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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


염하형 티아 행동 지침  

  • 5.0
  • 4
  • 등록일 : 2016-07-27 02:33:54
  • 수정일 : 2016-08-02 00:32:27

사본 -Screenshot_2016-07-26-13-04-21.png


한국형 강적 No. 31 - 염하형 티아


공포의 개나리 요정, 휴가철에 아서들을 습격...


봄꽃 3자매 중에서 재일 골칫덩어리인 막내 티아가 또다시 우리들 앞에 나타났습니다.
화유형 때 첫 선을 보였을 때에도 꽤나 골때리는 강적이었는데 이번에는 더 골때리는 스펙으로 등장했네요...OTL
티아는 티아답게 놀러왔다 생각하고 있긴 한데...놀아줘야 할 아서들은 죽을 맛인 것 같습니다.
이번에는 살인 봄바람 대신 살인적인 물총사격과 자폭 특공으로 아서들을 맞이하고 있군요.


mug_obj_14591295833149088.jpg

과연 아서들은 티아의 마수에서 도망칠 수 있을 것인가...


이번 티아 전투는 밸런싱에 실패한 사례로 기록이 될 정도로 어려운 강적입니다.
코스트 밸런싱으로 인한 용병의 패돌쾅 전술을 단순히 높은 체력으로 막아 버렸거든요.
패돌쾅으로 티아가 사망하는 일은 면했습니다만, 너무 높은 체력은 중수급 플레이어들도 초특급 난이도에 진입하기 어렵게 만들었죠.
그 외에도 특정 턴에서 발생하는 자폭 특공은 피해량이 절륜하여 사실상 직업의 사각마저도 없어져 버렸습니다.
패턴은 단순한 편이지만, 요구 카드풀의 스펙이 너무 높아 솔직히 말해 일괴 메타하고 비교하면 지옥급이다 라고 봐도 될 정도예요.

염하형 티아는 내적 요인보다는 외적 요인으로 시끌벅적한 강적입니다.
티아 담당 성우 분이 그릇된 페미니즘 논란의 중심에 서서 서브컬쳐계 전반에 파란을 일으켰고
그로 인해 이를 지지하는 측과 반대하는 측 간 비난 공세가 지금도 이어지고 있습니다. 아아...빨리 수습되었으면 좋겠는데 말이죠...
솔직히 이거...밀아라든가 다른 카드게임류 같이 서브컬쳐계의 중심에 있는 장르의 게임에는 악영향이 큽니다...

결국 밀아도 이 여파를 받게 되어 티아 담당 성우가 교체되었습니다. 제 추측으로는 GM가희께서 !?
그런데 생각 외로 보이스가 나름 호평을 받았다는 후문이...





부위별 명칭, 기본 정보 및 패턴

* 부위 체력바는 물총 / 수신기 / 스마트 로봇 순.
* 본체와 모든 부위는 빛 속성
* 공격 계수 보정은 어둠 속성 2.0 / 그 외 속성 0.25 / 크리티컬 1.5 / 체인당 +0.2
* 패턴 및 수치 정보는 초특급을 기준으로 합니다.
* 본 수치는 클라이언트 데이터를 기반으로 실전 검증을 통하여 반영하였습니다.



우아사하의 조언

- 상급 : 독 상태이상으로 티아의 행동을 변화시켜 보세요. 조금 편해질 지도 모릅니다. (권장 체력 15K)
- 특급 : 티아는 빛 속성입니다. 어둠 속성 카드를 챙겨 주세요. (권장 체력 25K)
- 초특급 : 모든 부위가 자폭합니다. 전체 공격에 신경 써야 할 것 같아요. (권장 체력 28K)




염하형 티아 본체

- 총 체력 590만 / 물리 공격력 39000 / 마법 공격력 39000 / 물리 방어력 1500 / 마법 방어력 1500

- 경찰 아저씨! 여기예요!
  아군 전원 공격력 디버프 / 매 턴 발동합니다.
  아군 전원의 모든 공격력을 5000 하락시키는 디버프를 사용합니다. 2턴간 지속됩니다.
  실질적으로 이 디버프는 매 턴 지속되지만 중첩되지 않습니다.

- 어라? 왜 이러지... 안돼...
  아군 전원 공격력 버프 / 카운터 / 매 턴 티아 본체가 독 상태로 적 페이즈를 맞이할 경우 발동합니다.
  아군 전원의 모든 공격력을 10000 증가시키는 버프를 사용합니다. 2턴간 지속됩니다.
  본체가 독 상태인 경우에만 발동하며 실질적으로 이 버프는 중첩되지 않습니다.

