이번엔 저혼자의 호기심으로인해 스탯 1당 수치를 알아봤는데요
아래와 같습니다.
체력1 = 20
지능1 = 마법 데미지 6 마나200 (ㅎㄷㄷ;;;1에 200)
인내1 = 방어력 6
힘1 = 근접 데미지 13.28
민첩1 = 근접치명타 0.848% 원거리 치명타 0.622
원거리 공격력 8
정신력1 = 마법 치명타 1.385
인데 이상한게 한두개가 아니더군요
일단 가속도라는것이 문제인데 민첩이 1이 올라가든 7이 올라가든
가속도가 0.01 밖에 붙지가않네요 버그같은데 수정 해주셔야
할거같구요 (반올림도 아닌듯;;)
도움말에 보면 분명 정신력을 마법 치명타 뿐만 아니라
방어력에도 연관이 있습니다만
정신력을 올려보아도 0.01도 오르지 않습니다.
이것또한 버그 인듯합니다.
보아하니 순수딜량은 1.근접 2.원거리 3.마법 순으로 높네요
하지만 치명타는 1.마법 2.근접 3.원거리 순으로 높구요
그리고 웃긴것이 포션은 마나, 체력 포션은
가격도 같고 회복량도 같은데 지능1에 마나가200이나 올라가고
체력은 1에 20이 올라간다니... 너무 한거 같네요
체력도 1에 못해도 100은 올려줘야지 에잉...(나만 그렇게 느끼나?;;;)
이러니 생명력이 높은거같으면서도 몹한테 맞으면
반죽지;;;
체력, 마나 밸런스 수정 뿐만아니라 원거리도 좀살려야
할거같고 고칠게 많은듯...(이것도 나만그런건가?;;;)
아무튼 쓸대없는글 읽어주신분들 감사합니다!
꾸벅 (_ _)
수정 내용:포리짜응님의 지적을 보고 다시 한번 계산하고
이것저것 다방면으로 해봤는데 신기하고도 당황스러운
점을 발견했습니다
아니 이게 뭔장난인지? 종족마다 증가량 수치가 모두다르며
레벨별로도 틀리며 오히려 렙업했을때 떨어지는경우도
있더군요 이게뭔? 버그인거같습니다만
게임사 측에서 스탯관련 시스템 다시 만저야할듯 싶은데요
당황스러웠습니다. 이런방식의 스탯 시스템
처음봄 하앍 ;;;
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포리쨔응 신고 2013-09-26 민첩1당 근접치명타 그렇게 안오를텐데 잘못계산하신거아님?기본 치명타율까지 포함하신 수치같네요.
민첩1당 근접치명타 약0.24오릅니다
또 가속도같은 경우는 올라가는 수치가 민첩1당 올라가는
수치가 엄청 미미합니다.그래서 눈으로는 차이가 안나보이는거구요
반올림기준으로 올라가는것맞습니다
또 힘당 근접공격력 약16.39나옵니다.
수치를 템벗고꼈다의수치가아닌 그냥 무장상태서
능력치를 나누신것같은데...
그리고 마력이높을수록 이게임은 좋지못해요. 순수마력의 퍼센트로 스킬마력이 달기때문이죠;;
몇몇직업의 스탯분배를 수정한다면 체력과마력밸런스는 맞다고생각합니다.
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