
첫번째 네임드.
기본 제자리서 공격시, 평타 3대 후 스킬(강한평타) 이 무한 반복.
하지만, 무빙평타시, 평타 2대 후 스킬 이 반복.
한가지 더 스킬맞고 도망치다가 어느정도 텀을 두고 다시 만난다면 스킬이 먼저 날라옴.
이것으로 유추하여, 네임드 스킬에는 쿨타임이 존재. 그 쿨타임은 대략 8~10초 정도 되는듯해보임.
그러므로 약 8~10초정도 도망치다가 적과의 조우시,
먼저 날라오는것은 스킬이 되고 평타2대 스킬이 반복 될 것임. 이점 참고바람.
두번째 네임드.
첫번째 네임드와 똑같이 생겼을 뿐더러 기본적인 패턴도 위와 같음. 크게 변동은 없으나,
체력이 75% 50% 25%(총3번) 간격마다 늑대3마리를 소환하면서 무적이 발동됨.
소환된 늑대3마리를 잡지 않는다면, 네임드몹을 쳐도 달지가 않음. 네임드를 잡기 위해선 이 늑대를 우선순위로 제거해야함.
가끔 늑대 소환시 맵에 낑겨서 사라지는 경우도 있고, 아이 나오지 않는 경우도 있음.
나오지 않는 경우에는 코인날렸다 생각하고 게임을 완전히 종료한뒤 다시 재접속 해보길 바람.
필자같은 경우는 처음에는 아무런 문제없이 소환이 잘되다가, 부캐릭접속하고 다시 숲을 왔을때에는 소환을 하지 않음.(매번 그랬음)
그래서 게임을 종료한뒤 다시 숲사냥할 캐릭만 들어가서 사냥했더니 문제없이 소환이 됨.
두번째 네임드가 늑대를 소환할 체력이 된다면 넓은공터에서 소환을 유도하시길 바람.
또, 숲사냥시에는 숲사냥할 캐릭터만 접속하고 다른캐릭은 접속하지 않길 바람.
세번째 보스.(앤트)
앤트의 기본적인 패턴은 1.평타 2.자연의채찍 3.자연의분노 4.자연의채찍이 반복 된다.
먼저 보스를 상대할 경우, 제일 먼저 날라오는건
첫번째, 쌍싸대기(기본평타) 이다. 정말 괴랄한 데미지.
만약 여기서 계속 붙어서 상대하고 있을 경우, 그 뒤로 날라오는 패턴은 쌍싸대기이므로,
먼저 쌍싸대기를 맞는다면 뒤로 피해주기를 바란다.
계속 붙어있다면 쌍싸대기만 주구장창 맞을 것이다... 뭐. 한대 맞아도 억소리나서 도망치기 바쁘겠지만,
두번째, 자연의채찍(초록색물방울)
내가 움직이는것 외엔 아무런 동작을 하고 있지 않을 시, 맞아도 데미지가 달지 않는다.
즉, 초록색물방울이 날라 올 시
평타나 스킬(버프,액티브)을 쓰지 않는 경우에는 맞아도 데미지가 달지 않는다.
물론 스킬이 느리기때문에 맞는거 조차도 힘들다.
세번째, 자연의분노은 그냥 이속감소스킬이다.
느릿느릿하게 만든다. 이속이 반으로 줄어든다.
바로 근처에서 붙어 있다면,
그 뒤패턴은 초록물방울을 사용하지 않고 쌍싸대기를 사용하는 경우도 종종 있음.
그러므로 느림느림해진다면 일단 풀릴때까지 몹과 멀어지기 바람.
붙어있지 않는 이상 대자연의힘후 쌍싸대기 평타. 패턴은 똑같다.
하지만 여기서도 마찬가지로
어느 패턴이 되었든 계속 도망친다면, 패턴이 변하는 경우도 있다.
도망치다 만났는데 갑자기 쌍싸대기를 시전한다던지, 쌍싸대기차례인데 느림느림빔을 쏜다던지..
제일 먼저 마주쳤을때만 저패던대로 일치하지만 그후는 다를수도있다.
이것에 대해서는 왜 그런건지 자세히 파고들지 않았기 때문에.. 생략...
기본 패턴에 충실하시면 된다...변수따위는... 오래 도망가지 않는이상 변하지 않는다...
그럼 뿅
p.s이것은 솔플상태서의 패턴이지, 파티사냥시에는 패턴이 변함. 파티때에는 1,2네임드 스킬후 휘린드 돈다는 것 밖에..
이것과 다르다면 댓글바람.
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