환수계약 크립트랙트(Crypract) 정보 목록(링크 모음) ★★★★★ http://blog.naver.com/replay9292/220406282221
[아래의 링크를 통해 유닛 리스트로 가실 수 있습니다]
|
첫번째로, 팁을 하나하나 게시판 찾기 번거롭고 한군데에 몰아서 이용하는데 편의성을 갖추기 위함에 있습니다.
두번째로, 아래의 팁은 주로 일본위키가 주(主)된 출처입니다. (경험치 테이블 등의 데이터를 제외하고는 그대로 긁어오진 않았고 주내용에서 개인적으로 살을 붙여 수정했습니다)
세번째로, 추가할 내용이 있으면 차후 추가 보충을 하도록 할 예정입니다.
우선 알아두셔야 할 점은
이 환수계약이라는 게임은 6성 99렙을 찍고부터가 시작입니다.
99렙 만렙 유닛을 만들어냈다고해서 무난히 깰 수 있는 환수들은 많지 않습니다. 속성과 SP라는 스킬로 인해 캐릭터간의 상성이 매우 뚜렷하기 때문입니다.
속성은 공격력보다는 방어위주라고 생각해두시고 SP가 공격위주라고 생각하시면 될듯합니다.
[팁 목차]
1. 리세마라
1-1. 리세마라 하는 법
1-2. 리세마라에서 어떤 캐릭이 나왔을 때 게임을 시작할까
2. 카리스마(왕관), 카리스마 상한
3. 해피니스
3-1. 획득방법
3-2. 해피작
3-3. 해피작을 누구 먼저 해야하나
3-4. 해피작 응용
4. 랭크가 오를때 증가하는 것들
5. 친구카드 LS스킬 적용
6. 퀘스트맵의 경험치 테이블(3스테이지까지)
7. 등급당 최대 스킬레벨
8. CP
10. 유닛 진화
10-1. 진화재료는 어디에?
10-2. 영석, 마석 조합은 몇개가 필요하죠?
10-3. 진화시 스텟은 초기화?
10-4. 진화와 환수계약의 차이
11. 버그 or 숨겨진 옵션?
12. 공격할 때마다 데미지가 달라요
13. 큐콩(게릴라) 수확제 시간은?
14. LS 확률스킬 실험
[1. 리세마라]──────────
1-1. 리세마라 하는 법
리세마라는 리셋 마라톤이라는 의미의 일본어입니다.
계정을 만들면 추천인을 입력하여 오브 5개획득
다른 사람이 자신을 추천하면 최대 10인으로 오브 50개 획득이 가능합니다.
그렇게 모은 오브 50개로 10연차를 돌려서 5성 캐릭터 노리는 것이며 5성이 나오지 않으면 삭제후에 다시 스토어에서 다운받아서 재작업을 하여 5성 캐릭이 나올 때까지 10연차를 하는 작업을 의미합니다.
1-2. 리세마라에서 어떤 캐릭이 나왔을 때 게임을 시작할까
우선 이 게임에서 뽑기로 나오는 최고 등급은 5성입니다.
고로 5성이 나오면 플레이 하시면 되며... 해당 뽑기에서 메인 유닛이 있을겁니다. 메인 유닛이 나올 경우 그냥 플레이를 시작하셔도 괜찮습니다.
물론 개중에는 잡5성이라고 불리는 유닛도 있으니 주의.
그런데 보아하니 사람들이 노가다를 몇시간에서 몇일동안 하기 때문에 5성 유닛을 2,3개에서 만게는 4,5개로 시작하는 분들도 있습니다.
5성 유닛 많으면 좋죠.... 좋습니다만 그만큼 피폐해집니다.
그리고 6월 5일부로 부정적인 방법으로 할 경우 경고없이 영구정지를 먹일 수 있다는 공지가 떴는데... 이게 과연 리세마라에도 영향이 있을런지는 저도 잘 모르겠군요.
(참고 페이지 : http://blog.naver.com/replay9292/220381471321)
[2. 카리스마]──────────
캐릭터 정보에서 파란 왕관 모양이 있는데 그것이 카리스마 수치입니다. 1의 수치당 미션클리어시 보너스 드랍률이 1%씩 증가하며, 같은 카드를 합치는 것으로 1씩 올릴 수가 있습니다. (진화시 승계가 됨)
* 동일 이름인 캐릭터라면 유닛의 등급과 무관하게 강화시 유닛 한개당 카리스마가 +1이 됩니다.