- 잡았다 요녀석! (잡았다 요놈!)
  전체 마법 공격 / 5턴까지 매 턴 발동합니다.
  턴이 진행될수록 공격 계수가 증가하는 전체 공격 패턴입니다. 1턴부터 5턴까지 다음 순으로 공격 계수가 변합니다.
  1턴 - 19500 마법 피해. 공격 계수 0.5
  2턴 - 24570 마법 피해, 공격 계수 0.63
  3턴 - 11700 마법 피해. 공격 계수 0.3
  4턴 - 37050 마법 피해. 공격 계수 0.95
  5턴 - 42900 마법 피해. 공격 계수 1.1

- 잡았다 요녀석! (6턴 이후 / 절명기)
  전체 마법 공격 / 5연타 / 6턴부터 매 턴 발동합니다.
  1턴부터 5턴까지 시전했던 모든 잡았다 요녀석! 패턴을 5연타로 한 턴에 모두 시전합니다. 사실상 절명기 패턴입니다.
  각 공격별 피해량과 공격 계수는 1턴부터 5턴까지 했었던 잡았다 요녀석! 패턴의 화력과 동일합니다.
  1타 - 19500 마법 피해. 공격 계수 0.5
  2타 - 24570 마법 피해, 공격 계수 0.63
  3타 - 11700 마법 피해. 공격 계수 0.3
  4타 - 37050 마법 피해. 공격 계수 0.95
  5타 - 42900 마법 피해. 공격 계수 1.1
 
- 고쳐 볼까요? (2턴)
 적 전체 디버프 해제 / 2턴에만 발동합니다.
 2턴 한정 디버프 강제 해제 패턴입니다. 디버프, 타겟, 각종 지속 피해 등등 모든 해로운 상태이상이 즉시 해제됩니다.
 단, 독 상태이상에 걸린 것으로 인한 대체 패턴 발동을 원래 패턴으로 돌리지는 않습니다.

- 고쳐 볼까요? (4턴)
 적 전체 디버프 해제 / 카운터 / 4턴에 본체에 독이 걸린 상태가 아닌 경우에 발동합니다.
 4턴 한정 디버프 강제 해제 패턴으로 독이 걸려 있지 않은 경우에만 발동합니다. 나머지 설명은 2턴째와 동일합니다.

- 짜잔~! 다시 돌아왔어요!
 모든 부위 부활 / 4턴부터 짝수턴마다 발동합니다.
 파괴된 부위가 있으면 파괴된 다음 턴에 일괄 부활시키는 패턴입니다. 파괴된 부위가 100% 체력으로 부활합니다.
 * 상급 난이도에서는 자폭 패턴이 없으므로 부위가 파괴된 다음 턴에 이 패턴이 발동합니다.
 * 특급 난이도에서는 5턴부터 수신기 / 물총과 스마트로봇 순으로 번갈아 자폭하기 때문에 6턴부터는 매 턴 발동합니다.
 * 초특급 난이도에서는 홀수 턴마다 모든 부위가 동시에 자폭하므로 짝수 턴마다 이 패턴이 발동합니다.



수신기 (상단)

- 체력 92만 / 물리 공격력 39000 / 마법 공격력 39000 / 물리 방어력 1500 / 마법 방어력 1500

- 얍얍!
  개체 마법 공격 / 랜덤 타겟 / 카운터 / 매 턴 수신기가 독에 걸리지 않은 상태로 적 페이즈를 맞이할 경우에 발동합니다.
  수신기가 독 상태가 아닌 경우에 발동하는 랜덤 타겟 공격 패턴입니다. 각 턴 별로 공격 계수가 변화합니다.
  1턴 - 7020 마법 피해. 공격 계수 0.18
  2턴 - 12090 마법 피해. 공격 계수 0.31
  3턴 - 25740 마법 피해. 공격 계수 0.66
  4턴 이후 - 27300 마법 피해. 공격 계수 0.7
  * 수신기가 독에 걸린 상태로 적 페이즈를 맞이할 경우 이 패턴 대신 어라라? 패턴이 발동합니다.

- 어라라?
  전체 마법 공격 / 카운터 / 매 턴 수신기가 독에 걸린 상태로 적 페이즈를 맞이할 경우에 발동합니다.
  수신기가 독 상태인 경우에 발동하는 전체 공격 패턴입니다. 각 턴 별로 공격 계수가 변화합니다.
  전체 공격으로 대체된 대신 공격 계수가 더 낮아진 것이 특징입니다.
  1턴 - 5070 마법 피해. 공격 계수 0.13
  2턴 - 10140 마법 피해. 공격 계수 0.26
  3턴 - 15600 마법 피해. 공격 계수 0.4
  4턴 이후 - 5070 마법 피해. 공격 계수 0.13
 * 상태이상을 해제하는 턴에는 독이 걸린 상태로 적 페이즈를 맞이하면 해제 여부에 관계 없이 이 패턴이 발동합니다.

