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고인물용 잡다한 시스템적 팁 모음   

  • 5.0
  • 7
  • 등록일 : 2018-06-15 20:07:49
  • 수정일 : 2021-12-06 03:08:38

※모바일 환경에서는 가독성을 장담할 수 없으므로 PC에서 보는 것을 추천

최종 수정일: 2018.07.10.

※현재(2019.02.21.) 글에 잘못된 부분이 많아 새로 글을 작성중입니다. 새 글이 완성되는대로 링크 걸어두겠습니다.

※새 글 주소: http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?durl=YmNvZGU9bnlhbmdrbyZwaWQ9ODU2Mjc2JnVzZXI9Y2tzd2tkc2thQG5hdmVyLmNvbQ==

 

 

 

1. 일 고양이 관련

머니 생산량 공식: 추가 예정

출처:

 

지갑 용량 공식: 50 * (일 고양이의 지갑 레벨) * (현재 일고양이 레벨 + 1) + 10 * (거대금고 발동률%)

출처: 직접 실험

 

지갑 용량 증가 냥콤 효과: (소)지갑 용량 +10%, (중)지갑 용량 +20%

출처: http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=616939&bcode=nyangko&page=1

 

일 고양이 레벨업 비용 공식:

(1)일 고양이의 일 효율 레벨 7 이하: (((일 고양이의 일 효율 레벨) * 10) + 30) * (현재 일 고양이 레벨)

(2)일 고양이의 일 효율 레벨 7 이상: (((일 고양이의 일 효율 레벨) * 20) - 40) * (현재 일 고양이 레벨)

출처: 직접 실험

 

 

 

2. 냥코 대포 관련

냥코대포 공격력 공식: 50 + 50*(냥코 대포 공격력 레벨) + 5*(보물률%)

※보물 올금 19렙 기준: 4,000, 보물 올금 30렙 기준: 4,550

출처: https://www.reddit.com/r/battlecats/comments/3op3ci/mechanicspart_1_treasures_and_base_upgrades/?st=jiesbq8z&sh=fc24893f

 

대포 쿨타임 공식: 추가 예정

출처:

 

대포 넉백 거리: 58±2 (지속시간 12f(0.4sec)) ※추가 검증 필요

출처: 직접 실험

 

대포공 냥콤 효과: (소)대포 공격력 +20%, (중)대포 공격력 +50%

※기본포만 적용되는 것으로 추정(물총포는 영향 없음이 확인 됐고 천둥포는 불명)

출처: http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=616939&bcode=nyangko&page=1

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=732591&bcode=nyangko&page=2&searchtype=subject|contents&searchstr=물총포&tbcnt=727529

 

대포쿨 냥콤 효과: (소)대포 쿨타임 150f(5sec)감소, (중)대포 쿨타임 300f(10sec)감소

※단, 최소치 950f(31.67sec)

출처: http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=616939&bcode=nyangko&page=1

 

대포 초기 게이지 냥콤 효과: (소)대포 게이지 +2단계, (중)대포 게이지 +4단계

※대포는 10단계에 거쳐 충전됨

출처: http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=616939&bcode=nyangko&page=1

 

대포 사거리 공식: 추가 예정

출처:

 

 

 

3. 패시브 관련

유닛 쿨타임 공식: (기본 쿨타임) - 6*(연구력 레벨) - 0.3*(시간단축 시계 발동률%) + 6 (단위: f)

※단, 최소치 60f

출처: http://battle-cats.wikia.com/wiki/Treasure

 

연구력 냥콤 효과: (소)유닛 쿨타임 -26f(0.87sec), (중)유닛 쿨타임 -52f(1.73sec)

출처: http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=616939&bcode=nyangko&page=1

 

처치 수금량 공식: 추가 예정

출처:

 

처치 수금량 냥콤 효과: (소)처치 수금량 +10%, (중)처치 수금량 +20%

출처: http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=616939&bcode=nyangko&page=1

 

경험치 수급량 공식: (기본 제공 경험치) * (95 + 5*(공부력 레벨) + 보물 효과%) / 100

※단, 클리어 횟수에 따라 제공 경험치량이 감소하는 스테이지의 경우 한 번 클리어할 때마다 기본 제공 경험치가 1/14씩 감소하며 총 13번 감소하여 최소 1/14까지 감소함(재격파시 제공 경험치가 감소하는 스테이지들이 어떤 것들인지는 모르겠군요).

출처: 직접 실험

 

경험치 수급량 냥콤 효과: (소)경험치 수급량 +10%

출처: 직접 실험

 

 

 

4. 기타

기본 넉백(날려버리기) 거리: 165±2 (지속시간 12f(0.4sec)) ※추가 검증 필요

출처: 직접 실험

 

날려버리기 냥콤 효과: 추가 예정

출처:

 

힛백 거리: 345±3 (지속시간 24f(0.8sec)) ※추가 검증 필요

출처: 직접 실험

 

캐릭터 이동속도 계산 식: 프레임당 (속도 수치) * 0.5 ※추가 검증 필요

※이동속도 1의 경우 초당 15만큼 이동한다는 점과 파동 사거리가 0.5단위로 나뉜다는 점을 감안할 때 캐릭터의 이동은 0.5단위로 이루어지는 것 같습니다.

출처: http://battle-cats.wikia.com/wiki/Special_Abilities

 

이동속도 냥콤 효과:

출처: (소) 이동속도 +10%, (중) 이동속도 +15%

 

파동 관련 공식:

(1)파동 이동 속도: 추가 예정

(2)파동 판정 시간: 추가 예정

출처:

 

스냥이퍼 관련 공식:

(1)스냥이퍼 공격력: 냥코성 최대 체력의 5%(냥콤보 적용 체력 기준)

(2)스냥이퍼 탄환 속도: 추가 예정

(3)스냥이퍼 재공격 주기: 추가 예정

출처:

 

기타 성뿌용 수치:

(1)맵의 끝에서 성이 떨어져있는 거리: 500 추정

(2)유닛 생성시 생성되는 위치: 맵 끝으로부터 400 추정(성 뒤 100 지점)

※아직 명확히 확인되지 않은 부분이니 맹신하지 말 것!

출처: 직접 실험

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※모든 냥콤보 효과는 보물 및 패시브가 전부 적용된 후를 기준으로 적용됨.

ex) 경험치 수금량 관련 보물 올금 및 관련 패시브 만렙 상태에서 박사 냥콤을 켜면 420% + 10% = 430%가 되는 것이 아니라 420% * 1.1 = 462%로 적용됨.

 

 

 

이걸 어떻게 하면 가독성 좋게 쓸 수 있을지 잘 모르겠네요...

오차가 병기되어있는 부분은 빠른 시일 내에 정확한 수치를 구해오겠습니다.

앞으로 지속적으로 내용이 추가되거나 업데이트 될 예정입니다!

내용 추가 요청이나 오타, 틀린 내용 수정 요청은 쪽지 및 댓글로 받습니다만, 댓글쪽이 빠를 겁니다.

 

 

 

함께 보기: http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?mode=&pid=776926&repid=&page=1&rpage=1&bcode=nyangko&pgcode=&chamidx=&indexss=&scode=22&catecode=002&searchtype=&searchstr=&tcnt=&tbcnt=&block=1&mn=&mx=&itemcode=

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