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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리

아장형 렘 행동 지침   

  • 5.0
  • 1
  • 등록일 : 2016-05-22 13:10:49
  • 수정일 : 2016-05-24 01:47:31

사본 -Screenshot_2016-05-20-19-37-50.png


한국형 강적 No.26 - 아장형 렘


몽마 꼬맹이 아장형 렘입니다. 몽마 서큐버스의 인자를 가지고 있는 기사죠.

서큐버스는 중세 유럽 괴담에서 등장하는 악마의 일종으로,
꿈 속에서 매혹적인 미모와 바디라인으로 남성들을 유혹하는 것이 주 업무입니다.
이를 통해 남성을 덮쳐서(...) 그 정기를 받아다가 자기 자신의 생명력과 마력의 원천으로 삼고 있죠.
꿈 속을 무대로 일을 벌이기 때문에 동방에서는 꿈 속의 악마라는 의미로 몽마로 불립니다.
의외로 꿈에서는 화려한 외모를 가지고지만, 현실에서는 그렇지 못하다고 하는 경우가 많다고.
같은 역할을 하는 이성형 악마로 인큐버스가 있죠.

판타지 세계관에서의 서큐버스는 현실에서의 추함 그런거 없습니다. 그냥 매혹적인 악마 그 자체예요.
미모로 유혹하는 서큐버스의 특성상 그 전투 스타일은 일반적으로 마법 쪽에 치우쳐 있습니다.
물리적인 전투능력은 떨어지지만 마법적인 전투능력은 상당히 강력한 고위급 악마에 속하죠.
남정네들을 유혹해야 하는게 주 업이다 보니 상당히 적극적인 성격을 가지고 있는 것으로도 유명합니다.

...이런 서큐버스의 인자를 가지고 있어서인지 렘은 상당히 성숙하면서도 달콤하고 매혹적인 어투를 사용합니다.
다만 차이점이 있다면 적극적으로 유혹하는 건 맞는데 아장형이라서 그런지 얌전한 성격이라는 것.
 의 반만 닯았어도 매일 밤 아서들은 악몽에 시달렸을 지도 (...)

서큐버스의 특성이 반영되어 있는 탓인지 전투 스타일도 마법인데...아장형 치고는 고위급 마법인 미티어 소환이군요.
꼬맹이라 해도 역시 서큐버스는 서큐버스인가 (...) 싶을 정도로 위협적이지만 귀여운 패턴으로 짜여져 있습니다.
제대로 까놓고 보면 별 거 없을 정도로 어렵지 않은 강적이예요. 대처법만 알면 그렇게 어렵지 않습니다.

이번 전투를 한마디로 요약하면 "얌전한 서큐버스 하나 데려가세요!"





부위별 명칭, 기본 정보 및 패턴

* 부위 체력바는 미티어 A / 붉은 달 / 미티어 B 순.
* 본체와 모든 부위는 얼음 속성.
* 계수 보정은 약점 속성 2.0 / 나머지 속성 0.5 / 크리티컬 1.5
* 패턴 및 수치 정보는 초특급을 기준으로 합니다.

* 이번 강적은 디버프가 통하지 않기 때문에 공격 계수의 계산 및 기준 피해량 산정이 불가능합니다.
  이번 공략에서는 패턴에 실 피해량만 기록해 두는 걸로 하겠습니다.



우아사하의 조언

- 상급 : 아장형 렘은 디버프가 통하지 않는 것 같습니다.
        부호 아서님은 마법과 물리방어에 강한 기사를 준비해주세요. (권장 체력 15K)
- 특급 : 보스는 체력 대비 공격과 트랩 공격을 해 옵니다!
        가희 아서님이 많이 바빠지실 것 같습니다. (권장 체력 25K)
- 초특급 : 4턴까지 하나라도 많은 부위를 파괴해야 합니다!
          용병 아서님과 도적 아서님은 공격에 힘써주세요! (권장 체력 29K)



렘 본체

- 총 체력 180만 추정
  물리 방어력 15000 /마법 방어력 15000

- 40% 피해 감소 보정이 있습니다. 총 피해량에서 피해 감소 보정이 반영 된 후에 방어력 값이 적용됩니다.

