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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


[공략] 이계형 미우 행동 지침  +50

  • 5.0
  • 1
  • 등록일 : 2016-04-28 21:52:51
  • 수정일 : 2016-05-04 16:00:22

사본 -Screenshot_2016-04-28-19-09-47.png


마법도서관 큐라레에서 금서 회수를 위해 브리튼에서 파견나온 사서, 미우입니다.
큐라레 출신이지만 모종의 사건으로 인해 고향을 떠났다가 성장 후에 우연히 큐라레에 세워진 마법도서관에 사서로 취직했죠.
마법 사서로서의 능력은 고만고만한 수준이지만 환경 적응력은 높은 수준이며 밝고 쾌활하며 붙임성 있는 성격입니다.

마법도서관 큐라레의 사서는 미우, 델핀, 셀라 셋으로 이번에는 미우와 델핀만 브리튼에 파견 나온 듯...
마법 사서로서의 주 업무는 백방 차원에 흩어진 금서 수집 및 금서로 인해 발생한 차원 이상현상의 안정화입니다.

큐라레 : 마법도서관과의 콜라보 이벤트로 등장한 강적으로,
한국형 콜라보는 뽑기 대신에 강적이나 특수한 획득 루트를 통해 누구나 획득할 수 있도록 해놓았습니다.
...뭐 획득에는 복불복이 있어선 안된다는 점에서는 인정 해주고 싶은데 미우의 기사로서의 성능과 강적으로서의 평가는 절레절레...

이번에는 패턴명으로 유추해 볼때 아서들과 사서들간 실력 확인을 위한 교류전 형식의 전투로 보여집니다.
그런데 누가 공격 담당 마법 사서 아니랄까봐 강력한 한방을 숨겨두고 전투에 임하고 있는 듯...
핵죽창급 공격을 가하는 미우와 그녀의 펫과 마법도구들로부터 마법을 강탈하여 핵우산을 펼쳐야 하는 아서들...
이 둘 간의 신경전에서 승리하기 위해서는 어떻게 해야 하는지가 이번 전투의 목적입니다.

이번 전투는 핵우산을 펼치는 조건 중에 4체인 성립이라는 조건이 들어있어서 퍼포먼스를 최대한 끌어내는 데에 제한이 있습니다.
이에 따라 약점 속성인 얼음 속성을 제외한 다른 속성의 카드 채용은 거의 필카급으로 제한되죠.
특급 이하라면 퍼포먼스가 후달려도 조건만 잘 맞춘다면 어렵진 않겠습니다만 초특급은 자비가 없습니다.
그 제한된 상황에서 퍼포먼스를 끌어내어 강력한 일격을 가해야 합니다.

...그리고 이 사서 아가씨...가희 아서를 별로 맘에 안 들어 하는 모양입니다...ㅠㅠ





부위별 명칭, 기본 정보 및 패턴

* 부위 체력바는 마법 사슬, 큐, 마도서 순.
* 본체와 모든 부위는 모두 불 속성.
* 속성 계수는 약점 속성 2.0 / 중립 속성 1.0 / 약화 속성 0.5 / 크리티컬 1.5
* 패턴 및 수치 정보는 초특급을 기준으로 합니다.



우아사하의 조언

- 상급 : 강력한 마법 공격은 체인과 대미지로 대처하세요!! (권장 체력 15K)
- 특급 : 6코스트에 각 부위가 매우 강력한 공격을 해요!! (권장 체력 25K)
- 초특급 : 모든 부위를 파괴한 후에는 랜덤 대상 공격에 대비하세요. (권장 체력 30K)

* 원문 표기를 그대로 하면 의미를 이해하는 데에 혼동이 있을 수 있어서 공략에 맞게 수정했습니다.



이계형 미우 본체

- 총 체력 150만 추정.
  물리 방어력 3만, 마법 방어력 3만

- 물리 공격력 버프
  매 턴 발동합니다.
  미우 본체와 모든 부위에 물리 공격력 1750 상승 버프를 겁니다.

