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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리

멸염형 토르 행동 지침   

  • 5.0
  • 3
  • 등록일 : 2016-08-04 19:09:30
  • 수정일 : 2016-08-14 16:24:46

사본 -Screenshot_2016-08-02-12-32-27.png


한국형 강적 No.32 - 멸염형 토르

아서들을 짓밟는 해변의 다스베이더

어떻게 하면 가 저렇게 변할 수 있는거죠? 토르가 아닌거 같아...
노출광이지만 앳된 몸매의 성실한 범재. 그게 토르의 매력인데 멸염형으로 나오니까 뭐지 저 쭉쭉빵빵 깡패 아가씨는 (...)
성실한 성격은 어디로 갔나요? 왜 이래 얍삽하게 나오는 거야...
튜브와 수박에 들은건 공기가 아니라 돌맹이 한가득인가요? 왜 저래 아플까요. -_-;;;
저게 어딜 봐서 특징이 없다는 건지 이해가 불가능할 정도로 만능 수준으로 아서들을 괴롭히고 있습니다.
누가 저 아가씨좀 말려줘...이러다가 수영 배우기도 전에 아서들 다 죽겠습니다...

이번 강적은 아서들이 각자 역할에 충실해야 합니다. 그렇지 않으면 이길 수 없는 강적입니다.
토르의 본체에서 들어오는 공격은 강력함 그 자체에, 그 공격을 받은 상태에서 부위들의 공격을 막아야 합니다.
그런데 부위들의 공격은 물리 / 마법 판정이 섞여있고, 디버프는 안 먹힙니다. 부호의 방어지원도 제한적인 상황이죠.
그래서 이번에는 강적의 패턴 변화 조건을 숙지하고 패 상황에 따라 유기적으로 대처하는 것이 중요합니다.
따라서 이번 강적의 정석적인 공략은 없습니다. 매 판마다 부호의 패의 상황에 따라 전략이 변합니다.
거기에 각자 요구하는 조건을 충족시키거나 잘 이용해서 원기옥을 성공시켜야 이번 전투에서 승리할 수 있습니다.
따라서 이번 전투도 염하형 티아 때와 같이 날먹 직업은...사실상 없습니다.






부위별 명칭, 기본 정보 및 패턴

* 부위 체력바는 튜브 / 수경 / 수박 수.
* 본체와 모든 부위는 바람 속성.
* 공격 계수 보정은 불 속성 2.0 / 얼음 속송 0.5 / 그 외 속성 1.0 / 크리티컬 1.5 / 체인당 +0.2
* 패턴 및 수치 정보는 초특급을 기준으로 합니다.
* 본 수치는 공식카페 Kuroko 님의 클라이언트 데이터를 기반으로 실전 검증을 통하여 반영하였습니다.



우아사하의 조언

- 상급 : 아서님들 각자의 행동이 하나하나 중요합니다. 각자 달성해야 할 목표가 있어요. (권장 체력 15K)
- 특급 : 상단 부위인 수경은 힐량에 반응하는 것 같습니다만 적당한 힐로는 어림도 없는 것 같습니다. (권장 체력 25K)
- 초특급 : 하나된 마음이 중요합니다. 모두의 마음이 같지 않으면 힘들어질 수 있어요. (권장 체력 28K)



멸염형 토르 본체


- 총 체력 480만 / 물리 공격력 40000 / 마법 공격력 40000 / 물리 방어력 10000 / 마법 방어력 10000

- 슬슬 가볼까!
  아군 전원 대상 방어력 디버프 / 본체 카운터 1 / 매 턴 체인 조건 만족시 발동합니다.
  아군 전원의 모든 방어력을 1001 하락시키는 디버프를 겁니다. 2턴간 지속됩니다.
  체인 조건 만족시에 발동되는 디버프 패턴으로 턴의 경과에 따른 위력 변동이 없는 패턴입니다.
  턴 별 만족 시켜야 할 체인 조건은 다음과 같습니다.
  1턴 - 2체인 이상 / 2턴 - 3체인 이상 / 3턴 이후 - 4체인
 
- 내가 토르다~!
  아군 전원 대상 방어력 디버프 / 본체 카운터 2 / 매 턴 체인 조건 불만족시 발동합니다.
  아군 전원의 모든 방어력을 하락시키는 디버프를 겁니다. 2턴간 지속됩니다.
  체인 조건을 만족하지 못했을 경우 그 패널티로 적용되는 패턴입니다. 이 패턴이 발동하면 슬슬 가볼까! 는 발동하지 않습니다.
  턴의 경과에 따라 위력이 변하며 그 수치는 다음과 같습니다.
  1턴 - 2002 감소 / 2턴 - 3003 감소 / 3턴 이후 - 4004 감소