레어도별 카리스마 상한
★ 6 = 99
★ 5 = 75
★ 4 = 60
★ 3 = 40
[3. 해피니스]──────────
캐릭터 정보에 각종 스텟이 존재하며 그 우측에는 plus라는 칸이 존재하며 해피니스는 아래쪽으로 줄기와 꽃이 달려있는 모습을 하고 있고 강화로 먹이면 추가 스텟을 주는 몹을 의미합니다.
해피니스의 종류, 등급에 따라서 스텟이 달라지며 추가스텟도 무한정으로 얻을 수 있는건 아니고 한계강화치가 존재합니다.
스텟 수치가 녹색으로 빛나면 강화여지가 남아있는 상태이고 빛나지 않으면 한계강화수치라는 소리이므로 해당 스텟을 제외한 다른 스텟을 올리는 것에 주력하시면 됩니다. (진화시 승계됨)
3-1. 획득방법
노멀보다는 하드에서 얻기 쉬우며 주로 각 챕터 마지막 단계를 노가다 장소로 삼음 (이유는 마석 등의 진화 재료를 얻는 김에 하기 때문)
3-2. 해피작 방법
3성 해피니스 하나 <- 다른 4마리 3성 해피니스를 먹임
(3성 체력 해피에 +20의 수치가 붙어있다면 +4마리로 인하여 +100의 수치를 갖게 됨)
* 주의할 점은 3성 체력해피의 한계치가 100이기 때문에 더 먹여도 100에서 막힘. 4성은 200
또다른 방법은,
3성 해피니스 하나 <- 해피니스 한마리를 먹임. (1)
기본 3성 해피니스 하나 <- (1)로 만든 해피니스를 먹임 (2)
기본 3성 해피니스 하나 <- (2)로 만든 해피니스를 먹임
강화비용은 첫번째에 비해서 굉장히 많이 들지만 강화에는 대성공이 있어서 해피니스 수치가 +20이 아닌 더 높게 적용되어 해피니스의 숫자를 아낄 수 있음.
* 추가 : 각 캐릭터에는 스텟당 성장 한계가 존재하며 성장한계까지 해피니스를 횟수제한 없이 먹일 수 있습니다.
3-3. 해피작을 누구 먼저 해야하나
제일 먼저 해피작을 해야할 캐릭은 주력캐릭입니다. 자신이 처음에 얻은 유닛 중 제일 높은 등급(4,5성급)의 유닛이 그 대상이며,
특히 딜러의 공격력, 피통, 방어력이 우선시됩니다.
힐러의 경우, 공격력은 뒷전으로 두시고 스피드, 피통, 방어력을 중점에 두시기 바랍니다.
3-4. 해피작의 응용
오토로 돌릴 때의 턴이 돌아오는건 스피드라는 스텟에 의해 결정됩니다.
때문에 스피드가 높을 수록 그 유닛의 턴이 빨리 돌아오는데 간혹보면 버프유닛이 먼저 쓰여야 하는데 딜러 유닛의 스킬이 쓰이는 경우가 있습니다.
이런 경우, 해피작을 통해 스피드를 조절해주면 됩니다.
예시)
A, B : 딜러 / C : 공격력 증가 스킬 / D : 공격력 감소 스킬
"C 또는 D - A - B"의 순서로 스피드를 맞춰주시면 오토를 사용했을시 원하는 스킬순서를 조정할 수 있습니다.
[4. 랭크당 증가]─────────
1.기본 2랩당 1AP상승
2.특정구간 3AP상승
3.친구수는 최대 80
[5. 친구 카드 LS스킬]──────
친구 카드의 LS(리더)스킬은 맵에 나와있어야만 적용됩니다.
즉, 자신의 캐릭터를 3개만 적용하던지 4개 중 한명이 죽어서 친구캐릭이 출격한 상태가 되어야만 적용됩니다.
[6. 경험치 테이블]────────
* 해당 경험치 테이블의 원본은 일본 위키입니다.
