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RZ COS / 즈린
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종류 능력상승 공격계 방어계
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  • 등록일 : 2013-03-28 17:41:07

레어도

타입

효과

커먼

패시브

AP 250 증가

커먼

패시브

AP 500 증가

언커먼

패시브

AP 750 증가

레어

패시브

 AP 1000 증가

레어

패시브

AP 1250 증가 

유니크 

 패시브

AP 1500 증가 

 커먼

패시브 

AP 5% 증가 

 커먼

패시브 

 AP 8% 증가

 언커먼

 패시브

 AP 11% 증가

 레어

 패시브

AP 14% 증가 

 레어

 패시브

AP 17% 증가 

유니크 

 패시브

 AP 20% 증가

커먼 

 패시브

 HP 500 증가

 커먼

 패시브

 HP 1000 증가

 언커먼

 패시브

 HP 1500 증가

 레어

 패시브

HP 2000 증가 

레어 

 패시브

 HP 2500 증가

유니크 

 패시브

 HP 3000 증가

 커먼

패시브 

 HP 5% 증가

 커먼

 패시브

 HP 10% 증가

 언커먼

 패시브

HP 15% 증가 

 레어

 패시브

 HP 20% 증가

레어 

 패시브

 HP 25% 증가

 유니크

 패시브

 HP 30% 증가

 커먼

패시브 

HP 5% 증가 

 커먼

 패시브

 HP 10% 증가

 언커먼

패시브

HP 15% 증가 

레어 

패시브 

HP 20% 증가 

 레어

패시브 

HP 25% 증가 

 유니크

 패시브

HP 30% 증가 

 커먼

 패시브

 DP 200 증가

 커먼

 패시브

 DP 400 증가

 언커먼

 패시브

DP 600 증가 

레어 

 패시브

 DP 800 증가

레어 

 패시브

 DP 1000 증가

 유니크

 패시브

 DP 1200 증가

 커먼

 패시브

 크리티컬 확률 2% 증가

 커먼

 패시브

 크리티컬 확률 4% 증가

 언커먼

 패시브

 크리티컬 확률 6% 증가

레어 

 패시브

 크리티컬 확률 8% 증가

 레어

 패시브

크리티컬 확률 10% 증가 

유니크 

 패시브

크리티컬 확률 14% 증가 

 커먼

 패시브

 크리티컬 데미지 10% 증가

 커먼

 패시브

 크리티컬 데미지 15% 증가

언커먼 

 패시브

크리티컬 데미지 20% 증가 

레어 

 패시브

크리티컬 데미지 25% 증가 

레어 

 패시브

 크리티컬 데미지 30% 증가

유니크 

 패시브

 크리티컬 데미지 35% 증가

커먼 

 패시브

 스킬 발동 확률 1% 증가

커먼 

패시브 

스킬 발동 확률 2% 증가 

 언커먼

 패시브

 스킬 발동 확률 3% 증가

 레어

 패시브

 스킬 발동 확률 4% 증가

 레어

 패시브

스킬 발동 확률 5% 증가 

 유니크

 패시

스킬 발동 확률 6% 증가 

 커먼

액티

브 

자신보다 등급이 높은 상대 공격시 데미지 10% 증가

 커먼

액티

브 

[5%확률] 상대 방어옵션  무시 

 커먼

액티브

 [6%확률] 상대 방어옵션  무시

 언커먼

액티

 [7%확률] 상대 방어옵션  무시

 레어

 액티

 [8%확률] 상대 방어옵션  무시

 레어

 액티

 [9%확률] 상대 방어옵션  무시

 유니크

 액티

 [10%확률] 상대 방어옵션  무시

커먼 

 액티

스킬 데미지 10% 증가 

 커먼

 액티

스킬 데미지 12% 증가 

 언커먼

 액티

 스킬 데미지 14% 증가

 레어

 액티

 스킬 데미지 16% 증가

 레어

 액티

스킬 데미지 18% 증가 

유니크 

 액티

[10%확률] 일반공격 데미지 12% 증가 

커먼 

 액티

[10%확률] 일반공격 데미지 14% 증가 

언커먼 

 액티

[10%확률] 일반공격 데미지 16% 증가 

 레어

 액티

[10%확률] 일반공격 데미지 18% 증가 

 레어

 액티브

[10%확률] 일반공격 데미지 20% 증가 

 유니크

액티브 

상대 DP를 200 무시

커먼 

액티브 

상대 DP를 400 무시

언커먼 

 액티브

상대 DP를 600 무시

 레어

 액티브

상대 DP를 800 무시

 레어

 액티브

상대 DP를 1000 무시

 커먼

 액티브

[10%확률] 상대 DP를 20% 무시 

 커먼

 액티브

