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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리

[공략] 멸염형 베더비어 행동 지침   

  • 5.0
  • 1
  • 등록일 : 2016-07-20 20:23:23
  • 수정일 : 2016-08-01 15:53:54

사본 -Screenshot_2016-07-20-12-47-12.png


한국형 강적 No. 30 - 멸염형 베더비어

에 이어서 ...솜즈님의 베더비어 시리즈도 4번째를 맞이했네요.
어쨌든 간에 공포의 따귀가 빨리도 돌아왔습니다.

아서님 취향은 원피스 수영복인가요? 아니면...비키니?  - 멸염형 베더비어

그런데 눈토즈...로리 베더비어에 무슨 짓을 한 거죠...
스클미즈에 세일러 스쿨미즈라니요. 덤으로 니삭스까지 신겨놨네? ...이거 명백하게 성인 남성 취향저격을 노렸네요.
뭐 늘상 그렇습니다만, 수영복 로리라고 무턱대고 들이댔다가는 따귀 맞고 벽꽝 당하는건 변하지 않았습니다.
이번에는 물싸다구!!! 를 강조해서 그런지 고수압 하이드로 펌프를 연사하네요. 물론 맞으면 인정사정 없이 벽꽝.

베이스는 3D 레이드였던 입체형 베더비어의 모델을 가져다 썼기 때문에 기본적인 패턴 알고리즘은 비슷합니다.
본체에서 따귀 연타 및 인자 난사, 그리고 인자의 매직 미사일 연사 등등...말이죠.
개인적으로 역대 한국형 베더비어 중에서는 그나마 양심적인 패턴으로 평가하고 싶습니다.
운에 의해 좌우되는 패턴이 아닌지라 패턴만 파악하면 승률이 굉장히 높은 편이예요.

...그런데 초특 치고는 너무 양심적이라서 도전급이 나올 가능성도 배제하지 않을 수 없을 듯.
보상 카드의 드랍률이 너무 안 좋습니다. 메인 드랍도 거의 치아리인데, 명성 드랍은 지옥 수준이예요.

이번 베더비어 전투에서 제기되는 문제는, 클리어 자체는 어렵지 않지만 전부파 클리어는 말처럼 쉽지 않다는 점입니다.
이는 아래에서 후술하겠지만, 물리 / 마법공격이 동시에 요구되기 때문에 용병은 원기옥에 이 강제됩니다.
따라서 전부파를 노리고자 한다면 도적이 론펄보다 빠른 공격 우선순위를 가진 카드로 마법공격 파트를 부숴줘야 하는데
이쪽 부류의 카드가 4장 뿐입니다. 그 중에서 2장이 뽑기, 1장은 콜라보 한정이죠.
특정 행동이 강요된 탓일까요? 이번에는 도적이 특정 부위를 부수는 것이 옵션임에도 불구, 도적을 하기를 꺼려하는 분들이 많은 듯...
카드가 있더라도 부위 파괴의 성공여부는 가희가 버프를 어떻게 주느냐에 좌우되기 때문에 글쎄요...
그냥 모든 부위가 파괴되면 명줄이 줄어드는 처럼 전부파는 포기하고 플레이 하는게 정신건강상 좋다 여겨집니다.
그나마 도적의 부위파괴는 옵션이라 저 때와 비교한다면 상황은 훨씬 나으니까요.

Screenshot_2016-07-16-17-27-41.png

아, 물론 명성보상에서 가 나오긴 합니다. 극악의 확률이지만요.




부위별 명칭, 기본 정보 및 패턴

* 부위 체력바는 좌측 인자 / 바니버니 / 우측 인자 순. (이놈들 또 인자 이름 수정 안했네...)
* 본체와 모든 부위는 얼음 속성
* 공격 계수 보정은 바람 속성 2.0 / 불 속성 0.25 / 중립 속성 0.5 / 크리티컬 1.5 / 체인당 +0.2
* 패턴 및 수치 정보는 초특급을 기준으로 합니다.
* 본 수치는 클라이언트 데이터를 기반으로 실전 검증을 통하여 반영하였습니다.