- 마법도서관 사서란 이런 것! (물리)
  매 턴 발동합니다.
  물리 광역 공격. 16000 물리 피해. 공격 계수 0.8

- 물리 공격
  모든 부위가 파괴된 턴부터 매 턴 발동합니다.
  랜덤 타겟 물리 공격. (16000 물리 피해. 공격 계수 0.8 추정)

- 여기까지야! 아쉽지만 다음 기회에.
  4턴 적 페이즈에 부위가 남아 있을 경우에 발동. 전멸기입니다.
  물리 광역 공격을 시전합니다. 120000 물리 피해. 공격 계수 6.0

- 마법 공격력 버프
  모든 부위가 파괴된 턴부터 매 턴 발동합니다.
  미우 본체와 모든 부위에 마법 공격력 (1750 추정) 상승 버프를 겁니다.

- 마법도서관 사서란 이런 것! (마법)
  모든 부위가 파괴된 턴부터 매 턴 발동합니다.
  마법 광역 공격. (20000 마법 피해. 공격 계수 1.0 추정)



마법 사슬 (좌측)

- 체력 30만 추정.
  물리 방어력 3만, 마법 방어력 3만

- 마법 강타
  매 턴 랜덤으로 부위가 반짝여서 공격이 확정된 경우에 발동합니다.
  부호를 대상으로 60000 마법 피해. 공격 계수 3.0
  * 5월 1차 시즌 패치로 첫 턴에는 시전되지 않습니다.

- 물리 공격
  매 턴 발동합니다.
  체력순으로 단일 대상 1회 공격. 16000 물리 피해. 공격 계수 0.8

- 우웅? 뭔가 실수한 느낌?
  매 턴 피격 여부를 서치하여 피격을 받지 않았을 경우에 발동합니다.
  부호에게 마법 방어력 50000 증가 버프를 겁니다. 2턴간 지속됩니다.
  * 5월 1차 시즌 패치로 첫 턴에는 시전되지 않습니다.



(상단)
* 큐는 미우의 머리 위에 있는 고양이의 이름입니다.

- 체력 30만 추정.
  물리 방어력 3만, 마법 방어력 3만

- 마법 강타
  매 턴 랜덤으로 부위가 반짝여서 공격이 확정된 경우에 발동합니다.
  용병을 대상으로 60000 마법 피해. 공격 계수 3.0
  * 5월 1차 시즌 패치로 첫 턴에는 시전되지 않습니다.

- 물리 공격
  매 턴 발동합니다.
  체력순으로 단일 대상 1회 공격. 16000 물리 피해. 공격 계수 0.8

- 우웅? 뭔가 실수한 느낌?
  매 턴 체인 여부를 서치하여 속성에 관계 없이 3체인이 성립할 경우에 발동합니다.
  용병에게 마법 방어력 50000 증가 버프를 겁니다. 2턴간 지속됩니다.
  * 5월 1차 시즌 패치로 발동조건이 까다로운 4체인에서 3체인으로 하향 조정 되었습니다.
  * 5월 1차 시즌 패치로 첫 턴에는 시전되지 않습니다.



마도서 (우측)

- 채력 30만 추정.
  물리 방어력 4만, 마법 방어력 4만

- 마법 강타
  매 턴 랜덤으로 부위가 반짝여서 공격이 확정된 경우에 발동합니다.
  도적을 대상으로 60000 마법 피해. 공격 계수 3.0
  * 5월 1차 시즌 패치로 첫 턴에는 시전되지 않습니다.

- 물리 공격
  매 턴 발동합니다.
  체력순으로 단일 대상 1회 공격. 16000 물리 피해. 공격 계수 0.8

- 우웅? 뭔가 실수한 느낌?
  매 턴 피격 여부를 서치하여 피격을 받았을 경우에 발동합니다.
  도적에게 마법 방어력 50000 증가 버프를 겁니다. 2턴간 지속됩니다.
  * 5월 1차 시즌 패치로 첫 턴에는 시전되지 않습니다.
 




