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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


[공략] 야만신 타이탄 행동 지침  

  • 4.0
  • 1
  • 등록일 : 2016-05-18 22:06:20
  • 수정일 : 2016-05-26 00:24:53

사본 -Screenshot_2016-05-18-19-18-14.png


스퀘어 에닉스가 개발하고 아이덴티티 모바일이 운영하고 있는 게임은 괴밀아 말고 하나가 더 있습니다.
그것이 바로 PC 온라인으로 서비스 되고 있는 파이널 판타지 14죠.

파판14에서 타이탄 토벌전 레이드가 나온 시기는 2015년 여름으로 나온지 오래된 레이드입니다.
그럼에도 불구하고 이 레이드는 파판14 레이드에서 손꼽을 정도로 높은 난이도로 악명이 자자했는데
최고 난이도인 극 타이탄의 경우에는 패턴의 공격범위가 넓고 화력도 상당히 강하지만
무엇보다 일부 패턴의 넉백 판정을 통한 추락사의 위험도 있어서 플레이어들이 적응하는 데에 시간이 많이 걸렸다고 합니다.
추락사를 당하게 되면 시체 자체가 남지 않기 때문에 부활주문을 사용할 수도 없다고 합니다.(...)

파판14에서 수많은 유저들을 멘붕시켰던 악명높은 타이탄이 콜라보 컨텐츠로서 아서들을 맞이하러 왔습니다.
타이탄의 난이도와 패턴들은 모두 실제 파판14의 타이탄 전투에서 따온 것들이며
악명높은 타이탄의 스킬에 걸맞는 패턴으로 괴밀아에 구현되어 있습니다.

참고로 격진 패턴의 경우에는 실제 파판14에서는 격진과 대격진 2가지 타입으로 나뉘어 있는데
괴밀아에서는 이것까지 구현되어 있습니다. 턴이 지날수록 격진의 타격수가 늘어납니다.
섬세한 눈토즈 같으니라고....-_-;;;




부위별 명칭, 기본 정보 및 패턴

* 부위 체력바는 왼손, 심핵, 오른손 순
* 본체와 모든 부위는 불 속성
* 패턴 및 수치 정보는 극 타이탄(초특급) 난이도를 기준으로 합니다.

* 타이탄 양 팔의 부위 명칭과 실제 부위가 뒤바뀌어 있습니다. 혼동하지 않도록 해주세요.
  왼손이라 표기된 부위가 실제로는 오른손이며, 오른손이라 표기된 부위는 실제로는 왼손입니다.



우아사하의 조언

- 타이탄(상급) :  심핵이 파괴되면 모든 부위가 강력한 공격을 시작합니다.
                 장기전은 불리하므로 빠르게 처리해주세요! (권장 체력 15K)
- 진 타이탄(특급) :  2차 목표는 4턴까지 상단의 심핵을 파괴하는 것입니다.
                   물론 방어와 디버프도 잊지 마시길!
                   가희 아서님은 봉인해제 카드를 준비해주세요. (권장 체력 25K)
- 극 타이탄(초특급) : 1차 목표는 본체 체력을 89% 이하로 만들기입니다.
                    타이탄은 강력한 공격을 해오지만 방어와 디버프 효율이 좋습니다! (권장 체력 28K)






타이탄 본체

- 총 체력 170만 추정.
  물리 / 마법 방어력 2만 추정.

- 격진
  대지의 분노가 발동하는 턴을 제외하고 매 턴 발동합니다.
  지진을 일으켜서 아군 전원에게 연속 광역공격을 가합니다. 각각 6300 피해. 공격 계수 0.7
  전투에 흐름에 따라 격진의 타격수가 증가하며 최대 5연타가 됩니다.
 
  격진은 단번에 빠른 연타로 피해를 입히는데, 피해 순서는 다음과 같습니다.
   2턴까지 : 물리 - 마법 - 물리
   3턴 이후 : 물리 - 마법 - 물리 - 마법
   심핵 파괴시부터 : 물리 - 마법 - 물리 - 마법 - 물리

- 산사태
  체력이 높은 아서를 대상으로 물리 공격을 가합니다. 5400 물리 피해. 공격 계수 0.6

- 화강암 감옥
  홀수턴에 발동합니다. 랜덤 타겟.
  아서 1명을 대상으로 손패의 회복 타입 카드를 제외한 모든 타입의 카드 중 1~2장을 봉인합니다.
  봉인은 3턴간 지속됩니다.

