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CP를 대체할 HAC, 그 수치의 매력   

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  • 등록일 : 2013-01-03 21:48:08
  • 수정일 : 2013-01-03 21:48:49

어제도 글을 던지고 갔던 우왕국장입니다.

이번 쓰는 글이 거의 마지막이 될것 같네요.

어째서냐구요? 전 바람만 일으키고 사라질뿐이거든요 ㅋㅋ


HAC란?

H×A/(10000 × C) = hp by atk per cost

hp=H atk=A cost=C 입니다.

 

그리고 여기서 HA도 제시하겠습니다.

H×A/10000

 

CP를 대체할 값으로써 명칭따위는 아무래도 상관없습니다.

다만 저 두값의 의미는 엄청납니다.

 

1.적의 능력치는 아무런 관련이 없다.

저 값은 카드 자체의 능력치이지 어떤것과 싸웠을때 이긴다! 는 결과를 보장해 주는 값이 아닙니다.

(CP에는 아주 루즈한 기준을 적용하면서, 다른 제시하는 값에 대해서는 엄격한 분들이 많습니다.. 어째서?)

자체 능력치를 표시하는 것이기 때문에 카드에서 제시하고 있는 단지 세개의 값만을 이용해서 능력치를 내는 것입니다.

그렇기 때문에 같은 계산을 한 카드간의 비교는 유효합니다.

※주의 : 카드에서 제시하고 있는 값 외의 다른 값을 넣는 순!간! 그 카드 자체의 능력치를 표시하는 값이 되지 못합니다.

 

2.atk과 hp의 상관관계는 합이 아니라 곱연산을 반영한다.

  예) hp10000 atk1000 cost 10의 카드 vs hp20000 atk2000 cost20 의 카드

 

실제 전투를 동시에 타격한다고 가정할때

앞의 카드는 후자의 카드에게 데미지를 고작 5000밖에 주지 못합니다. 데미지를 10000이나 입는동안 말이죠.

결국 죽을때까지 때릴수 있는 데미지의 총량은 후자의 카드가 4배 높습니다.

(앞의 카드를 피가 소모될때까지 4번 없앨수 있죠.)

이것은 명료하게도 atk과 hp의 상관관계가 곱연산이기때문에 이런 결과가 나오는 것입니다.

그리고 코스트를 반영하게 되면 코스트 대비 카드 능력치는 후자의 카드가 두배 좋게 되는것이지요.

(후자의 카드가 HAC값은 두배 크고 HA값은 네배 큽니다.)

 

3. 코스트 대비 효율을 따지려면 HAC를, BC가 넘치는 분에겐 HA만을 따진 덱이 유리합니다.

 

4. 표를 보시면 6성과 5성이 비교적 HAC값과 일치하고 있습니다.

  여기서 슈레플중간의 슈레, 슈레사이에 있는 레플에 주목하셔야 합니다.

 

 

 

...이제 값을 가져옵니다.

한계돌파 최대시의 CP값과 HAC의 비교입니다.

결론부터 말하자면 저 아래 80짜리 카드는 240짜리 카드의 1/3성능밖에 내지 못하는 카드입니다.

