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스탯수치 & 패시브스킬 관련 정리 (마검사부분 수정)   

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  • 등록일 : 2013-09-26 18:16:42
  • 수정일 : 2013-10-18 23:47:55
  • Level 01 19
  • 조회수 : 1,308

몇몇 글 읽다가 스탯에 관해서 궁금해하시는 분들 계셔서

스탯이랑 패시브스킬 관련해서 적어봅니다.

 

 

우선 글을 적기 전에 가속도와 치명타에 관해서 정리하고 가볼게요.

게임을 패드형식으로 하시는 분이 계실테고 터치형식으로 하시는 분이 계실텐데,

저같은 경우는 터치형식으로 플레이 하고 있습니다.

그리고 터치형식의 경우, 스왑하는 형식으로 평타를 하게 될경우 가속도에 크게 영향을 받지 않으시다는걸 느낄겁니다.

치명타의 경우도 악세사리에 붙어있는 치명타수치와 민첩 or 정신 수치에 의해서 결정된다는 정도 알고 가시면 될거 같아요.

치명타를 더 올리고 싶어도 악세사리를 조금 좋은것으로 끼거나, 민첩이나 정신을 올리는 수밖에 없는데

지금 상태에서는 그 향상정도가 뛰어나진 않습니다.

 

RPG 종류의 게임을 해오셨던 분이라면 아시겠지만, 치명타수치에 관한 계산은 레벨이 올라갈수록 요구수치가 더 높아집니다.

쉽게 말씀드리면, 동일한 템으로 59인 유저분과 60인 유저분이 계시다면 아마도 치명타 관련 수치는 떨어져있을것입니다.

그리고 고렙의 경우는 더 좋은 상위장비들을 착용하면서 그 떨어진 치명타 수치를 올리게 되는게 기본적인 시스템이죠.

 

경험상, 현재 블루문에서는 근접케릭의 경우 35~45%의 치명타확률을,

마법케릭의 경우 60~70%정도의 치명타확률에서 돌아가는 것 같더군요. (궁수 키운 경험이 없어요 ㅋ)

물론 만렙달고 전설무기, 올에픽으로 도배하시고 풀강화 하시면 그 이상의 치명타 수치도 나올테지만요 ㅎ

 

참고로 다른 케릭은 제가 만렙까지 키워보지 못해서 근사값도 언급하지 못하겠지만,

만렙법사의 경우, 정신 1당 0.42% 정도가 증가하고, 악세사리에 붙어있는 치명타 수치 1당 0.05% 정도 증가합니다.

 

 

가속도랑 치명타에 관한 내용은 이정도로 하고 각 클래스에 대해서 말해볼게요.

 

 

1. 뱀파이어

 

뱀파이어

능력치 향상 (스탯 1당)

체력

생명력 20

지능

마법공격력 6, 마나 200, 마법가속도

인내

방어 6(마검사) / 방어 5(마법사)

민첩

원거리공격력 8, 근/원 가속도 및 치명타

근접공격력 8

정신

마법치명타, 방어 0

 

1-1 뱀파이어 마검사

 

뱀파이어 마검사의 경우는 체력 1당 생명력 20, 인내 1당 방어가 6 증가합니다.

 

그리고 뱀파이어 마검사의 경우 근접케릭이기 때문에 공격력의 수치가 되는 것은 근접공격력, 힘 스탯과 관련이 있습니다.

기본적으로 뱀파이어의 경우 힘 1당 근접공격력이 8이 증가합니다.

 

먼저, 레이피어숙련(근접공격력/치명타 증가)을 올려주시게 되면, 이 수치를 향상 시켜주게 되는데,

레이피어숙련을 마스터하게 될 경우 근접공격력 10% 증가가 되므로, 힘 1당 근접공격력이 8.8 증가되는 것입니다.

뱀파이어마검사의 경우 주스탯이 힘이기 때문에 증가량은 꽤 됩니다.

 

마검사에게 있어서 가장 중요한 스킬이라 생각하는 맹독칼날 또한 데미지에 관련된 패시브스킬입니다.

법사나 궁수, 양손늑인에게 스킬마스터시 공격력 50% 증가하는 액티브스킬이 있다면,

마검사에게는 스킬마스터시 기본공격력 100% 증가하는 패시브스킬이 있습니다.

왠만하면 마스터 찍으시는걸 추천합니다.

참고로 공격력증가량만 따진다면 법사,궁수,약늑이 갖고 있는 액티브스킬이 증가량은 더 많습니다.

