어제도 글을 던지고 갔던 우왕국장입니다.
이번 쓰는 글이 거의 마지막이 될것 같네요.
어째서냐구요? 전 바람만 일으키고 사라질뿐이거든요 ㅋㅋ
HAC란?
H×A/(10000 × C) = hp by atk per cost
hp=H atk=A cost=C 입니다.
그리고 여기서 HA도 제시하겠습니다.
H×A/10000
CP를 대체할 값으로써 명칭따위는 아무래도 상관없습니다.
다만 저 두값의 의미는 엄청납니다.
1.적의 능력치는 아무런 관련이 없다.
저 값은 카드 자체의 능력치이지 어떤것과 싸웠을때 이긴다! 는 결과를 보장해 주는 값이 아닙니다.
(CP에는 아주 루즈한 기준을 적용하면서, 다른 제시하는 값에 대해서는 엄격한 분들이 많습니다.. 어째서?)
자체 능력치를 표시하는 것이기 때문에 카드에서 제시하고 있는 단지 세개의 값만을 이용해서 능력치를 내는 것입니다.
그렇기 때문에 같은 계산을 한 카드간의 비교는 유효합니다.
※주의 : 카드에서 제시하고 있는 값 외의 다른 값을 넣는 순!간! 그 카드 자체의 능력치를 표시하는 값이 되지 못합니다.
2.atk과 hp의 상관관계는 합이 아니라 곱연산을 반영한다.
예) hp10000 atk1000 cost 10의 카드 vs hp20000 atk2000 cost20 의 카드
실제 전투를 동시에 타격한다고 가정할때
앞의 카드는 후자의 카드에게 데미지를 고작 5000밖에 주지 못합니다. 데미지를 10000이나 입는동안 말이죠.
결국 죽을때까지 때릴수 있는 데미지의 총량은 후자의 카드가 4배 높습니다.
(앞의 카드를 피가 소모될때까지 4번 없앨수 있죠.)
이것은 명료하게도 atk과 hp의 상관관계가 곱연산이기때문에 이런 결과가 나오는 것입니다.
그리고 코스트를 반영하게 되면 코스트 대비 카드 능력치는 후자의 카드가 두배 좋게 되는것이지요.
(후자의 카드가 HAC값은 두배 크고 HA값은 네배 큽니다.)
3. 코스트 대비 효율을 따지려면 HAC를, BC가 넘치는 분에겐 HA만을 따진 덱이 유리합니다.
4. 표를 보시면 6성과 5성이 비교적 HAC값과 일치하고 있습니다.
여기서 슈레플중간의 슈레, 슈레사이에 있는 레플에 주목하셔야 합니다.
...이제 값을 가져옵니다.
한계돌파 최대시의 CP값과 HAC의 비교입니다.
결론부터 말하자면 저 아래 80짜리 카드는 240짜리 카드의 1/3성능밖에 내지 못하는 카드입니다.
레어도 |
이름 |
= |
한돌공 |
한돌체 |
한돌공체합 |
한돌cp |
한돌HAC |
6 |
특이형 시그룬 |
17 |
20000 |
24100 |
44100 |
2594 |
283.53 |
6 |
지원형 레프젠 |
23 |
24000 |
26500 |
50500 |
2196 |
276.52 |
6 |
마장형 아서 -검술의 장- |
24 |
24900 |
25300 |
50200 |
2092 |
262.49 |
6 |
염하형 페이 |
24 |
24000 |
23000 |
47000 |
1958 |
230 |
6 |
학도형 가레스 |
25 |
20300 |
28300 |
48600 |
1944 |
229.8 |
5 |
공명형 시시라라 파피용 소드 |
6 |
10800 |
12500 |
23300 |
3883 |
225 |
6 |
제2형 플로렌스 |
21 |
22600 |
20700 |
43300 |
2062 |
222.77 |
6 |
제2형 규스타르 |
24 |
23800 |
22220 |
46020 |
1918 |
220.35 |
6 |
성정형 톨레미 |
27 |
23100 |
25400 |
48500 |
1796 |
217.31 |
5 |
제2형 타벡크 |
24 |
23000 |
20500 |
43500 |
1813 |
196.46 |
5 |
특이형 아베노세이메이 |
15 |
16500 |
17300 |
33800 |
2253 |
190.3 |
5 |
제2형 토르 |
14 |
15600 |
16100 |
31700 |
2264 |
179.4 |
5 |
특이형 로빈훗 |
13 |
13200 |
17200 |
30400 |
2338 |
174.65 |
5 |
지원형 시트링크 |
14 |
12500 |
19400 |
31900 |
2279 |
173.21 |
5 |
제2형 페리도트 |
15 |
15300 |
16900 |
32200 |
2147 |
172.38 |
5 |
성관형 라이라 |
18 |
16600 |
18000 |
34600 |
1922 |
166 |
5 |
제2형 루프트 |
19 |
17400 |
