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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리

파르살리아 초특급 공략 및 영상   

  • 5.0
  • 5
  • 등록일 : 2016-10-01 13:45:41
  • 수정일 : 2016-10-06 13:10:41

파르살리아 초특급 영상 (용병 시점) 



패턴 및 특징

상세 스펙 및 일부 패턴은 다음의 페이지를 참고하였습니다. 

스크린샷 2016-10-01 오후 1.35.06.png

좌측의 롱 핸드는 홀수 턴마다 아군 1인에게 80% 블랙홀 공격을 하며, 해당 턴에 5만 이상의 대미지를 주면 50%로 감소합니다. 
2턴째에는 전체 마법 공격을 합니다. 

우측의 숏 핸드는 2턴째에는 트랩 상태이상(트랩 대미지 5천)을, 3턴째에는 암흑 상태이상을 유발하는 전체 마법 공격을 합니다. 이 중 트랩 공격은 빙결 상태일 때 단일 공격으로 약화되며, 트랩 대미지는 3천으로 약화됩니다.

본체는 4턴(6코스트)을 제외하면 매 턴 2번의 단일 공격을 합니다. 현재 HP가 가장 높은 아군이 대상이 되며, 공격 패턴은 다음의 세 가지 중 하나입니다. 
- 마법 공격 + 2번의 물리 추가타 
- 물리 공격 
- 마법 공격 
이후 아군 전원을 약화하거나 자기 자신을 강화합니다. 
 1턴  2턴  3턴
 아군 전원의 코스트 1 봉인 아군 전원의 방어 버프 해제
아군 전원의 모든 방어 감소
전 전체의 모든 대미지 증가
아군 전원의 모든 대미지 감소 

4턴째에는 아군 전원에게 100% 블랙홀 공격을 해서 HP를 1로 만듭니다. 


코스트 봉인?

코스트 봉인은 아군의 코스트를 일정 수치만큼 사용 불가능하게 만드는 상태이상입니다.  
스크린샷 2016-10-01 오후 12.22.00.png
스크린샷 2016-10-01 오후 12.22.38.png

본래대로라면 2턴째에 총 4코스트를 사용할 수 있어야 하지만, 코스트 봉인으로 1코스트가 봉인되었기 때문에 3코스트 만큼만 사용할 수 있습니다. 
코스트 봉인은 ’코스트 봉인 해제’ 효과가 붙은 카드로 해제가 가능합니다. 이번에 등장한 잎새 메이코라던지, 나중에 역행형 모르가즈도 코스트 봉인을 해제하는 2코스트 전체 회복 카드로 괴리진화가 됩니다. 


퀘스트 진행

vs 파르살리아의 핵심은 5코스트(3턴)와 원기옥 타이밍입니다. 자세한 내용은 아래 두 항목에서 서술. 
첫 두 턴은 패순환과 디버프/도트힐 누적 위주로 플레이를 하고, 마법 방어를 높게 쌓아 5코스트를 버틴 뒤, 6코스트 지원->7코스트 원기옥으로 마무리하는 흐름이 됩니다. 
6코스트에 블랙홀 이외에는 공격이 없기 때문에, 이 때는 회복이나 방어/디버프를 신경 쓸 필요 없이 지원에만 올인하면 됩니다. 


블랙홀과 전체공격에서 살아남기 (5코스트)

5코스트에 날아오는 80% 블랙홀과 전체공격의 조합은 굉장히 흉악하게 느껴집니다. 이전 턴에 방어 해제와 방깎까지 당한 상황이라 더더욱. 그렇다고 블랙홀을 약화시키기 위해 롱 핸드에 규정딜을 넣자니, 패순환을 제대로 못 해서 정작 원기옥에 문제가 생기지 않을까 걱정됩니다. 
이를 해결하기 위한 방법이 아예 규정딜을 무시하고 무지막지한 방어와 디버프로 버티는 것입니다. 
스크린샷 2016-10-01 오후 1.07.47.png

80% 블랙홀에 전체공격까지 맞고도 생존하는 모습.  
HP 27K 기준, 5코스트를 규정딜 없이 넘기기 위해서는 우측의 숏 핸드에 마법 디버프를 상한선인 7천까지 넣고, 추가로 마법 방어를 한 턴만에 최소 4천 이상 쌓아야 합니다. 얼핏 보기엔 어려워 보이지만, 디버프 7천은 3턴 디버프 카드를 잘 활용하면 금방 도달할 수 있고, 방어 4천도 3378 한 장만 있으면 쉽게 만족 가능합니다. 


원기옥 카드

그냥 적당히 전체공격 날리면 되지 굳이 이걸 설명해야 하나? 싶으실 수도 있겠지만, 전체공격 카드의 수가 늘어나면서 어떤 조합을 사용하느냐에 따라 대미지 효율이 유의미한 차이를 보이기 시작했습니다. 심한 경우, 수치만 놓고 봤을 땐 기대 대미지가 더 높은 조합인데 막상 사용해 보니 클리어에 실패하는 상황도 발생합니다. 
아래는 7코스트 기준 물리 버프량과 그 때의 전체공격 대미지 계산입니다. 타겟팅은 고려하지 않았습니다.
스크린샷 2016-10-01 오후 1.32.13.png
스크린샷 2016-10-01 오후 1.32.20.png

