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[공략] 이계형 길가메쉬 -하늘의 사슬- 행동 지침   

  • 5.0
  • 1
  • 등록일 : 2016-03-21 21:32:13
  • 수정일 : 2016-04-01 23:09:34

 

사본 -Screenshot_2016-03-21-18-58-54.png

 



 대상의 움직임을 봉함과 동시에 여기에 묶인 대상은 그 힘마저도 봉인당한다는 하늘의 사슬.

 페이트 애니에서는 버서커를 처치할때 사용했던 보구죠.

 

 그런데 여기서 저 사슬 패턴을 보면 아군을 찰싹찰싹 치다가 꽁꽁 묶어놓고 마지막에는 사슬 끝으로 관통샷을 날리는 느낌...

 길군 어디까지 가는것이냐...



 * 도전급에서는 길가메쉬의 표정이 바뀝니다. - 일러스트레이터 김이빌 님





 

부위별 명칭, 기본 정보 및 패턴


* 부위 체력바는 하늘의 사슬 A, 왕의 재보, 하늘의 사슬 B 순.
* 본체와 모든 부위는 빛 속성. 어둠 속성이 유효.



길가메쉬 본체


- 물리 방어력이 높아서 물리 공격으로는 피해를 입힐 수 없습니다.

  다만 왕의 재보 길가메쉬 때와는 달리 물리 피격을 서치하지는 않으므로 물리 용병도 공략이 가능합니다.


- 발버둥 쳐보거라!
  첫 턴에 시전. 본체에 마법 배리어를 칩니다. 난이도 별로 배리어 무효화 횟수가 틀립니다.
  특급 이상은 배리어 관통이 불가합니다.
  상급 6회 / 특급 8회 / 초특급 12회 / 도전급 12회.

- 왕의 재보
  매 턴 부위의 파괴 여부를 서치하여 파괴된 부위가 있으면 적 페이즈에 부활 시킵니다. 패턴 중 가장 먼저 발동.
  파괴된 부위를 전체 체력의 80% 상태로 부활시킵니다.
  (이 원리로 왕의 재보가 자폭했을 경우에는 다음 턴에 부활. 자폭을 저지했을 경우에는 처치한 턴 적 페이즈에 부활.)

  * 도전급에서는 파괴된 부위를 100% 체력으로 부활시킵니다.


- 제법...재미있구나!
  6코스트부터 매 턴 시전. 본체와 모든 부위에 모든 대미지 4500 증가 버프를 겁니다.

  * 도전급에서도 동일하게 버프량이 4500입니다.

 
- 제법 즐거웠다 잡종.
  전 부위 파괴시 발악기로 발동. 특급 이상 난이도인 경우 전멸기입니다.
  초특급 기준 9만의 물리 피해.



왕의 재보 (상단)

- 체력은 초특급 25만 / 도전급 30만

- 게이트 오브 바빌론
  짝수턴에 시전. 자폭하여 아군 전원에게 남은 체력의 20% 만큼의 물리 피해를 입힙니다.

  디버프로 피해를 줄이는 것이 가능하며 적용되는 공격 계수는 1.0입니다.

 


하늘의 사슬 A
(좌측)

- 체력은 초특급 35만 / 도전급 40만

- 연속 공격 (홀수턴)
  물리 단일 2연타를 시전합니다. 각 타격별로 특성이 다릅니다.
  제 1타 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 물리 피해. 공격 계수 1.0
  제 2타 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 물리 피해. 공격 계수 1.0 / 방어력 50% 무시.

- 연속 공격 (짝수턴)
  물리 단일 2연타를 시전합니다. 각 타격별로 특성이 다릅니다.
  제 1타 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 물리 피해. 공격 계수 1.0
  하늘의 사슬 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 물리 피해. 공격 계수 1.0
                      피격자의 손패에 있는 치유 타입을 제외한 나머지 타입의 카드를 1~3장 봉인합니다. 지속 3턴.

 

* 도전급의 경우에는 기본 피해량이 15000으로 올라가며

  매 턴 하늘의 사슬 1의 2타째가 체력 순이 아닌 랜덤 타겟으로 변경됩니다.



