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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


이계형 길가메쉬 -괴리검 에아- 행동 지침  +50

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  • 등록일 : 2016-03-24 22:32:30
  • 수정일 : 2016-03-25 11:41:27
 
사본 -Screenshot_2016-03-24-18-56-29.png

 

 

영웅왕 길가메쉬와의 사투도 이제 막바지에 이르렀습니다.

영웅왕 만이 들고 다닐수 있다는 "괴리검 에아" 를 들고 전력으로 아서들을 상대하려 하는군요.

 

참고로 페이트 애니에서 길가메쉬는 상대가 자기 자신에 있어서 호적수라고 생각이 된다면

그제서야 그의 전용 보구인 에아를 꺼냅니다.

이것은 그의 별명이 방심왕이라 불리울 정도로 실력에 자신이 있기 때문이죠.

그런 길가메쉬가 에아를 들고 에누마 엘리쉬로 아서들을 괴리진화 시키려고 드는 그런 상황인 겁니다!!!

한낱 닝겐이면 UBW 시로처럼 해주면 안 되겠니...?

 

 

덤으로, 천지를 가르는 개벽의 별이라는 이름으로 불리는 에누마 엘리쉬는

원래 바빌로니아 시대의 창세기라고 불리울 정도로 상당히 오래된 고서입니다.
다른 서번트들이 중세시대의 북유럽 신화라든가 아서왕 전설이라든가 이런 데서 따온거 하고 비교하면

바빌로니아 시대의 영웅왕인 길가메쉬는 그 격을 달리하는 것이죠.




부위별 명칭, 기본 정보 및 패턴

* 부위 체력바는 괴리검 에아, 왕의 재보, 하늘의 사슬 순.
* 괴리검 에아만 빛 속성, 나머지는 어둠 속성.


길가메쉬 본체

- 본체의 속성은 어둠 속성.

- 길가메쉬 본체는 물리 방어력이 높아서 물리 공격으로 피해를 줄 수 없습니다.

- 잡종들...
 길가메쉬 본체에 마법 배리어를 칩니다. 난이도 별로 배리어의 대미지 무효화 횟수가 다릅니다.
 상급 6회 / 특급 8회 / 초특급 12회 / 도전급 12회
 이번 배리어는 무효화 상한치가 9만이라서 제대로 버프가 걸려 있다면 배리어를 관통할 수 있습니다.

- 6코스트부터 매 턴 본체와 모든 부위에 모든 공격력 4500 증가 버프를 겁니다.

- 네 이놈...네 이놈! 네 이놈! 네 이놈!
  7코스트에 본체가 아군 전원의 체력을 강제로 현재 보유 체력의 1%로 만들어 버립니다
  특수 공격으로 처리되어 방어력 버프나 방해공작으로 효과를 줄이는 것은 불가능합니다.

- 모든 부위가 파괴되면 그 다음턴에 전멸기가 나갑니다.
  반드시 그 이전까지 길가메쉬를 쓰러뜨려야 합니다.



왕의 재보 (상단)

- 왕의 재보의 속성은 어둠 속성.

- 매 턴 괴리검 에아에 물리 / 마법 배리어를 칩니다. 난이도 별로 배리어의 대미지 무효화 횟수가 다릅니다.
  상급 2회 / 특급 3회 / 초특급 4회 / 도전급 4회
  무효화 상한치는 4만 이내로 상당히 낮습니다. 버프를 조금 발라두었다면 바로 배리어 관통이 가능합니다.
  배리어 대상인 에아가 파괴되었을 경우 본체에다 배리어를 시전합니다.



괴리검 에아 (좌측)

- 괴리검 에아의 속성은 빛 속성.

- 괴리검 풍압
 3,4,6,8코스트에 발동합니다. 에아의 풍압으로 아군 전원에게 2연타 공격을 가합니다.
 물리 -> 마법 피해 순으로 공격하며 각각 주는 피해량은 15000 / 공격 계수 1.0
 괴리검 에아가 독 상태인 경우 주는 피해량이 7500으로 감소합니다. 계수는 그대로.
 * 도전급에서는 기본 피해량이 16000, 독 상태에서의 기본 피해량은 8000입니다.

- 괴리검 풍압 (5코스트)
 에아의 풍압으로 아군 전원에게 3연타 공격을 가합니다.
 물리 -> 마법 -> 물리 피해 순으로 공격하며 각각 주는 피해량은 15000 / 공격 계수 1.0
 괴리검 에아가 독 상태인 경우 주는 피해량이 7500으로 감소합니다. 계수는 그대로.
 * 도전급에서는 기본 피해량이 16000, 독 상태에서의 기본 피해량은 8000입니다.