레어도

이름

=

한돌공

한돌체

한돌공체합

한돌cp

한돌HAC

6

특이형 시그룬

17

20000

24100

44100

2594

283.53

6

지원형 레프젠

23

24000

26500

50500

2196

276.52

6

마장형 아서 -검술의 장-

24

24900

25300

50200

2092

262.49

6

염하형 페이

24

24000

23000

47000

1958

230

6

학도형 가레스

25

20300

28300

48600

1944

229.8

5

공명형 시시라라 파피용 소드

6

10800

12500

23300

3883

225

6

2형 플로렌스

21

22600

20700

43300

2062

222.77

6

2형 규스타르

24

23800

22220

46020

1918

220.35

6

성정형 톨레미

27

23100

25400

48500

1796

217.31

5

2형 타벡크

24

23000

20500

43500

1813

196.46

5

특이형 아베노세이메이

15

16500

17300

33800

2253

190.3

5

2형 토르

14

15600

16100

31700

2264

179.4

5

특이형 로빈훗

13

13200

17200

30400

2338

174.65

5

지원형 시트링크

14

12500

19400

31900

2279

173.21

5

2형 페리도트

15

15300

16900

32200

2147

172.38

5

성관형 라이라

18

16600

18000

34600

1922

166

5

2형 루프트

19

17400

17700

35100

1847

162.09

5

마장형 로빈후드

20

21500

15000

36500

1825

161.25

5

1형 란슬롯

19

16100

18200

34300

1805

154.22

5

학도형 페리도트

20

16990

18000

34990

1750

152.91

5

2형 미노아르

14

10000

19000

29000

2071

135.71

5

2형 오토

9

12300

9900

22200

2467

135.3

5

성관형 베가

25

18100

17800

35900

1436

128.87

5

지원형 리코렛트

25

14000

21700

35700

1428

121.52

4

지원형 에피드나

11

8600

13800

22400

2036

107.89

4

포획형 모르고스

9

9700

9700

19400

2156

104.54

5

이계형 오토메

16

13330

12400

25730

1608

103.31

4

2형 스네카

15

12820

10200

23020

1535

87.18

4

지원형 하룬

13

8000

14100

22100

1700

86.77

5

2형 엘렌

14

14500

8300

22800

1629

85.96

5

환수형 페가서스

14

12000

10000

22000

1571

85.71

4

학도형 메리

17

12550

11580

24130

1419

85.49

4

2형 엔란스

14

9900

11800

21700

1550

83.44

4

학도형 카레이냐

16

11700

10990

22690

1418

80.36

4

지원형 파인

14

9200

12200

21400

1529

80.17

 

 

응용

 

한돌 카드 12장을 가져오기로 합니다.

상위 12장 카드 그대로 다 가져오겠습니다.

각각 4820 / 6360 / 6299.7 / 5520 / 5744.9 / 1350 / 4678.2 / 5288.36 / 5867.4 / 4715 / 2854.5 / 2511.6 으로써 이 값을 합하고

4로 나누게 되면 12장으로 구성된 덱의 능력치가 되겠습니다.

14002.415 입니다.

 

다음 상위 13~24위까지의 카드로 덱을 구성하겠습니다.

이때의 덱의 능력치 값은 7984.95입니다. 대략 두배정도의 차이가 나겠군요.

 

상위 12장 카드로 요정을 타격한만큼 피해를 입히려면 13~24위 카드로는 두번 타격을 입혀야 한다는 결론입니다.

이런식으로 HAC를 이용할수 있죠.

 

 