공략 수순

- 기본적인 미우의 패턴은 물리 공격입니다. 하지만 추가되는 패턴은 대부분이 마법 공격이죠.
  물리 방어 위주로 준비하되 특정 타이밍에 고효율의 마법 방비가 필요합니다.

- 초특급 기준 미우의 기본 방어력이 높습니다. 버프 연계가 없는 공격은 미우에게 흠집 하나 낼 수 없습니다.

- 미우의 부위들을 주시하세요. 부위가 반짝인다면 강력한 마법 공격이 날아온다는 신호입니다.
  각 부위별로 마법 강타 공격은 특정 아서들을 저격하며, 특정 조건을 충족함으로써 이 마법 강타의 피해를 대폭으로 깎을 수 있습니다.
  * 좌측의 마법 사슬은 부호를 저격합니다. 공격을 하지 않고 방치해 두면 부호에게 마법 방어력 버프가 시전됩니다.
  * 상단의 큐는 용병을 저격합니다. 속성 불문 4체인이 성립되면 용병에게 마법 방어력 버프가 시전됩니다.
  * 우측의 마도서는 도적을 저격합니다. 타입 불문 1의 피해라도 입히면 도적에게 마법 방어력 버프가 시전됩니다.
  * 5월 1차 시즌 패치로 첫 턴에는 마법 강타를 시전하지 않습니다.

- 강제 4체인 문제 때문에 이번 덱 구성은 각 아서 모두 덱 편성 시 약점 속성인 얼음 속성이 최소 6~7장이 되어야 합니다.
  미우의 부위들은 언제 반짝일 지 모르기 때문에 상단의 큐 또한 언제 반짝여서 추가타를 날릴 지 모르는 만큼
  언제든지 얼음 속성 카드를 꺼낼 수 있는 덱 구성이 필요합니다. 큐가 반짝이면 모든 것을 제치고 체인이 우선입니다.
  강제 체인의 경우에는 한괴밀에서는 의 전례가 있으며 최근 일괴밀에서는 "화월형 멜트" 가 강제 체인을 요구한 바 있습니다.
  * 5월 1차 시즌 패치로 큐의 마법 강타 방어 버프 조건이 4체인에서 3체인으로 하향 조정 되었습니다.

- 필자가 제시하는 권장 체력은 28K. 이는 부호가 첫 턴에 2000 이상의 강력한 물리 방어 카드를 사용했을 때의 기준입니다.

- 미우 본체의 행동 패턴은 다음과 같습니다.
  초기 상태 : 물리 공격력 버프 - 마법도서관 사서란 이런 것! (물리)
  4턴 및 발악기 상태 : (여기까지야! 아쉽지만 다음 기회에.) - 마법 공격력 버프 - 마법도서관 사서란 이런 것! (마법)
                     - 물리 공격 - 물리 공격력 버프 - 마법도서관 사서란 이런 것! (물리)

- 미우의 각 부위들의 행동 패턴은 다음과 같습니다.
  (우웅? 뭔가 실수한 느낌?) - (마법 강타) - 물리 공격

- 4코스트까지 버티다가 5코스트에 버프, 6코스트에 용병과 도적의 원기옥으로 진행됩니다.
  그런데 초특급의 경우에는 빈틈없이 버프 연계가 이루어지지 않으면 다소 빡빡하게 진행이 되는데
  특히 마법검 용병이 버프 연계에 난항을 겪습니다. 지금으로서는 제일 힘들지만 가희가 분발해 주는 수밖에요.
  다음 시즌에 출시되는 카드들이 이를 해결할 수 있게 해줍니다. 이건 용병 파트에서 따로 이야기를 하겠습니다.
  특급 이하의 경우에는 버프가 다소 부족하더라도 웬만해서는 6코스트에 마무리가 가능합니다.