- 퍼퍼펑!
  전체 마법 공격 / 자폭 연계 1 / 3턴부터 홀수 턴마다 발동합니다.
  자신 자결 / 자폭 연계 2
  3턴째부터 홀수 턴마다 광역 피해를 주고 자결하는 연계 패턴입니다. 턴 별 피해량은 다음과 같습니다.
  3턴 - 23790 마법 피해 / 공격 계수 0.61
  5턴 이후 - 25350 마법 피해 / 공격 계수 0.65
  * 이 패턴은 의 자폭 패턴과는 달리 대미지를 준다고 피해량에 영향을 끼치지 않습니다.



물총 (좌측)

- 체력 92만 / 물리 공격력 39000 / 마법 공격력 39000 / 물리 방어력 1500 / 마법 방어력 1500

- 물총 공격!
  개체 마법 공격 / 랜덤 타겟 / 카운터 / 매 턴 물총이 독에 걸리지 않은 상태로 적 페이즈를 맞이할 경우에 발동합니다.
  물총이 독 상태가 아닌 경우에 발동하는 랜덤 타겟 공격 패턴입니다. 각 턴 별로 공격 계수가 변화합니다.
  1턴 - 7020 마법 피해. 공격 계수 0.18
  2턴 - 12090 마법 피해. 공격 계수 0.31
  3턴 - 25740 마법 피해. 공격 계수 0.66
  4턴 이후 - 27300 마법 피해. 공격 계수 0.7
  * 물총이 독에 걸린 상태로 적 페이즈를 맞이할 경우 이 패턴 대신 어라? 제대로 나가질 않아... 패턴이 발동합니다.

- 어라? 제대로 나가질 않아...
  전체 마법 공격 / 카운터 / 매 턴 물총이 독에 걸린 상태로 적 페이즈를 맞이할 경우에 발동합니다.
  물총이 독 상태인 경우에 발동하는 전체 공격 패턴입니다. 각 턴 별로 공격 계수가 변화합니다.
  전체 공격으로 대체된 대신 공격 계수가 더 낮아진 것이 특징입니다.
  1턴 - 5070 마법 피해. 공격 계수 0.13
  2턴 - 10140 마법 피해. 공격 계수 0.26
  3턴 - 15600 마법 피해. 공격 계수 0.4
  4턴 이후 - 5070 마법 피해. 공격 계수 0.13
  * 상태이상을 해제하는 턴에는 독이 걸린 상태로 적 페이즈를 맞이하면 해제 여부에 관계 없이 이 패턴이 발동합니다.

- 퍼퍼펑!
  전체 마법 공격 / 자폭 연계 1 / 3턴부터 홀수 턴마다 발동합니다.
  자신 자결 / 자폭 연계 2
  3턴째부터 홀수 턴마다 광역 피해를 주고 자결하는 연계 패턴입니다. 턴 별 피해량은 다음과 같습니다.
  3턴 - 23790 마법 피해 / 공격 계수 0.61
  5턴 이후 - 25350 마법 피해 / 공격 계수 0.65
  * 이 패턴은 의 자폭 패턴과는 달리 대미지를 준다고 피해량에 영향을 끼치지 않습니다.



스마트 로봇 (우측)

- 체력 92만 / 물리 공격력 39000 / 마법 공격력 39000 / 물리 방어력 1500 / 마법 방어력 1500

- 에헷!~
  개체 마법 공격 / 랜덤 타겟 / 카운터 / 매 턴 스마트 로봇이 독에 걸리지 않은 상태로 적 페이즈를 맞이할 경우에 발동합니다.
  스마트 로봇이 독 상태가 아닌 경우에 발동하는 랜덤 타겟 공격 패턴입니다. 각 턴 별로 공격 계수가 변화합니다.
  1턴 - 7020 마법 피해. 공격 계수 0.18
  2턴 - 12090 마법 피해. 공격 계수 0.31
  3턴 - 25740 마법 피해. 공격 계수 0.66
  4턴 이후 - 27300 마법 피해. 공격 계수 0.7
 * 스마트 로봇이 독에 걸린 상태로 적 페이즈를 맞이할 경우 이 패턴 대신 블루스크린 패턴이 발동합니다.