───<스테이지1>───
하늘이 보이는 초원
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
환수를 쫓아 | 6 | 85 | 18 | 900 | 25 | 3320 | |
초원의 주인 | 7 | 90 | 18 | 940 | |||
대삼림을 향해 | 7 | 95 | 18 | 980 |
침묵의 숲
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
나뭇잎 흩날리는 숲길 | 8 | 100 | 18 | 1120 | |||
쓰러진 거목을 넘어 | 8 | 105 | 18 | 1160 | |||
햇살이 비치는 숲길 | 8 | 110 | 18 | 1200 | |||
깊은 숲의 수호자 | 8 | 115 | 18 | 1240 |
물이 흐르는 계곡
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
물보라치는 골짜기 | 9 | 120 | 19 | 1280 | |||
고요한 물의 유적 | 9 | 130 | 19 | 1320 | |||
물소리와 수행자 | 9 | 140 | 19 | 1360 | |||
환수를 쫓는 용사 | 9 | 150 | 19 | 1400 |
화염이 끓는 화산
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
용암지대의 열기 | 10 | 160 | 19 | 1440 | |||
화산재를 넘어 | 10 | 170 | 19 | 1480 | |||
지옥의 불길처럼 | 10 | 180 | 19 | 1520 | |||
대지의 수호자 | 10 | 190 | 19 | 1560 |
───<스테이지2>───
공중에 뜬 섬
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
천공을 가로지르는 섬 | 11 | 230 | 20 | 1600 | |||
빛 속을 헤매는 자들 | 11 | 240 | 20 | 1640 | |||
빛이 이끄는 곳으로 | 11 | 250 | 20 | 1680 | |||
천사의 사다리 | 11 | 260 | 20 | 1720 |
어둠을 삼킨 동굴
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
어둠 너머에서 기다리는자 | 12 | 280 | 20 | 1760 | |||
깊이를 알 수 없는 동굴 | 12 | 300 | 20 | 1800 | |||
저승으로 향하는 동굴 | 12 | 320 | 20 | 1840 | |||
어둠을 들여다볼 각오 | 12 | 340 | 20 | 1880 |
잊혀진 용의 성
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
보이지 않는 거대한 용 | 13 | 400 | 21 | 1920 | |||
폐성의 전투 | 13 | 420 | 21 | 1960 | |||
용을 쓰러트리기 위해 | 13 | 440 | 21 | 2000 | |||
결전의 각오 | 13 | 460 | 21 | 2040 | |||
계시의 용 | 13 | 480 | 21 | 2080 |
───<스테이지3>───
심연을 향한 길
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
장군의 격려 | 14 | 500 | 21 | 2120 | |||
숲의 마도사 | 14 | 520 | 21 | 2160 | |||
항구로 가는 길목 | 14 | 540 | 21 | 2200 | |||
나무 사이를 누비며 | 14 | 560 | 21 | 2240 | |||
마도사와 세상의 심연 | 14 | 580 | 21 | 2280 |
괴멸도시
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
괴멸된 항구도시 | 15 | 600 | 22 | 2320 | |||
정적을 깨는 소리 | 15 | 620 | 22 | 2360 | |||
물의 도시의 모험가 | 15 | 640 | 22 | 2400 | |||
거대한 불의 환수 | 15 | 660 | 22 | 2440 | |||
환수 추적 | 15 | 680 | 22 | 2480 |
불타는 호석
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
숨막히는 열풍 | 16 | 700 | 22 | 2520 | |||
붉은 길을 따라서 | 16 | 720 | 22 | 2560 | |||
환수를 조종하는 자 | 16 | 740 | 22 | 2600 | |||
대지를 뒤흔드는 포효 | 16 | 760 | 22 | 2640 | |||
거력의 폭군 | 16 | 780 | 22 | 2680 |
음모와 검은 그림자
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
빛이 쏟아지는 유적 | 17 | 800 | 23 | 2720 | |||
증오의 도가니 | 17 | 820 | 23 | 2760 | |||
도망치는 마도사 | 17 | 840 | 23 | 2800 | |||
다가오는 위협 | 17 | 860 | 23 | 2840 | |||
진상을 찾아서 | 17 | 880 | 23 | 2880 |
의미심장한 웃음
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
군사국가 발파젠 | 18 | 900 | 23 | 2920 | |||
환수의 힘을 원하는 자 | 18 | 920 | 23 | 2960 | |||
동굴 밖으로 | 18 | 940 | 23 | 3000 | |||
광기로 물든 눈동자 | 18 | 960 | 23 | 3040 | |||
대성당을 향해 | 18 | 980 | 23 | 3080 |
다가오는 절망
퀘스트명 | 노멀 | 하드 | 익스퍼트 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | 소비AP | 경험치 | ||
성당에 봉인된 수룡 | 19 | 1000 | 24 | 3120 | 26 | 5340 | |
수해를 일으키는 자 | 19 | 1020 | 24 | 3160 | 26 | 5380 | |
부활의 기척 | 19 | 1040 | 24 | 3200 | 26 | 5420 | |
사라진 희망 | 19 | 1060 | 24 | 3240 | 26 | 5460 | |
대재해의 화신 | 19 | 1080 | 24 | 3280 | 26 | 5500 |
[7. 최대 스킬레벨]────────
6성 = 10
5성 = 7
4성 = 5
스킬은 포스1과 포스2가 있는데 2스킬은 포스1스킬이 다 올라가야 포스2의 레벨업 턴으로 바뀝니다.
