맹독칼날- 레이피어에 맹독을 발라 기본근접공격력의 10x스킬레벨 % 추가피해를 준다.
라고 적혀있습니다.
여기서 대강보면 어 그럼 마스터가 10이니까 마스터하면 100프로추뎀이니까 공격력의 2배데미지가 들어가는구나!!!!....
라고 생각하시는분들 있습니다.
전혀 아닙니다....
근접공격력이 7천이면 7천 5천이면 5천 데미지 그대로 들어갑니다.
그럼 저 패시브는 뭔가요ㅡㅡ? 뭐야 왜 적용안되는거지? 라고 생각하실텐데..
다시 한번 스킬 설명을 되짚어보자면
기본근접공격력..의 추가피해를 주는겁니다.
여기서 이 패시브에 기본근접공격력이란?
아이템을 전부다 벗어던진후의 자신의 근접공격력을 뜻합니다.
그럼 패시브는 어떻게 적용되냐구요?
한번 스킬을 찍어볼때 자신의 근접공격력의 수치를 잘 보세요. 변합니다.
이 패시브는 평타시 추가뎀이아니라,
이미 스킬을 찍음과 동시에 근접공격력의 수치가 기본근접공격력의 수치에 비례하여 상승합니다.
계산해보니 만렙기준으로, 기본근접공격력이 576이라는 수치가 나옵니다.
여기서 패시브를 마스터한다면 100프로 추가데미지.
즉 576+576 = 1152 근접공격력이 되는 겁니다.
이게 의도된건지 버그인건지....
레이피어패시브도 마찬가지입니다.
레이피어숙련-근접공격력/치명타가 각각 기본능력치의 1x스킬레벨 %로 증가한다.
여기서도 마찬가지로 기본능력치입니다. 템을 다벗고난후의 수치.
만렙기준 기본근접공격력가 576이기 때문에 스킬을마스터할시 근접공격력에 +57.6이 추가됩니다.
맹독패시브마스터후, 레이피어숙련을 마스터 한다고 해도 달라지지 않습니다.
순수 기본능력치를 기준을 삼기 때문에 수치는 동일합니다.
하지만 현재 다른스킬들의 설명에도 패시브와 똑같이
ex)고속이동-적의 배후로 빠른순간 이동해 뒤를 찔러 기본근접공격력의 200%만큼의 피해를 입힌다.
라고 적혀있습니다. 액티브스킬들은 패시브스킬들과는 달리,
무장상태의 데미지에 비례하여 들어갑니다.
예를 들어 근접공격력이 7000이라면 200퍼센트 받아서 14000의 데미지가 들어갑니다.
액티브스킬설명에 기본근접공격력이아닌 그냥 근접공격력이라고 적어야하는데 잘못적은것같은 느낌이 드네요.
인내 - 기본능력치의 1x스켈레벨 %가 증가 한다.
인내같은 경우는 마검사 만렙기준으로 인내가 73입니다.
그러므로 마스터를 한다면 7.3이 증가하겠지요.
현재 캐릭마다 다를 수도 있고 같을 수도 있겠지만, 마검사의 경우 인내1당 방어력수치가 7.5 증가합니다.
그러므로 마스터를 하게 된다면 54.75의 방어력이 오르게 됩니다.
현재 기준으로 방어력 1당 데미지1감소가 됩니다. 이점 참고 바랍니다.
설명이 음 난잡한것같은데.. 이해알아서 해주세요.
궁금증이 풀리셨으면 좋겠네요.
양손늑인같은 경우의 맹수의본능(공격력버프스킬)이건 근접공격력의 배수가 되어 공격력이 들어갑니다
오해하시지마시길.
그럼 빠이
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