- 블루스크린
  전체 마법 공격 / 카운터 / 매 턴 스마트 로봇이 독에 걸린 상태로 적 페이즈를 맞이할 경우에 발동합니다.
  스마트 로봇이 독 상태인 경우에 발동하는 전체 공격 패턴입니다. 각 턴 별로 공격 계수가 변화합니다.
  전체 공격으로 대체된 대신 공격 계수가 더 낮아진 것이 특징입니다.
  1턴 - 5070 마법 피해. 공격 계수 0.13
  2턴 - 10140 마법 피해. 공격 계수 0.26
  3턴 - 15600 마법 피해. 공격 계수 0.4
  4턴 이후 - 5070 마법 피해. 공격 계수 0.13
  * 상태이상을 해제하는 턴에는 독이 걸린 상태로 적 페이즈를 맞이하면 해제 여부에 관계 없이 이 패턴이 발동합니다.

- 강제 종료
  전체 마법 공격 / 자폭 연계 1 / 3턴부터 홀수 턴마다 발동합니다.
  자신 자결 / 자폭 연계 2
  3턴째부터 홀수 턴마다 광역 피해를 주고 자결하는 연계 패턴입니다. 턴 별 피해량은 다음과 같습니다.
  3턴 - 23790 마법 피해 / 공격 계수 0.61
  5턴 이후 - 25350 마법 피해 / 공격 계수 0.65
  * 이 패턴은 의 자폭 패턴과는 달리 대미지를 준다고 피해량에 영향을 끼치지 않습니다.



패턴 순서 정리
* 이번 전투에서는 매 턴 티아 본체 -> 수신기 -> 물총 -> 스마트 로봇 순으로 패턴이 진행됩니다.

1턴,2턴
경찰 아저씨! 여기예요! -> (어라 왜 이러지? 안돼...) -> 잡았다 요녀석! -> (고쳐 볼까요? / 2턴 한정)
얍얍! (or 어라라?)
물총 공격! (or 어라? 제대로 나가질 않아...)
에헷!~ (or 블루스크린)

3턴부터 홀수 턴
경찰 아저씨! 여기예요! -> (어라 왜 이러지? 안돼...) -> 잡았다 요녀석!
얍얍! (or 어라라?) -> 퍼퍼펑!
물총 공격! (or 어라? 제대로 나가질 않아...) -> 퍼퍼펑!
에헷!~ (or 블루스크린) -> 강제 종료

4턴부터 짝수 턴
경찰 아저씨! 여기예요! -> (어라 왜 이러지? 안돼...) -> 잡았다 요녀석!
 -> (고쳐 볼까요? / 본체가 독 상태가 아닌 경우) -> 짜잔~! 다시 돌아왔어요~!
* 부위가 자폭한 다음 턴이기 때문에 부위의 행동은 없습니다.

* 상급 난이도에서는 자폭 패턴이 발동하지 않습니다.
* 특급 난이도에서는 5턴부터 자폭 패턴이 수신기 / 물총과 스마트 로봇 순으로 번갈아가며 자폭합니다.





공략 수순


- 전반적으로 난이도가 높은 강적으로 날먹이라 할 수 있는 직업이 없습니다.
  운용 난이도가 낮은 직업군은 필요 카드 풀이 높은 편이며, 운용 난이도가 높은 직업군도 일정 수준 이상의 카드풀을 요구합니다.
  요구 스펙 이하로 플레이할 경우 클리어가 매우 어려워지거나 클리어가 불가능 할 수 있습니다.

- 이번 강적은 체력이 590만에 달하기 때문에 공격에 있어서 최적화 전략을 잘 세워야 합니다.
  실패할 경우에는 클리어 불가능이니 실수 없이 전략을 진행할 수 있도록 합시다.
  이번 강적은 통상 전략을 사용할 경우 강제로 7코스트 원기옥을 요구합니다. 6코스트 원기옥은 금물입니다.

- 티아의 공격의 공격계수가 낮습니다. 특정 타이밍은 상당히 낮으므로 디버프의 효율이 떨어집니다.
  도적은 이 점을 감안하여 순수 디버프 대신 부가 효과가 있는 디버프를 활용하는 것이 좋습니다.
  혹은 공격 카드를 활용하여 본체에 극딜 하는 것도 괜찮은 선택입니다.

- 잡았다 요녀석! 패턴으로 매 턴 디버프가 걸리는데, 동요할 필요는 없습니다.
  여기에서 발생하는 디버프는 2턴 지속이므로 중첩되지 않습니다.
  본체가 정상인 경우 공격력 패러미터는 평상시의 -5000 / 독이 걸린 상태이면 공격력 패러미터는 평상시의 +5000 상태가 됩니다.

