레어도 |
타입 |
효과 |
커먼 |
패시브 |
AP 250 증가 |
커먼 |
패시브 |
AP 500 증가 |
언커먼 |
패시브 |
AP 750 증가 |
레어 |
패시브 |
AP 1000 증가 |
레어 |
패시브 |
AP 1250 증가 |
유니크 |
패시브 |
AP 1500 증가 |
커먼 |
패시브 |
AP 5% 증가 |
커먼 |
패시브 |
AP 8% 증가 |
언커먼 |
패시브 |
AP 11% 증가 |
레어 |
패시브 |
AP 14% 증가 |
레어 |
패시브 |
AP 17% 증가 |
유니크 |
패시브 |
AP 20% 증가 |
커먼 |
패시브 |
HP 500 증가 |
커먼 |
패시브 |
HP 1000 증가 |
언커먼 |
패시브 |
HP 1500 증가 |
레어 |
패시브 |
HP 2000 증가 |
레어 |
패시브 |
HP 2500 증가 |
유니크 |
패시브 |
HP 3000 증가 |
커먼 |
패시브 |
HP 5% 증가 |
커먼 |
패시브 |
HP 10% 증가 |
언커먼 |
패시브 |
HP 15% 증가 |
레어 |
패시브 |
HP 20% 증가 |
레어 |
패시브 |
HP 25% 증가 |
유니크 |
패시브 |
HP 30% 증가 |
커먼 |
패시브 |
HP 5% 증가 |
커먼 |
패시브 |
HP 10% 증가 |
언커먼 |
패시브 |
HP 15% 증가 |
레어 |
패시브 |
HP 20% 증가 |
레어 |
패시브 |
HP 25% 증가 |
유니크 |
패시브 |
HP 30% 증가 |
커먼 |
패시브 |
DP 200 증가 |
커먼 |
패시브 |
DP 400 증가 |
언커먼 |
패시브 |
DP 600 증가 |
레어 |
패시브 |
DP 800 증가 |
레어 |
패시브 |
DP 1000 증가 |
유니크 |
패시브 |
DP 1200 증가 |
커먼 |
패시브 |
크리티컬 확률 2% 증가 |
커먼 |
패시브 |
크리티컬 확률 4% 증가 |
언커먼 |
패시브 |
크리티컬 확률 6% 증가 |
레어 |
패시브 |
크리티컬 확률 8% 증가 |
레어 |
패시브 |
크리티컬 확률 10% 증가 |
유니크 |
패시브 |
크리티컬 확률 14% 증가 |
커먼 |
패시브 |
크리티컬 데미지 10% 증가 |
커먼 |
패시브 |
크리티컬 데미지 15% 증가 |
언커먼 |
패시브 |
크리티컬 데미지 20% 증가 |
레어 |
패시브 |
크리티컬 데미지 25% 증가 |
레어 |
패시브 |
크리티컬 데미지 30% 증가 |
유니크 |
패시브 |
크리티컬 데미지 35% 증가 |
커먼 |
패시브 |
스킬 발동 확률 1% 증가 |
커먼 |
패시브 |
스킬 발동 확률 2% 증가 |
언커먼 |
패시브 |
스킬 발동 확률 3% 증가 |
레어 |
패시브 |
스킬 발동 확률 4% 증가 |
레어 |
패시브 |
스킬 발동 확률 5% 증가 |
유니크 |
패시 브 |
스킬 발동 확률 6% 증가 |
커먼 |
액티 브 |
자신보다 등급이 높은 상대 공격시 데미지 10% 증가 |
커먼 |
액티 브 |
[5%확률] 상대 방어옵션 무시 |
커먼 |
액티브 |
[6%확률] 상대 방어옵션 무시 |
언커먼 |
액티 브 |
[7%확률] 상대 방어옵션 무시 |
레어 |
액티 브 |
[8%확률] 상대 방어옵션 무시 |
레어 |
액티 브 |
[9%확률] 상대 방어옵션 무시 |
유니크 |
액티 브 |
[10%확률] 상대 방어옵션 무시 |
커먼 |
액티 브 |
스킬 데미지 10% 증가 |
커먼 |
액티 브 |
스킬 데미지 12% 증가 |
언커먼 |
액티 브 |
스킬 데미지 14% 증가 |
레어 |
액티 브 |
스킬 데미지 16% 증가 |
레어 |
액티 브 |
스킬 데미지 18% 증가 |
유니크 |
액티 브 |
[10%확률] 일반공격 데미지 12% 증가 |
커먼 |
액티 브 |
[10%확률] 일반공격 데미지 14% 증가 |
언커먼 |
액티 브 |
[10%확률] 일반공격 데미지 16% 증가 |
레어 |
액티 브 |
[10%확률] 일반공격 데미지 18% 증가 |
레어 |
액티브 |
[10%확률] 일반공격 데미지 20% 증가 |
유니크 |
액티브 |
상대 DP를 200 무시 |
커먼 |
액티브 |
상대 DP를 400 무시 |
언커먼 |
액티브 |
상대 DP를 600 무시 |
레어 |
액티브 |
상대 DP를 800 무시 |
레어 |
액티브 |
상대 DP를 1000 무시 |
커먼 |
액티브 |
[10%확률] 상대 DP를 20% 무시 |
커먼 |
액티브 |
[10%확률] 상대 DP를 40% 무시 |