레어도

이름

=

한돌공

한돌체

한돌cp

한돌HAC

한돌HA

6

특이형 시그룬

17

20000

24100

2594

283.53

4820

6

지원형 레프젠

23

24000

26500

2196

276.52

6360

6

마장형 아서 -검술의 장-

24

24900

25300

2092

262.49

6299.7

6

염하형 페이

24

24000

23000

1958

230

5520

6

학도형 가레스

25

20300

28300

1944

229.8

5744.9

5

공명형 시시라라 파피용 소드

6

10800

12500

3883

225

1350

6

2형 플로렌스

21

22600

20700

2062

222.77

4678.2

6

2형 규스타르

24

23800

22220

1918

220.35

5288.36

6

성정형 톨레미

27

23100

25400

1796

217.31

5867.4

5

2형 타벡크

24

23000

20500

1813

196.46

4715

5

특이형 아베노세이메이

15

16500

17300

2253

190.3

2854.5

5

2형 토르

14

15600

16100

2264

179.4

2511.6

5

특이형 로빈훗

13

13200

17200

2338

174.65

2270.4

5

지원형 시트링크

14

12500

19400

2279

173.21

2425

5

2형 페리도트

15

15300

16900

2147

172.38

2585.7

5

성관형 라이라

18

16600

18000

1922

166

2988

5

2형 루프트

19

17400

17700

1847

162.09

3079.8

5

마장형 로빈후드

20

21500

15000

1825

161.25

3225

5

1형 란슬롯

19

16100

18200

1805

154.22

2930.2

5

학도형 페리도트

20

16990

18000

1750

152.91

3058.2

5

2형 미노아르

14

10000

19000

2071

135.71

1900

5

2형 오토

9

12300

9900

2467

135.3

1217.7

5

성관형 베가

25

18100

17800

1436

128.87

3221.8

5

지원형 리코렛트

25

14000

21700

1428

121.52

3038

4

지원형 에피드나

11

8600

13800

2036

107.89

1186.8

4

포획형 모르고스

9

9700

9700

2156

104.54

940.9

5

이계형 오토메

16

13330

12400

1608

103.31

1652.92

4

2형 스네카

15

12820

10200

1535

87.18

1307.64

4

지원형 하룬

13

8000

14100

1700

86.77

1128

5

2형 엘렌

14

14500

8300

1629

85.96

1203.5

5

환수형 페가서스

14

12000

10000

1571

85.71

1200

4

학도형 메리

17

12550

11580

1419

85.49

1453.29

4

2형 엔란스

14

9900

11800

1550

83.44

1168.2

4

학도형 카레이냐

16

11700

10990

1418

80.36

1285.83

4

지원형 파인

14

9200

12200

1529

80.17

1122.4

 

 

 

 

 

여러가지 의문점들을 던지실수 있습니다.

 

가. 왜 스킬발동에 의한 차이 안집어 넣고 뻐김?

나. 12개 카드를 4가지 덱으로 나누어 넣는데 그건 고려 안함?

다. 스킬발동률도 다 다른데?

라. 아군이 먼저 한대 때리고 시작하는데 그건 왜 반영을 안함? 그러면서 좋다고 나댐?

마. 요정은 레벨높아질수록 피도 많아지고 공격력도 높아지는데 나 싸우면 이길수 있는거임?

그밖의 등등등

의 문제점이 제기됩니다.


단호하게 말씀드리겠습니다.

저 질문들은 제가 만든 값의 의미를 전혀 모르고 하는 질문입니다.


저 위의 질문들 한번에 해결해 드릴께요.

직접 싸워보세요 - _-;; 그것뿐입니다.

아니면 액토즈 소프트 들어가서 프로그램 뜯어보세요.


이 값은 카드 자체적인 성능을 나타내고자 하는 것이며 참고 및 비교용으로 쓰이는 값입니다.

적이 누구던지, 그 적의 데미지가 변화하던지 말던지 관련이 없는 값이라는 이야기입니다.

(애초에 저 값에는 적에 대해서 전혀 고려하고 있지 않지요^^)


전 이 값이 통용되던, 안되던 계속 사용할 생각입니다.

무슨 게임에 그런 열정을 갖냐구요?


저도 사실 글쓸때뿐이에요.


제 카드들이 다 풀돌만렙도 아니거니와 값들과 레벨이 뒤죽박죽이기 때문에

천단위 자리의 곱셉값 및 코스트값과의 비교를 눈어림(암산)해서 카드의 가치를 그자리에서 바로 결정합니다.

금방금방 되고 그다지 다르지도 않습니다 ㅋㅋ


어제와 달리 이해화 적용편을 썼는데, 상당히 피곤하네요.

이제 나머지는 여러분들에게 맡기고 게임을 하겠습니다.


좋은밤되세요 ㅎㅎ

공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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리플