- 이번 강적은 본체와 모든 부위가 독에 의해 패턴이 변하므로 잘 생각하고 대처할 필요가 있습니다.
  초반에 방어력이 형성되지 않았을 시기에는 본체에만 독을 걸어 용병이 패돌림시 공격이 용이하게 하면 좋습니다.
  이 타이밍에는 전체독을 사용하면 전체공격 3연타로 파티 전원이 3연타를 맞아 위험한 상황을 초래할 수 있으니 주의합시다.
  독이 강제 해제된 다음 턴인 5코스트부터는
  거꾸로 전체 독공격으로 부위 패턴의 화력을 약화시켜야 파티의 생존률을 올릴 수 있습니다.
  간단히 줄이면 3,4코스트 구간에는 본체에만 독 혹은 독을 시전하지 마시고, 5코스트부터는 전체 독입니다.

- 5코스트 첫 자폭 타이밍이 고비입니다.
  패턴에도 써놨습니다만 와는 매커니즘이 완전히 틀린 자폭 연계 패턴으로
  이 공격은 화력이 정해져 있으며 체력 대비 공격이 아닙니다. 따라서 철저한 마법방어 누적으로 대처해야 합니다.
  적어도 15000 이상의 마법 방어력을 누적시켜야 27~28K 체력 파티를 기준으로 생존이 가능하므로
  부호와 가희는 조금 힘들겠지만 힘을 합쳐서 반드시 이 방어력을 만들어야 합니다.

- 6~7코스트 구간에는 본체의 공격만이 존재하는 타이밍이기 때문에 용병과 가희는 이 타이밍에 버프에 집중해야 합니다.
  부호와 도적은 본체의 고계수 강타 공격에 대비하여 각자 마법 방비를 쌓아야 합니다.
  공격 계수가 1.0 전후반이므로 약 4만에 달하는 강타가 들어오니 방비를 소홀히 하면 파티가 전멸하게 됩니다.
  제대로 방비를 했다면. 최소 1.5만에서 최대 2.5만 사이의 피해를 받게 될 것이니
  가희는 이를 버틸 수 있는 체력을 확보해야 할 것입니다.
  * 본체밖에 없는 타이밍으로 이 타이밍에 원기옥은 절대 금물.

- 7코스트에 용병이 어둠속성 광역 2연타로 모든 부위를 파괴해야 합니다.
  5코스트와 6코스트에 버프를 걸고 7코스트에 혼신의 일격을 가해야 하는데,
  보통은 원기옥에 성공해도 반 줄 가량. 환산시 체력이 40~60만 정도 남게 됩니다.
  즉 원기옥 이후에도 8코스트에 후속타가 필요하다는 이야기가 되니 무턱대고 1코스트 카드로 패돌림은 금지입니다.
  패돌림도 2코스트 어둠 속성 공격 카드로 해서 8코스트에 어둠 속성 후속타를 먹일 수 있는 덱이 필요합니다.

- 8코스트 적 페이즈부터는 잡았다 이 녀석! 패턴이 5연타로 나가서 사실상 데드라인.
  부호, 도적, 가희 셋이 합심하여 빡세게 막지 않는 이상은 사실상 전멸 확정이니 반드시 8코스트까지 전투를 끝내야 합니다.





아서별 행동 지침



 용병


- 공략에는 사실 물리 용병과 마법검 용병 모두 통용됩니다만,
  마법검 용병은 5코스트부터 맹공을 펼치는 공략법이 존재하는데 팀웍이 요구되어 사실상 공개방에서 권장하지 않습니다.
  따라서 여기에서는 공개방에서 보편적으로 사용되는 물리 용병 쪽으로 진행합니다.

- 이번 강적에는 광역 공격 카드가 2장 이상 필수로 요구됩니다.
   (+멸염형 춘향) 중에서 2장 픽인데, 가능한 여건 하에서 카드를 준비하도록 합시다.
  단, 설아의 경우에는 버프 카드로 중 1장이 있어야 제대로 된 위력을 발휘하므로
  6코스트를 3/3 으로 진행하게 되어 가희가 크리티컬 확률 지원까지 해야하니 참고하세요.
  물론 보편적으로 사용되는 6코스트 2/2/2 전략에도 설아를 사용할 수 있으니 여건에 맞추어 활용하시면 됩니다. 

- 5장의 광역 공격 카드의 화력을 비교하면 다음과 같습니다.
   < (멸염형 춘향) <  <
  이번 시즌 뽑기 카드인 멸염형 춘향은 의 어둠 속성 버전으로, 방어력이 높은 강적을 썰어버리는 데에는 우수하지만
  티아같이 방어력이 종잇장 수준에 체력만 높은 강적에게는 비효율적입니다.
  따라서 순수 화력이 높은 카드일수록 고성능의 화력을 갖게 됩니다.
  즉, 순수 화력이 개체 공격에다가 피격 대미지를 화력으로 전환하는 마력해방 세이버가 압도적인 화력을 갖게 됩니다.
  도적의 화력 지원이 다소 있으므로 화력이 높은 카드일수록 후순위에 배치해야 2장의 광역공격이 원활하게 들어갈 겁니다.
  번외로 만약 가 있다면 최우선으로 발동하게 하는 것도 극딜에 도움이 됩니다.