언커먼 |
액티브 |
[10%확률] 상대 DP를 60% 무시 |
레어 |
액티브 |
[10%확률] 상대 DP를 80% 무시 |
레어 |
액티브 |
[10%확률] 상대 DP를 100% 무시 |
유니크 |
액티브 |
이계속성에게 데미지 30% 증가 |
유니크 |
액티브 |
천계속성에게 데미지 30% 증가 |
유니크 |
액티브 |
마계속성에게 데미지 30% 증가 |
유니크 |
액티브 |
자신보다 AP가 높은 상대에게 데미지 10% 증가 |
유니크 |
액티브 |
자신보다 AP가 낮은 상대에게 데미지 10% 증가 |
커먼 |
액티브 |
자신보다 등급이 높은 상대에게 데미지 500 증가 |
레어 |
액티브 |
자신보다 등급이 낮은 상대에게 데미지 500 증가 |
유니크 |
액티브 |
자신과 등급이 같은 상대에게 데미지 500 증가 |
유니크 |
액티브 |
체력이 50% 이하 일 때 데미지 10% 증가 |
유니크 |
액티브 |
체력이 15% 이하 일 때 데미지 20% 증가 |
유니크 |
액티브 |
이계속성에게 데미지 500 증가 |
유니크 |
액티브 |
천계속성에게 데미지 500 증가 |
유니크 |
액티브 |
마계속성에게 데미지 500 증가 |
유니크 |
액티브 |
상대의 희귀도가 유니크, 레어 일때 데미지 10% 증가 |
유니크 |
액티브 |
상대의 희귀도가 유니크, 레어 일때 데미지 500 증가 |
유니크 |
액티브 |
상대의 희귀도가 언커먼, 커먼 일때 데미지 10% 증가 |
유니크 |
액티브 |
상대의 희귀도가 언커먼, 커먼 일때 데미지 500 증가 |
커먼 |
리액션 |
자신보다 등급이 높은 상대에게 받는 데미지 20% 감소 |
커먼 |
리액션 |
[10%확률] 상대 일반공격 무시 |
유니크 |
리액션 |
[11%확률] 상대 일반공격 무시 |
언커먼 |
리액션 |
[12%확률] 상대 일반공격 무시 |
레어 |
리액션 |
[13%확률] 상대 일반공격 무시 |
레어 |
리액션 |
[15%확률] 상대 일반공격 무시 |
커먼 |
리액션 |
[10%확률] 상대 스킬공격 무시 |
유니크 |
리액션 |
[11%확률] 상대 스킬공격 무시 |
언커먼 |
리액션 |
[12%확률] 상대 스킬공격 무시 |
레어 |
리액션 |
[13%확률] 상대 스킬공격 무시 |
유니크 |
리액션 |
[15%확률] 상대 스킬공격 무시 |
커먼 |
리액션 |
상대에게 받는 데미지 10% 감소 |
커먼 |
리액션 |
상대에게 받는 데미지 11% 감소 |
언커먼 |
리액션 |
상대에게 받는 데미지 12% 감소 |
레어 |
리액션 |
상대에게 받는 데미지 13% 감소 |
유니크 |
리액션 |
상대에게 받는 데미지 15% 감소 |
커먼 |
리액션 |
상대 일반공격 데미지 10% 반격 |
커먼 |
리액션 |
상대 일반공격 데미지 12% 반격 |
언커먼 |
리액션 |
상대 일반공격 데미지 14% 반격 |
레어 |
리액션 |
상대 일반공격 데미지 16% 반격 |
레어 |
리액션 |
상대 일반공격 데미지 20% 반격 |
커먼 |
리액션 |
상대 스킬공격 데미지 10% 반격 |
커먼 |
리액션 |
상대 스킬공격 데미지 12% 반격 |
언커먼 |
리액션 |
상대 스킬공격 데미지 14% 반격 |
레어 |
리액션 |
상대 스킬공격 데미지 16% 반격 |
레어 |
리액션 |
상대 스킬공격 데미지 20% 반격 |
커먼 |
리액션 |
상대 일반공격 데미지 10% 감소 |
커먼 |
리액션 |
상대 일반공격 데미지 12% 감소 |
언커먼 |
리액션 |
상대 일반공격 데미지 14% 감소 |
레어 |
리액션 |
상대 일반공격 데미지 16% 감소 |
레어 |
리액션 |
상대 일반공격 데미지 20% 감소 |
커먼 |
리액션 |
상대 스킬공격 데미지 10% 감소 |
커먼 |
리액션 |
상대 스킬공격 데미지 12% 감소 |
언커먼 |
리액션 |
상대 스킬공격 데미지 14% 감소 |
레어 |
리액션 |
상대 스킬공격 데미지 16% 감소 |
레어 |
리액션 |
상대 스킬공격 데미지 20% 감소 |
커먼 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 상대 AP 2% 감소 |
커먼 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 상대 AP 4% 감소 |
언커먼 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 상대 AP 6% 감소 |