34건 l 1/1 페이지
  • 닉네임
    Level 01 마조람   신고 2013-01-03 그냥 cp 쓸게요
    0
  • 닉네임
    Level 01 아서돈   신고 2013-01-03 차라리 달지를 말지 ㅋㅋ 못됐네
    0
  • 닉네임
    Level 01 나래조커   신고 2013-01-03 이건3.3.3줄만하다
    물론길어서 읽지는않았지만
    그 수고만으로도
    0
  • 닉네임
    Level 01 크루세이덩   신고 2013-01-03 이거 그 닉네임 생각 안나는분의 DCP 하고 비슷한 느낌...
    0
  • 닉네임
    Level 01 츠카상   신고 2013-01-03 핵을 이용하란 그말이군요!  ㅎ
    0
  • 닉네임
    Level 01 피아바리에   신고 2013-01-03 좋은 글
    0
  • 닉네임
    Level 01 나래조커   신고 2013-01-03 일밀아도있는거같은데
    퍼오신건아니겠지뭐
    0
  • 닉네임
    Level 01 우왕국장   신고 2013-01-03 저게 있나요? 음.. 일본인들도 바보는 아니네요(????)
    0
  • 닉네임
    Level 01 seeblue   신고 2013-01-03 이계산대로면 결국 비슷한 cp에서 체력과 공격 수치가 비슷한 카드가 HAC가 높겠네요
    a+b=c(상수)에서 ab가 가장 큰 경우는 a=b이니...
    0
  • 닉네임
    Level 01 우왕국장   신고 2013-01-03 네 맞습니다. 정확히 이해하셨네요.
    같은 공체합일때 실제로 공체가 비슷할때 가장 높은 효과를 보입니다.
    공체합이 10000일때
    공 1000 체 9000 보다 공5000 체 5000 이 압도적으로 좋은건 너무나 당연한 사실이죠.
    0
  • 닉네임
    Level 01 H유리카   신고 2013-01-03 스압과 숫자에 눈이 핑핑돌아 읽진못햇지만 정말 수고하셧습니다!
    0
  • 닉네임
    Level 01 아서돈   신고 2013-01-03 좋아요!
    엑설파일로 정리하신것 있으시면 공유좀 ㅎㅎ
    0
  • 닉네임
    Level 01 비졀셬   신고 2013-01-03 킁 근데 결국 요정 공격력에 따라선 한 줄 극공깡덱이 효율이 더 좋을 수도 있어서..상황에 맞춰서 잘 써야 할 듯..최소 3줄 이상덱 운영하면 그 때는 참고하고..하는데 그 때는 또 변수가 많아서..
    0
  • 닉네임
    Level 01 kylele   신고 2013-01-03 좋습니다! 주요 캐릭터들 HAC를 알려주시면 안될까요?
    0
  • 닉네임
    Level 01 쩐디   신고 2013-01-10 저코스트 유저같은경우는 이것만보고 짜긴 힘들겠지만 코스트에 크게 구애받지않는상황에서는 카드의 효율이 잘 반영되어있네요. 수고하셨어요
    0
  • 닉네임
    Level 01 리그오   신고 2013-01-10 비밀리플입니다.
    0
  • 닉네임
    Level 01 우왕국장   신고 2013-01-13 [비밀리플]좋은 글이네요
     물론 읽지는 않았습니다