이전 시즌의 추석형 석탈해에서 깡방어를 뚫으며 무지막지한 대미지를 선보였던 오이사파 조합은, 파르살리아를 상대로는 오히려 독이 됩니다. 첫 타에 부위가 전부 파괴돼서 다음 전체공격이 부위를 공격할 수 없기 때문이죠. 대신 다음의 3가지 유효한 조합을 생각해 볼 수 있겠습니다.
1. 특이형 테르라문트
단 한 장으로 원기옥이 가능하고, 대미지도 딱 80만씩 나오기 때문에 가장 애용되지 않을까 하는 조합. 
2. 염하형 에니드+현란형 사파이어
기대 대미지는 용테르 원펀보다도 높습니다. 다만 여기서 지원 카드가 한 장이라도 더 올라가면 사파이어가 나가기도 전에 숏 핸드가 파괴되어 버립니다. 6코스트에 냈던 지원 카드가 다시 잡혔다고 신나서 4지원을 준다던지, 에 스피어를 더 얹어 준다던지 하는 일은 없도록 합시다.
3. 현란형 사파이어+순백형 리틀그레이
3코스트 전체공격 한 방에 부위 파괴가 확정이니, 아예 사파이어로 양 부위를 철거해 놓은 상태에서 리틀그레이로 마무리하는 조합. 클리어에 지장은 없지만 빛 속성 체인까지 챙겨줘야 해서 제법 번거롭습니다.


직업 별 행동 요령

전 직업 공통 
코스트 봉인 패턴에 대비하여, 정말 필요한 카드가 아닌 이상 최대한 2코스트로 채워야 패순환에 지장이 없습니다. 필요하다면 1코스트 카드를 섞는 것도 좋은 선택입니다. 
또한 HP를 최대한 높게 맞추면 트랩 해제 없이도 생존이 가능하기 때문에 가희의 트랩 해제 부담이 줄어듭니다. 마법 방어 4100 기준, HP를 32K 이상으로 세팅해 두면 5코스트에 트랩 카드 1장까지는 사용해도 무방합니다.

용병 
규정딜은 깔끔하게 포기하고, 원기옥 전까진 솔리테어 하면서 도적의 디버프와 부호의 방어를 도와주도록 합시다. 이 있다면 덱에 넣은 뒤 5코스트에 올려 주는 것이 좋습니다.
이후 6코스트에 3+2 펌핑-> 7코스트 원기옥으로 마무리.

부호 
두 가지만 기억하면 됩니다. 
1) 5코스트에 한 턴만에 2+2로 마법 방어 4천 이상 달성. 3378만 잘 모셔 두면 발로 해도 만족 가능한 수준입니다. 
2) 용병에게 물리 대미지 지원. 제국 블랙 스피어와 이번에 MR진화가 추가된 를 올려 주면 됩니다. 마침 토르가 얼음 속성이니 따로 체인을 신경 쓰지 않아도 되겠군요. 
4코스트에 방어도 해제될 뿐더러, 코스트가 3으로 무거워서 코스트 봉인에 대처가 안 되기 때문에 3턴 방어 카드들은 전부 빼는 것이 좋습니다.

도적
최우선 목표는 3턴 동안 숏 핸드에 마법 대미지 디버프 7천을 누적하는 것입니다. 겸사겸사 빙결까지 걸 수 있으면 좋지만 필수는 아닙니다.  
디버프 7천을 만족하고 나면 남는 디버프를 본체와 롱 핸드에 뿌려주도록 합시다. 단 롱 핸드는 4코스트에만 공격하니 주의.

가희
한괴의 경우 HP 패러미터가 높은 2코스트 회복 카드가 많이 풀려서 (라던가, 이번 콜라보 뽑기로 나온 ToGo미쿠도 HP가 4188이죠) 큰 문제가 없을 것 같지만, 혹시라도 HP를 높게 세팅할 수 없다면 트랩 해제 카드가 있는가 없는가로 본인의 생존 여부가 결정날 수도 있습니다. 그렇다고  같은 무거운 카드를 챙겨 오지는 맙시다. 
- 는 일단 넣고 봅시다. 2코스트라 트랩 해제가 필요한가의 여부를 떠나 부담 없이 사용 가능합니다.
- 는 단일 회복이라 비추천. 5코스트를 규정딜 없이 버티려면 HP를 전부 회복해 두어야 하고, 그 이전에 도적이 숏 핸드에 빙결을 걸지 않으면 묘묘로는 트랩에 대처할 수 없습니다. HP도 낮은데 트랩 해제 카드도 없어서 이것까지 고민하는 정도라면 차라리 다른 직업으로 위장을 하는 게 나을 수도 있습니다. 
어지간해선 다들 코스트 봉인 패턴에 대비해서 덱을 가볍게 짜 오기 때문에, 의외로 코스트 봉인 해제가 갖는 메리트가 크지 않습니다. 다만 6코스트 클리어를 노린다면 상황이 달라질 지도?
지원 카드는 가희의 물리 지원 3대장()에, 가 있다면 코넬리아 대신 넣어가도록 합시다. 6코스트에 2지원을 올리고 나면 7코스트에 지원 카드와는 별개로 얼음 속성 체인을 이어줄 수 있기는 한데, 그래도 지원 카드만으로 체인이 이어지는 편이 아무래도 편합니다. 
전술하였지만, 용병이 원기옥 패로 를 올린 경우 무턱대고 4지원을 올렸다가는 사파이어가 나가기도 전에 부위가 파괴될 수 있으니 주의하도록 합시다.
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