패시브보다는 액티브스킬이 증가량이 많아야 되는건 당연하겠죠 ㅋ

그래도 패시브스킬은 쿨타임, 마나소모측면에서의 이득이 있기 때문에 나름의 매력은 있죠.

액티브스킬은 50% 증가하고 마검사의 패시브스킬은 100%증가인데 왜 증가량이 액티브스킬이 더 많은지에 대해서 간단히 설명하면,

액티브스킬은 최종 공격력자체를 150% 뻥튀기 해주는 스킬이지만,

패시브시킬은 마검사의 주속성인 힘스탯에 관련된 데미지를 100% 증가시켜주는 것이기 때문에 증가량은 액티브스킬이 더 많습니다.

자세한 내용은

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=7094&bcode=bluemoon&page=1

 

민첩숙련으로 민첩수치를 향상 시킬수 있겠지만,

근접 가속도와 치명타에 연결된 스탯이니 선행조건정도만 올리시면 되지 싶네요.

 

마지막 인내숙련으로 인내수치 또한 향상 시킬수 있지만, 현재 방어도의 효율은 극악의 상태인 점을 숙지하시고 진행하세요. 

 

 

1-2 뱀파이어 마법사

 

뱀파이어 마검사를 제외하고는 체력 1당 생명력 20, 인내 1당 방어 5 동일합니다.

뱀파이어 마법사의 경우 마법케릭이기 때문에 공격력의 수치가 되는 것은 마법공격력, 즉 지능 스탯과 관련이 있습니다.

기본적으로 뱀파이어의 경우 지능 1당 마법공격력이 6이 증가합니다.

 

먼저, 지팡이숙련(마법공격력/치명타 증가)의 경우는 마검사의 레이피어숙련과 동일합니다.

지팡이숙련을 마스터하게 될 경우 마법공격력 10% 증가가 되므로, 지능 1당 마법공격력이 6.6 증가되는 것입니다.

뱀파이어마법사의 경우 주스탯이 지능이니 증가량은 상당하겠죠.

 

지능숙련의 경우, 케릭이 홀딱 벗고 있는 상태의 기본지능(만렙의 경우 127.5)을 향상시켜줍니다.

지능숙련을 마스터하게 될 경우, 기본지능이 10% 증가하게 되므로 127.5 + 12.75 = 140.25가 되겠네요.

지능숙련 0인 만렙법사가 홀딱 벗고 있으면 지능이 127.5 고,

지능숙련10인 만렙법사가 홀딱 벗고 있으면 지능이 140.25가 되는 것이에요.

즉, 아이템으로 인한 지능증가에는 영향을 주지 않는 것이죠. 

 

정신력숙련의 경우는 마법치명타와 방어에 관련된 수치라고 하는데, 방어에 영향을 전혀 주지 않습니다.

(아마 마법방어에 관한 수치라면, 추후에 업데이트가 되겠지요.)

이 또한 치명타에 관련된 정신 스탯에 관한 패시브이니까 선행조건 정도 올리시면 될것 같아요.

 

 

2. 인  간

 

 

능력치 향상 (스탯 1당)

체력

생명력 20

지능

마법공격력 6, 마나 160, 마법가속도

인내

방어 5

민첩

원거리공격력 6, 근/원 가속도 및 치명타

근접공격력 8

정신

마법치명타, 방어 0

 

2-1 인간검투사

 

인간검투사의 경우 근접케릭이기 때문에 마검사와 마찬가지로 공격력의 수치가 되는 것은 근접공격력, 힘 스탯과 관련이 있습니다.

인간의 경우에도 힘 1당 근접공격력이 8이 증가합니다.

 

먼저 검숙련(근접공격력/치명타 증가)의 경우, 마검사의 레이피어숙련과 동일합니다.

검숙련 마스터하게 될 경우, 근접공격력 10% 증가가 되므로, 힘 1당 근접공격력이 8.8 증가되는 것입니다.

 

힘숙련의 경우, 마법사의 지능숙련과 동일한 패시브입니다.

제가 인간을 만렙을 찍어보지 못해서 수치로 말씀은 못 드리지만,

홀딱 벗고 있는 상태에서의 기본 힘수치를 증가시켜주는 것입니다.