- 완전회복
  첫 턴에 발동합니다.
  본체와 모든 부위의 체력을 100만씩 회복합니다. 사실상 완전 회복.
  (첫 턴 이후에 발동되는지의 여부는 아직 미확인.)
  * 상급 난이도에서는 시전하지 않습니다.

- 밤하늘의 빛
  첫 턴에 발동하며, 그 이후에는 4턴 간격으로 발동합니다. (1턴, 5턴, 9턴 순)
  본체와 모든 부위에 물리 / 마법 배리어를 칩니다.
  특급 4회, 초특급 6회 피해 무효화. 무효화 상한치는 초특급 기준 3만. 5턴간 지속됩니다.
  * 상급 난이도에서는 시전하지 않습니다.

- 붉은 달의 인력
  매 턴 발동합니다.
  아군 전원을 대상으로 현재 HP의 일정 비율을 깎아내는 공격을 합니다.
  매 턴 깎아내는 비율이 다른데, 4턴 주기로 반복하며 첫 턴부터 90% / 50% / 60% / 70% 순으로 깎아냅니다.
  특수 피해 판정으로 방어력 버프 / 공격력 디버프로 경감이 불가능합니다.
  * 상급 난이도에서는 첫 턴에는 시전하지 않습니다.
  * 특급 이하 난이도에서는 HP 감소 비율이 하향되어 적용됩니다.

- 공격력 강화
  3턴부터 매 턴 발동합니다.
  본체와 모든 부위의 공격력을 350 증가시키는 버프를 시전합니다. 영구 지속.

- 별의 부름 (미티어 A)
  매 턴 미티어 A의 파괴 여부를 서치하여 미티어 A가 파괴된 턴 적 페이즈에 발동합니다.
  미티어 A를 100% 체력으로 부활시킵니다.

- 별의 부름 (미티어 B)
  매 턴 미티어 B의 파괴 여부를 서치하여 미티어 B가 파괴된 턴 적 페이즈에 발동합니다.
  미티어 B를 100% 체력으로 부활시킵니다.

- 달의 부름
  매 턴 붉은 달의 파괴 여부를 서치하여 붉은 달이 파괴된 턴 적 페이즈에 발동합니다.
  붉은 달을 315001 (78.75%) 체력으로 부활시킵니다.

- 렘 본체의 공격 순서는 다음과 같습니다.
  첫 턴 : (달의 부름) - (별의 부름 A) - (별의 부름 B) - 완전회복 - 밤하늘의 빛 - 붉은 달의 인력
  2턴 : (달의 부름) - (별의 부름 A) - (별의 부름 B) - 붉은 달의 인력
  3턴 이후 : (달의 부름) - (별의 부름 A) - (별의 부름 B) - (밤하늘의 빛) - 공격력 강화 - 붉은 달의 인력
  * 3턴 이후 순서에 있는 밤하늘의 빛은 5턴, 9턴에 발동합니다.


붉은 달 (좌측 상단 - 사인은 상단)

- 체력 40만
  물리 방어력 20000 / 마법 방어력 20000

- 40% 피해 감소 보정이 있습니다. 총 피해량에서 피해 감소 보정이 반영 된 후에 방어력 값이 적용됩니다.

- 삐죽삐죽한 혜성 (카운터)
  1턴과 5턴에 발동합니다. (밤하늘의 빛으로 배리어를 치는 턴에 서치합니다.)
  피격 여부를 서치하여 피격 당했을 경우 카운터 패턴으로 발동합니다. 랜덤 타겟.
  아군 1명에게 마법 피해를 입히고 손패의 카드를 3장까지 트랩 상태로 만듭니다.
  트랩 발동시마다 3000의 피해를 입힙니다. 2턴간 지속됩니다.
  * 이 패턴의 공격력은 매우 낮은 편으로 웬만한 방비에도 1대미지가 나옵니다.

- 삐죽삐죽한 혜성
  3턴부터 홀수 턴에 발동합니다. 랜덤 타겟.
  아군 1인을 대상으로 마법 피해를 입히고 손패의 모든 카드에 트랩 상태이상을 겁니다.
  트랩 발동시마다 5000의 피해를 입힙니다. 2턴간 지속됩니다.
  * 이 패턴의 공격력은 매우 낮은 편으로 웬만한 방비에도 1대미지가 나옵니다.