우아사하의 조언

- 상급 : 천천히 하나씩 파괴해 주세요. 욕심은 금물입니다. (권장 체력 15K)
- 특급 : 상단 부위는 방어력이 매우 높은 것 같습니다. 일반 공격으론 힘들겠어요. (권장 체력 25K)
- 초특급 : 베더비어 본체는 물리 공격 위주로 공격합니다. 물리 방어 카드를 준비하세요. (권장 체력 28K)



베더비어 본체

- 총 체력 180만 / 물리 공격력 12000 / 마법 공격력 12000 / 물리 방어력 25000 / 마법 방어력 25000

- 하앗!
  단일 물리 공격 / 3연타 / 체력순 타겟 / 홀수 턴에 발동합니다.
  체력이 가장 높은 아서를 대상으로 12000 물리 피해. 공격 계수 1.0

- 에잇! 철싹찰싹!
  단일 물리 공격 / 3연타 / 랜덤 타겟 / 짝수 턴 연계 1 / 짝수 턴에 발동합니다.
  아군 1명을 대상으로 14400 물리 피해. 공격 계수 1.2

- 너희들...모두!!
  전체 물리 공격 / 3연타 / 짝수 턴 연계 2 / 짝수 턴에 발동합니다.
  아군 1명을 대상으로 14400 물리 피해. 공격 계수 1.2

- 너희들...모두!! (절명기)
  전체 물리 공격 / 3연타 / 짝수 턴 연계 2 / 5턴째에 발동합니다.
  아군 1명을 대상으로 60만 물리 피해. 공격 계수 50.0
 
* 상급 난이도는 너희들...모두!!!(전원 절명기) 대신 에잇! 찰싹찰싹! 싸다구!(단일 절명기) 가 나갑니다.
  공격 타입은 똑같이 물리 판정입니다.

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- 매직 미사일 (물리)
  단일 물리 공격 / 체력순 타겟 / 발악 연계 1 (바니버니) / 바니버니가 파괴된 턴부터 매 턴 발동합니다.
  체력이 가장 높은 아서를 대상으로 18000 물리 피해. 공격 계수 1.5 

- 빔 공격
  전체 물리 공격 / 발악 연계 2 (바니버니) / 바니버니가 파괴된 턴부터 매 턴 발동합니다.
  아군 전원을 대상으로 18000 물리 피해. 공격 계수 1.5

--------------------------------------------------

- 매직 미사일 (마법)
  단일 마법 공격 / 체력순 타겟 / 발악 연계 1 (우측 인자) / 우측 인자가 파괴된 턴부터 매턴 발동합니다.
  체력이 가장 높은 아서를 대상으로 18000 마법 피해. 공격 계수 1.5
 
- 빔 공격
  전체 물리 공격 / 발악 연계 2 (우측 인자) / 우측 인자가 파괴된 턴부터 매 턴 발동합니다.
  아군 전원을 대상으로 18000 물리 피해. 공격 계수 1.5

--------------------------------------------------

- 매직 미사일 (마법)
  단일 마법 공격 / 체력순 타겟 / 발악 연계 1 (좌측 인자) / 좌측 인자가 파괴된 턴부터 매턴 발동합니다.
  체력이 가장 높은 아서를 대상으로 18000 마법 피해. 공격 계수 1.5

- 너희들...모두!! (좌측 인자 발악 연계 전용)
  전체 물리 공격 / 발악 연계 2 (좌측 인자) / 좌측 인자가 파괴된 턴부터 매 턴 발동합니다.
  아군 전원을 대상으로 18000 물리 피해. 공격 계수 1.5



바니버니 (상단)

- 체력 25000 / 물리 공격력 32000 / 마법 공격력 32000 / 물리 방어력 30만 / 마법 방어력 30만

- 배리어 설치
  본체에 배리어 설치 / 물리 & 마법 배리어 / 5회 무효화 / 매 턴 발동합니다.
  베더비어 본체에 배리어를 설치합니다. 무효화 상한 물리 10만 / 마법 30만 추정. 2턴간 지속됩니다.
  매 턴 본체에 배리어를 설치하기 때문에 바니버니 파괴 이전에는 사실상 첫 턴 적 페이즈부터 영구 배리어 상태입니다.