- 대지의 분노
  이 패턴은 격진 패턴을 대체합니다.
  아군 전원을 대상으로 마법 피해를 입힙니다. 10800 마법 피해, 공격 계수 1.2
 
- 공격력 강화
  3턴부터 매 턴 발동합니다.
  타이탄 본체와 모든 부위에 모든 공격력 2000 증가 버프를 겁니다. 영구 지속.

- 대격진
  특정 조건을 만족하면 나오는 전멸기입니다.
  심핵 생존시 특정 조건을 만족하면 발동하며 현재 조건은 불명인 상태입니다.

- 방어력 감소 (심핵)
  총 체력의 10% 이상 피해를 입으면 발동합니다. (총 체력의 10%는 5줄 체력 중 반 줄에 해당됩니다.)
  해당 턴 적 페이즈에 본체에서 심핵에 모든 방어력이 15만 감소하는 디버프를 겁니다. 영구 지속.

- 방어력 감소 (왼손 & 오른손)
  심핵이 파괴되면 발동합니다.
  해당 턴 적 페이즈에 본체에서 왼손과 오른손에 모든 방어력이 15만 감소하는 디버프를 겁니다. 영구 지속.

- 턴별 본체의 행동 수순은 다음과 같습니다.
  1턴 : 격진
  2턴 : 격진 - 산사태
  3턴 : 공격력 강화 - 격진 - 화강암 감옥 - 산사태
  4턴 : 공격력 강화 - 대지의 분노
  5턴 : 공격력 강화 - 격진 - 화강암 감옥
  6턴 : 공격력 강화 - 격진


심핵 (상단)

- 체력 30만 추정.
  물리 / 마법 방어력 17만 추정.

- 공격력 강화
  3턴부터 매 턴 발동합니다.
  타이탄 본체와 모든 부위에 모든 공격력 2000 증가 버프를 겁니다. 영구 지속.

- 대지의 분노
  3턴부터 특정 조건을 만족시 발동합니다. (발동 조건은 불명.)
  아군 전원을 대상으로 마법 피해.

- 마법 폭탄
  3턴부터 피격 여부를 서치하여 피격받았을 경우에 발동. 타입은 가리지 않습니다.
  아군 전원을 대상으로 8100 마법 피해. 공격 계수 0.9

- 심핵의 행동 수순은 다음과 같습니다.
  3턴부터 미 피격시 : 공격력 강화 - (대지의 분노)
  3턴부터 피격시 : 공격력 강화 - 마법 폭탄



왼손 (실제로는 오른손 부위)

- 체력 40만 추정
  물리 / 마법 방어력 17만 추정.

- 산 쪼개기
  매 턴 발동합니다. 체력 순 타겟.
  아군 1명을 대상으로 9000 물리 피해. 공격 계수 1.0
  피격 대상은 모든 방어력이 2000 하락하는 디버프에 걸립니다. 2턴간 지속됩니다.
 
- 대지의 무게
  홀수 턴마다 발동합니다.
  아군 전원을 대상으로 5850 물리 피해. 공격 계수 0.65

- 산사태
  매 턴 발동합니다. 체력순 타겟.
  아군 1명을 대상으로 5400 물리 피해. 공격 계수 0.6

- 왼손의 행동 수순은 다음과 같습니다.
  홀수 턴 : 산 쪼개기 - 대지의 무게 - 산사태
  짝수 턴 : 산 쪼개기 - 산사태



오른손 (실제로는 왼손 부위)

- 체력 40만 추정
  물리 / 마법 방어력 17만 추정.

- 산 쪼개기
  매 턴 발동합니다. 체력순 타겟.
  아군 1명을 대상으로 9000 물리 피해. 공격 계수 1.0
  피격 대상은 모든 방어력이 2000 하락하는 디버프에 걸립니다. 2턴간 지속됩니다.

- 대지의 붕괴
  짝수 턴마다 발동합니다.
  아군 전원을 대상으로 5850 마법 피해. 공격 계수 0.65

- 산사태
  매 턴 발동합니다. 체력순 타겟.
  아군 1명을 대상으로 5400 물리 피해. 공격 계수 0.6

- 오른손의 행동 수순은 다음과 같습니다.
  홀수 턴 : 산 쪼개기 - 산사태
  짝수 턴 : 산 쪼개기 - 대지의 붕괴 - 산사태





공략 수순


- 타이탄은 강력한 한 방 대신 광역 연타로 무장한 강적입니다. 적어도 8연타 많으면 12연타정도 됩니다.
  연타 공격 특성상 공격력과 공격 계수가 낮지만 타격수가 많기 때문에 공격력 디버프 보다는 방어력 버프가 많이 유리합니다.
  2턴까지는 전력방어를 하다가 도적도 공격에 가세하는 쪽으로 전투가 전개되는 양상이죠.