레어 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 상대 AP 8% 감소 |
레어 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 상대 AP 10% 감소 |
커먼 |
리액션 |
일반공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 5% 감소 |
커먼 |
리액션 |
일반공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 7% 감소 |
언커먼 |
리액션 |
일반공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 9% 감소 |
레어 |
리액션 |
일반공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 11% 감소 |
레어 |
리액션 |
일반공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 15% 감소 |
커먼 |
리액션 |
스킬공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 5% 감소 |
커먼 |
리액션 |
스킬공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 7% 감소 |
언커먼 |
리액션 |
스킬공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 9% 감소 |
레어 |
리액션 |
스킬공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 11% 감소 |
레어 |
리액션 |
스킬공격 데미지를 받았을 때, 상대 DP 15% 감소 |
언커먼 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 상대 DP 10% 감소 |
커먼 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 자신 AP 5% 증가 |
커먼 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 자신 AP 7% 증가 |
언커먼 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 자신 AP 9% 증가 |
레어 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 자신 AP 11% 증가 |
레어 |
리액션 |
데미지를 받았을 때, 자신 AP 15% 증가 |
커먼 |
리액션 |
[10%확률] 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 50% 반격 |
커먼 |
리액션 |
[10%확률] 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 60% 반격 |
언커먼 |
리액션 |
[10%확률] 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 70% 반격 |
레어 |
리액션 |
[10%확률] 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 80% 반격 |
레어 |
리액션 |
[10%확률] 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 90% 반격 |
유니크 |
리액션 |
자신보다 등급이 높은 상대에게 데미지를 받았을 때 자신 AP 20% 증가 |
유니크 |
리액션 |
이계속성에게 받는 데미지 30% 감소 |
유니크 |
리액션 |
천계속성에게 받는 데미지 30% 감소 |
유니크 |
리액션 |
마계속성에게 받는 데미지 30% 감소 |
유니크 |
리액션 |
자신과 등급이 같은 상대에게 받는 데미지 30% 감소 |
유니크 |
리액션 |
자신과 등급이 같은 상대에게 받는 데미지 30% 반격 |
유니크 |
리액션 |
자신과 등급이 같은 상대에게 데미지를 받았을 때, 자신 HP 500 회복 |
유니크 |
리액션 |
[2%확률] 상대 모든 공격 무시 |
레어 |
리액션 |
자신 HP가 50% 이하일때 적 전체에게 받은 데미지 10% 반격 |
유니크 |
리액션 |
상대의 희귀도가 유니크, 레어일때 받는 데미지 30% 감소 |
유니크 |
리액션 |
