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스파의 귀요미 마코토 공략!   

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  • 등록일 : 2011-10-13 22:05:54

마코토 공략입니다~

마코토는 기본적으로 기타 여성 캐릭터와는 달리 파워형 캐릭터이며, 근접전 위주로 게임을 풀어나가야 합니다. 하지만 계속 근접
한 상태에서 승부를 보기는 어렵고 중거리에서 타이밍을 보다 대시로 파고들어 한번에 큰 대미지를 노려야 하는 플레이를 하셔야 합니다.
스파를 처음하시는 분들보다는 어느정도 스파 경험이 있고 심리전에 자신있는 분들께 추천드리는 캐릭터입니다.
마코토를 처음 해보시는 유저들은 가장 먼저 마코토의 움직임에 놀라게 되죠. 기본 움직임이 장기에프보다 느립니다. 하지만 이와는
반대로 대시는 최상의 속도와 이동거리를 자랑하며, 바로 대시가 마코토를 강하게 또는 약하게 만드는 요인입니다. 스파에서의 대시는
일반적으로 불리는 스텝이며, 발동하면 일정거리를 단번에 이동하는 대신 이동중에는 가드가 불가능하게 됩니다. 따라서 캐릭터마다 대시
성능에 차이가 있는데(속도, 이동거리 등)마코토의 대시는 모든면에서 타 캐릭터를 압도하는 대시를 가지고 있습니다. 따라서 마코토를
사용하려면 무엇보다 대시에 먼저 익숙해져야 할 필요가 있습니다.




보기는 다음과 같습니다:


  7 8 9       P - 펀치     K - 킥       
  4 5 6
  1 2 3       SP - 스페셜   F - 포커스 어택


<기본기>


서서P
리치는 짧지만 판정이 빠르고 오래 남습니다. 게다가 후딜도 짧아서
히트시에는 한번 더 강제로 들어가며, 가드당해도 마코토가 먼저
움직일 수 있습니다.근접전에서 최고의 주력기입니다.캔슬도 가능하기
때문에 연속기에도 쓸만합니다.


앉아P
마코토의 기본기중 리치가 가장 긴 편에 속하기 때문에 견제용으로
좋습니다. 발동은 빠른편이지만 가드당했을 경우 우선권은 없습니다.
약간 떨어진 거리에서 견제용으로 쓸만하며 연속기에도 무난한 기본기
입니다.


점프P
리치는 짧지만 발동속도는 무난하며 판정이 매우 좋습니다. 게다가
위에서부터 아래까지 판정이 있기 때문에 공대공 및 공대지 용으로
사용이 가능한 기본기 입니다.상대와 점프 중 마주치면 거의 일방적으로
이길 정도로 판정이 좋습니다.

 

3P
마코토는 특이하게 펀치공격이 다리후리기 계열입니다. 발동, 리치, 후딜
전부 평균적인 기본기 이지만 마코토 특성상 상대를 다운시키기 보다는
계속 대치상태를 유지해서 대전을 풀어나가야 하기 때문에 잘 사용되지
않는 기본기입니다. 상대를 넘어트리고 한숨 돌릴때 사용할 만한 기술이라
할 수 있겠네요.


6P
서서P와 비슷하지만 앞으로 전진하며 발동합니다. 때문에 상대에게 히트시켜도
근접상태를 유지할 수 있으며 히트시킨 후 당초 심리전을 걸때 좋은 기본기입니다.
가드시켜도 마코토가 유리하며 접근상태를 유지하기 때문에 유저 성향에 따라 조금
사용도가 갈리게 되는 기본기라 할 수 있습니다. 서서P와는 달리 히트시켜도 다른
기본기가 연결되지 않으며(카운터 히트시에는 가능), 캔슬도 불가능해서 연속기에는
적합하지 않습니다.


4P
횡으로 수도를 날리는 기본기 입니다. 캔슬이 가능한 기본기 중 단일로는 가장 위력이
높기 때문에 간단한 연속기를 노릴때 추천하는 기본기 입니다. 발동이 빨라서 당초 후
연결되지만 후딜이 좀 있기에 무조건 필살기로 캔슬하는게 좋습니다.

 

서서K
약간 상단쪽으로 옆차기를 날리며, 캔슬 가능한 기본기 입니다. 보통 살짝 떨어진
상태에서 대공기로 사용하거나, 근접상태에서 견제 및 상대의 점프를 방지하는 용도로
쓰입니다. 발동도 빠르기 때문에 서서P에서 강제연결로 들어가며 후딜도 짧아서 근접
시에는 어느정도 남발해도 괜찮은 기본기지만 판정이 상단쪽에 몰려있기 때문에 상대의
하단기본기에 주의해야 합니다.