- 물리 버프 라인업은 6코스트에 어떤 식으로 버프를 펼치느냐에 따라 전략이 갈리는데,
  통상적인 감사형 카드 라인업일 경우에는 6코스트 2/2/2 조합을 사용하며
  의 부스트를 최대한 끌어올리는 전략인 경우에는 6코스트 3/3 조합을 사용합니다.
  전자의 경우에는 이 주가 되며, 그 중에서  중 1장은 필수가 됩니다.
  후자의 경우에는 가 주가 되어 감사형을 요구하지는 않지만,
  가희 쪽에서 전적으로 크리티컬 확률 버프까지 필요해져서 가 추가로 요구됩니다.
  보통 가희도 화력 버프를 끌어 모아야 하기 때문에 전자가 선호되는 편입니다.

- 덱의 구성은 광역 카드 2장, 2코스트 버프 카드 4~5장, 3턴 지속 버프 카드 1~2장, 나머지는 패돌림입니다.
  3턴 지속 버프 카드는 아시다시피 이고, 5코스트에 사용합니다.
  주의해야 할 사항은, 이번에는 강제 7코스트 원기옥이므로 1코스트 패돌림 카드를 사용할 필요가 없습니다.
  오히려 후반에 공격 카드를 잡아야 하기 때문에 1코스트 패돌림 카드로 덱을 구성하시면 후반에 낭패를 보게 됩니다.

- 패돌림 카드는  혹은 2코스트 어둠 속성 공격 카드 위주로 구성해야 합니다.
  이번 강적은 원기옥 이후에도 본체만 상당한 체력이 남는 강적이라
  원기옥 이후 8코스트에 후속타를 먹이기 위해서라도 2코스트 공격 카드를 패돌림으로 사용해야 합니다.
  한장이라도 잡히면 거기에 극버프를 걸어서 마무리 짓는 형식이죠.
  만약 그렇게 해서라도 패가 잡히지 않는다면, 할로윈 아바타 중에 어둠 속성 공격 스피어인 프랑켄 스피어가 있습니다.
  해당 아바타 세트는 커다란 메달로 구입이 가능하므로 이 스피어를 구해다가 최후의 수단으로 활용하시면 됩니다.
  단, 스피어는 체인 효과를 받을 수 없으므로 공격 카드가 드로우 되었다면 공격 카드가 우선입니다.

- 덱 짜는 과정이 좀 어렵지만, 덱을 짠 이후 실전 플레이는 간단합니다.
  5코스트에 가능하면 3턴 버프 -> 6코스트에 버프 -> 7코스트 원기옥 -> 8코스트 후속타 순입니다.
  2코스트 카드로 패돌림을 하다 보면 빠르게 최적의 패가 잡히는 경우가 있어 버릴 카드가 없는 경우가 있습니다.
  이 때에는 파티에 양해를 구하고 패스해도 괜찮습니다. 이모티콘으로 미안해요 -> 다음 턴에 같은 걸로 어필하면 됩니다.
  어차피 이번 강적은 3체인 이상을 요구하는 카드의 사용량이 적고
  부스트가 되지 않아도 상관없는 카드가 많아서 체인이 끊김으로 인한 피해는 덜 보는 편입니다.
 


 부호


- 이번 강적 극한 직업 그 첫 번째.
  이번 강적은 전반적으로 공격 계수가 낮기 때문에 전적으로 부호의 마법방어 능력이 파티의 생존을 좌우합니다.
  그런 고로 부호로 플레이 하기 위해서는 풍부하면서도 수준높은 마법방어 덱이 요구됩니다.
  만약 드랍 카드 위주로 마법방어 덱을 구성할 요량이시라면 초특급은 포기하는게 이롭습니다. 정말로 힘들어요.
   같은 리더는 절대 통용되지 않습니다. 못해도 정도는 되어야 할 겁니다.

- 부호의 덱 구성은 마법방어 요구치가 높은 대신 비교적 간단한 편입니다.
  체인을 유지하면서 고성능의 마법방어 카드를 우겨넣는 것. 그거 뿐이죠.
  3턴 지속 마법방어 카드, 2코스트 3378 마법방어 카드, 2드로우 마법방어 카드,
  그 외 각종 고성능 마법방어 카드가 요구됩니다. 그리고 매 턴 빡마방 쳐야 됩니다.