- 붉은 달 소환 -> 공격력 강화
  4턴, 7턴에 발동합니다. 발동 확정시 부위가 반짝입니다.
  아군 전원을 대상으로 9000 마법 피해를 입힙니다.
  연계 패턴으로 나오는 공격력 강화는 본체와 모든 부위의 공격력을 450 증가시키는 버프를 겁니다. 영구 지속.



미티어 A (좌측 하단 - 사인은 좌측)

- 체력 24만
  물리 방어력 15000 /마법 방어력 15000

- 40% 피해 감소 보정이 있습니다. 총 피해량에서 피해 감소 보정이 반영 된 후에 방어력 값이 적용됩니다.

- 유성 어택
  2턴부터 4턴 주기로, 3턴부터 4턴주기로 발동합니다. (2턴, 3턴, 6턴,7턴 순)
  아군 전원을 대상으로 8750 물리 피해를 입힙니다.

- 삐죽삐죽한 혜성
  3턴부터 홀수 턴에 발동합니다. 랜덤 타겟.
  아군 1인을 대상으로 마법 피해를 입히고 손패의 모든 카드에 트랩 상태이상을 겁니다.
  트랩 발동시 피해량 5000. 2턴간 지속됩니다.
  * 이 패턴의 공격력은 매우 낮은 편으로 웬만한 방비에도 1대미지가 나옵니다.

- 미티어 소환 -> 공격력 강화
  4턴, 7턴에 발동합니다. 발동 확정시 부위가 반짝입니다.
  아군 전원을 대상으로 9000 마법 피해를 입힙니다.
  연계 패턴으로 나오는 공격력 강화는 본체와 모든 부위의 공격력을 450 증가시키는 버프를 겁니다. 영구 지속.



미티어 B (우측 상단 - 사인은 우측)

- 체력 24만
  물리 방어력 15000 /마법 방어력 15000

- 40% 피해 감소 보정이 있습니다. 총 피해량에서 피해 감소 보정이 반영 된 후에 방어력 값이 적용됩니다.

- 유성 어택
  2턴부터 4턴 주기로, 3턴부터 4턴주기로 발동합니다. (2턴, 3턴, 6턴,7턴 순)
  아군 전원을 대상으로 8750 마법 피해를 입힙니다.

- 삐죽삐죽한 혜성
  3턴부터 홀수 턴에 발동합니다. 랜덤 타겟.
  아군 1인을 대상으로 마법 피해를 입히고 손패의 모든 카드에 트랩 상태이상을 겁니다.
  트랩 발동시 피해량 5000. 2턴간 지속됩니다.
  * 이 패턴의 공격력은 매우 낮은 편으로 웬만한 방비에도 1대미지가 나옵니다.

- 미티어 소환 -> 공격력 강화
  4턴, 7턴에 발동합니다. 발동 확정시 부위가 반짝입니다.
  아군 전원을 대상으로 9000 마법 피해를 입힙니다.
  연계 패턴으로 나오는 공격력 강화는 본체와 모든 부위의 공격력을 450 증가시키는 버프를 겁니다. 영구 지속.





공략 수순

- 권장 체력은 27K 이상.
  그 이하의 체력도 가능하긴 한데, 5코스트까지 버틸 수 있을거라고 보장하기는 힘듭니다.
  어차피 생존 난이도는 부호가 결정짓는다 봐도 되는 거라서 말이죠.

- 우아사하의 팁에도 나왔지만 렘에게는 디버프가 통하지 않습니다.
  그런 고로 도적도 용병과 함께 공격 전선에 참여해야 합니다.

- 렘의 공격은 대미지를 주는 모든 공격이 전체 공격입니다. 따라서 도발은 무의미합니다.
  부호는 매 턴 방어력 버프를 두텁게 중첩시킬 필요가 있습니다.

- 체력 깎기 공격인 붉은 달의 인력은 현재 HP량에 비례해서 피해를 입힙니다.
  가희는 힐을 하되 완전 회복까지 노릴 필요는 없습니다. 양질의 힐을 할 수 있도록 신경쓰시면 됩니다.