- 매직 미사일
  단일 물리 공격 / 체력순 타겟 / 매 턴 발동합니다.
  아군 1명을 대상으로 12800 물리 피해. 공격 계수 0.4



좌측 인자 (좌측 - 실제로는 베더비어 우측에 위치)

- 체력 40만 / 물리 공격력 32000 / 마법 공격력 32000 / 물리 방어력 200만 / 마법 방어력 15000

- 트윈 매직 미사일
  단일 마법 공격 / 체력순 타겟 / 매 턴 발동합니다.
  보유중인 체력이 가장 높은 아서를 대상으로 12800 마법 피해. 공격 계수 0.4

- 키가 좀 커졌을까?
  자신의 마법 공격력 버프 / 2턴부터 매 턴 발동합니다.
  좌측 인자 자신의 마법 공격력이 1만 증가합니다. 영구 지속.
  2턴째부터 기본으로 발동하는 인자의 마법 공격력 버프입니다.

- 키가 좀 커졌을까? (카운터)
  적 전원의 모든 공격력 버프 / 카운터 / 2턴째부터 디버프 피격을 서치하여 피격 당한 경우에 발동합니다.
  베더비어 본체와 모든 부위의 모든 공격력이 1만 증가합니다. 영구 지속.
  인자가 디버프 피격을 받을 경우 발동하는 카운터 버프입니다.



우측 인자 (우측 - 실제로는 베더비어 좌측에 위치)

- 체력 40만 / 물리 공격력 32000 / 마법 공격력 32000 / 물리 방어력 15000 / 마법 방어력 200만

- 트윈 매직 미사일
  단일 마법 공격 / 3연타 / 체력순 타겟 / 매 턴 발동합니다.
  보유중인 체력이 가장 높은 아서를 대상으로 12800 마법 피해. 공격 계수 0.4
  좌측 인자와는 달리 우측 인자는 3연타 공격입니다.

- 키가 좀 커졌을까?
  자신의 마법 공격력 버프 / 2턴부터 매 턴 발동합니다.
  좌측 인자 자신의 마법 공격력이 1만 증가합니다. 영구 지속.
  2턴째부터 기본으로 발동하는 인자의 마법 공격력 버프입니다.

- 키가 좀 커졌을까? (카운터)
  적 전원의 모든 공격력 버프 / 카운터 / 2턴째부터 디버프 피격을 서치하여 피격 당한 경우에 발동합니다.
  베더비어 본체와 모든 부위의 모든 공격력이 1만 증가합니다. 영구 지속.
  인자가 디버프 피격을 받을 경우 발동하는 카운터 버프입니다.



패턴 순서 정리

* 가독성 개선을 위해 공격자가 변하면 줄바꿈을 사용하였습니다.


1턴 : 바니버니 -> 본체 -> 좌측 인자 -> 우측 인자 순.
배리어 설치 -> 매직 미사일
하앗!
트윈 매직 미사일
트윈 매직 미사일


2턴 : 바니버니 -> 본체 -> 좌측 인자 -> 우측 인자 순.
배리어 설치 -> 매직 미사일
에잇! 찰싹찰싹! -> 너희들...모두!!
트윈 매직 미사일 -> 키가 좀 커졌을까? (카운터) -> 키가 좀 커졌을까?
트윈 매직 미사일 -> 키가 좀 커졌을까? (카운터) -> 키가 좀 커졌을까?


3턴 : 바니버니 -> 본체 -> 좌측 인자 -> 우측 인자 순.
배리어 설치 -> 매직 미사일
하앗!
트윈 매직 미사일 -> 키가 좀 커졌을까? (카운터) -> 키가 좀 커졌을까?
트윈 매직 미사일 -> 키가 좀 커졌을까? (카운터) -> 키가 좀 커졌을까?


4턴 : 바니버니 -> 본체 -> 좌측 인자  -> 우측 인자 순.
배리어 설치 -> 매직 미사일
에잇! 찰싹찰싹! -> 너희들...모두!!
트윈 매직 미사일 -> 키가 좀 커졌을까? (카운터) -> 키가 좀 커졌을까?
트윈 매직 미사일 -> 키가 좀 커졌을까? (카운터) -> 키가 좀 커졌을까?


5턴 : 바니버니 -> 본체 (절명기 시전) -> 좌측 인자 -> 우측 인자 순.
배리어 설치 -> 매직 미사일
하앗! -> 너희들...모두!! (절명기)
트윈 매직 미사일 -> 키가 좀 커졌을까? (카운터) -> 키가 좀 커졌을까?
트윈 매직 미사일 -> 키가 좀 커졌을까? (카운터) -> 키가 좀 커졌을까?