수치로 이해하고 싶으시면 뱀파이어 지능숙련 부분을 읽어주세요 ㅠ

 

방패숙련(방어 증가)의 경우,  인간검사는 탱커다라는 스멜이 풍기는 스킬들 중의 하나인데,

현재 방어수치에 대한 효율은 별루이기 때문에 그닥 빛을 못 볼 패시브네요.

(10월 업데이트를 기대해봅니다 ㅎ)

 

 

2-2 인간석궁병

 

인간석궁병의 경우 원거리케릭이기 때문에 공격력의 수치가 되는 것은 원거리공격력, 즉 민첩 스탯과 관련이 있습니다.

인간의 경우 민첩 1당 원거리공격력이 6 증가합니다.

 

먼저 석궁숙련(원거리 공격력/치명타 증가)의 경우, 뱀파이어법사의 지팡이숙련과 비슷하네요.

석궁숙련을 마스터하게 될 경우, 원거리공격력 10% 증가가 되므로, 민첩 1당 원거리공격력이 6.6 증가되는 것입니다.

 

인간석궁병은 민첩스탯이 갑입니다.

공격력 올려주고, 가속도 올려주고, 치명타 올려주고, 그냥 민첩만 올리면 공격과 관련된 수치는 모두 다 올라가는거죠.

그런 의미에서 민첩숙련의 경우, 다른 클래스의 힘숙련이나 지능숙련보다 아주 약간은 더 메리트가 있겠네요.

이 또한 템을 홀딱 벗고 있는 상태의 기본민첩을 향상시켜주는 것입니다.

수치로 이해하고 싶으시면 뱀파이어 법사 지능숙련 부분을 읽어주세요 ㅠ 

 

지능숙련의 경우, 뱀파이어 법사의 지능숙련과 완전 동일합니다.

 

인간석궁병이 지능을 올려서 얻게 되는 이득은 마나통 증가뿐이 없는데,

마나 올리면 스킬마나소모량도 늘어날거라고 생각하시던 분이 계셔서 적어봅니다.

 

*

스킬마나소모량이 자신의 마나량에 비례해서 사용된다고 아시는 분이 있어서 적습니다.

(그게 제가 전에 적어둔 글을 보고 잘못 이해하신건지, 아닌지는 모르겠지만 ㅎ)

 

뱀파이어의 경우 지능 1당 마나가 200, 인간은 160, 늑대인간은 120이 증가합니다.

그렇게 계산된 것이 자신의 마나양이고, 그 총 마나양에 비례해서 스킬마나소모량이 정해지는것이 아닙니다.

스킬마나소모량의 기준이 되는것은, 조금 전 살짝 언급했지만 홀딱 벗은 상태의 기본지능이 있습니다.

만렙법사의 경우가 127.5 입니다. 그리고 이 기본지능에 해당되는 마나양, 즉 127.5 * 200 = 25500

이 수치가 스킬마나소모량의 기준이 되는 마나양입니다.

지능숙련을 얼마를 찍었는지 또한 이 기준이 되는 마나양에 전혀 영향을 주지 않습니다.

다시 말하면 같은클래스 같은렙이라면 템이 좋아서 마나가 많건, 템이 별루라서 마나가 적건,

스킬에 사용되는 마나소모량은 동일합니다.

 

아마 뱀파이어법사와 인간석궁병 말고 다른 케릭은 지능관련템이나 스킬이 없으니

그냥 스탯창에 보이는 지능과 마나가 기본지능이고 기본마나가 되겠네요. 

 

 

3. 늑대인간

 

늑대인간

능력치 향상 (스탯 1당)

체력

생명력 20

지능

마법공격력 8, 마나 120, 마법가속도

인내

방어 5

민첩

원거리공격력 8, 근/원 가속도 및 치명타

근접공격력 8

정신

마법치명타, 방어 0

 

3-1 늑대인간 한손도끼

 

늑대인간 한손도끼의 경우 근접케릭이기 때문에 마검사나 검투사와 마찬가지로 

공격력의 수치가 되는 것은 근접공격력, 힘 스탯과 관련이 있습니다.

늑대인간의 경우에도 힘 1당 근접공격력이 8이 증가합니다.

 

먼저 한손도끼숙련(근접공격력/치명타 증가)의 경우, 마검사의 레이피어숙련, 검투사의 검숙련과 동일합니다.

한손도끼숙련 마스터하게 될 경우, 근접공격력 10% 증가가 되므로, 힘 1당 근접공격력이 8.8 증가되는 것입니다.