- 렘 본체와 모든 부위는 기본 방어력 외에도 파이어 키메라의 팔마냥 40% 피해 감소가 적용되어 있습니다.
  거기에다가 3만 피해 무효화 배리어까지 깔리는건 서비스.
  초특급 기준 배리어를 관통하고 렘에게 피해를 입히려면 적어도 55000 이상의 공격력으로 타격해야 합니다. (붉은 달은 6만 이상)

- 5코스트까지는 물리 / 마법 복합으로 오기 때문에 일단 버텨야 합니다.
  부호와 가희는 할 수 있는 모든 방어지원을 동원해서 최대한 피해를 줄여야 합니다.
  6코스트와 7코스트는 마법 공격만 있기 때문에 부호가 혼자서도 막을 수 있어요.

- 공략은 크게 2가지로, 7기옥과 8기옥 전략이 있습니다.
  8기옥은 우아사하 팁을 기반으로 한 전략으로. 6코스트까지 버티다가 7코스트에 노힐 버프, 8코스트에 원기옥이며
  7기옥은 5코스트부터 용병이나 도적 한쪽에 버프를 몰아서 버프를 몰빵받은 쪽이 7코스트에 2광역 원기옥입니다.
  파티의 상황을 봐가며 원기옥 타이밍을 정하면 되는데, 7기옥은 마법검 용병이 권장됩니다.
  중요한 것은, 어느 전략이건 간에 안이하게 버프를 중첩시켰다가는 원기옥으로 렘을 처치할 수 없다는 거죠.

- 두 전략 모두 부호가 6코스트의 맹공을 막아야 합니다.
  초특급에서 우아사하 팁에서 제시하는 전략대로 6코스트에 부위를 파괴하기에는 여간 힘든 일이 아니기 때문에
  사실상 초특급 6코스트는 부호가 어떻게든 거의 1대미지로 막아야 합니다.

- 용병은 마법검 용병을 권장합니다. 가희와 도적이 용병을 최대한 지원해줘야 최대한의 화력을 뽑아낼 수 있기 때문.
  그런 의미에서 이번 전투는 본격적으로 제대로 된 용병 1인지원 체제를 테스트하는 셈이 됩니다.
 
- 7기옥과 8기옥은 단순 타이밍 차이로, 렘의 7코스트 패턴에는 부호가 조금만 방비를 해줘도 아서들이 죽을 일이 없습니다.
  이 타이밍에 가희는 힐은 버리고 가지고 있는 모든 버프를 동원하여 용병과 도적을 지원해주시면 됩니다.
 
- 부호의 6코스트 맹공을 1대미지로 막을 정도로 스펙이 좋다면 가희가 6코스트에도 힐을 하지 않고 풀지원을 할 수 있죠.
  후자로 가게되면 7기옥이 가능하게 됩니다.





아서별 행동 지침


용병

- 버프를 몰빵 받기에 좋은 마법검 용병을 권장합니다.
  물리 용병도 불가능은 아닙니다만, 코스트 문제로 인해 8기옥이 강제되며 받는 버프에 한계가 있어 원기옥이 실패할 수 있습니다.

- 원기옥 조합은 내지  과 단일 후속타 콤보입니다.
  7기옥 조합에는 의 광역기 버전으로 흔히 초인도인이라 불리우는 이계형 하츠네 미쿠가 필요합니다.
  극도로 버프를 받으면 7코스트 최종 화력은 많게는 10만 정도까지 가능한데 이 상태에서 2광역으로 처리하는 것을 목표로 합니다.
  엘레인만 있는 경우에는 7기옥 공격 주도권이 도적으로 넘어가게 되거나 8기옥이 되며 총 화력이 전자보다 낮아지게 됩니다.

- 렘의 수치 도표상 낮은 방어력 치고는 실제로 이정도면 되겠지 하고 원기옥을 하면 딜이 오지게 안들어감을 알 수 있을 겁니다.
  렘과 모든 부위에 대미지 감소 40% 보정이 있기 때문입니다. 파이어 키메라의 팔처럼요 (파이어 키메라의 팔은 피해량 50% 감소)
  그래서 극도로 공격력 버프를 걸어다가 원기옥을 해야 합니다.
  보통 표기딜의 1.67배 수준의 화력이 있어야 통상 전투 때의 화력이 나온다 생각하시면 됩니다.

- 용병 전략은 딱히 특별하다 싶은 것은 없습니다.
  5코스트까지 패돌림 하다가 7기옥, 8기옥 타이밍에 맞춰 버프를 걸고 와장창이죠.
  패돌림 대상 카드가 공격 카드인 경우에는 붉은 달을 타격해서 딜누적을 시켜두면 원기옥시 깔끔하게 처리하는데 도움이 될 겁니다.
  모든 부위가 파괴된다고 발악기가 있는 것도 아니므로 부담없이 버프걸고 원기옥을 하시면 되겠습니다.