--------------------------------------------------

* 각 부위별로 부위가 파괴될 경우 파괴된 턴부터 다음 순서대로 본체 정규 패턴 이후 다음 발악 연계 패턴들이 추가됩니다.
  단, 너희들...모두!! (절명기) 는 발악 연계 추가 패턴 발동 후에 발동합니다.

매직 미사일 (물리) - 바니버니 파괴시 발동
매직 미사일 (마법) - 우측 인자 파괴시 발동
매직 미사일 (마법) - 좌측 인자 파괴시 발동
물리 빔 공격 - 바니버니 파괴시 발동
물리 빔 공격 - 우측 인자 파괴시 발동
너희들...모두!! (좌측 인자 발악 연계 전용) - 좌측 인자 파괴시 발동


ex) 모든 부위가 파괴되고 난 다음 4턴과 5턴의 본체 패턴 발동 수순은 다음과 같습니다.

전 부위 파괴시 4턴째 본체 패턴 수순
에잇! 찰싹찰싹! -> 너희들...모두!! -> 매직 미사일 (물리) -> 매직 미사일 (마법) -> 매직 미사일 (마법)
-> 물리 빔 공격 -> 물리 빔 공격 -> 너희들...모두!! (좌측 인자 발악 연계 전용)

전 부위 파괴시 5턴째 본체 패턴 수순
하앗! -> 매직 미사일 (물리) -> 매직 미사일 (마법) -> 매직 미사일 (마법)
-> 물리 빔 공격 -> 물리 빔 공격 -> 너희들...모두!! (좌측 인자 발악 연계 전용) -> 너희들...모두!! (절명기)




공략 수순



- 이번 강적은 좌우 부위가 특정 공격에 면역이라 봐도 무방할 정도의 방어력을 가지고 있습니다. (200만이 뉘 집 애 이름이냐...)
  따라서 용병과 도적이 서로 물리와 마법 파트를 나누어서 공격을 해야 합니다. 즉 용병은 물리 용병 강제가 됩니다.

- 방어 파트는 본체는 평범한 물리 공격력에 공격 계수가 1.0 이상의 물리 공격 위주의 패턴을,
  각 부위는 바니버니는 강력한 물리 공격력, 양쪽 인자는 강력한 마법 공격력을 기반으로 0.4 계수의 공격을 합니다.
  즉, 방어력 버프는 마법 방어력 위주로, 디버프는 본체에 물리 디버프 위주로 사용하는 것이 이득입니다.
  다만 도적은 철저히 본체에 물리 공격력 디버프를 때려박아야 할 겁니다. 6코스트까지 연계가 가능하도록 해주세요.
  물리 디버프의 성패에 따라 원기옥까지 가는 난이도나 원기옥 실패시 사후처리 가능 여부가 갈립니다.

- 부위에 디버프를 사용하는 것은 효율이 좋지 않다고 했는데,
  효율이 나빠도 전체 디버프를 사용해도 되지 않느냐 하는 분도 있을 겁니다. 보통 상황이면 저라도 그러겠지만요.
  하지만 2턴째부터 좌우 인자는 디버프 피격을 서치합니다. 공격, 방어 안가리고 디버프를 서치해요.
  만약 인자들이 디버프 피격을 받게 되면 기본 버프 외에 카운터로 모든 부위에 모든 공격력 증가 버프를 시전하게 됩니다.
  전체 대상 디버프를 맞았다면 2회가 중첩되어 모든 부위의 공격력이 2만이나 올라갑니다.
  부위들은 공격 계수 문제로 바니버니 8000, 양쪽 인자는 12000이 증가하는데...문제는 본체.
  무려 약한 따귀부터 공격력이 2만이나 증가합니다. 찰싹찰싹, 발악기 연계의 계수 보정이 적용되면 헬게이트 열리는 거죠.
  ...그러니까 이번 전투에서는 패돌림이든 디버프든 전체 대상 디버프는 지참하시면 안 됩니다.
  만약 2턴째부터 전체 대상 디버프를 쓰는 사람이 있다...본체 때문에 다음 턴에 가망이 없습니다. 탈주를 권장합니다.
  다음 턴에 십중팔구 한 사람이 베더비어의 따귀에 벽꽝 당할 겁니다.