즉, 5성 캐릭에서 포스1을 7렙까지 올리면 그 다음 스킬업 차례는 포스2라는 소리.
[8. CP]─────────────
CP는 유니온 전쟁시에 쓰이는 포인트로 한번의 전투당 30이 소모됩니다.
CP는 렙업으로 인한 회복이 불가능하며 퀘스트에서 AP모소를 하면서 클리어하시면 CP회복이 됩니다.
[9. 가방을 꼭 늘려야 하나]────
글쎄요... 이 부분은 사람마다 차이가 있지 않나 싶습니다.
오브에 여유가 있으면 당연히 늘려두는게 좋습니다. 당연한거죠. 안하는 것보다 하는게 좋은 것은 사실입니다.
하지만 무과금으로 플레이하고 있는 제 개인적인 생각으로 말씀드리자면,
무과금이다보니 오브를 최대한 아끼려고 하다보니 가방 확장에 드는 오브도 조금은 아깝다고 생각하고 있습니다.
물론 하다보면 금방금방 가방이 가득차게 되서 정리를 자주해야하는 번거로움이 있는것은 사실입니다.
쓸모없는 3,4성은 스킬작으로 써버리고
카리스마작을 하는 아벨을 제외한 1,2성은 골드로 다 팔고,
해피니스는 가방이 가득 찰 때마다 해피작을 해두기 때문이죠.
물론 5성을 모두 70렙, 해피작 완료를 한다면 해피니스와 큐콩이 점점 쌓일 수 있을거라고 생각은 합니다.
좀 더 게임을 플레이하다보면 저도 가방을 확장하게 될지도 모르겠습니다만 현재까진 가방 늘릴 일은 없지 않을까 싶네요.
다만 넉넉하게 게임플레이를 하실 분들은 가방을 업글해두시는게 여유가 있어서 편하실겁니다.
이부분은 무조건 가방을 늘려야 한다는 등의 타인에 의한 추천으로 하는 부분이 아니라 당사자가 오브를 사용해서 확장할 것인지를 판단하시기 바랍니다.
[10. 유닛 진화]─────────
10-1. 진화 재료는 어디에?
환수계약에 쓰이는 환수들은 환수퀘스트에서 획득이 가능합니다.
다만 환수퀘스트에서는 35AP급과 50AP급이 있습니다만 35급에서는 잘 안나오더군요. 유닛 정비를 착실히 하시고 50급(환수급)으로 가시기 바랍니다.
마석, 영석의 경우는 요일퀘스트와 통상퀘스트에서 획득이 가능하며,
통상퀘스트는 모든 던전에서 얻을 수 있는건 아니고 일부 던전에서만 획득이 가능합니다.
참고 페이지 : http://blog.naver.com/replay9292/220378451705
10-2. 영석, 마석 조합은 몇개가 필요하죠?
숫자가 상상이상입니다. 50개
네.... 10개도 아니고 50개 필요합니다.
마석(소) 100개 -> 마석(중) 1개
마석(중) 25개 -> 마석(대) 1개
마석 50개 -> 영석 1개
영석 50개 -> 신령석 1개
고로 이벤트퀘스트나 통상퀘에서 얻는게 속편합니다.
10-3. 진화시 스텟은 초기화?
진화를 하게 되면 레벨 스텟은 초기화가 됩니다.
다만, 스킬렙과 해피니스, 카리스마는 승계가 되므로 아무 걱정없이 진화하셔도 됩니다.
10-4. 진화와 환수계약의 차이
진화는 대부분의 캐릭터들이 할 수 있으며 진화 아이템을 소모하여 +1등급으로 업그레이드됩니다.
환계(환수계약)은 일부 5성 캐릭터들만이 가능하며 진화 재료로 일정 수치의 카리스마를 가진 유닛을 소모하여 +1등급으로 업그레이드됩니다.
진화를 한 후에, 환수계약으로 전환이 가능합니다만... 진화에 소모된 재료들은 돌아오지 않습니다.