- 부호가 해야 할 일 중 제일 중요한 사항은 가희와 함께 5코스트까지 15000 이상의 마법방어력을 확보해야 합니다.
  5코스트까지 누계 15000보다 아래면 사실상 파티는 자폭에 전멸하기 때문이죠.
  그런데...초반 3턴간 15000 마법방어력을 확보하기는 말처럼 쉬운게 아닙니다. 2턴 이상 지속 마법방어 카드로는 어려워요.
  그래서 5코스트에 1턴 지속 마법방어 카드로 방어를 해야 하는데,
  이 때 추천하는 마법방어 카드가 입니다.
  위 3장 중 2장 이상 기용할 수 있다면 다소 마법방어가 미비해도 5코스트를 무난히 넘길 정도의 마법방어력을 확보할 수 있을 겁니다.
  5코스트에 신장 마서와 2코스트 마법카드 조합 혹은 부토리 / 확란슬 단독으로 내시면 됩니다.
  15000 이상의 마법 방어력을 확보했을 경우 자폭 피해가 8000대로 나옵니다. 9000 이상 나오면 사실상 27~28K 파티는 전멸 확정.

- 6코스트에는 2드로우가 필요합니다. 버프 활성화 때문에 용병과 도적이 반드시 3장 이상 꺼내기 때문이죠.
  그 이후에도 어둠 속성 체인과 2드로우 지원이 가능하면 좋습니다.
  물론 티아의 공격은 계속해서 매섭게 몰아치기 때문에 빡마방은 계속 하셔야 합니다.

- 데드라인인 8코스트에는 뱀파이어 스피어를 활용해서 딜지원을 하는 것도 좋습니다.
  어차피 확실히 끝내야 하기 때문에 가능한한 모든 딜을 동원해야 하기 때문이죠.
  그 이후를 바라봐야 할 경우에는 미칠 듯이 빡마방 돌리셔야 할 겁니다. 그렇지 못하면 8코스트에서 살아남지 못 합니다.



 도적


- 이번 강적 극한 직업 그 두번째. 이 쪽은 부호와는 달리 필수 카드에서 극한 직업입니다.
  파티의 생존률을 끌어올리기 위해서 전체 독 카드가 필요합니다.
  그런데 그 전체 독 카드가  달랑 2장 뿐이라는 것. 둘 중 1장 이상은 있어야 편합니다.
  전체 독이 없는 경우 그 부담은 고스란히 부호와 가희가 짊어져야 합니다.

- 덱 구성은 가능한한 독 카드를 넣고 난 다음, 공격 계통과 디버프 계통을 자율배분으로 덱을 구성하는 것입니다.
  이것은 저도 딱히 뭐다 라고 이야기 할 수 없는 것이, 본체에 빡디법 해서 안정성 있게 끌고 가거나
  아니면 본체에 극딜해서 용병이 광역으로 끝내기 쉽게 하거나 어느 쪽이든 간에 유효한 공략이기 때문입니다.
  단 후자의 경우에는 6코스트부터 리스크가 큰 편이기 때문에 버프 카드는 가급적이면 가 좋겠죠.
  독 카드 쪽에 공격과 버프, 디버프가 고루 분포되어 있기 때문에 기용 가능한 자원이 많으면 덱 구성이 그만큼 쉬워집니다.
  공격 카드로 덱을 구성할 경우에는 개체 공격 카드로 구성해서 본체에 집중 공격 하셔야 합니다.
  광역딜은 오히려 용병의 광역딜에 태클을 거는 격이 되므로 절대 금물입니다.

- 도적이 해야 할 일 중 제일 중요한 것은 본체의 독 상태를 유지하는 것입니다.
  가능하면 첫 턴부터 독 상태를 쭈우욱 유지하면 좋겠지만, 2턴에 강제 디버프 해제가 있으므로 최소 독 카드가 2장 이상 필요합니다.
  본체에 독이 걸리지 않으면 공격력 5000 감소 디버프 때문에 제대로 본체에 대미지 누적을 하기 어려워져 공략 실패의 요인이 됩니다.
  일단 독 카드는 / 로 총 5장.

- 5코스트부터는 가능하면 전체독을 걸어주는 것이 좋습니다.
  마법 방어력이 최대가 되는 시기이기 때문에 여기서 마법 방어력과 공격력 간의 격차를 줄여야 자폭 공격을 막기 쉬워집니다.
  그래도 마법 방어력과 부위의 자폭 공격력 간의 차이가 크다면 전멸을 피할 수 없겠지만
  부위가 독 상태가 아닐 경우에는 단일 공격인 대신 모든 공격이 랜덤 타겟이 되므로
  한 사람이 몰빵 맞게 되면 한 명 이상 사망각이 나올 가능성이 높아집니다.