- 날아가버려라~
  전체 마법 공격 / 매 턴 발동합니다.
  매 턴 아군 전원에게 위력적인 마법 공격을 가합니다. 턴 경과에 따른 공격 계수에 변화가 있습니다.
  1턴 - 25600 마법 피해. 공격 계수 0.64
  2턴~3턴 - 30200 마법 피해. 공격 계수 0.755
  4턴 이후 - 28000 마법 피해. 공격 계수 0.7

- 날아가버려라~ (절명기)
  전체 마법 공격 / 6턴째에 발동합니다.
  아군 전원에게 200만 마법 피해. 공격 계수 50.0
  6턴째부터 발동하는 날아가버려라~ 의 후속타 패턴입니다.



수경 (상단)

- 체력 95만 / 물리 공격력 40000 / 마법 공격력 40000 / 물리 방어력 30만 / 마법 방어력 30만

- 나 아무짓도 안했거든?
  자기 자신 방어력 디버프 / 수경 카운터 / 매 턴 가희가 직접 힐 한 양이 일정량 이상일 때 발동합니다.
  수경 자기 자신에게 모든 방어력 8만 감소 디버프를 겁니다. 영구 지속.
  가희가 직접 힐 한 양이 일정 수치 이상일 때 발동하는 패턴입니다. 요구 힐량은 다음과 같습니다.
  1턴 - 1 이상
  2턴 - 70000 이상 (1인당 17500 이상)
  3턴 - 90000 이상 (1인당 22500 이상)
  4턴 - 119000 이상 (1인당 29750 이상)
  5턴 - 1 이상
  * 지속 회복으로 인한 힐량은 카운트 되지 않으므로 주의.

- 호이!
  단일 물리 공격 / 체력순 타겟 / 매 턴 시전합니다.
  체력이 제일 높은 아서를 대상으로 1000 물리 피해. 공격 계수 0.025

- 으히힛!
  단일 물리 공격 / 랜덤 타겟 / 5턴째부터 매 턴 시전합니다.
  아서 1명을 대상으로 200만 물리 피해. 공격 계수 50.0



튜브 (좌측)

- 체력 130만 / 물리 공격력 40000 / 마법 공격력 40000 / 물리 방어력 10000 / 마법 방어력 10000

- 다운!
  단일 마법 공격 / 체력순 타겟 / 튜브 카운터 1 / 매 턴 일정량 이상의 물리 피해를 입힐 경우에 발동합니다.
  매 턴 물리 피해량 요구치를 달성하면 발동하는 약화 패턴입니다.
  보유 체력이 제일 높은 아서 1명을 대상으로 강타 공격을 하며 입히는 피해량과 발동 조건은 다음과 같습니다.
  1턴 - 7200 마법 피해. 공격 계수 0.18 / 물리 피해 9000 이상.
  2턴 - 9000 마법 피해. 공격 계수 0.295 / 물리 피해 40000 이상.
  3턴 - 14800 마법 피해. 공격 계수 0.37 / 조건 없이 무조건 발동합니다.
  4턴 - 14800 마법 피해. 공격 계수 0.37 / 물리 피해 120000 이상.
  5턴 이후 - 15480 마법 피해. 공격 계수 0.387 / 물리 피해 500000 이상.

- 나도 모르게 때려버렸어...
  단일 마법 공격 / 체력순 타겟 / 튜브 카운터 2 / 매 턴 일정량 이상의 물리 피해를 입히지 못할 경우에 발동합니다.
  다운! 패턴의 약화 조건을 달성하지 못 했을 때에 발동하는 강타 패턴입니다.
  이 패턴이 발동하면 다운! 패턴은 발동하지 않습니다.
  보유 체력이 제일 높은 아서 1명을 대상으로 강타 공격을 하며 입히는 피해량은 다음과 같습니다.
  1턴 - 10000 마법 피해. 공격 계수 0.25
  2턴 - 11800 마법 피해. 공격 계수 0.295
  3턴 - 무조건 다운! 이 발동하는 턴으로 이 패턴은 발동하지 않습니다.
  4턴 - 26000 마법 피해. 공격 계수 0.65
  5턴 이후 - 20000 마법 피해. 공격 계수 0.5



수박 (우측)