17700 |
35100 |
1847 |
162.09 |
5 |
마장형 로빈후드 |
20 |
21500 |
15000 |
36500 |
1825 |
161.25 |
5 |
제1형 란슬롯 |
19 |
16100 |
18200 |
34300 |
1805 |
154.22 |
5 |
학도형 페리도트 |
20 |
16990 |
18000 |
34990 |
1750 |
152.91 |
5 |
제2형 미노아르 |
14 |
10000 |
19000 |
29000 |
2071 |
135.71 |
5 |
제2형 오토 |
9 |
12300 |
9900 |
22200 |
2467 |
135.3 |
5 |
성관형 베가 |
25 |
18100 |
17800 |
35900 |
1436 |
128.87 |
5 |
지원형 리코렛트 |
25 |
14000 |
21700 |
35700 |
1428 |
121.52 |
4 |
지원형 에피드나 |
11 |
8600 |
13800 |
22400 |
2036 |
107.89 |
4 |
포획형 모르고스 |
9 |
9700 |
9700 |
19400 |
2156 |
104.54 |
5 |
이계형 오토메 |
16 |
13330 |
12400 |
25730 |
1608 |
103.31 |
4 |
제2형 스네카 |
15 |
12820 |
10200 |
23020 |
1535 |
87.18 |
4 |
지원형 하룬 |
13 |
8000 |
14100 |
22100 |
1700 |
86.77 |
5 |
제2형 엘렌 |
14 |
14500 |
8300 |
22800 |
1629 |
85.96 |
5 |
환수형 페가서스 |
14 |
12000 |
10000 |
22000 |
1571 |
85.71 |
4 |
학도형 메리 |
17 |
12550 |
11580 |
24130 |
1419 |
85.49 |
4 |
제2형 엔란스 |
14 |
9900 |
11800 |
21700 |
1550 |
83.44 |
4 |
학도형 카레이냐 |
16 |
11700 |
10990 |
22690 |
1418 |
80.36 |
4 |
지원형 파인 |
14 |
9200 |
12200 |
21400 |
1529 |
80.17 |
응용
한돌 카드 12장을 가져오기로 합니다.
상위 12장 카드 그대로 다 가져오겠습니다.
각각 4820 / 6360 / 6299.7 / 5520 / 5744.9 / 1350 / 4678.2 / 5288.36 / 5867.4 / 4715 / 2854.5 / 2511.6 으로써 이 값을 합하고
4로 나누게 되면 12장으로 구성된 덱의 능력치가 되겠습니다.
14002.415 입니다.
다음 상위 13~24위까지의 카드로 덱을 구성하겠습니다.
이때의 덱의 능력치 값은 7984.95입니다. 대략 두배정도의 차이가 나겠군요.
상위 12장 카드로 요정을 타격한만큼 피해를 입히려면 13~24위 카드로는 두번 타격을 입혀야 한다는 결론입니다.
이런식으로 HAC를 이용할수 있죠.
레어도 |
이름 |
= |
한돌공 |
한돌체 |
한돌cp |
한돌HAC |
한돌HA |
6 |
특이형 시그룬 |
17 |
20000 |
24100 |
2594 |
283.53 |
4820 |
6 |
지원형 레프젠 |
23 |
24000 |
26500 |
2196 |
276.52 |
6360 |
6 |
마장형 아서 -검술의 장- |
24 |
24900 |
25300 |
2092 |
262.49 |
6299.7 |
6 |
염하형 페이 |
24 |
24000 |
23000 |
1958 |
230 |
5520 |
6 |
학도형 가레스 |
25 |
20300 |
28300 |
1944 |
229.8 |
5744.9 |
5 |
공명형 시시라라 파피용 소드 |
6 |
10800 |
12500 |
3883 |
225 |
1350 |
6 |
제2형 플로렌스 |
21 |
22600 |
20700 |
2062 |
222.77 |
4678.2 |
6 |
제2형 규스타르 |
24 |
23800 |
22220 |
1918 |
220.35 |
5288.36 |
6 |
성정형 톨레미 |
27 |
23100 |
25400 |
1796 |
217.31 |
5867.4 |
5 |
제2형 타벡크 |
24 |
23000 |
20500 |
1813 |
196.46 |
4715 |
5 |
특이형 아베노세이메이 |
15 |
16500 |
17300 |
2253 |
190.3 |
2854.5 |
5 |
제2형 토르 |
14 |
15600 |