앉아K
앉은상태에서 어설프게 앞차기를 날립니다. 마코토의 기본기중 가장 발동속도가
빠르며 캔슬도 가능합니다. 다만 가드시킨 후 상황이 그다지 좋지 않기 때문에
언제나 질풍으로 캔슬하는걸 추천합니다. 보통 상황보다는 질풍 히트 후 사용시에
빛나는 기본기 입니다.


점프K
류랑 비슷한 모션이지만, 짧습니다. 서서P보다 판정은 안좋지만 리치가 조금 더
길고 역가드가 가능하기 때문에 상황에 따라 쓸만합니다.


3K  
모션상으로는 서서쓰는 기본기 인듯한 기술입니다. 서서K의 묵직한 버전이라
보시면 됩니다. 용도도 서서K랑 비슷하지만 캔슬은 불가능합니다.


포커스 어택
리치가 매우 긴 포커스 어택입니다. 마코토는 근접전을 자주 하기 때문에 포커스 어택의 활용도가 높은데다가 긴
리치로 인해 거의 헛칠 염려가 없습니다. 개인적으로 최고의 포커스 어택 중 하나라고 생각되네요.




다음은 필살기 공략입니다. 마코토의 경우는 EX필살기 활용도가 매우 높고 성능도 비약적으로 좋아지기 때문에
일반 필살기와 따로 공략을 했습니다.


<필살기>


질풍 (SP)      

마코토의 트레이드 마크이자 주력기. 일정거리를 돌진하며 정권 찌르기를 날리는 기술입니다. 마코토의
연속기, 견제, 딜레이 캐치 등을 모두 담당하는 기술이죠. 돌진거리가 좀 짧은감이 있지만 사용하기에 큰 무리는
없습니다. 상대가 중거리에서 뭔가를 헛쳤을 경우 바로 딜캐할 수 있는 좋은 기술입니다. 막혀도 반격은 받지
않으며 거리가 약간 벌어지게 됩니다. 히트했을 경우는 마코토에게 큰 이득이 주어지며 여기서 마코토의 심리전이
시작됩니다. 버튼을 누르고 있으면 주먹을 뺀 채로 대기하는데 시간이 지날수록 공격력이 강해지며 최종 3단계까지
모은 경우는 상대를 다운시킵니다. 모으는 중 뒤로 입력하면 자세를 캔슬하는데 이를 이용한 약간의 심리전 및 연속기가
가능합니다.


취상 (2SP)      

대공기같아 보이지만 실제로 대공기에 쓰기에는 조금 어려운 기술입니다. 게다가 지상의 상대에게는 전혀 닿지도
않습니다. 예측 대공기 또는 콤보용으로 활용되는 기술이죠. 뻗는 주먹의 그래픽보다 더 넓게 판정이 있으며
히트하면 점프로 캔슬할 수 있습니다. 이를 이용해서 추가타를 넣어줄 수 있습니다. 평지에서는 예측 대공기
또는 캐릭터 한정으로 포커스 어택 후 콤보시동기로서 활용되며, 구석에서는 마코토의 콤보 대미지를 높혀주는
중요한 기술입니다.


(4SP)       

강하게 수도로 내려치는 기술로써 중단입니다. 다만 일반버전은 발동이 느려서 상대가 보고 막거나 오히려
발동중에 얻어맞을 수도 있습니다. 전진성이 없기에 리치도 짧으며 무적시간도 없고 콤보로도 들어가지도 않습니다
(들어간다 해도 의미가 없습니다). 가끔 기습 중단기로 사용하거나 EX버전 사용을 추천합니다.


츠루기 (수직/전방 점프중 SP)         

공중에서 강하게 발로 내려찍는 기술입니다. 발동이 약간 느리지만 범위가 넓고 오래 지속되며 판정이 매우
강한 기술입니다. 근접에서 상대에게 큰 압박을 줄 수 있으며 점프중이라면 아무때나 사용할 수 있기
때문에 점프 하자마자 츠루기, 일명 저공 츠루기를 꼭 연습하는걸 추천합니다. 히트시킬 경우 상대의
경직이 매우 길기 때문에 거리와 상관없이 질풍, 가까울 경우 서서P로 시작하는 연속기 또는 울콤을
연결할 수 있습니다. 상대의 가드경직이 크지만 츠루기 자체의 발동도 느리기 때문에 연속 사용은 추천하지
않으며, 한번 가드시킨 후 당초, 서서P, 풍 등의 심리전으로 가야 합니다. 공중에서 히트했을 경우 상대가
날아가는데 보통 평지에서는 EX질풍으로, 구석에서는 각종 기술로 추가타를 넣을 수 있습니다.