- 부호는 용병과 도적이 공격을 개시하는 타이밍에 가희를 지켜야 합니다.
  용병,부호,도적은 각각의 마법 강타 방어 트리거로 인해 6코스트 발악기 중에서 마법 광역기의 대미지는 1입니다만
  가희는 이 혜택을 못 받습니다. 따라서 부호는 가희에게 방어 지원을 해서 가희가 6코스트에 생존이 가능하게끔 해야 합니다.
 




아서별 행동 지침


용병

- 덱 구성은 물리, 마법검 중 자신 있는 쪽으로. 단 물리 용병의 경우에는 가급적 상의하고 합시다.
  물리 공격력 버프 카드는 체인 연결에 있어 불리한 위치에 있기 때문에 가희가 패관리에 신경을 써야 하기 때문이죠.
  그런 고로 일단은 체인 연계가 용이한 마법검 권장.

- 덱 편성시 얼음 속성 카드를 6~7장 넣어야 합니다.
  위에서도 말했지만 언제 터질지 모르는 용병 저격인 큐의 마법 강타는 마법방어 버프 조건이 4체인이기 때문에
  언제나 체인이 연결될 수 있도록 준비되어 있어야 합니다.
  유사시에 체인 연결이 가능하도록 을 사용하는 것도 한 방법.

- 코스트가 남는다면 마도서에 1대씩 툭툭 쳐주는 것을 목표로 합시다.
  이것은 도적의 마법 강타 생존 조건에 해당됩니다.

- 6코스트 이전에 마도서와 큐에 미리 대미지를 입혀 두는 쪽을 추천합니다.
  초특급의 경우에는 체력과 방어력 조건이 나름 빡센 편이라 대충대충 공격력 버프를 모아서는 부위를 파괴할 수 없습니다.
  따라서 미리 타격을 입혀서 양념을 쳐놔야 부위 파괴가 보다 용이해집니다.

- 5코스트에 버프를 모은 다음 6코스트에 도적과 함께 광역 공격으로 모든 부위를 파괴합니다.
  물리 용병의 경우에는 조합이 가능해서 버프만 잘 모아놨다면 일격에 파괴하기 쉬울 겁니다.
  문제는 이나 가 강제되는 마법검 용병. 이쪽은 5월 1차 시즌 이전 상태에서는 버프를 모으기가 힘듭니다.
  버프 조합으로 사용되는 카드들은 정도인데
  란솔의 경우에는 최근에 나와서, 정월형 구미호의 경우에는 속성 한정이라서 기용이 어려운 경우가 대다수죠.
  5월 1차 시즌에는 마법검 용병의 이 상황을 해결해줄 2코스트 버프 카드인 관월형 페델마와 가 출시됩니다.
  특히 용병 미쿠의 경우에는 마법검 용병용 . 부족한 화력을 메꿔줄 필살기로 만들기에는 충분할 겁니다.



부호

- 덱 구성은 고성능의 물리 방어 위주로 이루어지며, 마법 방어 카드 1~2장과 개인 방어지원용 카드가 필요합니다.
  마법 방어 카드는 정도가,
  개인 방어지원 카드는 정도가 권장되고 있습니다. (차선책으로 도발 계통은 정도.)

- 덱 편성시 얼음 속성 카드를 6~7장 넣어야 합니다.
  위에서도 말했지만 언제 터질지 모르는 용병 저격인 큐의 마법 강타는 마법방어 버프 조건이 4체인이기 때문에
  언제나 체인이 연결될 수 있도록 준비되어 있어야 합니다.
  유사시에 체인 연결이 가능하도록 를 사용하는 것도 한 방법.

- 5코스트 까지는 고성능의 물리방어로 일단 버팁니다.
  최대한 물리방어 버프를 쌓아서 미우의 공격으로부터 아군을 지켜야 합니다.
  특히 이번 전투는 4코스트에 가희가 최대치까지 힐을 하기가 굉장히 어려우므로
  이 타이밍은 전력으로 방어해서 팀이 생존할 수 있도록 합시다.