[10%확률] 상대 DP를 40% 무시 

 언커먼

 액티브

 [10%확률] 상대 DP를 60% 무시

레어

액티브 

[10%확률] 상대 DP를 80% 무시 

레어

액티브 

 [10%확률] 상대 DP를 100% 무시

유니크 

액티브 

 이계속성에게 데미지 30% 증가

유니크 

액티브 

 천계속성에게 데미지 30% 증가

 유니크

액티브

 마계속성에게 데미지 30% 증가

 유니크

액티브

 자신보다 AP가 높은 상대에게 데미지 10% 증가

 유니크

액티브

자신보다 AP가 낮은 상대에게 데미지 10% 증가 

 커먼

액티브

자신보다 등급이 높은 상대에게 데미지 500 증가

 레어

 액티브

자신보다 등급이 낮은 상대에게 데미지 500 증가

유니크

 액티브

자신과 등급이 같은 상대에게 데미지 500 증가

 유니크

 액티브

 체력이 50% 이하 일 때 데미지 10% 증가

 유니크

 액티브

체력이 15% 이하 일 때 데미지 20% 증가 

 유니크

 액티브

이계속성에게 데미지 500 증가 

 유니크

 액티브

천계속성에게  데미지 500 증가 

 유니크

 액티브

마계속성에게 데미지 500 증가 

 유니크

 액티브

상대의 희귀도가 유니크, 레어 일때  데미지 10% 증가 

 유니크

 액티브

상대의 희귀도가 유니크, 레어 일때  데미지 500 증가 

 유니크

 액티브

상대의 희귀도가 언커먼, 커먼 일때  데미지 10% 증가 

 유니크

 액티브

상대의 희귀도가 언커먼, 커먼 일때  데미지 500 증가

 커먼

 리액션

자신보다 등급이 높은 상대에게 받는 데미지 20% 감소 

커먼

리액션

[10%확률] 상대 일반공격 무시 

 유니크

 리액션

[11%확률] 상대 일반공격 무시

 언커먼

 리액션

[12%확률] 상대 일반공격 무시 

 레어

 리액션

[13%확률] 상대 일반공격 무시 

 레어

 리액션

 [15%확률] 상대 일반공격 무시

 커먼

 리액션

 [10%확률] 상대 스킬공격 무시

유니크 

 리액션

 [11%확률] 상대 스킬공격 무시

 언커먼

 리액션

 [12%확률] 상대 스킬공격 무시

 레어

 리액션

 [13%확률] 상대 스킬공격 무시

 유니크

 리액션

[15%확률] 상대 스킬공격 무시 

 커먼

 리액션

상대에게 받는 데미지 10% 감소 

 커먼

 리액션

 상대에게 받는 데미지 11% 감소

 언커먼

 리액션

 상대에게 받는 데미지 12% 감소

 레어

 리액션

상대에게 받는 데미지 13% 감소 

 유니크

 리액션

상대에게 받는 데미지 15% 감소 

 커먼

 리액션

 상대 일반공격 데미지 10% 반격

 커먼

 리액션

 상대 일반공격 데미지 12% 반격

 언커먼

 리액션

 상대 일반공격 데미지 14% 반격

 레어

 리액션

상대 일반공격 데미지 16% 반격 

 레어

 리액션

 상대 일반공격 데미지 20% 반격

 커먼

 리액션

상대 스킬공격 데미지 10% 반격 

 커먼

 리액션

상대 스킬공격 데미지 12% 반격 

 언커먼

 리액션

상대 스킬공격 데미지 14% 반격 

 레어

 리액션

상대 스킬공격 데미지 16% 반격 

 레어

 리액션

상대 스킬공격 데미지 20% 반격 

 커먼

 리액션

 상대 일반공격 데미지 10% 감소

 커먼

 리액션

 상대 일반공격 데미지 12% 감소

 언커먼

 리액션

상대 일반공격 데미지 14% 감소 

 레어

 리액션

상대 일반공격 데미지 16% 감소 

 레어

 리액션

 상대 일반공격 데미지 20% 감소

 커먼

 리액션

상대 스킬공격 데미지 10% 감소 

 커먼

 리액션

 상대 스킬공격 데미지 12% 감소

 언커먼

 리액션

상대 스킬공격 데미지 14% 감소 

 레어

 리액션

상대 스킬공격 데미지 16% 감소 

 레어

 리액션

 상대 스킬공격 데미지 20% 감소

 커먼

 리액션

 데미지를 받았을 때, 상대 AP 2% 감소

 커먼

 리액션

데미지를 받았을 때, 상대 AP 4% 감소 

 언커먼

 리액션

 데미지를 받았을 때, 상대 AP 6% 감소

 레어

 리액션

데미지를 받았을 때, 상대 AP 8% 감소 

 레어

 리액션

데미지를 받았을 때, 상대 AP 10% 감소 

 커먼

 리액션

일반공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 5% 감소 

 커먼

 리액션

일반공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 7% 감소 

 언커먼

 리액션