 

전투전문화(힘증가)의 경우, 검투사의 힘숙련과 이름만 다른 동일한 패시브입니다.

제가 늑대인간 또한 만렙을 찍어보지 못해서 수치로 말씀은 못 드리지만,

홀딱 벗고 있는 상태에서의 기본 힘수치를 증가시켜주는 것입니다.

수치로 이해하고 싶으시면 뱀파이어 법사 지능숙련 부분을 읽어주세요 ㅠ

 

민첩숙련의 경우, 마검사의 민첩숙련과 동일한 패시브입니다.

근접 가속도와 치명타에 연결된 스탯이니 현재로서는 선행조건정도 올리시면 될듯 싶어요.

 

방패숙련(방어 증가)의 경우, 검투사의 방어숙련과 동일한 패시브입니다.

현재는 방어수치에 대한 효율은 별루이기 때문에 그닥 빛을 못 볼 패시브네요.

 

정신력숙련(정신력 증가)의 경우, 지금은 절대 올릴 필요가 없는 스탯이네요.

한손도끼의 스킬트리를 보면서 정신력이 왠지 추후에 마법방어력의 향상에 영향을 줄거 같다는 생각을 하게 됐네요.

아무튼 현재로서는 늑대인간이 정신력 올리면 마법치명타수치만 증가하게 되는데,

늑대는 마법을 쓸줄 몰라요 ㅋㅋ

 

 

3-2 늑대인간 양손도끼

 

늑대인간 양손도끼의 경우 또한 근접케릭이기 때문에 공격력의 수치가 되는 것은 근접공격력, 힘 스탯과 관련이 있습니다.

앞서 말씀 드렸듯이 늑대인간의 경우 힘 1당 근접공격력 8이 증가합니다.

 

먼저 양손도끼숙련(근접공격력/공격속도)의 경우, 특이하게 치명타가 아니라 공격속도를 올려주네요.

마찬가지로 양손도끼숙련도 마스터하게 될 경우, 근접공격력 10% 증가가 되므로, 힘 1당 근접공격력이 8.8 증가되는 것입니다.

 

힘숙련의 경우, 다른 클래스의 힘숙련과 동일합니다.

홀딱 벗고 있는 상태에서의 기본 힘 수치를 증가시켜주는 것입니다.

수치로 이해하고 싶으시면 뱀파이어 법사 지능숙련 부분을 읽어주세요 ㅠ

 

인내숙련(인내 증가)의 경우, 홀딱 벗었을때의 기본 인내를 증가시켜주는 것입니다.

인내 증가로 얻는것은 방어증가인데, 방어가 현재는 별루니까 선행조건 정도만 올리시는게 좋을것 같네요.

 

체력숙련(체력 증가)의 경우, 이 또한 홀딱 벗었을때의 기본 체력을 증가시켜주는 것입니다.

양손도끼의 경우 맞아가면서 휠 돌리시니까 어느정도 필요한 패시브일듯 하네요.

 

 

 

 

제가 뱀파이어 마법사는 만렙까지 키워봤지만, 다른 클래스에 대한 이해도는 조금 부족합니다.

그냥 각 클래스의 스탯에 대한 설명과 패시브스킬로 인한 스탯의 변화를 설명하고자 적은 글이니

그 부분에 집중해서 봐주시면 좋겠네요 ㅎ

 

 

 

법사 스킬트리 관련
http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=5918&bcode=bluemoon&page=1

스킬마나소모량 & 강화시스템
http://www.hungryapp.co.kr/web/bbs_view.php?pid=5279&bcode=bluemoon&catecode=002&page=1&scode=3

법사 스킬설명 및 숲공략
http://www.hungryapp.co.kr/web/bbs_view.php?pid=4694&bcode=bluemoon&catecode=002&page=2&scode=3

 

 

 

 

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    Level 01 머중머왕   신고 2013-09-26 ㄷㄷ
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    Level 01 19   신고 2013-09-26 ㅎㅎ
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    Level 01 센고한   신고 2013-09-26 마나소모량 마검사랑 양손늑인 비교해보니 많이차이나던데요??
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    Level 01 19   신고 2013-09-26 아 마검사랑 양손늑인은 아직 안 키워봐서 제가 확답은 못 드리겠네요 ㅠ
    다만 법사 만렙까지 키워보고, 검사도 30넘게 키워봤는데,
    다 기본마나량에 비례해서 소모되더라고요.
    물론 마검사랑 양손늑인이 그 % 수치가 다를수도 있겠네요.혹시 나중에 시간 나시면 같이 확인해봐요 ㅎ
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  • 닉네임
    Level 01 19   신고 2013-09-26 아 제가 지금 질문하신걸 제대로 이해했는지 모르겠는데,
    제가 적어둔 '동렙이라면 마나소모량이 같다.' 라고 해서
    마검사랑 양손늑인 동렙의 마나소모량이 같다는건 아니에요;
    종족별 지능1당 마나증가량이 다르기 때문에요.