상대의 희귀도가 언커먼, 커먼일때 받는 데미지 30% 감소 |
유니크 |
리액션 |
자신보다 상대 공격력이 낮으면 받는 데미지 30% 감소 |
유니크 |
리액션 |
자신보다 상대 공격력이 높으면 받는 데미지 30% 감소 |
유니크 |
리액션 |
이계속성에게 데미지를 받았을 때, 자신 HP 500 회복 |
유니크 |
리액션 |
천계속성에게 데미지를 받았을 때, 자신 HP 500 회복 |
유니크 |
리액션 |
마계속성에게 데미지를 받았을 때, 자신 HP 500 회복 |
레어 |
리액션 |
이계속성에게 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 30% 반격 |
레어 |
리액션 |
천계속성에게 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 30% 반격 |
레어 |
리액션 |
마계속성에게 데미지를 받았을 때, 상대에게 받은 데미지 30% 반격 |
레어 |
리액션 |
자신 HP 15% 이하일때 적 전체에게 받은 데미지 20% 반격 |
유니크 | 리액션 |
데미지를 받았을 때, 파티 AP 3% 증가 |
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1,557 | [공략&팁]데빌메이커 (1) +50 | 2015.06.05 | 395 | ||
1,556 | [공략&팁][레이드] 희열의 소공녀 & 환희.. +50 | 2015.05.27 | 721 | ||
1,555 | [공략&팁][레이드] 돌아온 트리스탄 & 깨.. (2) +50 | 2015.05.17 | 653 | ||
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1,551 | [공략&팁]아리스토텔레스 템5성 +50 | 2015.05.06 | 477 | ||
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1,549 | [공략&팁]이번이벤 유키미우 템3성 +50 | 2015.05.06 | 588 | ||
1,548 | [공략&팁]아레나 150전보상 (1) +50 | 2015.05.05 | 460 | ||
1,547 | [공략&팁]이번마왕 스킬 1 +50 | 2015.05.04 | 173 | ||
1,546 | [공략&팁][레이드] 오빈니크 & 고양이 정.. (3) +50 | 2015.04.30 | 360 | ||
1,545 | [공략&팁]마왕 약점 입니다 +50 | 2015.04.29 | 238 | ||
1,544 | [공략&팁]이벤트 던전 [큐라레] 정보 ★ (2) +50 | 2015.04.28 | 543 | ||
1,543 | [공략&팁]초월 강화 정보 (04.25 01:00).. +50 | 2015.04.25 | 1,057 | ||
1,542 | [공략&팁]유니크 스킬 정보 (`15.04.25)★ +50 | 2015.04.25 | 4,417 | ||
1,541 | [공략&팁]스발덱 셋팅을 위한 대략적인 길잡이 +50 | 2015.04.23 | 552 | ||
1,540 | [공략&팁]데빌메이커의 모든것 4편 (마계편) Ve.. (5) +50 | 2015.04.21 | 1,641 | ||
1,539 | [공략&팁]초월 강화 정보 ★ (2) 1 +50 | 2015.04.21 | 378 | ||
1,538 | 비밀글입니다. +50 | 2015.04.17 | 7 | ||
1,537 | [공략&팁]스발덱 구성 (4) +50 | 2015.04.16 | 531 | ||
1,536 | [공략&팁]데빌메이커의 모든것 3편 (이계편) Ve.. (5) +50 | 2015.04.16 | 2,957 | ||
1,535 | [공략&팁][레이드] 집착의 예브 & 구속의.. +50 | 2015.04.14 | 451 | ||
1,534 | [공략&팁]데빌메이커의 모든것 2편 (천계편) Ve.. (4) +50 | 2015.04.12 | 3,141 | ||
1,533 | [공략&팁]사코 나눔.~ (3) +50 | 2015.04.10 | 248 | ||
1,532 | [공략&팁]7성 종합 정리표 (마계) (3) +50 | 2015.04.07 | 11,447 | ||
1,531 | [공략&팁]7성 종합 정리표 (천계) (4) | 2015.04.07 | 12,351 |
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