- 체력 120만 / 물리 공격력 40000 / 마법 공격력 40000 / 물리 방어력 10000 / 마법 방어력 10000

- 차앗!
  단일 물리 공격 / 체력순 타겟 / 수박 카운터 1 / 매 턴 일정량 이상의 마법 피해를 입힐 경우에 발동합니다.
  매 턴 마법 피해량 요구치를 달성하면 발동하는 패턴입니다. (단, 턴 경과에 따라 강타가 되기도 하여 약화 패턴은 아닙니다.)
  보유 체력이 제일 높은 아서 1명을 대상으로 공격을 하며 입히는 피해량과 발동 조건은 다음과 같습니다.
  1턴 ~ 2턴 - 1000 물리 피해. 공격 계수 0.025
  3턴 이후 - 15480 물리 피해. 공격 계수 0.387

- 히트!
  전체 물리 공격 / 수박 카운터 2 / 매 턴 일정량 이상의 마법 피해를 입히지 못할 경우에 발동합니다.
  차앗! 패턴의 조건을 달성하지 못 했을 때에 발동하는 전체 공격 패턴입니다.
  이 패턴이 발동하면 차앗! 패턴은 발동하지 않으며, 입히는 피해량은 다음과 같습니다.
  1턴 - 800 물리 피해. 공격 계수 0.02 / 마법 피해 9000 이상.
  2턴 - 1400 물리 피해. 공격 계수 0.035 / 마법 피해 21000 이상.
  3턴~4턴 - 7600 물리 피해. 공격 계수 0.19 / 3턴은 마법 피해 50000 이상, 4턴은 마법 피해 110000 이상.
  5턴 이후 - 6000 물리 피해. 공격 계수 0.15 / 마법 피해 550000 이상.



패턴 순서 정리

* 이번 강적은 매 턴 본체 -> 수경 -> 튜브 -> 수박 순으로 공격합니다.

슬슬 가볼까! or 내가 토르다~! -> 날아가버려라~ -> [날아가버려라~ (절명기)]
나 아무짓도 안 했거든? -> 호잇! -> [으히힛! (절명기)]
다운! or 나도 모르게 때려버렸어...
차앗! or 히트!





공략 수순


- 이번 강적은 각자 수행해야 할 역할이 있습니다. 그리고 이 역할을 수행해야 원기옥이 성공할 확률이 올라갑니다.
  용병 : 튜브를 공격하여 튜브의 강타를 저지합니다. (단, 5코스트에는 저지할 필요가 없습니다.)
  부호 : 토르 본체의 날아가버려라~ 패턴 전담. 빡마방을 전개하다가 5~6코스트 구간에서 도발 시전.
  도적 : 본체 마공 디버프 및 상황 판단하에 수박을 공격하여 수박의 패턴을 변화시켜야 합니다.
  가희 : 매 턴 힐을 시전하여 수경의 방어력을 내려야 합니다.
  공통 : 매 턴 체인 요구량이 있습니다. 방어 감소 완화를 위해서 반드시 조건 이상의 체인이 성립 되어야 합니다.
  * 해당 아서별 행동 지침은 아래 아서별 공략에서 자세히 안내합니다.

- 토르 본체는 매 턴 강력한 마법 전체 공격을 합니다. 하지만 공격 계수가 낮아서 도적의 디버프 지원을 기대하기는 힘듭니다.
  따라서 초반에는 부호가 겹겹이 마법 방어를 치면서 대응해야 합니다.
  그 후에 5코스트부터 일정량 마법 방어력을 유지하면서 도적과의 의견 조율을 통해 도발을 할 것인지 결정하면 됩니다.
  도적이 부호의 패를 보고 행동을 결정해야 하므로 부호는 가능한한 빨리 도적에게 패를 보여주는 것이 좋습니다.

- 수경은 해당 턴 아군 전원이 받은 힐량에 따라 조건 충족시 방어력이 하락합니다.
  가희는 4번의 기회 중 최소 3번 이상 성공시켜야 하며, 이를 위해서는 가희는 2코스트 회복량 증가 전체 힐 카드가 많이 필요합니다.
  5턴째를 맞이했을 때 방어력 감소가 3회 이상이면 그나마 성공. 4회 모두 감소시켰으면 클리어는 기정사실화이지만
  2회 이하인 경우에는 이유여하를 막론하고 가희 잘못입니다. 이건 가희가 일 안한 거예요.
  1코스트 회복량 증가 카드보다 전체 힐이 우선시되므로 패를 꺼낼 때는 주의합시다.