- 바니버니에서 시전하는 배리어는 무효화 상한이 제법 높은 편입니다. 하지만 신경쓸 필요는 없습니다.
  바니버니의 높은 방어력 때문에 열풍을 걸 필요도 없습니다. 어차피 원기옥때 한번에 쾅 칠 거거든요.

- 제대로 방비를 갖추었다면 5코스트부터는 힐을 주지 않아도 버프각이 만들어질 겁니다.
  가희는 도트힐을 활용하여 버프각을 잡고 버프를 걸어줘야 하는데, 이번에는 물리, 마법 양쪽 모두 크리티컬 보정이 필요합니다.
  특히 크리티컬 증가 버프 자체가 없는 마법 쪽은 더 필요하겠죠?
  그런 고로 이번 전투에서는  3장은 필수입니다. (시그룬은 으로 대체 가능합니다.)
  6코스트에 3코스트 버프 카드 2장을 때려 박으면 되며, 드로우 상황에 따라 적절히 패 내는걸 조정하면 문제가 되지는 않을 겁니다.
  가희가 버프를 어떻게 주느냐에 따라 전부파 클리어냐 좌측이 남고 클리어 혹은 공략 실패가 갈립니다.

- 6코스트까지 몰고 왔다면 이제 원기옥을 날려야겠죠?
  용병은 뭐 이야기 안해도 중 1장이 적용된 버프 중첩-> 4체인  순서대로 하시면 됩니다.
  여태까지 해오던 감사형 등장 이후 6코스트 원기옥 방식과 똑같으니 생략.
  문제는 도적. 최대한 버프를 중첩시켜서 좌측 인자를 부수려면 보다 빨리 공격해서 파괴해야 하는데,
  그 조건에 부합되는 카드가...거의 없습니다. 뿐이거든요.
  정확하게 저격할 수 있는 카드로 편성하려면 포클까지 빼고 3장 중 2장 이상입니다.
  도적 자리가 많이 비는 이유는 여기서 카드를 강요받기 때문입니다.
  ...그런데 하나 아셔야 하는 것은, 카드를 가지고 있어도 가희 버프 상황에 따라서 파괴에 실패할 수도 있습니다.
  위 조합이 아닌 경우에는 론펄 광역에 마무리가 안 되어서 후속타로 좌측을 파괴하고 클리어 하는 경우도 있구요.
  그러니까 위 4장이 아니라도 도적은 좌측을 파괴 할 수 있는 원기옥 패를 내주면 됩니다. 눈치 볼 필요 없어요.
  파괴에 실패한다고 딱히 문제가 생기지는 않으니 말입니다.
  물론 좌측 인자 파괴에 실패하고, 베더비어 처치에 실패할 경우라 할 지라도
  제대로 물리 디버프를 중첩시켜 놨다면 못 버틸 정도는 아닙니다.
  를 사용하고도 원기옥을 통한 좌측 부위파괴에 실패해도
  본체의 행동 이후에 버프가 걸리기 때문에 괜찮습니다. 어차피 다음턴은 처치 실패시 절명기 때문에 전멸이니...


- 도적이 좌측을 저격할 때, 를 내시는 분이 있는데 금기 사항입니다.
  좌측을 한방에 부술 화력을 손에 넣기는 쉬울 지언정 덩달아 같이 바니버니가 휩쓸려서 파괴될 가능성이 크기 때문이죠.
  만약 마법 광역으로 바니버니가 파괴되면 용병의 광역에 태클을 거는 격이 되기 때문에 원기옥에 실패할 가능성이 커집니다.

- 7코스트까지 베더비어를 처치하지 못하면 절명기에 맞고 전멸하게 됩니다.
  단, 본체에 엄청나게 빡디법을 가해서 전체 버프 0회에 12000 이상의 물리공격력 디버프를 가하거나
  1회 걸리고 22000 이상의 물리공격력 디버프를 가하면 이론상 살아남을 수는 있습니다.
  ...다만 때와는 달리 도적이 디버프에 전심전력을 다할 수 있는 전투가 아니므로 십중팔구 전멸을 피하기 어려우니
  가급적이면 7코스트까지 전투를 마무리 짓는 것이 좋습니다.





아서별 행동 지침


 용병

- 위에서도 말했지만, 용병은 6코스트 물리 원기옥 덱입니다.
  패돌리면서 버프를 중첩시키고 6코스트에 광역으로 쾅인 가장 단순한 역할을 맡습니다.
  ...물론 카드 풀은 절대 만만치 않지만요.