당초 (6SP)

마코토의 백미이자 심리전에서 크게 활용되는 기술. 상대의 멱살을 잡았다 놓는 기술인데, 기술 자체에 약간의
대미지가 있으며 후에 상대에게 경직을 주게 되는데 이때 각종 기본기 및 울콤까지 연결할 수 있습니다.
마코토의 빠른 대시를 이용해서 단숨에 접근 후 사용하거나 질풍 히트 후 각종 기본기와 섞어서 상대의 가드를
깨는게 주 사용도 입니다. 활용도는 무궁무진하며 당초의 활용도가 마코토를 좌지우지할 수 있으니 꼭
당초 사용는 마스터 하셔야 합니다. 아쉬운점은 잡기거리가 짧고 1프레임 잡기가 아니라는 점이네요.



<EX필살기>


EX질풍 (236SP)

마코토 최강의 주력기! 일반 질풍보다 발동속도, 이동속도, 이동거리가 비약적으로 상승합니다. 특히 화면의 5/4 정도를
돌진하는 이동거리가 매우 매력적이죠. 발생과 돌진속도도 빨라서 정말 순식간에 멀리서 공격할 수 있는 기술입니다. 가드당했을 시
경직도 일반 질풍보다 적습니다. 히트시켰을 경우 상대는 다운되는데 구석에서는 추가타도 가능하기 때문에 구석전용 연속기로도
큰 활약을 하는 기술입니다. 마코토 유저들은 필시 EX질풍을 마스터 해야 합니다. 아쉬운점은 여타 EX기술과는 달리 아머브레이크
판정이나 무적시간이 없다는 점이네요. 다만 발동 초반에 장풍 회피 판정이 있기때문에 장풍이 마코토에게 거의 닿았을 시 사용하면
장풍을 뚫고 돌진할 수 있습니다. 이 EX질풍을 사용하는 마코토와 사용하지 않는 마코토는 정말 큰 차이가 있기 때문에 꼭 사용법
에 익숙해져야 합니다. 개인적으로도 게임 내에서 최고의 기술 중 하나라고 생각하네요. 일반 질풍과는 달리 모으기가 불가능
합니다(어차피 모을 이유도 없지만).



EX취상 (623SP)

일반 취상과는 달리 약간 전진하며 주먹을 뻗습니다. 역시 지상의 상대에게는 닿지도 않으며 이 특성상 전진한다는 메리트가 별로
없습니다. 구석에서 좀 더 높은 대미지를 주고 싶을때 콤보로 사용됩니다.



EX풍 (214SP)

발동속도가 빨라져서 눈으로 보고 상단가드하기가 힘들어지며 연속기로도 들어갑니다. 히트시키면 상대는 강제 다운되며 EX풍의
가장 큰 장점은 발동시 무적판정이 생긴다는 점인데, 이로 인해 마코토의 약점인 리버설이 강해지게 됩니다. 근접시 마코토 최고
의 무기이며 남발해도 무리 없을 정도로 후딜이 적습니다. 마코토의 최고 수비지향 기술로써 EX질풍과 함께 가장 자주 게이지를 사용
하게 하는 기술입니다. 이기술 또한 EX질풍과 함께 최고 주력기이니 꼭 사용법을 마스터 하셔야 합니다.



EX츠루기 (수직/전방 점프시 214SP)

일반 츠루기와는 달리 사용중에는 공중에서 정지합니다. 따라서 상대의 대공기 타이밍을 흐릴 수 있으며, 점프 후 착지시에 장풍에
얻어맞는걸 방지할 수 있습니다. 발동이 일반츠루기보다 약간 빠르며 총 2히트하기 때문에 대미지 상승을 기대할 수 있습니다. 공중
에서 히트했을 경우 상대를 강제 다운시키기 때문에 추가타는 불가능하며, 압박용으로는 일반츠루기로도 충분하기 때문에 구석 콤보
중 마무리로만 사용하는걸 추천드리고 싶네요. 일반츠루기와는 달리 완벽한 중단공격이기 때문에 앉아서 가드가 불가능하지만, 기기
특성상 초저공으로 사용하기에는 많이 힘들어서 중단으로 사용하기에는 어렵습니다.