- 튜브는 아서 1명을 랜덤하게 골라 마법 강타를 가합니다.
  강타 공격을 허용하면 부호가 도발하지 않는 이상 아서 한 명은 쉽사리 골로 가니 용병은 필사적으로 이를 저지해야 합니다.
  단 3턴째에는 이 강타공격이 발동하지 않으니 이 타이밍에 버프를 걸어서 4턴째에 대비를 해야 합니다.

- 수박은 아서 전원에게 물리 공격을 가하며 패턴 변화가 성립할 경우 물리 개체 공격으로 변합니다.
  2턴까지는 패턴이 변화하면 약한 개체 공격일 뿐이지만 3턴부터는 패턴이 변화하면 강력한 강타가 됩니다.
  3턴부터는 무작정 수박의 패턴을 변화시키는 것 보다는 부호의 도발 여부에 따라 도발을 낼 경우에 패턴을 변화시키는 것이 좋습니다.
  만약 부호가 패를 내지 않는다거나 도발을 내지 않았을 경우에 패턴을 변화시키면 강타에 아서 하나가 골로 갑니다.

- 토르의 공격은 매 턴 강도가 변합니다. 본체와 부위의 공격 강도와 아군의 패 상황을 체크하고 대응합시다.
  패 상황에 맞지 않는 대응을 할 경우에는 최악의 경우 1명 이상 전투불능이 되는 경우가 다반사입니다.

- 튜브와 수박의 공격은 개체 공격시에는 모두 랜덤 타겟입니다.
  첫 턴에 운이 나쁘면 보유 체력이 제일 높은 아서가 3점사로 사망할 수도 있으니 참고하세요.

- 5턴째에는 수경에서 절명기가 날아옵니다. 절명기를 맞으면 아서 하나가 200만의 피해를 받고 즉사하죠.
  원기옥 타이밍이기도 합니다만, 이 타이밍에 반드시 수경을 파괴해야 합니다.
  최대의 화력을 내야 하지만, 개체 공격을 해야할 경우에는 반드시 수경을 노려주세요.
  수경 파괴에 성공하면 무사히 6턴째로 넘어갈 수 있지만
  수경 파괴 성공 여부는 가희의 방어력 감소 디버프의 누적량에 따라 갈립니다.

- 6턴째에서는 본체에서 전체 절명기가 들어오게 되므로 뒤가 없습니다. 총공격으로 반드시 토르를 처치해야 합니다.

- 더 자세한 정보는 아서별 행동 지침을 참조해주세요. 아서별로 확실하게 역할이 갈립니다.





아서별 행동 지침



 용병

- 용병의 역할은 3,4,6코스트에 튜브에 일정량 피해를 입히고 7코스트에 원기옥을 날리는 것입니다.
  튜브의 패턴 약화는 물리 피해로만 동작하므로 물리 용병이 강제됩니다.

- 용병의 덱 구성은 공격 카드 6~7장과 버프 카드 3~4장 정도로 구성됩니다.
  공격 카드 6장 중에서는 가 포함되어 있지 않으면 운용이 많이 난해할 겁니다.
  2코스트 불 속성 공격 카드를 최대한 많이 기용하되, 초반에 맹공을 가해야 하므로 는 비추.
  매 턴 강타를 얻어맞게 되므로 피격 피해를 위력으로 전환하는 효과가 있는 카드가 매우 유용합니다.

- 물론 공격 카드 중에서는 원기옥으로 사용할 광역 공격 카드가 1~2장이 포함됩니다.
  보통 사용되는 조합은  3가지.
  원기옥 자체는 이터널 플레임 혼자서도 가능합니다만, 단독 원기옥 시전시에는 그만큼 버프가 최적화 되어야 합니다.
  마지막에 쿨스니크와 주악형 펠리어스 콤비는 일반 클리어도 가능하지만 상급자용 플레이에서는 6코스트 클리어가 가능합니다.

- 용병은 각 턴마다 튜브에 다음 물리 피해를 입혀야만 튜브의 공격 패턴이 약화 패턴으로 대체됩니다.
  1턴 / 3코스트 - 9000 물리 피해.
  2턴 / 4코스트 - 40000 물리 피해.
  4턴 / 6코스트 - 120000 물리 피해.
  5턴 / 7코스트 - 500000 물리 피해. <- 원기옥 타이밍
  특히 4턴째인 6코스트에는 약화 실패시 튜브에서 들어오는 피해량이 장난이 아니므로 반드시 약화를 해 주어야 합니다.
  약화에 실패할 경우 부호가 도발을 꺼내더라도 그 리스크를 감당하기가 어렵습니다. (부호가 수박의 강타까지 얻어맞아야 합니다.)
  물론 부호가 도발을 꺼내지 않는다면 한 사람 필히 죽는 거구요.