[11. 버그 or 숨은 옵션 ?]─────
이 부분은 좀 애매한 부분이라 저도 확답을 드릴 수가 없습니다.
11-1. 방어력 적용이 이상하다.
[포스팅주소 : http://blog.naver.com/replay9292/220381797074]
대상 몹 : 재버워크(35AP급)
실험유닛 : 앨리스, 윌마, 플레어
[입은 데미지표]
N |
평타 |
스킬1 |
스킬2 |
윌마 |
2312 | 2531 |
2442, 2354, 2368, 2446, 2462 크리3396 |
앨리스 |
2204, 2254, 2343 |
2581, 2613, 2452 |
2424, 2353, 2406, 2449 크리3534, 크리3630 |
플레어 |
3483, 3550 | 3706 | 3543, 3621, 3613, 3715, 3687 |
진형 |
|
윌마 |
앨리스 |
친구 |
플레어 |
[실험 당시 스텟]
|
HP |
방어력 |
윌마 |
7336 |
1999 |
앨리스 |
7417 |
2173 |
플레어 |
5850 |
1984 |
[타입]
재버워크 |
격투가 킬러 |
윌마 |
아처 |
앨리스 |
아처 |
플레어 |
격투가 |
우선 방어력은 앨리스가 윌마보다 174 높습니다.
윌마와 앨리스는 암속성으로 같고, 플레어는 화속성이죠.
그런데 말입니다.
스킬2(전체 유성)에서
앨리스가 2400대의 데미지를 입은 것에 비해 방어력이 174나 떨어지는 윌마도 데미지를 앨리스와 비슷하게 입었단 말이죠.....?
윌마의 크리티컬 데미지가 하나밖에 없어서 확언할 수는 없지만 크리데미지도 보기에는 앨리스가 더 큰 피해를 입었구요.
데미지에 영향을 주는 것은 "데미지증가 버프, 방어감소 디버프, 특수스킬, 속성상성"입니다.
분명 이 게임에서 마법공격과 물리공격이라는 구분은 없었을겁니다.
스텟도 피통인 HP, 공격력(데미지 증가), 방어력(데미지 감소), 속도(리턴 딜레이)라는 식으로 4개 밖에 없습니다.
플레어는 재버워크의 특수스킬인 격투가 킬러 보정에 의해 데미지가 크게 들어간 점은 이해할 수 있습니다.
그런데 앨리스와 윌마는 같은 타입에 같은 속성이지만 방어력이 174 차이가 있는데 방어력과 무관한 이 데미지는 뭘까요??
11-2. 무적 스킬이...??
* 이부분은 일본 위키의 내용입니다.
자세한 검증까지는 하지않았을뿐더러 버그일지도 모르지만
그리스타를 리더로 하고 1턴 무적의 LS을 달고서 퀘스트에 갑니다.
최초의 행동에서 오필리아의 전체공격력 업 스킬을 사용하자 무적상태가 해제되지 않고 이후 턴에서도 무적이었습니다.
또한 회복 스킬을 사용하자 무적 상태가 해제되었습니다.
HP에 무언가의 영향을 끼치는 것이 있었다는 걸까요...
이미 발견되어 중복된 내용이라면 죄송합니다.
[12. 공격할때마다 데미지가 달라요]─
데미지 편차는 최대 10%까지입니다.
데미지 실험 포스팅은 아래에서 보실 수 있습니다.
http://blog.naver.com/replay9292/220386748561
[13. 큐콩(게릴라)수확제 시간은?]──
이쪽에 기입된 정보는 잠정 미확인정보입니다.
아무래도 매일, 낮 파트는 전날의 30분 후・밤파트는 전날의 1시간전에 개최되는듯 함.
※일요일에는 리셋(그 주의 시간분배가 확정)
예시:일요일 낮파트가 10시~10시반 ・ 밤 파트가 22시~23시라면 다음날(월요일) 낮 파트는 10시반~11시 ・ 밤 파트는 21시~22시
따라서, 일요일 낮파트와 밤 파트가 몇시 개최되는지 기억해두면 그 주의 게릴라 시각을 알아낼 수 있게 된다.
[14. LS 확률스킬 실험]──────
(대)의 증가량은 한번 적용당 30%이다. 리더, 친구에서 적용을 받을 수 있다.
리더, 친구로 최대 1회 중복 적용이 가능하며 자세한 실험을 보려면 아래의 주소 참고. http://blog.naver.com/replay9292/220387223629진행중인 이벤트 6건 | ||
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