- 일단 덱에 기본적으로 는 필수입니다. 감사형 버프 카드는 둘 중 하나만 있으면 됩니다.
  이 카드가 없다면 용병이 6코스트에 광역으로 마무리를 짓는 것이 불가능해 용병을 소화할 수 없습니다.
  그리고 3코스트 15914 버프 카드와 2코스트 바람 속성 공격 카드 2장 정도, 나머지는 1코스트 패돌림 카드로 덱을 구성합니다.

- 1코스트 패돌림 카드 구성시 전체 대상 디버프 카드는 인자의 카운터 버프를 야기하므로 절대 금지입니다.
  가희의 1코스트 회복량 버프 카드나 공용 1코스트 공격, 버프, 회복 카드를 활용합시다.
  공용 전체 대상 디버프 -

- 6코스트 원기옥 준비가 끝났다면 6코스트에 과 2코스트 공격 카드를 본체에 때려박으시면 됩니다.
  제대로 버프가 들어갔다면 론펄이 좌측 인자를 제외한 부위를 다 때려부수고 베더비어를 처치할 거고
  그렇지 않다면 본체 체력이 조금 남게 되는데 후속 공격 카드가 이를 마무리 지어주게 됩니다.
  후속 공격까지 들어가고도 마무리가 지어지지 않았다면 버프가 충분히 들어가지 않은 것이므로 거의 가희 책임이 됩니다.
  왜냐하면 용병은 극도의 패말림이라도 5코스트까지 버프 2장은 사용이 가능하기 때문이죠.

- 만약 7코스트까지 가게 된다면 공격 패가 없을 공산이 큽니다.
  와 같이 받은 섬머 스카이블루 스피어를 준비해 가면 패가 없을 때 바람 속성 공격을 할 수 있습니다.
  체인 효과를 받을 수 없기 때문에 큰 화력을 기대할 수는 없지만 패가 말렸을 때에 최후의 수단으로 사용할 수 있을 겁니다.
  해당 아바타 세트는 커다란 메달로 구할 수 있으니 만약 없다면 꼭 구비해둡시다.



 부호

- 바람 체인을 맞출 수 있는 마법 방어 위주의 덱을 구상하시면 됩니다.
  물리 : 마법 비중은 4:6 정도로 물리 파트는 전방어로 대체하시면 좋습니다.
  양쪽 인자의 대미지를 마법 방어로 최대한 누르고 물리 방어로 바니버니와 본체의 대미지를 누르는 방식입니다.

- 효율적으로 체인 맞춰가며 6코스트를 목표로 최대한 방어력 버프를 누적시키면 됩니다.
  6코스트에 바람 체인과 동시에 제국 블랙 스피어를 용병에게 써주는 것 잊지 맙시다.

- 도발은 그냥 생각하지 마시기를. 최소 8연타부터 시작하므로 무슨 도발을 쓰던 간에 거의 100% 자살하는 격이 됩니다.

- 간혹 원기옥 타이밍에 를 꺼내시는 분이 있는데 이거 그냥 객기 부리는 것 밖에 안 됩니다. 아무 의미 없는 패예요.
  으로 버프와 연계해봤자 끽해야 공격력 2~3만에 크리티컬 보정이 없는 공격일 뿐입니다.
  이걸로는 본체에 깔린 배리어 관통도 못해요. 한마디로 축약하면 트롤패.
  ...얌전히 가드 올리면서 체인 맞추고 제국 블랙 스피어를 용병에게 걸어주는게 백배 이득입니다.

- 부호의 역할은 이게 끝. 나머지는 부호의 덱 스펙이 어느 정도인가에 달렸습니다.
  최대한 카드의 효과를 끌어내어 부위들의 공격을 막으시면 됩니다.
  


도적

- 도적의 덱 구성은 단일 물리 디버프 6~7장, 바람 속성 단일 공격 카드 2~3장, 있다면 1코스트 마법 공격력 버프 카드 1장입니다.
  위에서도 말했지만 전체 대상 디버프는 인자의 카운터 버프를 야기하기 때문에 사용 금지입니다.