    라고 다셨군요. 왜 비밀글로 하는건지 이해 불가 ㅡㅡ 뭔가 찔리시나요?
    0
  • 닉네임
    Level 01 그네들   신고 2013-01-14 뭐 중요한건 아닌데
    상수를 10,000으로 두면 시그룬의 hac 경우 283.53가 아니라 2835.3이 아닌가 싶네요.
    자료를 올리실때 100,000으로 두고 계산한거 아니신지...아님 내가 산수를 못하는건가...
    0
  • 닉네임
    Level 01 우왕국장   신고 2013-01-14 아 잘못됬네요..수정해서 다시 전체적으로 정리한 글 올릴께요.
    이런  ㅋㅋㅋ 감사합니다. 이런 지적 너무 좋아해요.
    0
  • 닉네임
    Level 01 로오봇   신고 2013-01-17 홍차를마니사는과금유저는 봐야겠네 이기기위해선
    0
  • 닉네임
    Level 01 맥맥   신고 2013-01-18 흠 여기서 오류가 하나 있습니다. 각 카드별로 저 수치를 냈다는건 1:1로 붙었을때만 의미가 있는거죠. 왜냐면 덱을 짜면서 수치들은 다 합쳐지니까요.  그래도 의미가 있는건 덱을 짤때 공체를 균형있게 가는게 더 잘싸울수 있다는거 정도겠군요
    0
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    Level 01 우왕국장   신고 2013-01-19 ... 머리 조금만 굴려보면 한줄덱도 구할수 있습니다...
    한줄덱 구성시 어떤게 가장 Hac 값이 좋은가 계산이 간단하게 가능하죠...
    0
  • 닉네임
    Level 01 우왕국장   신고 2013-01-19 ... 머리 조금만 굴려보면 한줄덱도 구할수 있습니다...
    한줄덱 구성시 어떤게 가장 Hac 값이 좋은가 계산이 간단하게 가능하죠...
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    Level 01 맥맥   신고 2013-01-26 그렇지 않습니다. hac 값이 가장 큰 것으로만 조합한 덱보다 그렇지 않은 덱이 공체합이 클 가능성이 있기 때문입니다. 상호보완 개념으로 체력만 많은카드와 공격만 쎈 카드가 합쳐지는 케이스가 있겠죠.
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    Level 01 지원형클레어   신고 2013-01-23 역시 약간 우월의식에젖어있는 어투ㅡ
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    Level 01 뮤젤   신고 2013-01-23 하지만 콤보도 있다는거ㅠ
    그거까지 계산하면 값이 완전 달라져요 ㅠ
    1-12위까지 콤보 성립되는 값과 1-12카드 일부와 콤보
    성립되는 카드들로 구성된 값.
    밀아는 단순 계산만으로 카드효율을 계산할 수가 없어요.
    스킬 콤보 요정레벨 대전시는 상성과 타유저카드구성등 최소5%-30%이상도 넘는 수치 변화들이 생겨나는데..
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    Level 01 dpnbl   신고 2013-02-11 맥맥님 말씀이 정답입니다 카드 하나하나의 hac는 아무 의미 없어요 한줄덱 전체의 값이 중요하죠 조금만 생각해봐도 알 수 있을 겁니다 때문에 카드 한 장의 가치를 hac로 정한다는 것은 바보짓입니다 cp보다 훨씬 무의미해요
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    Level 01 dpnbl   신고 2013-02-11 예를 들어 공이 9000 체가 1000인 카드가 있습니다 코스트는 10이라 하죠 cp는 1000이고 hac는 90이네요
    반대로 공이 1000 체가 9000인 카드도 있습니다 코스트는 역시 10이라고 하면 hac는 역시 90이네요
    두 카드를 한줄덱으로 구성해보죠 공이 10000 체가 10000 코스트 20이니 cp는 1000 hac는 500이군요
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    Level 01 dpnbl   신고 2013-02-11 그럼 이제 공과 체가 둘 다 5000이고 코스트가 10인 카드를 보죠 cp는 똑같이 1000이고 hac는 각각 250이 되네요
    위의 카드보다 hac가 훨씬 높죠?
    근데 두 카드를 합쳐서 덱을 이루면 똑같은 공체 10000, 10000에 코스트 20이 되고 cp는 1000, hac는 500이 되죠
    카드 각각의 hac는 엄청나게 차이 나는데 덱의 hac는 똑같네요?
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    Level 01 dpnbl   신고 2013-02-11 결과적으로 말하자면 이 글은 팁이라고 할 수도 없고 오히려 유저들에게 잘못된 계산법만 전달하는 글입니다
    왜 공지에 올라가있는지조차 의문일 정도네요
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    Level 15 라그라디아   신고 2013-02-23 저건 카드한장로만 칠때 적용되는거지 한줄덱이상으로 짜면 무의미한 수치아닌가.
    공200체1000 카드와 공600체600카드 한장으로 칠때야 600.600카드가 낫지만 덱을짜면 카드끼리 공체 보완이 가능한데 저거 데이터 내봤자 뭔소용임.  공5000 체1카랑 공1체5000카드 같이 넣어 덱짜면 보완되잖슴 
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    Level 15 라그라디아   신고 2013-02-23 그리고 카드스킬을 배제하고 저수치보고 덱짜는것 자체가 오류임... 
    지금은 없지만 상위 힐카 하나만 있어도
    요정한테 주는 뎀지가 얼마나 차이나는데..
    콤보도무시못하고
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    Level 01 천애가   신고 2013-02-25 잘보구가요
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    Level 01 에네리아   신고 2013-03-05 HAC와 HA모두 기하평균을 이용한 기대값 분석이로군요
    저도 이런 방식으로 엑셀링 해보고 있었는데요
    이 게임이 RAIL당 HP/ATK로 보는 시스템이기 때문에
    생각보다 HA가 안정적인 값을 갖는게 큰 효율을 못 낼 수도 있습니다.
    HA가 안정적인 카드 두장이나 체력특화+공격특화 카드나 조합에 따라
    동일한 효율 또는 더 큰 효율을 낼 수도 있거든요.

    오히려 CP를 간단한 가중평균을 통해 공격특화형 방어특화형 케릭터로 세분한후
    각 라인 배치의 실용성을 따질때 이용하면 더 좋을것 같네요...
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