- 5코스트부터는 여유가 된다면 6코스트 대비 마법방어 카드를 배치합니다.
  그 후에 6코스트에 전력으로 방어를 하되, 가희에게 개인 방어대책을 세워야 합니다.
  도발을 하든 방어 버프를 하든 자유이긴 합니다만,
  실제 유저 평가에 따르면 개인 방어버프를 걸어서 각 공격의 대미지 자체를 줄이는 것을 권장하고 있습니다.
  하나 알아야 하는 것은, 중간에 끼어있는 랜덤 타겟 물리 공격이 누구에게 들어갈 지 모르기 때문에
  이에 대한 방비까지 고려하고 있어야 한다는 것입니다.

- 전술적으로는 상당히 간단해 보이지만, 강제 빙속성 체인 때문에 실제로 사용되는 방어 카드는 대폭 제한됩니다.
  드랍으로 나오는 를 제외하면 대부분이 뽑기 카드이기 때문에 실제 덱 구성은 다소 엉성할 것입니다.
  어떻게 덱을 굴릴지 잘 생각하고 패를 제시해야 할 것입니다.



도적

- 이번 강적에서는 가희와 더불어 극한 직업 중 하나입니다.
  요구 카드풀 수준이 높은 편인 데다가 원기옥의 공격력 수준이 상당히 높아야 합니다.
  디버프와 공격, 지원 카드 간의 비중이 황금비로 맞추고 이를 컨트롤 해야 하기 때문에 수준 높은 아서만이 플레이가 가능할 듯.

- 덱 구성은 고성능의 물리 디버프 위주로 이루어지며
  보통은 물리 디버프 5장, 마법 디버프 1장, 체인 1장, 공격 및 지원 3장으로 이루어집니다.
  대략적인 구성비는 대략 이정도고 나머지는 카드풀 수준에 따라 조율하시면 됩니다.
  그런데 문제는 는 체력 문제로 이번에는 사용할 수 없으므로 광역 공격 카드는 로 한정됩니다.
  게다가 춘향과 아장마서는 코스트와 타이밍 문제로 둘 중 하나만 사용이 가능합니다.
  둘 중 하나를 골라서 이에 맞는 지원체계를 구축하셔야 6코스트에 원기옥이 용이한 덱을 구축할 수 있을 겁니다.
  디버프 중에서는 중 최소 1장 이상은 필수로 기용하게 될 것입니다. 은 코스트와 속성 문제로 탈락될 듯.

- 덱 편성시 얼음 속성 카드를 6~7장 넣어야 합니다.
  위에서도 말했지만 언제 터질지 모르는 용병 저격인 큐의 마법 강타는 마법방어 버프 조건이 4체인이기 때문에
  언제나 체인이 연결될 수 있도록 준비되어 있어야 합니다.
  유사시에 체인 연결이 가능하도록 를 사용하는 것도 한 방법.

- 5코스트까지 도적이 해야할 일은 본체의 광역 공격을 억누르는 것입니다.
  단일 대상 디버프를 이리저리 부위에 시전하는 것 보다는 본체의 광역공격을 억누르는 것이 이득이겠죠?
  가능하면 초반에 전방위 디버프를 펼쳐서 첫 턴 마법 강타의 피해를 줄이는 것도 좋습니다.

- 5코스트~6코스트 구간은 지원 후 원기옥인데, 다른 건 몰라도 문제는 체인.
  도적이 가용 가능한 버프는 에다가 6코스트용으로 정도인데
  5코스트에 조건을 맞출 수 있는 버프가 얼마 없습니다. 특히 신춘 우아사하의 경우에는 파티원들에게 어둠 4체인 양해를 구해야 해요.
  도적 자신에게 버프를 거는 것이라면 쉽겠지만 용병이 버프를 거는게 난해하기 때문에 전체 버프를 써야 전투가 쉽습니다.
  그 조건을 적용시키면 5코스트 상황에서 가장 유용한 카드는 설아와 데이지 뿐이기 때문에
  도적 입장에서는 말 그대로 덱을 어떻게 굴려야 할지 심히 궁리하게 됩니다.
 
