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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


복각 석탈해 / 베더비어 변경점  +50

  • 4.5
  • 2
  • 등록일 : 2016-04-08 21:13:43
  • 수정일 : 2016-04-09 22:00:26

특이형 석탈해

- 패턴 자체는 동일하며 전반적으로 피해량이 강화되었습니다. 기준 피해량은 14000으로 추정.

- 특단의 조치와 필살타는 공격 계수가 1.9~2.0 수준으로 강력하니 가급적이면 허용하여서는 안 됩니다.
  특단의 조치는 3코스트부터, 검에서 나가는 필살타는 6코스트부터 3턴 간격으로 나갑니다.

- 사자의 폭주는 공격 계수가 1.0 수준으로 이전과 달리 사자의 폭주로 인한 전멸은 생각하지 않아도 될 듯.
  단, 날개가 한짝이라도 파괴되면 바로 사자의 폭주가 나가므로 동시 파괴를 노려야 합니다.
  (양쪽 다 파괴되어도 사자의 폭주가 나가는건 똑같더라는건 함정.)


- 특단의 조치가 날아오는 3코스트에는 물리방어를 깔거나 부호가 도발을 사용하는 것도 괜찮습니다.
  만약 3코스트 이하 도발 카드가 없다면 부호와 도적이 물리 방비를 함으로 간신히 버틸 수 있으니 참고하세요

- 특단의 조치가 날아오지 않는 턴에 본체는 마법 단일 공격 1회입니다. 날개 버프량은 종전과 동일하니
  장기전으로 끌고 가지 않는 이상은 도적의 디버프로 버틸 수 있는 수준일 것입니다.

- 상단 석탈해의 검은 매 턴마다 단일 대상 물리 공격을 가합니다.

- 가능하면 6코스트에 모든 부위를 파괴해야 합니다. 그게 안되면 석탈해의 검이라도 파괴하세요.
  6코스트에 석탈해의 검이 살아있으면 부호가 고배율 도발을 들지 않는 이상 100% 사망합니다.


석탈해 전투는 석탈해의 검을 어떻게 처리하느냐에 따라 전투의 판세가 판가름 나도록 정해진 모양입니다.
사자의 폭주의 위협도는 이전대비 감소했으니 6코스트에 광역기로 모든 부위를 파괴하는 것이 이번 공략의 열쇠인 듯.

6코스트에는 사자의 폭주가 아닌 특단의 조치가 나가기 때문에 마공 버프의 영향을 안 받습니다. 2.0 계수로 오지게 아플 뿐이죠.





 특이형 베더비어

- 패턴 자체는 동일하며 전반적으로 피해량이 강화되었습니다. 기준 피해량은 12000으로 추정.
  찰싹찰싹 2연타는 공격 계수 1.0, 너희들 모두는 공격 계수 1.5인 듯.

- 베더비어는 아서들의 버프가 아닌 베더비어가 걸어주는 인자의 버프를 이용해서 공략하는 강적입니다.
  따라서 고코스트의 생 버프 카드를 가져와봤자 효율이 낮은 편이죠.
  오히려 저코스트 공격 카드를 더 많이 가져와서 많이 때려주는 것이 좋습니다.

- 각 인자는 일정량의 피해를 입힘으로 인해 인자의 효과가 발동하게 됩니다. 이용 가능 횟수는 최대 3회까지.
  좌측의 마법 인자는 베더비어 본체의 마법 공격력을 떨어뜨려 본체의 광역기로 인한 피해를 반감시킬 수 있게 해주고
  우측의 물리 인자는 아군에게 모든 공격력을 35000이나 올려줍니다. (...)
  발동 조건의 변동은 없는 듯.
  마법 인자는 턴 누적 15000 이상의 마법 대미지 / 물리 인자는 턴 누적 20000 이상의 물리 대미지를 입히면 됩니다.
  한번 발동시키면 그 다음부터는 인자 버프 때문에 연속으로 발동시키기가 쉽습니다.


- 이번에도 4코스트부터 인자발동을 이용하여 본체의 공격을 저지하고 7코스트에 마무리하는 패턴으로 가야할 것으로 보입니다.
  부호는 이전처럼 딜지원 하면 트롤 되니 얌전히 도발을 합시다. 거의 매 턴 도발이 필요할 겁니다.
  찰싹찰싹 2연타는 랜덤 타겟이므로 다른 사람이 너희들 모두 광역을 맞고 2연타를 몰빵맞으면 그냥 죽는 겁니다.

- 용병과 도적은 3코스트에 공뻥한 후 4코스트부터 양 인자를 들이대면서 부호가 죽지 않도록 도와줍시다.
  이걸 6코스트까지 하시면 됩니다. 단, 인자버프 발동 후로는 인자는 매 턴 1대씩만 칩시다. 나머지는 본체나 귀 쪽으로.

- 능력 좋은 파티는 3코스트부터 인자발동을 노려도 상관없을 듯. 인자발동이 빠르면 빠를 수록 원기옥이 용이하니까요.

- 7코스트 타이밍에 맞춰서 4체인 올인 광역딜 가시면 됩니다.
  3코스트부터 인자 발동을 노리는 경우에는 6코스트 원기옥이 되지만 좌 우 부위 상황을 봐서 5코스트 원기옥이 될 수도 있습니다.


베더비어 전투는 부호의 역할이 풀도발로 변한거 빼면 별거 없습니다.
용병과 도적의 카드풀이 초기 대비 많이 좋아졌으므로
인자 발동 및 유지까지 불 속성 공격 카드로 들이대는게 가능하니 어렵지는 않을거예요.
단, 인자 버프를 받은 상태에서의 불 속성 공격은 무지막지하게 강하므로 3회 활용이 안 될 가능성이 높습니다.
원기옥 타이밍이 다소 빨라질 수 있으므로 참고하세요.

아, 하나 잊었는데, 베더비어는 물리와 마법딜이 모두 필요하니 물용 강제입니다. 마용 오시면 그 자체가 트롤이니 주의하세요.



P.S : 혹시나 프로판님...이 글 보시면 이번 복각 강적들은 패턴은 동일하니까
      패턴 참고 차원에서 기존 공략글들 빼오셔도 되지 않을까 합니다. 화력 차이로 공략이 조금 변한거 뿐이라...
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
4.5

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