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[종장] 최종보스전(14절) 공략   

  • 5.0
  • 9
  • 등록일 : 2018-12-30 11:53:28
  • 수정일 : 2018-12-31 14:45:42
KakaoTalk_20181228_082909959.png

이 글은7.png공략의 일부입니다
다른 최종보스를 찾는 분은12.png


안드로쟝 50만주도 안남았으니 올립니다

"Fate/Grand Order" 제 1부의 마지막 전투

IMG_3086.PNG

난이도 자체는 12절에 비해 어렵지 않지만

기믹이 복잡하고 나름 상징성 있는 전투인만큼

별도의 공략으로 따로 준비했으니 양해를.
Fate / Grand Order
AP30
세레모니아 원시성문
추천 Lv.90
정 P : 1830
EXP : 76380
QP : 188000
보상 : (없음)
8-14-1
인류악 현현
1/1
?? ??? 
Lv43 (술) HP1,000,000
에너미 "?? ???"
통상 공격
1체 공격
상시 발동
(강화해제 무효)
"십의 왕관" 
클래스 상성을 변경 (방어 상성을 무상성으로 전환)
"추가 효과 (약화)" 
통상 공격시 대상에게 디버프(NP획득량, 보구 위력, 크리티컬 위력 중 하나를 다운(3T)) 부여
스킬
전투 개시 시
"1의 반지" 
적 전체의 NP 감소
HP 900,000 이하
"2의 반지" 
적 전체에 스킬봉인 상태 (1T) 부여
HP 800,000 이하
"3의 반지" 
적 1체에 공격시 약화 효과 (3T) 부여
(약화: 공격시 자신의 공격력 다운)
HP 700,000 이하
"4의 반지" 
적 전체에 보구봉인 상태 (3T) 부여
HP 600,000 이하
"5의 반지" 
적 1체에 공격시 약화 효과 (3T) 부여
(약화: 공격시 자신의 방어력 다운)
HP 500,000 이하
"6의 반지" 
적 전체에 HP 회복량 감소 (1T) 부여
HP 400,000 이하
"7의 반지" 
적 1체에 공격시 약화 효과 (3T) 부여
(약화: 공격시 자신의 최대 HP 다운)
HP 300,000 이하
"8의 반지" 
자신을 무적 상태 (1T) 부여
HP 250,000 이하
"9의 반지" 
자신의 약체 해제 + 적 전체 강화해제
HP 200,000 이하
"10의 반지" 
자신의 보구 위력 업 (1T) 
& 차지 5(MAX) 증가 
& HP 1로 감소 [디메리트]
랜덤하게 사용
"현자의 지혜" 
자신의 방어력 업 (3T) 
& 데미지 컷 상태 (3T) 부여
& 약화내성 업 (3T) 
& 차지 1 증가
 "우자의 지혜" 
자신의 공격력 업 (3T) 
& 크리티컬 위력 업 (3T) 
& 보구 위력 업 (3T) 
& 무적관통 부여(1T)
보구
"주여, 생명의 기쁨을" 
전체 공격 & 최대 HP 감소 부여
비고
HP가 감소할 때마다 "반지"(스킬) 사용
혹시 몰라서 말해두지만 "우자의 지혜" 마지막 효과는

Screenshot (93).png

차지증가가 아니라 무적관통입니다. (앱미가 실수한 듯)



14절 보스의 속성은 서번트, 왕, 인간형, 남성

히든 속성은 이고, 행동횟수는 매턴 3회입니다

피통이 100만에 방어상성 무상성이긴 하지만

다단히트 공격을 주로 사용해 NP 모으기 쉽고


HP가 일정 수준 이하로 내려갈 때 마다

발동하는 "n의 반지"(영상참조)만 주의한다면

누구나 쉽게 클리어 가능한 수준입니다


반지 중에서 눈여겨 볼건 3, 5, 7, 9, 10의 반지 정도

3, 5, 7의 반지는 적 1체에게 약화 효과를 거는데

내용은 "자신이 공격할 때 자신에게 디버프 부여"