EX당초 (63214SP)

마코토의 3번째 주력 EX기. 일반 당초와 비슷해 보이지만 사용도는 정 반대의 기술입니다. 공격지향인 일반 당초와는 달리 EX당초는
수비지향적 기술이죠. 특징은 사용하면 아머가 발동되며 잡는 속도가 빨라지는 반면 사정거리는 더 짧습니다. 아머를 이용해서 대공기,
리버설기로 자주 사용할 수 있습니다. 아머 발동 후 잡는 속도가 매우 빠르기 때문에 사정거리 이내라면 거의 모든 기술을 버티고
잡을 수 있습니다(켄 승룡권1타를 아머로 받은 후 잡은적도 있습니다). 상대의 점프공격도 아머로 받은 후 착지했을때 잡을 수
있지만 타이밍이 많이 난해합니다. 게다가 짧은 잡기거리 때문에 거리조절을 못하면 상대공격을 아머로 받는다 하더라도 잡기가 헛치게
되며, 역으로 얻어맞을 수 있기 때문에 좀 더 섬세하게 사용해야 하는 기술입니다. EX풍과 비슷하게 사용되지만, 풍에 비해
하이리스크 하이리턴 기술이라 보시면 되겠네요.



<슈퍼콤보>


단진연기

발동하면 마코토가 붉게 되며 모든 공격력이 1.25배가 됩니다(그분과는 달라서 속도가 3배 빨라지지는 않네요...). 환영진과는 달리
전용 콤보도 없는데다가 마코토가 워낙 EX기술 활용도가 높기 때문에 실전에서는 거의 묻히는 기술입니다. 단 한가지 실전 활용도라면
상대의 큰 기술(승룡권 등 대공기)을 막았을 경우 슈콤발동 - 울콤을 사용하면 60% 이상의 대미지를 줄 수 있어서 일반역전을 노릴
때 사용될 수 있습니다. 하지만 이럴 타이밍이 워낙 나오지 않기때문에 거의 봉인기라 봐도 무방합니다.


 

 

<울트라콤보>

 

정중선 오단 찌르기

마코토의 한방! 큰 대미지를 자랑하는 정중선 오단 찌르기 입니다. 발동하면 매우 짧은 펀치를 날리고 히트하면 3대를 추가로 가격
한 후, 어퍼로 상대방을 날려버리는 박력 만점의 기술입니다. 다만 첫타의 리치가 매우 짧고 발동도 어중간하기 때문에 실질적으로는
당초 또는 포커스 어택 후에 추가타용으로만 거의 사용됩니다. 무적시간이 있지만 평지에서는 짧은 리치로 인해 사용하기 어려우며
가끔씩 리버설로만 사용을 추천합니다. 사용하기는 어렵지만 큰 대미지로 인해 역전이 가능한 울콤입니다.





<콤보>


서서P - 서서P - 앉아P - 질풍

일반적은 강제연결 콤보입니다. 서서P두번은 잘 들어가지만 초 근접이 아닌 경우에는 앉아P가 헛칠 염려가 있습니다. 온라인에서는
핵으로 인해 강제연결 콤보가 어렵기 때문에 그냥 서서P한번 또는 4P후 질풍으로 연결하셔도 됩니다.


포커스2단계 이상 - 초저공 츠루기 - 4P - 질풍캔슬 - 앉아P - 질풍
질풍캔슬을 이용한 콤보입니다. 역시 안전빵으로는 무리없이 4P에서 바로 질풍을 넣으시는걸 추천.


풍 카운터 히트 - 서서P - 앉아P - 질풍
풍이 카운터 히트하면 강제로 서서P로 연결할 수 있습니다.


츠루기(공중히트) - EX질풍
츠루기가 공중히트하면 상대가 날아가는데, 평지에서는 EX질풍으로 추가타를 넣을 수 있습니다.


모든 연속기 마무리 질풍 후 EX포커스 캔슬 대시 - 서서P
질풍 후에 EX포커스 캔슬 대시 후 서서P를 넣어줄 수 있습니다. 이후에는 1번 콤보가 가능합니다.


모든 연속기 마무리 질풍 후 슈캔 단전연기 - 정중선 오단 찌르기
단전연기가 발동되었음에도 불구하고 대미지 보정으로 인해 울콤 대미지가 매우 낮습니다. 게다가 게이지도 전부 소모하기
때문에 마무리용으로만 추천드립니다.


 

<구석 전용 콤보>


EX질풍 - 취상 - 캔슬 점프 EX츠루기
마코토의 일반적인 구석 콤보입니다. 게이지를 2개 사용하지만 그만큼 위력은 좋습니다.