- 5코스트에 거는 트랩은 겁먹지 말고 그냥 꺼내시면 됩니다.
  능력이 되는 부호라면 3대미지로 막을 것이기 때문에 3장 이상 꺼내 쓰지 않는 이상 죽을 걱정은 안 해도 됩니다.

* 용병 취직은 단순히 뼈대를 갖춘 마법검 용병 덱에 의 유무로 결정됩니다.
  구직 조건 참 간단하네요. (...)



부호

- 부호의 덱 구성은 수준 높은 마법방어 카드풀이 필요합니다. 물방 : 마방 비중을 4:6 이나 3:7 로 맞추시면 됩니다.
  초반에만 물리방어를 사용하고 중후반에는 마법방어로만 대처하기 때문이죠.
  물리방어 파트에 전방어 카드를 사용하는 것도 좋습니다.

- 가능하면 높은 수준의 방어력을 갖춘 덱으로 세팅해주세요. 체인 지원은 7코스트에만 하면 됩니다.
  도적이 디버프로 도울 수가 없기 때문에 모든 방어는 부호가 전담해야 합니다. 생명줄이 부호에게 달려 있어요.
  방어력 카드풀에 자신없다면 부호는 피하시는게 이롭습니다.

- 5코스트까지는 가용 가능한 물리 방어력을 동원해 버팁니다.
  미티어 A에서 날아오는 유성 어택은 물리 판정이기 때문에 물리 / 마법 양쪽 모두 대비하셔야 합니다.
  마법방어 카드는 6코스트에 중첩되도록 전개해야 합니다. 최대한의 마법 방어력을 뽑을수 있도록 전개해주세요.

- 6코스트에는 운석 소환으로 마법공격 맹공이 펼쳐집니다.
  총 3번의 마법 공격을 막아야 하며 마지막 공격인 미티어 B의 미티어 소환의 피해량은 10600.
  이들을 모두 1대미지로 만들려면 못해도 10600 이상의 마법방어를 전개해야 합니다.
  일반적인 방어 전개를 생각하면 같은 2코스트 3378 마법방어 카드를 연달아 펼치는 것을 기반으로
  마법방어 카드를 너댓장 펼쳐야 하는 것으로 생각하게 됩니다. 부호 입장에서는 힘든 조건이죠.
  하지만 카드풀이 좀 되는 부호라면 저런 고급 방어 카드가 없더라도 6코스트에 10600 방어력을 채울 수 있는 방법이 있습니다.
  바로 5코스트 단일턴 마법방어 카드인 를 활용하는 것.
  지금에 와서는 쓰일 일이 없는 카드입니다만 7코스트는 대충 마법방어를 둘러도 막을 수 있기 때문에
  7195 방어력을 가진 이 카드를 사용하면 4코스트나 5코스트에 내야 하는 마법 방어력 버프는 3000 수준으로 급감하게 됩니다.
  즉, 조합 만으로도 6코스트 땡처리는 아무것도 아니라는 거죠.

- 원기옥 턴인 7코스트나 8코스트에는 로 체인만 지원해주면 OK.



도적

- 도적이 디버프로 견제할 수 없는 고로 할 일은 용병하고 똑같습니다. 패돌리다 뻥하고 원기옥 참가.
  붉은 달을 치면서 패를 돌리다가 버프걸고 7코스트나 8코스트에 용병하고 같이 원기옥입니다.

- 용병하고 차이점은 도적도 마법검 용병에게 버프를 걸어줘야 한다는 겁니다.
  전원 마법 공격력 버프 카드들을 사용해서 최대한 용병의 공격력에 버프를 걸어줘야 합니다.
   등등... 많으니 있는 만큼 채용해서 용병에게 버프를 걸어주시면 되겠습니다.

- 원기옥 때 사용할 바람속성 광역기도 1~2장정도 가져가시면 됩니다. 2장 합계 7코스트 이하가 되게 세팅하면 됩니다.
  정도로 코스트별로 골고루 있으니 취향 따라 골라봅시다,
  버프 카드 풀이 풍부하다면 1장만 가지고 광역에 참가해도 용병이 알아서 잡아줄 테니 선택은 자유.