예를 들어 해당 효과가 걸린 쿠형으로 공격을 하면

Screenshot (94).png

쿠형에게 디버프(사진에서는 방깎)가 걸립니다


디버프 하나하나는 별로 위협이 안되지만

fgo1-2.jpg

여러 개가 중첨되면 위 사진처럼 되니

약체해제 같은 수단을 준비하셔도 좋습니다


9의 반지는 약체해제 + 적 전체에 강화해제

10의 반지는 자신의 HP가 1로 감소하는 대신

보구위력 증가 및 차지를 MAX로 증가


10의 반지의 디메리트(HP 1로 감소) 덕분에

Screenshot (104).png

10의 반지를 발동한 다음 턴까지

아군이 1명이라도 생존하면 승리이므로

아군 1체 이상의 생존이 보장되거나

후열에 대기 중인 서번트가 남아있다면

반지들의 효과에 연연해 하지 말고

HP를 20만 이하로 깎는데만 주력할 것.


참고로 반지 스킬은 발동 시 행동횟수 1회를 소모하고

스턴 등으로 행동을 제한하면 다음 턴으로 지연됩니다


3분 54초 쯤에 4의 반지를 발동하고 턴이 종료된 것은

스턴 때문에 지연된 2, 3, 4의 반지를 연달아 사용하느라

주어진 행동횟수(3회)를 전부 소모해버렸기 때문


그리고 10의 반지 한정으로

여분의 행동횟수가 2회 이상 남아있지 않으면

다음 턴으로 발동이 미뤄집니다


( 8:04에서 10의 반지 대신 일반공격을 사용 )

이는 보구도 행동횟수 1회를 소모하기 때문에

행동횟수가 1회 밖에 남아있지 않는 상황에서

10의 반지를 사용하게 되면, HP는 1로 감소하지만

정작 보구는 쓰지 못하는 바보가 되기 때문


물론 2회 이상 남았다고 꼭 쓰는 건 아닙니다



위 영상(물총밥 솔플)에서 9의 반지를 사용하고(6:05)

10의 반지 대신 평타를 두번 사용하는 게 예.


반지 기믹은 사실 유저들이 직접 해보면서

분석해서 알아낸거라 완벽하지는 않습니다




기믹에 대한 설명은 이 쯤에서 마치고

추천 딜러와 예장을 잠깐 설명하자면


일단 14절의 보스는 "십의 왕관" 스킬 때문에

방어상성이 실더(전 클래스 무상성)와 동일합니다

때문에 상성 데미지를 넣는건 거의 불가능.


대신 공격상성은 그대로 캐스터이기 때문에

추천 딜러는 피격 데미지가 반감되는

라이더/룰러 대인딜러(대표적으로 이 5명)

오지만디아스사카타 킨토키케찰코아틀여왕 메이브마르타


한편 딜러용 추천 예장은 기원탄 기원탄
캐스터 특공 35%(풀돌시 40%)가 들어가는데다

무적관통 덕분에 8의 반지에도 대처가능합니다

( 기원탄이 필수인 것은 아니니 걱정 마시길 )

그리고 전투개시 시 전열 NP를 100% 감소시키므로

888d2c38e6e57db92fb253d2622ef441.jpg

포리어도처럼 부가효과가 필요한 경우가 아니면

NP 선차지 예장을 전열에 배치하는 건 비추


14절에 대한 공략은 이 정도로 마치겠습니다

14절 클리어 시 개방되는 15절은 배틀이 없지만

중요한 파트니까 스토리는 꼭 보고갑시다

66758719_p0.png

올해 공략은 이걸로 진짜 끝.




그동안 제 공략을 읽어주셔서 감사드리고

제가 한그오를 접은 관계로




공략은 내년에도 계속 쓰도록 하겠습니다
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
5.0

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