- 이 전투의 성패를 쥐고 있는 직업은 부호입니다.
  부호의 방어력 버프 스펙에 따라 이 전투의 성사가 좌우될 가능성이 높기 때문에 부호는 방어력 버프 카드 풀이 풍부한 쪽이 좋습니다.
  도적은 2턴까지는 도와주겠지만 디버프 효율이 좋지 않아 부호를 도와주는 것 보다는 공격에 참여하는 쪽이 낫죠.
  부호의 스펙이 높다면 3턴에 가희가 버프를 걸 타이밍을 확보할 수 있습니다.

- 좌우 팔의 패턴을 고려하면 홀수턴에는 마법방어를, 짝수턴에는 물리방어를 극대화시키면 방어 효율이 극대화 됩니다.
  단, 5코스트 이후에는 마법 폭탄까지 나갈 수 있으므로 최상책은 어디까지나 전방어라는 것!

- 연타 공격인 만큼 고배율 보다는 방어력 버프가 딸려있는 도발을 하면 되지 않느냐 하시는 분도 있을 것 같습니다.
  하지만 도발은 비추. 도발을 하게 된다면 해당 턴 산 쪼개기 공격을 모두 맞게 되며 부호가 다음 턴 격진을 버틸 수 없게 됩니다.
  연타 공격의 방당 피해량이 4000이나 늘어나 방어를 하더라도 짤짤이가 치명상으로 이어지기 때문.

- 우아사하의 조언에도 나와 있듯이 이 전투는 3개 페이즈로 나뉘어 있습니다. 단순한 원기옥은 금물.
  본체 -> 심핵 -> 원기옥 순으로 전투가 진행됩니다.

- 3턴에는 가능하면 봉인내성이 있는 방어카드를 사용해서 봉인을 예방하도록 합시다.
  가희가 봉인해제 카드를 가지고 와서 풀어주겠지만 (가희는 봉인해제 카드를 1장 이상 챙깁시다.)
  봉인 공격을 막게 된다면 가희도 적극적으로 용병이나 도적을 지원할 수 있으므로 전투가 매우 편해집니다.

- 심핵 방어력 하락 트리거는 2턴까지, 심핵 파괴는 4턴까지 달성하는 것을 추천합니다.
  한 턴 정도는 늦어도 괜찮습니다만, 심핵 파괴가 너무 지연되면 대격진으로 전멸당할 수가 있으니 너무 늦으면 안 됩니다.
  심핵 파괴시에는 단번에 파괴합시다. 심핵이 살아남을 경우 카운터 패턴으로 마법 폭탄이 발동합니다.
  용병은 첫 턴에는 버프를 걸고 2턴부터 공세로 나가 트리거를 하나하나 땡겨 나가는 식으로 플레이하면 무난합니다.
  홀수턴은 버프로 숨을 고르고. 짝수턴은 미친듯이 물어뜯고!!!

- 도적도 공격에 참가해야 하므로 디버프는 버프 효과가 있는 쪽이 좋습니다.
  또한 방어력이 높은 만큼 빙결 효과가 있는 카드로 공격을 하면 전투를 유리하게 이끌 수 있을 겁니다.

- 격진은 3턴부터 마법 타격이 하나 추가되어 물리-마법 2/2 4연타를,
  심핵 파괴후에는 여기에 또다시 물리 타격이 하나 더 추가되어 물리-마법 3/2 5연타를 가합니다.
  3턴부터는 버프가 누적되기 때문에 5턴에 가해지는 격진은 방비를 제대로 하지 않으면 치명적입니다.
  5턴째에는 보통 부호가 높은 체력으로 인해 산 쪼개기 디버프를 2중첩 당한 상태일 가능성이 높으므로 방어에 신경쓰도록 합시다.
 
- 패치 후로는 그럴 싸한 연타 패턴만 번지르르하지 특별히 필요한 공략은 없습니다. (...)
  모든 부위 파괴시에 발동하는 발악기는 없으므로 최대한 빠르게 부위를 파괴하면 낙승입니다.