일반공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 9% 감소 

 레어

 리액션

일반공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 11% 감소

 레어

 리액션

 일반공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 15% 감소

 커먼

 리액션

스킬공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 5% 감소 

 커먼

 리액션

스킬공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 7% 감소 

 언커먼

 리액션

스킬공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 9% 감소 

 레어

 리액션

스킬공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 11% 감소 

 레어

 리액션

스킬공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 15% 감소 

 언커먼

 리액션

데미지를 받았을 때, 상대 DP 10% 감소 

 커먼

 리액션

데미지를 받았을 때, 자신 AP 5% 증가 

 커먼

 리액션

데미지를 받았을 때, 자신 AP 7% 증가 

 언커먼

 리액션

데미지를 받았을 때, 자신 AP 9% 증가 

 레어

 리액션

데미지를 받았을 때, 자신 AP 11% 증가 

 레어

 리액션

데미지를 받았을 때, 자신 AP 15% 증가 

 커먼

 리액션

[10%확률] 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 50% 반격 

 커먼

 리액션

[10%확률] 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 60% 반격 

 언커먼

 리액션

[10%확률] 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 70% 반격 

 레어

 리액션

[10%확률] 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 80% 반격 

 레어

 리액션

[10%확률] 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 90% 반격 

 유니크

 리액션

자신보다 등급이 높은 상대에게 데미지를 받았을 때 자신 AP 20% 증가

 유니크

 리액션

 이계속성에게 받는 데미지 30% 감소

 유니크

 리액션

 천계속성에게 받는 데미지 30% 감소

 유니크

 리액션

마계속성에게 받는 데미지 30% 감소 

 유니크

 리액션

자신과 등급이 같은 상대에게 받는 데미지 30% 감소 

유니크 

 리액션

자신과 등급이 같은 상대에게 받는 데미지 30% 반격 

 유니크

 리액션

자신과 등급이 같은 상대에게 데미지를 받았을 때, 자신 HP 500 회복 

 유니크

 리액션

[2%확률] 상대 모든 공격 무시 

레어

 리액션

자신 HP가 50% 이하일때 적 전체에게 받은 데미지 10% 반격 

 유니크

 리액션

상대의 희귀도가 유니크, 레어일때 받는 데미지 30% 감소
 유니크

 리액션

상대의 희귀도가 언커먼, 커먼일때 받는 데미지 30% 감소

 유니크

 리액션

자신보다 상대 공격력이 낮으면 받는 데미지 30% 감소
 유니크

 리액션

자신보다 상대 공격력이 높으면 받는 데미지 30% 감소
 유니크

 리액션

이계속성에게 데미지를 받았을 때, 자신 HP 500 회복

유니크

 리액션

천계속성에게 데미지를 받았을 때, 자신 HP 500 회복

유니크

 리액션

마계속성에게 데미지를 받았을 때, 자신 HP 500 회복
 레어

 리액션

이계속성에게 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 30% 반격
 레어

 리액션

천계속성에게 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 30% 반격
 레어

 리액션

마계속성에게 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 30% 반격
 레어

 리액션

자신 HP 15% 이하일때 적 전체에게 받은 데미지 20% 반격
유니크   리액션

데미지를 받았을 때, 파티 AP 3% 증가

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