- 파티 공통 사항으로 체인에 따른 본체의 디버프 패턴의 패턴 강화가 있습니다. 체인 요구치만 존재하며 어떤 속성인지는 무관합니다.
  체인을 맞추는 데에 실패할 경우 내가 토르다~! 로 대체되며 체인 요구량에 따라 디버프 위력이 증가하니 주의합시다.
  1턴 / 3코스트 - 2체인 - 1001 / 2002 - 2턴 지속
  2턴 / 4코스트 - 3체인 - 1001 / 3003 - 2턴 지속
  3턴 / 5코스트 - 4체인 - 1001 / 4004 - 2턴 지속
  4턴 / 5코스트 - 4체인 - 1001 / 4004 - 2턴 지속
  5턴 / 5코스트 - 4체인 - 1001 / 4004 - 2턴 지속
  용병의 경우에는 매 턴 불 속성 체인을 맞춰줍시다. 초반에는 부호와 가희 쪽에서 체인을 맞추기가 힘들기 때문이죠.

- 3,4코스트 튜브 공격은 3코스트 공격 카드를 활용하거나
  버프 + 2코스트 공격 카드를 활용하면 튜브의 약화 조건은 쉽게 채울 수 있지만 6코스트의 약화 조건은 다소 버거운 편입니다.
  어떻게 6코스트에 튜브 약화 조건을 채우고 7코스트에 원기옥을 할 것인지 플레이어 스스로 고민을 해봐야 할 것입니다.
  이번 전투에서는 각종 요인으로 인한 최종 공격력 기복이 심하므로
  버프 최적화를 위해서는 매 턴 카드 선택을 신중이 해야 7코스트에 화력을 최대한 끌어낼 수 있을 것입니다.

- 만약 2장 원기옥인 경우 6코스트에 패말림으로 튜브를 견제하지 못할 가능성이 있습니다.
  이럴 경우에는 뭐...어쩔 수 없죠. 부호에게 양해를 구하고 도발로 막아주는 수밖에요.
  단 3,4코스트에 패말림이 발생할 경우에는 정도는 초반에 버려도 원기옥에는 문제가 없습니다.
 
- 3/3 콤보는 합의 하에 하는 고정파티 전술이므로 여기서는 논외로 합니다.
  이 쪽의 경우에는 애초에 튜브의 패턴 약화를 무시하는 경우이기 때문에 전술 전개가 완전히 별개가 됩니다.
 
- 5코스트는 튜브를 건드리지 않아도 약화 패턴인 다운! 이 강제 발동됩니다.
  위에도 말했지만, 6코스트에 필히 튜브의 패턴을 약화시켜야 하므로 5코스트와 6코스트에 사용할 버프를 조율해두는 것이 좋습니다.
  그 다음턴에는 바로 원기옥이니 말이죠.
  단, 5코스트가 전략수를 꺼내는 타이밍이라 하더라도 이 때부터 4체인이 강요되므로 불 속성 체인은 필히 맞춰 줘야 합니다.

- 7코스트는 원기옥 타이밍.
  주력이  2번째 카드는 드로우 상황에 따라 변할 가능성이 높은데 만약 개체공격 카드가 두번째라면 무조건 수경을 쳐야 합니다.
  이 타이밍에 수경 파괴에 실패하면 수경에서 절명기로 한 명 필히 즉사이기 때문에 무슨 수를 써서라도 파괴해야 하기 때문.
  ...수경 촉진 단계에서 기대 피해값에 크게 못 미치는 피해가 나온다면 가희를 탓하세요. 이건 가희 잘못입니다.
 수경의 대미지 기대값을 계산하려면 방어력이 어느정도인지 알아볼 필요가 있습니다. 방어력은 다음과 같습니다.
 초기 -> 30만
 1회 약화 성공 -> 22만
 2회 약화 성공 -> 14만

 ----------------------------------
 3회 약화 성공 -> 6만
 4회 약화 성공 -> -2만

 보통 3회부터는 가희가 어느정도 일은 했다고 쳐줍니다. 그 이하는 명백하게 가희가 트롤한 거구요.
 단, 3회 약화인 경우에는 6코스트부터 가희의 버프 라인업이 그만큼 빵빵해야 할 겁니다.
 4회 모두 약화에 성공했을 경우에는 만 가지고도
 클레어 스피어만 추가로 받으면 용병이 문제없이 피니시가 가능할 수준의 화력이 될 겁니다.
 