 
- 일소해라...에아!!
  짝수 턴에 발동합니다. 길가메쉬가 에아로 천지를 가르는 개벽의 별을 시전합니다.
  아군 전원의 체력이 현재 보유분의 80%만큼 감소하여 현재 보유 체력의 20%만 남게 됩니다.
  특수 공격으로 처리되어 방어력 버프나 방해공작으로 효과를 줄이는 것은 불가능합니다.
  괴리검 에아가 독 상태인 경우, 감소량이 40%가 되어 아군 전원은 현재 보유 체력의 60%가 남게 됩니다.


- 7코스트에는 괴리검 에아가 행동을 취하지 않습니다.




하늘의 사슬 (우측)

- 하늘의 사슬의 속성은 어둠 속성.

- 게이트 오브 바빌론 & 하늘의 사슬 (홀수턴, 7코스트 제외)
  4연속 공격을 가합니다. 각 타격별로 특성이 다릅니다.
  제 1타 - 체력순 단일 공격. 기본 15000 물리 피해. 공격 계수 1.0
  제 2타 - 체력순 단일 공격. 기본 15000 마법 피해. 공격 계수 1.0
          피격자의 손패에 있는 치유 타입을 제외한 나머지 타입의 카드를 1~3장 봉인합니다. 지속 3턴.
  제 3타 - 체력순 단일 공격. 기본 15000 물리 피해. 공격 계수 1.0 / 방어 무시 50%
  제 4타 - 랜덤 타겟 단일 공격. 기본 15000 마법 피해. 공격 계수 1.0 / 방어 무시 50%
          피격자의 손패에 있는 치유 타입을 제외한 나머지 타입의 카드를 1~3장 봉인합니다. 지속 3턴.
  * 홀수타 공격은 게이트 오브 바빌론, 짝수타 봉인 공격은 하늘의 사슬입니다.
  * 도전급의 경우 기본 피해량이 16000으로 올라가며 모든 공격이 랜덤 타겟이 됩니다.


- 게이트 오브 바빌론 & 하늘의 사슬 (짝수턴)
  3연속 공격을 가합니다. 각 타격별로 특성이 다릅니다.
  제 1타 - 체력순 단일 공격. 기본 15000 물리 피해. 공격 계수 1.0
  제 2타 - 체력순 단일 공격. 기본 15000 마법 피해. 공격 계수 1.0
          피격자의 손패에 있는 치유 타입을 제외한 나머지 타입의 카드를 1~3장 봉인합니다. 지속 3턴.
  제 3타 - 랜덤 타겟 단일 공격. 기본 15000 물리 피해. 공격 계수 1.0 / 방어 무시 50%
  * 홀수타 공격은 게이트 오브 바빌론, 짝수타 봉인 공격은 하늘의 사슬입니다.
  * 도전급의 경우 기본 피해량이 16000으로 올라가며 모든 공격이 랜덤 타겟이 됩니다.


- 7코스트에 하늘의 사슬은 행동을 취하지 않습니다.



공략 수순

- 첫턴에는 에아에다가 디버프를 올인합시다. 물마 어느쪽이든 상관없어요.
  에아만 공격하기 때문에 전체 디버프는 쓰지 마시고 에아에만 디버프를 몰빵하시면 됩니다.

- 4코스트에 에아에 독을 걸어야 합니다. 4코스트 까지가 아니고 정확하게 4코스트입니다.
  현재 독 효과가 있는 MR 카드는 3턴 지속이기 떄문에 4코스트에 깔아줘야 6코스트까지 지속되어
  에아의 피깎기 공격을 2회 막을 수 있습니다. 이와 동시에 기본 공격력도 반토막 나므로 전투가 많이 유리해집니다.

- 5코스트부터 매 턴 사슬이 아군을 괴롭히기 시작합니다. 초특급 이하는 체력순이라 큰 위협이 안 되는데
  도전급인 경우에는 모든 타격이 랜덤 타겟이라 상당한 위협으로 다가옵니다. 전체 디버프가 있다면 이 타이밍에 씁시다.
  그 이후로는 사슬을 집중 견제 하시면 됩니다.
  이 때부터 매 턴 사슬이 봉인 공격을 가하므로 부호와 가희는 봉인 대책을 세워야 합니다.