취상 - EX취상 - 캔슬 점프 EX츠루기
위 콤보와 같이 게이지 2개를 사용하지만 대미지는 더 높습니다. 구석에서 취상을 히트시킬 기회가 거의 없다는 점은 아쉽네요.





<마코토의 심리전!>


마코토는 보통 심리전이 많이 적용되는 캐릭터입니다. 그렇기 때문에 상급지 지향 캐릭터라고 할 수 있습니다. 보통 다른 캐릭터들은
상대를 넘어트린 후 심리전에 들어가지만 마코토는 상대를 다운시키지 않고 지속적으로 심리전으로 몰아부쳐야 하는데, 이는 질풍과
당초의 특성에 있습니다. 어떻게보면 단순하지만, 그만큼 상대를 말리게 하기 쉬운 심리전이죠. 일반적으로 질풍 히트 후에 심리전으로
들어가게 되는데, 몇가지 루트는 다음과 같습니다.

 

질풍 - 앉아K - 질풍

질풍이 히트하면 마코토가 유리하게 되며, 앉아K의 빠른 발동속도로 인해 상대방의 모든 공격보다 더 빨리 히트됩니다.
앉아K가 히트하면 재차 질풍 후 똑같은 심리전이 반복됩니다.

 

질풍 - 당초

가장 단순하면서도 가장 무서운 심리전. 질풍 후 앉아K가 무서워 가드를 굳히는 상대는 바로 당초로 잡은 후 다시 서서P - 질풍으로
연계할 수 있습니다. 이후에는 또 다시 심리전으로 돌입.


질풍 - 앉아K - 당초
질풍후 앉아K로 톡 건드려주고 다시 당초로 잡는 패턴입니다. 꼭 앉아K가 아닌 6P로도 가능합니다.


질풍 - EX포커스 캔슬 대시 - 당초
질풍 가드보다는 히트 후 더 잘먹히는 패턴입니다. 마코토의 EX포커스 캔슬 대시가 매우 빠르기 때문에 아차하는 순간 바로 잡히게 됩니다.


질풍 히트 - 슈캔 단전연기 - 당초 - 울콤
단전연기로 질풍 경직을 없애고, 재차 당초로 잡아서 울콤을 먹이는 패턴입니다. 이전에도 제가 소개한 적이 있는 패턴이죠. 마코토
심리전의 최종격으로, 단숨에 일발 역전 및 거의 원킬을 낼수 있는 패턴입니다.


6P가드 - EX당초

6P는 가드해도 마코토가 유리하며 상대와 매우 근접하게 됩니다. 상대가 가드를 굳히면 바로 당초로 잡고, 반격하면 EX당초의 아머로
버틴 후 잡기가 가능합니다. 6P히트시에도 같은 심리전이 가능합니다.


보셨다시피 마코토의 심리전은 질풍 히트 후 어떻게든 당초로 연결하는 심리전입니다. 꼭 질풍 히트가 아닌 다른 상황(츠루기 가드 등)
에도 가능하며, 결국에는 당초로 잡는게 목표가 되죠. 그만큼 당초는 마코토 심리전에서 아주 중요한 기술이기 때문에 마코토 유저분
들도 자신만의 당초 패턴을 만들고 사용하시는게 좋습니다.




<후기>

3번째공략으로 마코토가 되었군요. 개인적으로 마코토는 아주 좋아하고 왠지 애정이 가는 캐릭터네요(스파의 귀요미~). 사용하기 힘들고 심리전이 위주가 되기 때문에 강한캐릭터라고 생각되지는 않지만, 익숙해지면 그만큼 유저에게 보답하고 한방한방의 매력이 넘치는
캐릭터라 생각합니다. 단순히 몇번만 해보고 약한 캐릭터라 판단하지 마시고 꾸준히 잡으시면 그만큼 보답받을 수 있기 때문에 쉽게 포기하지 않는 마코토 유저분들이 되시길!

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    Level 01 endless   신고 2011-10-14 마코토만 하면서도 생각지 못한 패턴이나 콤보도 있군요 좋은 정보 감사합니다~ ^^
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    Level 01 aim32   신고 2011-10-19 좋은 공략 잘 보고 갑니다^^ 허나 손구락이 저질이라 따라하기가 힘들다는게 문제네요 ㅠㅠ
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    Level 01 endless   신고 2011-10-14 마코토만 하면서도 생각지 못한 패턴이나 콤보도 있군요 좋은 정보 감사합니다~ ^^
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    Level 01 aim32   신고 2011-10-19 좋은 공략 잘 보고 갑니다^^ 허나 손구락이 저질이라 따라하기가 힘들다는게 문제네요 ㅠㅠ
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