16100 |
2264 |
179.4 |
2511.6 |
5 |
특이형 로빈훗 |
13 |
13200 |
17200 |
2338 |
174.65 |
2270.4 |
5 |
지원형 시트링크 |
14 |
12500 |
19400 |
2279 |
173.21 |
2425 |
5 |
제2형 페리도트 |
15 |
15300 |
16900 |
2147 |
172.38 |
2585.7 |
5 |
성관형 라이라 |
18 |
16600 |
18000 |
1922 |
166 |
2988 |
5 |
제2형 루프트 |
19 |
17400 |
17700 |
1847 |
162.09 |
3079.8 |
5 |
마장형 로빈후드 |
20 |
21500 |
15000 |
1825 |
161.25 |
3225 |
5 |
제1형 란슬롯 |
19 |
16100 |
18200 |
1805 |
154.22 |
2930.2 |
5 |
학도형 페리도트 |
20 |
16990 |
18000 |
1750 |
152.91 |
3058.2 |
5 |
제2형 미노아르 |
14 |
10000 |
19000 |
2071 |
135.71 |
1900 |
5 |
제2형 오토 |
9 |
12300 |
9900 |
2467 |
135.3 |
1217.7 |
5 |
성관형 베가 |
25 |
18100 |
17800 |
1436 |
128.87 |
3221.8 |
5 |
지원형 리코렛트 |
25 |
14000 |
21700 |
1428 |
121.52 |
3038 |
4 |
지원형 에피드나 |
11 |
8600 |
13800 |
2036 |
107.89 |
1186.8 |
4 |
포획형 모르고스 |
9 |
9700 |
9700 |
2156 |
104.54 |
940.9 |
5 |
이계형 오토메 |
16 |
13330 |
12400 |
1608 |
103.31 |
1652.92 |
4 |
제2형 스네카 |
15 |
12820 |
10200 |
1535 |
87.18 |
1307.64 |
4 |
지원형 하룬 |
13 |
8000 |
14100 |
1700 |
86.77 |
1128 |
5 |
제2형 엘렌 |
14 |
14500 |
8300 |
1629 |
85.96 |
1203.5 |
5 |
환수형 페가서스 |
14 |
12000 |
10000 |
1571 |
85.71 |
1200 |
4 |
학도형 메리 |
17 |
12550 |
11580 |
1419 |
85.49 |
1453.29 |
4 |
제2형 엔란스 |
14 |
9900 |
11800 |
1550 |
83.44 |
1168.2 |
4 |
학도형 카레이냐 |
16 |
11700 |
10990 |
1418 |
80.36 |
1285.83 |
4 |
지원형 파인 |
14 |
9200 |
12200 |
1529 |
80.17 |
1122.4 |
여러가지 의문점들을 던지실수 있습니다.
가. 왜 스킬발동에 의한 차이 안집어 넣고 뻐김?
나. 12개 카드를 4가지 덱으로 나누어 넣는데 그건 고려 안함?
다. 스킬발동률도 다 다른데?
라. 아군이 먼저 한대 때리고 시작하는데 그건 왜 반영을 안함? 그러면서 좋다고 나댐?
마. 요정은 레벨높아질수록 피도 많아지고 공격력도 높아지는데 나 싸우면 이길수 있는거임?
그밖의 등등등
의 문제점이 제기됩니다.
단호하게 말씀드리겠습니다.
저 질문들은 제가 만든 값의 의미를 전혀 모르고 하는 질문입니다.
저 위의 질문들 한번에 해결해 드릴께요.
직접 싸워보세요 - _-;; 그것뿐입니다.
아니면 액토즈 소프트 들어가서 프로그램 뜯어보세요.
이 값은 카드 자체적인 성능을 나타내고자 하는 것이며 참고 및 비교용으로 쓰이는 값입니다.
적이 누구던지, 그 적의 데미지가 변화하던지 말던지 관련이 없는 값이라는 이야기입니다.
(애초에 저 값에는 적에 대해서 전혀 고려하고 있지 않지요^^)
전 이 값이 통용되던, 안되던 계속 사용할 생각입니다.
무슨 게임에 그런 열정을 갖냐구요?
저도 사실 글쓸때뿐이에요.
제 카드들이 다 풀돌만렙도 아니거니와 값들과 레벨이 뒤죽박죽이기 때문에
천단위 자리의 곱셉값 및 코스트값과의 비교를 눈어림(암산)해서 카드의 가치를 그자리에서 바로 결정합니다.
금방금방 되고 그다지 다르지도 않습니다 ㅋㅋ
어제와 달리 이해화 적용편을 썼는데, 상당히 피곤하네요.
이제 나머지는 여러분들에게 맡기고 게임을 하겠습니다.
좋은밤되세요 ㅎㅎ
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