- 6코스트부터 길가메쉬 본체에서 버프를 시전합니다. 방어 버프와 디버프 방비를 보다 철저히 해주세요.
  방비만 철저히 되면 충분히 막아낼 수 있으며 이 타이밍만 막아내면 그 다음부터는 쉽습니다.

- 7코스트까지 하늘의 사슬을 파괴해주세요. 다음 턴에 에아를 파괴해야 합니다.
  길가메쉬 본체 쪽에서 아군의 체력을 1%로 만드는 피깎기 외에는 공격이 없기 때문에 이때가 원기옥 준비 타이밍입니다.

- 8코스트에 원기옥으로 에아를 파괴합니다. 광역기를 써도 무관합니다.
  다만 파괴 초점은 괴리검 에아의 파괴에 맞춰주세요.
  에아가 행동을 하기 때문에 이 턴에 에아를 반드시 파괴해야 합니다. 왕의 재보는 남아 있어도 크게 상관이 없습니다.
  전 부위가 파괴된다 해도 발악기가 따로 존재하지는 않으니 안심하셔도 됩니다.

- 모든 부위가 파괴되면 그 다음 턴까지 길가메쉬를 반드시 처치해야 합니다.
  실패하면 전멸기인 천지를 가르는 개벽의 별을 맞고 전멸입니다.




아서별 행동 지침


용병

- 물리 용병은 본체 타격이 안 되므로 당연히 마법검 용병이 유리합니다.
  어둠 속성 공격 카드 두어장 정도와 빛 속성 공격 카드가 다수 필요합니다.
  마법검 용병은 어둠 속성 공격 카드에 가 있으니 구성이 크게 어렵지는 않을 겁니다.

- 3,4코스트에는 가능하면 어둠 체인을 맞춰줍시다.
  부호와 도적, 가희가 어둠 체인을 활용해야 합니다.

- 용병의 최우선 타겟은 우측 하늘의 사슬.
  하늘의 사슬을 최대한 빨리 부숴야 랜덤 타겟 공격으로부터 동료가 살아남을 수 있습니다.
  사슬이 파괴되면 에아에서는 독으로 인해 약해진 괴리검 풍압으로 인한 공격만 받기 때문에 원기옥 준비가 용이해지죠.
  늦더라도 7코스트까지는 반드시 파괴해야 합니다. 가능하면 빠르게 에아를 공격해야 하기 때문.

- 8코스트에는 에아 파괴를 노립니다.
  초특급 이하라면 6코스트에 에아를 우선 파괴하는 것도 가능하지만
  도전급은 그것이 여의치가 않은 경우가 많습니다. 봉인 공격이 들어오는 것도 있고요.
  그런 고로 사슬 파괴 후에 에아를 노리는 것이 전술상 부담이 적게 가는 것이죠.
  8코스트에는 왕의 재보를 남기는 한이 있더라도 에아를 반드시 파괴해주세요.
  공격력이 9000 올라간 상태에서 괴리검 풍압을 맞게 되면 독 상태라도 답이 없게 됩니다.
 
- 에아가 파괴되면 왕의 재보에서 본체에 배리어를 거는데,
  이 때 기존에 깔린 12회짜리 배리어를 삭제하고 4회짜리 배리어가 들어갑니다.
  이 배리어는 무효화 상한이 낮으므로 용병에게 있어서는 원기옥 찬스.
 
- 9코스트에 이후는 가용 가능한 화력을 총동원해서 마무리하면 됩니다.



부호

- 전방어 카드가 필요합니다. 전방어 카드를 기반으로 덱을 구축하세요. 4코스트 전방어 카드는 최소 1장 이상 필요합니다.
  사슬의 공격을 막는거만 해주면 되기 때문에 철저하게 방비하는 것만 생각하시면 됩니다.
  사슬의 공격에 카드 봉인 효과가 있으므로 봉인 대책은 필수.

  5~6코스트에 물리 연타수가 하나 더 많으므로 물리방어 비중이 약간 더 높아야 합니다.

  전방어 > 물리방어 > 마법방어 순으로 덱을 편성하시면 됩니다.


- 4코스트에는 4코스트 전방어 카드가 있다면 필히 내줍시다. 4~6코스트 구간은 신나게 두들겨맞는 구간인지라
  방비가 좋지 못하면 연타에 무너질 가능성이 큽니다.
  도적과 함께 방비를 철저히 하여 아군이 사슬 공격에 당하지 않도록 해줍시다.