    그 부분은 헷갈리실까봐 수정했습니다.
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    Level 01 센고한   신고 2013-09-26 마검사는 그럼 종특의 최고 피해자라고 볼수 있겠네요
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    Level 01 센고한   신고 2013-09-26 이게임은 마나회복약이 퍼센트로 회복이아닌 수치회복이기때문에 기본마나통이 높을수록 손해라고 볼수있죠 타직업이 스킬난사시 엠소모와 뱀파스킬난사 엠소모시 엠약차이를 보세요
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    Level 01 19   신고 2013-09-26 아 그건 그렇겠네요. 10월에 패치하면 좋은 결과있겠죠 ㅎ
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    Level 01 센고한   신고 2013-09-26 마검사 다벗고 엠통보면 법사랑 같지않나요?
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    Level 01 19   신고 2013-09-26 그렇죠 지능 숙련을 안 찍은 법사라면 동일하죠 ㅎ
    마검사가 최고 피해자라고 할수는 없는게,
    어차피 마검사나 늑인이나 지능관련된 능력향상이 없기때문에,
    기본마나통에서 %로 빠져나가는것이기 때문에 스킬사용 횟수는 동일할거라 생각되네요.
    물론 스킬렙이 동렙이라는 전제하에는요.
    (물론 광역기랑 단일기는 동렙이더라도 소모량이 조금 차이가 나기도 합니다.)
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  • 닉네임
    Level 01 시모입니다   신고 2013-09-26 능력자가 나타낫당
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    Level 01 19   신고 2013-09-26 시모님은 저랑 활동시간이 비슷하신듯? ㅋㅋ
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  • 닉네임
    Level 01 시모입니다   신고 2013-09-26 출근해서 홀보면서 여유잇을때 잠깐잠깐 ㅋㅋ
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    관리자 치느님영접   신고 2013-09-26 오오 멋진 공략입니다 @_@!!!
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    Level 01 19   신고 2013-09-26 감사해요 ㅎ 마구마구 하시나봐요 ㅎ
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    Level 01 센고한   신고 2013-09-26 결론적으로 이게임은 마나통이 적으면 적을수록 좋다는게 참 아이러니하죠
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  • 닉네임
    Level 01 19   신고 2013-09-26 지능과 무관한 근접케릭의 경우는 그렇네요
    .법사의 경우는 기본마나양에 비례하기때문에
    지능이 높아서 마나통이 커지는게 나쁠건 없구요 ㅎ
    근접의 경우는 마검>인검>늑인 순으로 마나소모량이 많긴 하네요.
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  • 닉네임
    Level 01 백룡기사   신고 2013-09-26 쩝 마검사는 역시 물약먹는 하마군요..잘보고 갑니당 ㅎㅎ
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  • 닉네임
    Level 01 19   신고 2013-09-27 힘내서 키우셔서 10월에 빛보는 케릭이 되시길 바래요 ㅎ
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  • 닉네임
    Level 01 섹시하니까   신고 2013-09-27 마검사 민첩 패시브 은근 도움됩니다.
    크리율  조금이라도 아주 쬐끔이라도
    올라가 지면 쓸만한 패시브같아요..
    0
  • 닉네임
    Level 01 19   신고 2013-09-27 제가 마검사를 육성해보질 못해서 민첩패시브로 인한치명타 빈도수의 체감정도를 정확히 알지 못합니다.
    다만 다른 케릭을 키우면서 느낀 정도를 감안하였고,
    치명타라는 것은 확률의 문제이기 때문에 약간의 치명타확률을 올려주는 것보다는
    다른 스킬에 투자하는 것이 딜효율적인 측면에서 나을것이라는 생각을 적은것입니다.
    스킬포인트 투자할곳이 많다는 전제하에 적은 것이니,
    '선행조건 이상은 불필요하다.'의 의미는 아니었습니다. 1
    10월에 블링블링해질 마검사 기대합니다 ^^ㅋ
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