- 마법 디버프는 위에서도 적어놨지만 가 굉장히 유용합니다.
  체인, 발악기 디버프, 공격력 버프 모든 것을 충족하기 때문이죠.
  아마 덱 여건 상 둘 중 1장이 일반적으로 5코스트에 본체에 디버프를 거는 것이 목적입니다.

- 용병이 버프 때문에 공격할 수 없다면 도적이 마도서 공격을 대신 해줍시다.
  둘 중 어느쪽도 하지 않는다면 마도서가 반짝일 때에 마법 강타에 도적이 즉사할 수 있습니다.



가희

- 이번 강적 극한 직업입니다.
  한국형 하면 뭐 짐작하시겠습니다만, 특히 얼음 속성 2코스트 전체 힐 카드는 가희에게 있어서는 쥐약이나 다름없습니다.
  2코스트 전체 힐이 뿐...특히 우동이는 성검제 한정 카드....ㅠㅠ
  물론 이번에는 4코스트에 요구되는 힐량이 일괴식 레이드의 최고 수준인 20K 정도라 망정이지
  25K 이상 하라 했으면 가희 요구 카드풀 수준이 하늘 끝도 모르게 치솟아서 지옥이 되었을 겁니다.

- 얼음 속성 힐 카드 환경은 정말로 처참하기 그지 없습니다. 3코스트로 넘어가도 뿐...
  그래서 선택의 여지가 없이 타속성 2코스트 전체 힐을 가져와서 쓰는 수밖에 없습니다.
  체인 강제 요건 때문에 의 사용이 강제됨에도 모자라
  카드 사용시 신중을 기해야 한다고밖에 딱히 해드릴 조언이 없네요. 그정도로 가희가 덱을 굴리기 상당히 어렵습니다.

- 덱 구성은 지원 4장, 힐 6장으로, 4장 중 2장 이상은 1코스트 회복량 증가 카드입니다.
  거기에다가 얼음 속성이 최소 6~7장 들어가야 하기 때문에 말처럼 굴러가는 덱을 짜기가 어렵습니다.
  ...타속성을 최소로 해서 어떻게든 굴러갈 수 있도록 덱을 짜는 것 외에는 뾰족한 방법이 없네요.

- 일단 4코스트까지는 전심전력 힐입니다. 어떻게 해서든 파티원에게 최대한 많은 양을 회복시켜야 합니다.
  여기에 추가로 매 턴 얼음 속성 체인을 맞춰야 하기 때문에 카드 선택은 정말 신중히 하셔야 합니다.

- 5코스트 부터는 버프 타이밍. 체인 조건을 맞출 수 있는 버프 카드는 정도.
  물리 계통 버프는 체인 조건을 맞출 수 있는 버프 카드가 없기 때문에 더 고통 받을 겁니다.
  가능한한 조건을 맞춰서 용병과 도적을 지원합니다.
  이세리의 경우에는 도적이 를 사용할 생각이면 도적을, 그 외에는 용병을 지원하시면 됩니다.
  마서는 전체 빙결이기 때문에 공격력이 높으면 빙결 피해량도 같이 올라가 부위 파괴가 수월해지니 참고하세요.

- 6코스트는 공격력 버프가 상당한 수준이 아니라면 힐에도 어느정도 배분을 하셔야 합니다.
  부위가 다 파괴되어도 발악기를 맞아야 하는 경우는 종종 있기 때문이죠.
  최대한 만전 상태를 만들어놓고 추가 물리 타격이 가희에게 오지 않기만을 바래야 합니다.
  ...아쉽지만 6코스트까지 왔다면 가희는 할 일 다했기 때문에 비는거 말고는 답이 없습니다. (그리고 토사가팽...ㅠㅠ)
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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