부호

- 부호는 토르가 하는 공격을 받아내는 역할입니다. 거의 단독으로 받아낸다고 생각하고 전투에 임하세요.
  모든 공격의 공격 계수가 1.0 이하라 도적의 디버프는 큰 효과를 기대하기 어렵습니다.
  따라서 부호는 수준 높은 방어덱을 준비해야 합니다. 방어덱 수준이 낮다면 다른 아서를 알아보는 것이 좋습니다.
  토르의 공격은 주력이 마법 공격이므로 마법 방어 중심의 방어덱을 준비해야 합니다.

- 보통 추천되는 부호의 덱 구성은 도발 2장 / 마법방어 카드 6~8장 / 물리방어 카드 0~2장입니다.
  방어카드 중에 2드로우 방어 카드가 있다면 더 좋습니다.
  여기에 추가로, 공통적으로 존재하는 체인 요건이 있으므로 덱 구성은 반드시 체인이 쉬운 불 속성 위주로 덱을 짜야 합니다.
  보편적으로 요구되는 불 속성 비중은 못해도 10장 중 6장 이상입니다.
  문제는...불 속성 마법방어 카드가 상당히 모자라는 편이므로
  첫 턴에 낼 카드로 타 속성 카드인 중 2장을 덱에 채용하는 편입니다.
  2턴째부터는 가능하면 꼭 블 속성 체인을 맞춰줍시다.

- 파티 공통 사항으로 체인에 따른 본체의 디버프 패턴의 패턴 강화가 있습니다. 체인 요구치만 존재하며 어떤 속성인지는 무관합니다.
  체인을 맞추는 데에 실패할 경우 내가 토르다~! 로 대체되며 체인 요구량에 따라 디버프 위력이 증가하니 주의합시다.
  1턴 / 3코스트 - 2체인 - 1001 / 2002 - 2턴 지속
  2턴 / 4코스트 - 3체인 - 1001 / 3003 - 2턴 지속
  3턴 / 5코스트 - 4체인 - 1001 / 4004 - 2턴 지속
  4턴 / 5코스트 - 4체인 - 1001 / 4004 - 2턴 지속
  5턴 / 5코스트 - 4체인 - 1001 / 4004 - 2턴 지속
  5코스트부터 내가 토르다~! 가 허용될 경우 부호가 토르의 공격을 막기가 어려워집니다. 반드시 체인에 신경쓰도록 합시다.

- 3~4코스트 구간은 마법방어에 집중하는 구간입니다.
  마법방어 스택이 쌓여야 다른 행동이 가능해지는 특성상 이 타이밍에는 본체의 공격만으로도 치명타 수준의 피해를 입게 됩니다.
  아마도 빡마방 외에 다른 행동은 불가능할 겁니다. 열심히 마법방어를 쳐주세요.

- 5~6코스트 구간은 수박의 단일 공격이 강타가 되기 때문에 부호와 도적간 연계가 필요한 구간입니다.
  마법 방어를 꾸준히 쳐서 수박의 광역 공격을 버틸 체력을 확보할 것인가
  아니면 수박에 마법 대미지를 줘서 단일 강타 공격으로 만든 다음 이 공격을 도발로 받아낼 것인가를 선택해야 하기 때문이죠.
  이 타이밍에는 도적이 부호의 눈치를 봐야 하므로 부호가 어떻게 대처할 것인지 패를 먼저 내밀어 도적에게 보여줘야 합니다.
  도발을 할 생각이면 도발을 할 거라고 어필해도 되겠죠. 둘의 연계가 제대로 이루어져야 무사히 이 구간을 넘길 수 있습니다.

- 도발로 가는 경우에도 마법 방어를 소홀히 하여서는 안 됩니다. 본체의 전체공격은 여전히 강력하기 때문이죠.
  부호는 버틸 지언정 다른 아서들은 버티기가 어렵습니다.

- 7코스트에는 제국 블랙 스피어와 체인만 지원해주면 부호의 역할은 끝입니다.
  8코스트까지 가는 경우가 종종 있으므로 여전히 마법 방어에 집중해야 하지만요.



 도적

- 도적의 역할은 부호의 방어 지원 및 수박의 패턴 변화를 유도하는 것입니다.
  용병 쪽과는 달리 수박은 패턴이 변하면 단일 강타가 되어버리는 타이밍이 있으므로 부호와 방어 연계가 필요합니다.
  요구 덱 수준은 다소 낮은 편이지만 부호의 눈치를 봐야 하므로 높은 수준의 플레잉 센스가 필요합니다.