* 아서별 행동 지침은 필요하다 판단되면 작성하겠습니다.
  ...패치 후 타이탄은 기본기에 자신있다면 어려운 강적이 아니라서 특별히 뭐라 할만한 요소는 없을 것 같네요.
  필요하다 생각되시면 댓글 달아주시면 반영하겠습니다.
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
4.0

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    Level 01 lunatictears  +1 신고 2016-05-19 5코 상단에서 발동될 수 있는 마법 폭탄은 1 데미지로는 발동되지 않습니다. 아마 1보다 높은 일정 데미지 혹은 부위 일정 체력 미만일 경우가 트리거 같습니다.
    0
  • 닉네임
    Level 01 WinterCane   신고 2016-05-19 어떤건 1댐으로도 마법폭탄 던지는게 있어서 말이죠.
    것보다 더 심각한건 역시 패치로 변경된 산쪼개기 타겟 기준...으으....

    더 많은 조건에서 장기전을 해봐야 하는데 이제는 7코면 끝나잖아요?
    안될꺼야...OTL
    0
  • 닉네임
    Level 01 lunatictears   신고 2016-05-19 허... 1뎀으로도 발동되면 체인 조건 혹은 강적 총 체력 일정 수치 이하 조건 밖에는 생각이 안나네요. 어느 쪽이든 솔직히 발동 조건으로는 너무 애매합니다.

    산 쪼개기는 역시 체력 순이 맞는 거 같습니다. 3코, 4코는 대체로 골고루 맞는 이유가 초반이다 보니 연타 공격을 완전히 막을 방어도 못 하기에 산 쪼개기 발동 전 상황에 3코 방깎 안 맞은 사람들의 체력이 높은 경우가 대부분입니다.

    5코는 다시 상황이 역전되기 때문에 4코에 방깎 안 맞은 사람들(체력 1, 2순위)이 맞겠지만 이때 방어가 충분하다 못해 넘칠 경우+1순위의 체력이 2순위보다 충분히 높을 경우엔 1순위가 2방깎 당할 수도 있습니다. 난이도 낮은 곳에선 이게 확실해집니다.

    문제의 6코인데 일반적인 상황인 5코에 체력 1, 2순위가 방깎인 경우엔 보통 이젠 3, 4순위가 맞겠지 하겠지만 6코엔 단타가 들어오기 때문에 1순위의 체력이 3순위랑 2000(상단 생존 시 4000) 정도 차이 나면 1순위가 산 쪼개기를 또 맞게 됩니다. 3코에서 4코로 넘어가는 상황보다 중첩되는 상황이 잘 나올 수 밖에 없습니다.
    또 산 쪼개기 발동 전까지 1타가 더 오는데 1, 3순위의 체력 차가 위에 쓴 정도로만 차이나면 2순위의 체력이 3순위랑 2000(상단 생존 시 4000) 차이가 날 수는 없기 때문에 보통 2순위는 방깎 안 당하고 3순위나 4순위가 당하게 됩니다.(단, 2순위랑 3순위의 체력 차이가 저 정도면 6코에 1, 2 순위가 방깎 2중첩 당할 수도 있겠죠.)
    0
  • 닉네임
    Level 01 WinterCane   신고 2016-05-19 그러고보니 산쪼개기 패턴 전에 격진을 맞는다는 사실을 잊고 있었군요. (...)
    0
  • 닉네임
    Level 01 lunatictears   신고 2016-05-19 네이버 카페에 마법 폭탄이 상단을 치지 않아도 발동된다는 글들이 조금씩 올라오고 있습니다. 강적 체력 일정량 이하 조건 쪽이 유력한거 같습니다.
    상단의 대지의 분노는 발동조건은 아직도 불명확하지만 데미지는 상단 부위 남은 체력에 비례한 양 혹은 상단 부위 남은 체력에 따른 계수 변화가 적용된 양으로 보입니다. 상단이 100%일때 날라오는 데미지랑 거의 깨질 때 날라오는 데미지가 너무 많이 차이가 납니다.(일단 제가 겪은 상황에선 상단 대지의 분노 날라올땐 항상 전공기를 쓸 때였습니다만 아직 확실치는 않습니다.)
    0
  • 닉네임
    Level 01 WinterCane   신고 2016-05-19 기준이라도 잡히면 수정을 해보겠습니다만 기준 자체도 모호한게 지금 상황입죠...
    더 많은 실전 데이터가 필요한 모양입니다. (...)
    0
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