  5코스트 부터는 도적이 하늘의 사슬에 디버프를 걸게 되어 에아는 무방비 상태가 되지만

  이미 독 상태이므로 공격력이 반토막 난 상태입니다. 버프를 철저히 하면 막을 수 있습니다.


- 5코스트에 로 도발을 생각하시는 분이 있다면 4코스트에 전방어 버프를 걸고 하시기 바랍니다.
  무방비 상태에서는 쉽지 않을 겁니다.
  6코스트 이후에는 도발은 삼가주세요. 명백한 자살각이니까요.

- 6코스트를 무난히 넘겼다면 부호는 널널하게 체인과 드로우 지원 해주는걸로 끝입니다.
  용병과 도적이 실수하지 않는다면 아군이 피해를 받는 일은 없을 거예요.



도적

- 4코스트에 에아에 깔아줄 독 카드 2장이 필요합니다.
  보통 사용할 법한 MR 독 상태이상 카드는 지속 턴수가 3턴이기 때문에 4코스트에 깔아줘야 효율적입니다.
  체력 보정이 없는 를 쓰려는 분은 없을 듯.
  4코스트에 독 카드가 잡히지 않으면 에아의 피깎기 이후에 풍압을 막을 수가 없기에 빠른 탈주가 답입니다.
  에아에 독이 깔리면 피깎기 공격인 에누마 엘리쉬와 풍압 공격의 위력이 반감됩니다.
 
- 3~4코스트는 에아에 디버프를 걸어주세요. 4코스트에 독 카드를 사용하는 것 빼고 코스트가 되는 대로 걸면 됩니다.
  이 시기에는 에아만 공격을 하기 때문에 에아만 디버프를 해주면 무난하게 턴을 넘길 수 있습니다.

- 5~6코스트는 사슬에 디버프를 바릅니다. 가능한한 많이요.
  이때부터 공격력이 반감된 에아의 공격은 부호 혼자서 막을 수 있으므로
  전체 디버프를 쓴다면 이 타이밍에 써주세요. 물리 공격의 횟수가 더 많으므로 물리 디버프가 유효합니다.

- 7코스트까지 사슬을 파괴해야 합니다. 가용 가능한 빛 속성 공격 카드는 모두 사슬에 써주세요.
  만약 사슬을 공격할 수 없는 상황인 경우 용병을 지원해줍시다.


- 7코스트에는 피깎기 공격만 받으므로 죽을 일이 없으니 이 타이밍에서는 디버프를 사용할 필요가 없습니다.

  남은 지원 패가 있다면 이 타이밍에 사용하세요.


- 8코스트 이후로는 용병하고 손발을 밪춰서 에아 -> 재보 & 본체 순으로 마무리하시면 됩니다.
  디버프 패가 있어서 패가 꼬인다면 스피어를 활용하는 것 잊지 마시기를..



가희

- 용병의 봉인을 풀어줄 봉인해제 카드가 1장 필요합니다.
  용병의 손패가 봉인당하면 제때에 부위파괴가 이루어지지 않기 때문에 꼭 확인합시다.

- 덱 구성은 광암 힐덱. 빛 속성의 비중을 조금 높여서 덱을 구성하셔야 합니다.
  초반에는 어둠 속성 체인이 필요하므로 어둠 속성, 그 후로는 빛 속성 위주의 전개입니다.
  이번에는 힐량이 상당히 요구되므로 1코스트 회복량 버프 카드도 반드시 챙겨줍시다.

- 6코스트까지는 체인에 맞춰서 힐에 전념합시다.
  짝수 턴에는 피깎기 공격이 있어서 매 턴 아군의 체력 부담이 크므로 다른 생각은 접으시고 무조건 힐을 하는 겁니다.
  6코스트는 본체의 버프까지 가세하기 때문에 많이 힘들 거예요.

- 7코스트에는 피 깎기 공격 하나만 옵니다. 따라서 힐은 무의미합니다.

  이 타이밍에는 힐 카드 보다는 체인 및 있는 지원 카드를 모조리 꺼내서 아군에게 버프를 걸어줍시다.


- 8코스트에는 어둠 체인을 포함하여 버프 카드를 꺼냅니다. 이번에는 에아를 파괴할 차례입니다.
  이번에도 이 턴에 에아를 파괴하면 본체와 재보에서는 공격이 오지 않으므로 힐 할 필요는 전혀 없습니다.
  그리고 9코스트에 체인 맞추고 나머지 버프를 모두 올인해서 마무리입니다.



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