- 도적의 덱 구성은 의견이 많이 갈리는 편입니다.
  딜도적, 디버프 도적 어느 쪽이든 플레이는 가능하지만 플레이 스타일은 하늘과 땅 차이로 다르기 때문이죠.
  전반적으로 공격 계수가 낮지만 본체의 공격이 위협적인 특수한 상황이 만들어 낸 찬반론이죠.

- 우선 모범답안 쪽에 속하는 딜도적은 불 속성 공격 카드 5~6장, 마법공격 디버프가 2~3장, 공격력 지원 카드 1~2장으로 구성됩니다.
  단, 디버프 카드 쪽은 공격력 버프 효과가 있는 카드 위주로 사용하셔야 합니다.
  순수 디버프 카드는 챙겨도 상관없지만 사용은 상황에 따른 유저 재량에 맡깁니다.
 
- 딜도적 덱을 구성하면 3,4코스트 구간은 무조건 수박을 쳐서 수박의 패턴 변화를 유도해야 합니다.
  5,6코스트 구간은 부호의 눈치를 봐서 부호가 도발을 꺼낼 경우에만 수박을 공격하시면 됩니다.
  5코스트 이후부터 무턱대고 패턴 변화를 유도하면 한 사람이 강타로 변한 단일 공격을 맞고 훅 갑니다.
  수박의 턴 별 패턴 변화 유도를 위한 피해량 조건은 다음과 같습니다.
  1턴 - 마법 피해 9000 이상.
  2턴 - 마법 피해 21000 이상.
  3턴 - 마법 피해 50000 이상.
  4턴 - 마법 피해 110000 이상.
  5턴 이후 - 마법 피해 550000 이상. <- 원기옥 타이밍

- 디버프 도적 쪽은 원기옥 패 1~2장과 공격력 지원 카드 1~2장을 제외한 나머지 카드가 마법 공격력 디버프로 구성됩니다.
  이 조합의 핵심은 강력하고 공격 계수가 제일 높은 본체의 공역 공격을 최대한 저지하는 것입니다.
  부위의 공격 계수는 강타가 되어도 턱없이 낮아 시전 자체가 낭비가 되는 경우가 많으므로 본체의 공격을 막는 것에만 주력합시다.
 
- 디버프 도적 덱은 부호가 도발을 사용하지 않고 마법방어 위주로 전개할 경우에 효과가 좋습니다.
  본체의 전체공격을 최대한 억눌러서 체력적으로 이득을 얻고 그 이득으로 수박의 광역 공격을 막는 것이죠.
  단, 이 쪽 전문으로 덱을 구성하면 체인을 소홀히 하는 경우가 많습니다.
  체인을 소홀히 하면 나는 토르다~! 를 얻어맞아 디버프 도적을 선택한 메리트가 사라져 버리니 주의합시다.

- 말로는 딜도적과 디버프 도적의 역할을 구분해서 사용해놨지만, 실제 플레이시에는 양쪽 플레이를 넘나들며 해야 합니다.
  부호가 내는 패를 보고 수박을 칠지 디버프를 할 지를 결정하는 것이므로 역할 구분은 사실상 없는 셈이죠.

- 파티 공통 사항으로 체인에 따른 본체의 디버프 패턴의 패턴 강화가 있습니다. 체인 요구치만 존재하며 어떤 속성인지는 무관합니다.
  체인을 맞추는 데에 실패할 경우 내가 토르다~! 로 대체되며 체인 요구량에 따라 디버프 위력이 증가하니 주의합시다.
  1턴 / 3코스트 - 2체인 - 1001 / 2002 - 2턴 지속
  2턴 / 4코스트 - 3체인 - 1001 / 3003 - 2턴 지속
  3턴 / 5코스트 - 4체인 - 1001 / 4004 - 2턴 지속
  4턴 / 5코스트 - 4체인 - 1001 / 4004 - 2턴 지속
  5턴 / 5코스트 - 4체인 - 1001 / 4004 - 2턴 지속 
  도적은 예외 없이 매 턴 불 속성 체인을 맞추어 줘야 합니다. 디버프 쪽도 예외 없어요.