- 5코스트를 버텨냈다면 6코스트에는 버프 전개, 7코스트 원기옥, 8코스트 후속타 순으로 진행하시면 됩니다.
  위에서도 말했지만, 원기옥은 본체에 개체공격 위주로 전개하셔야 하며, 광역딜은 가급적이면 20만 대미지 이내에서 해결을 보시기를.
  광역딜은 그냥 하나로 가도 됩니다. 이게 크리뜨면 많은 경우 15만까지 나오는 경우가 종종 있습니다.
  가능한한 용병의 대미지 딜링을 방해하지 않는 선에서 최대한 지원해주도록 합시다.



 가희


- 어둠 속성 물리 지원이 가능한 힐덱이 필요합니다.
  덤으로 힐 쪽에는 마법방어 지원이 가능한 중 1장은 필수. (도 있으나 이건 4코스트)

- 가희는 어둠 속성 힐덱을 짜기가 어려운 편입니다.
  어둠 속성 2코스트 회복 카드는 빛 속성과 더불어서 귀한 편이거든요.
  카드가 부족하다면 다른 속성 회복력 증가 카드를 빌려와서 덱을 짜야 할 것입니다.
  그런다 할 지라도 가 필수로 들어가는 덱이면 체력난에 시달리기 때문에 풍부한 카드풀이 없다면 커버하기 어려울 겁니다.
  보통 초특급을 공략하시는 가희 분들은 는 꼭 지참하는 편이니 참고합시다.

- 당연한 이야기지만 여기서 말하는 물리 지원 덱은 용병만을 위한 개인 물리 지원을 초점으로 맞춘 덱을 말합니다.
  즉 계통의 카드가 필수란 이야기죠. 이런거 말구요.
  특히 가희로 명함 좀 내민다는 분들은 가련형 용병 아서는 필수.

- 매 턴 매서운 공격이 몰아칩니다. 회복량 강화를 통해 강한 지속힐을 걸어서 가희가 갖는 힐 부담을 최소화 해야 합니다.
  이번 전투는 매 턴 1.8만 혹은 그 이상의 힐량을 요구하는 만큼 힐에 신경 많이 써야 됩니다.

- 부호와 같이 5코스트에 마법방어 지원을 해 줘야 합니다. 이거 지원 안하고 힐만 하는 가희는 5코스트때 버티기가 힘듭니다.
  4~5코스트 구간에 반드시 1장 이상의 마법방어 카드로 마법방어 지원을 해주세요. 패돌림에도 운이 따라야 할 겁니다.

- 6코스트 이후에는 회복량을 쌓은 상태의 힐카드 1장과 지원 카드를 뽑아들어 용병을 지원해야 합니다.
  7코스트부터는 매 턴 체인이 필요합니다.
  이 타이밍에는 공격 횟수가 1번 뿐이지만 매우 강력한 강타 한 방이라 힐을 하지 않고 버티기는 쉽지 않을 겁니다.
  8코스트 후속타까지 생각해야 하므로 7코스트에 모든 것을 내거는 행위는 절대 금물입니다.




















마무리로 이 깡패인 이유.

Screenshot_2016-07-29-16-44-12.png
Screenshot_2016-07-29-16-44-37.png


표기딜로 비교하지 마시기 바랍니다. 은 공격시에 부스트가 걸립니다.
제대로 된 부스트로 용해밥을 사용하면 나오는 피해량은 80만을 육박합니다.
뭐 이런 깡패딜이 다있어... 이건 제대로 된 부스트가 걸린 도 내기 힘든 피해량이죠.
...반드시 후순위로 냅시다. 선순위로 내면 이라도 광역딜에 태클이 걸리게 됩니다.

* 표기딜 12만의 은 72만 나왔습니다.
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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    Level 01 소프트엠보싱   신고 2016-07-30 일반적으로는 세이버>설아가 맞겠지만
    "제대로" 부스트가 걸렸다면 설아>세이버에요.
    도적이 마용병이나 설아를 염두에 두고 "제대로" 버프하면
    80만에 육박하는 정도가 아니라 80만은 쉽게 넘기는 딜 나와요.
    0
  • 닉네임
    Level 01 WinterCane   신고 2016-07-30 공방에서는 그 "제대로"가 성립할 수 없으니까요.
    작정하고 33쓰고 크리를 버리는게 공방에서 통할 리가 만무할 터이니까요.

    공략을 보시면 알겠지만 이번에 초점을 맞춘 쪽은 공방 기준입니다.
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