- 도적이 직접 원기옥에 참여해도 되지만, 렘의 40% 피해 감소 때문에 원하는 만큼 대미지를 뽑기가 쉽지 않습니다.
  용병에게 가 있다면 그냥 버프를 몰아서 용병이 극딜하게 해주는 것이 좋습니다.



가희

- 체력 비율 공격 위주의 강적이라 힐의 비중이 어느정도 필요합니다.
  그런데 이전 대비 그렇게 빡센 힐은 할 필요는 없고, 4코스트에 22~24K 정도만 힐해주면 어느정도 생존을 보장받을 수 있습니다.
  일괴 기준으로 본다면 빡센 수준이긴 하지만 한국형 강적 기준이면 이정도면 뭐...어느정도 양호하다 볼 수 있을 듯.
  다소 빡세긴 하지만 패가 말렸다고 망하는 그런건 아닌 수준이긴 합니다만
  4코스트에 저정도로 힐을 하려면 2코스트 전체힐 카드 비중과 회복량 증가의 수준이 어느정도 있어야 합니다.

- 여유가 된다면 방어지원이 가능한 전체힐 카드를 준비하는 것이 좋습니다.
  초반에는 부호 혼자 방어하기에는 다소 버거운 면이 있으므로 가희가 도와 줄 수 있다면 도와주는 것이 팀 생존에 도움이 됩니다.
  어떻게 해서든지 5코스트 까지는 전심전력으로 방어를 해야 합니다. 그래야 팀이 살아남을 수 있어요.

- 6코스트 부터는 렘이 마법 공격만을 시전하기 때문에 부호가 방어하기 쉬워집니다.
  부호의 마법 방어수준을 확인하고 10600에 근접하거나 그 이상이 된다면 6코스트에 빡세게 힐은 주지 않아도 됩니다.
  트랩 피해를 흡수할 수 있을 정도로 한 10K 정도만 힐하고 나머지는 버프와 체인에 올인하시면 됩니다.
  능력 좋은 부호라면 트랩 피해를 제외하면 3의 피해로 모든 공격을 막아내고 턴을 넘길 수 있습니다.

- 7코스트에도 버프에 올인해주세요. 삐죽삐죽한 혜성으로 트랩 설치 공격만 하기 때문에 빡세게 힐 할 필요가 없습니다.
  삐죽삐죽한 혜성은 피해 수준이 워낙 낮아서 부호가 마법방어를 살포시 깔아줘도 1의 피해가 나오므로
  늦어도 8코스트에 끝낼 수 있게끔 버프에 올인하시면 됩니다.

- 이번 전투는 같은 개인 마법공격력 지원이 상당히 유효합니다.
  특히 추계형 퍼시발의 크리티컬 확률 증가 효과는 이런 상황에서 발군의 위력을 보여줍니다.
  더불어서 로 크리티컬 확률까지 올릴 수 있다면 금상첨화.
  단, 주의해야할 점이 있는데 개인지원이 등장한 시점부터는 웬만해서는 용병 올인 1인지원 쪽이 좋습니다.
  개인지원 버프는 올인했을 때에 비로소 그 진가를 발휘하지 나누어서 걸면 그 의의가 사라져 버리죠.
  용병이 원기옥으로  조합을 사용하면 무조건 용병에 올인하셔야 하며,
  그게 아닌 경우에는 광역기 수를 보고 어느쪽에 올인할 것인지를 판단하시면 됩니다.
  이번 강적은 상당한 수준으로 공격력 버프가 중첩되어있지 않으면 40% 대미지 감소의 벽에 막혀 원기옥이 실패할 가능성이 높으므로
  한 쪽에 확실하게 올인해서 광역 2연타로 마무리 지을 수 있도록 해주는 것이 좋습니다.
 
- 앞으로의 강적 메타에서는 이런 식의 용병 1인지원을 통한 마무리 부류가 많이 나오며, 코스트 밸런싱이 이루어진 후에는
  현재 일본에서 진행중인 에반게리온 콜라보 전까지는 3D 강적도 이런 식으로 마무리되는 경우가 상당히 많습니다.
  이 전술메타를 배워 두시면 차후에 가희로 편하게 시즌을 풀어나가는 데에 많은 도움이 될 것입니다.
 
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