- 플레이 방식에 익숙해지면 7코스트까지 오는 것은 별로 어렵지 않을 겁니다.
  7코스트는 원기옥 타이밍. 원기옥 타겟 방식은 용병과 같습니다. 개체공격을 사용할 경우에는 당연히 먼저 수경을 파괴해야 합니다.
  주력으로 사용하는 원기옥 카드는 로 도적 서유리 쪽은 버려야 할 경우 부담없이 버릴 수 있는 좋은 광역 카드입니다.
  도적 쪽은 용병과는 달리 가희가 4회 모두 방어력 감소를 달성하지 못하면 수경에 대미지가 안 나옵니다. 참고합시다.



 가희

- 가희가 해 줘야 할 역할은 매 턴 일정 수준의 힐량을 달성하여 수경의 방어력을 깎는 것입니다.
  4턴 모두 방어력 감소에 성공 하는가의 여부에 따라 전투의 성패가 갈리니 참고합시다.
  4회 모두 성공할 경우 버프 카드는 정도로도 충분하지만 그렇지 못할 경우 나머지를 추가 버프로 커버해야 합니다.

- 가희가 해 줘야 할 힐 목표량은 다음과 같습니다.
  1턴 - HP 1 회복
  2턴 - HP 70000 회복 / 1인당 HP 17500 회복
  3턴 - HP 90000 회복 / 1인당 HP 22500 회복
  4턴 - HP 119000 회복 / 1인당 HP 29750 회복
  5턴 - HP 1 회복
  주의해야 할 점은 지속 회복으로 인한 힐량은 위 목표 힐량에 카운트 되지 않습니다.
  그러므로 사실상 가희는 2턴부터 매 턴 불 속성 체인을 맞춰가며 힐에 전념해야 합니다.
  아, 1턴째에는 무조건 힐카드 꺼내셔야 합니다.
  회복량 버프 걸겠다고 같은 카드를 내는 실수는 하지 마시기를. 이거 트롤입니다. (...)
  이번 전투에서 회복량 버프는 1코스트를 제외하고 거의 힐 + 회복량 버프 카드를 사용하여야 합니다.

- 가희의 목표 달성에 따른 원기옥 시 수경의 방어력은 다음과 같습니다.
  초기 -> 30만
  1회 약화 성공 -> 22만
  2회 약화 성공 -> 14만

  ----------------------------------
  3회 약화 성공 -> 6만
  4회 약화 성공 -> -2만
  용병 때에도 설명했지만, 못해도 3회 이상 방어력 감소에 성공해야 합니다.
  방어력 감소 횟수가 2회 이하인 경우에는 날고 가는 용병도 수경을 파괴할 수 없기 때문이죠.


- 가희의 덱 구성은 심플합니다. 버프 카드 2~3장 외에 나머지는 회복량 증가 효과가 있는 2코스트 전체 힐 카드입니다.
  타속성일 경우에는 무조건 회복량 증가 효과가 있는 카드를 사용하여야 하지만 불 속성 힐 카드가 최우선으로 편성되어야 합니다.
  버프 카드가 우선으로 채용 되는 이유도 4체인이 강제되는 상황 때문이죠.
  힐 카드 편성 우선 순위는  > >
                          >
  불 속성 힐 카드가 많으면 많을 수록 가희 플레이에 유리합니다. 반면 적을 수록 6코스트에 힐량 채우기가 어려워질 겁니다.
  * 추천 3코스트 힐 카드에 가 제외된 이유는 2장 이상 힐 카드를 사용할 경우 부스트를 버리는 격이 되기 때문입니다.
    부스트의 발동 여부는 패 선택시에 결정되는 것이 아닌, 컷인이 나올 때 결정됩니다. 이 점에 주의하세요.


- 가희의 플레이도 단. 매턴 힐에만 전념하면 됩니다. 속칭 힐딸...이라 불리는 오버힐 신나게 하시면 됩니다.
  첫 턴 빼고 매 턴 불 속성 체인을 맞춰주셔야 하고, 6코스트에 포함하여 힐카드 2장 내주시면 끝.
  물론 첫 턴에도 불 속성을 맞출 여유가 있다면 아주 좋겠죠.  강력 추천입니다.
  (버서커가 2번 나온 이유는 페이트 2차때 괴리진화를 통해 한국형 카드로 강화되었기 때문.)

- 원기옥 때에는 와 클레어 스피어를 내주시면 끝. 6코스트에 를 내주었다면 힐 걱정을 할 필요는 없을 겁니다.
  그래도 신경 쓰인다면 클레어 스피어 대신 체력을 완전회복 시키는 것도 좋겠죠.
  단, 방어력 감소 달성 수준에 따라 용병에게 추가적인 버프를 내주어야 합니다. 수경은 필히 파괴되어야 하기 때문이죠.



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