- 추천 할만한 물리 디버프 카드는  정도. 특히 은 강추.
  감사형 카드들의 등장으로 마법 단일 디버프 계통이 빵빵해졌지만...이번 전투에서는 의미가 없죠.
  위 카드들을 활용해도 다이아와 아장형 클레어가 필수이다시피 해서 체력은 27K 전후반 대를 기록하게 될 것입니다.
  위에 제시한 카드보다 성능이 다소 떨어지기는 해도 UR 카드에 도 있으니 카드풀이 부족하면 활용해봅시다.
  ...단 체력은 더 떨어질 지도.

- 바람 속성 단일 공격 카드는 위에서 제시한 대로 을 추천합니다.
  없다면 없는 대로 꾸려서 도전하셔도 무방합니다. 좌측 부위파괴는 요원해지겠지만 클리어를 못 한다! 정도는 아니거든요.
  위에서도 말했지만 이 카드들이 있다 해도 무조건 좌측 부위파괴에 성공하는 것은 아니며
  성공 여부는 가희의 버프 여하에 따라 판가름 납니다.

- 운용 방식은 6코스트에 중첩이 최대가 되게끔 5코스트까지 본체에 물리 디버프를 걸고
  6코스트에 콤보라든가 혹은 여러분이 생각하시는 자신있는 원기옥 콤보로 좌측 인자 파괴를 시도하면 됩니다.
  가희에게 제대로 된 버프각을 잡아줄 필요가 있으므로 물리 디버프 + 마공 버프 카드의 쓰임이 아주 중요합니다.
  만약 패가 말려서 도적 자신이 충분히 버프를 걸 수 없는 경우,
  물리 디버프를 우선으로 시전하여 가희가 버프를 걸 수 있게 해준다면 가희가 양질의 버프로 답해줄 겁니다.
 
- 도적의 성패 여부는 6코스트에 본체에 걸린 물리 디버프의 강도로 결정 지어집니다.
  5코스트 가희의 버프각 문제도 있지만, 만약 6코스트 원기옥에 실패할 경우
  본체에서 공격계수 1.5의 무자비한 발악 연계 패턴들이 연달아서 들이치게 되므로
  충분한 디버프가 가해지지 않았다면 스페어 기회는 커녕 전멸하기 딱 좋은 상황이 됩니다.
  웬만해선 용병이 6코스트에 잡는다고 방심하지 말고 4~5코스트 구간에 본체에 물리 디버프를 철저히 걸어둡시다.



가희

- 가희의 덱 구성은 4버프와 2장의 1코스트 회복량 버프 기반으로 한 바람 속성 힐덱입니다.
  그런데 이번에는 필수 버프 카드에 문제가 있는데, 둘 다 챙겨야 한다는 것.
  거기에 도적에게 크리티컬 확률 버프를 걸어줄 중 1장도 필수입니다.
  나머지 버프 1장은 2코스트 개인 물 / 마공 버프 중 1장이 되는 것이죠.

- 바람 속성 힐덱은 가희가 가장 자신있어 하는 분야입니다.
  지금까지 쭈우욱 해왔다면 2코스트 전체 힐카드는 많을 겁니다. 힐 하는데 있어서 어려움은 없겠네요.

- 4코스트까지는 힐에 전념하면서 회복량이 쌓인 지속 회복을 시전할 수 있게 해두는 것을 목표로 합시다.
  5코스트부터는 제대로 방비가 되었다면 버프만 꺼내도 큰 피해 없이 막을 수 있는 상황이 되지만
  짝수턴의 찰싹찰싹 3연타는 랜덤 타겟이기 때문에 팀원이 몰빵맞아 핀치가 되는 불상사가 생길 수 있습니다.
  버프 타이밍에 지장을 초래하는 것을 피하기 위해서라도 이에 대한 대비가 필요합니다.

- 5코스트와 6코스트 구간은 버프 연계. 단, 는 체인 문제로 6코스트에 사용을 권장합니다.
  버프 시전은 은 도적에게, 는 용병에게 걸어주시면 됩니다.
  패말림이 있어 양쪽 모두 걸기 힘들다면 별 수 없지만, 제대로 버프가 시전되지 않으면 좌측 인자의 부파는 요원해질 뿐더러
  최악의 경우에는 공략 실패로 이어지기도 하기 때문에 버프 타이밍에는 무슨 패를 낼 지 생각을 해보고 내도록 합시다.
  가희가 무슨 행동을 취했는지는 전투 결과가 답해줄 겁니다.
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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