하늘의 사슬 B (우측)

- 체력은 초특급 35만 / 도전급 40만

- 연속 공격 (홀수턴)
  마법 단일 2연타를 시전합니다. 각 타격별로 특성이 다릅니다.
  제 1타 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 마법 피해. 공격 계수 1.0
  제 2타 - 랜덤 타겟 단일 공격. 기본 14000 마법 피해. 공격 계수 1.0 / 방어력 50% 무시.

- 연속 공격 (짝수턴)
  마법 단일 2연타를 시전합니다. 각 타격별로 특성이 다릅니다.
  제 1타 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 마법 피해. 공격 계수 1.0
  하늘의 사슬 - 랜덤 타겟 단일 공격. 기본 14000 마법 피해. 공격 계수 1.0
                     피격자의 손패에 있는 치유 타입을 제외한 나머지 타입의 카드를 1~3장 봉인합니다. 지속 3턴.


* 도전급의 경우에는 기본 피해량이 15000으로 올라갑니다.



공략 수순


- 권장 체력은 초특급의 경우 28002 이상. 도전급의 경우 30002 이상.

  이 수치는 노 가드 상태로 사슬의 공격을 2회까지 버텨낼 수 있는 수치로, 초빈사 상태의 재보 자폭 피해 1까지 포함되어 있습니다.

  즉 초특급의 경우 랜덤 타겟 공격을 고려하여 14000 대미지 2회에 재보 자폭 1대미지. 총 28001 대미지가 되는 셈입니다.

  도전급은 좌측 사슬도 2번째 타격이 랜덤 타겟인지라 체력 30002 이상의 조건을 만족해도 룰렛이 돕니다.


- 4코스트까지 상단의 왕의 재보를 한 번 파괴해야 합니다.

  용병과 도적은 3코스트부터 최대한 공격해주세요. 부호와 가희는 체인 및 지원을 해주시면 됩니다.

  가능한 한 재보에 치명타를 입히지 못하면 방어를 굳혀놔도 팀이 전멸하는 것은 기정사실이기 때문.

- 짝수 턴에 부호는 봉인대책을 세워주세요.

  4코스트라면 도발로 받아내는 것이 가능하긴 합니다만,

  6코스트 이후에는 본체 버프가 강력하여 상당히 강력한 방비를 해놓지 않는 이상 도발로 받아내는 것은 사실상 불가능합니다.

  봉인내성이 있는 방어카드를 활용하도록 합시다.


- 가희는 힐에 신경쓰셔야 합니다. 어둠 속성 힐 카드는 가희에게 있어서 편한 속성이니 만큼 다양하게 기용이 가능합니다.
  그리고 짝수턴마다 랜덤하게 2명까지 카드를 봉인당하기 때문에 가능하면 5코스트에 봉인을 풀 수 있도록 준비 해둡시다.
 
- 사슬 두 부위 중 한 부위를 파괴한다면 우측의 사슬 B를 먼저 파괴해주세요.
  사슬 2는 랜덤 타겟 공격이 있기 때문에 파괴하면 해당 턴 생존률은 비약적으로 올라갑니다.
  또한 왕의 재보 자폭 공격도 물리공격이기 때문에 대응이 쉬워지는 이점도 있죠.

  (이 전략은 양쪽 사슬 모두 2타째가 랜덤 타겟인 도전급에서는 소용이 없습니다.)

 
- 모든 부위를 파괴하면 길가메쉬 본체로부터 발악기가 날아옵니다.
  특급 이상의 난이도에서는 100% 전멸이기 때문에 피니시를 가하려면 확실하게 가하는 것이 좋습니다.

- 킬 타이밍은 7~8코스트.

  4코스트에 극딜하여 재보를 파괴했다면 보통 7코스트에 킬각이 나오며

  방비를 철저히 하여 막아냈다면 보통 8코스트에 킬각이 나옵니다.

  6코스트부터 본체가 공격력 버프를 걸기 때문에 늦어도 8코스트에는 피니시를 내는 것이 좋습니다.

  도전급의 경우 8코스트에 필히 사망각이 나오므로 반드시 그 이전에 길가메쉬를 처치해야 합니다.


- 도전급을 클리어 한다 해도 UR 카드가 100% 드랍 되는것이 아니기 때문에

  도전급은 크리스탈 회수만 하시고 무난하게 초특급 러쉬를 추천합니다.






아서별 행동 지침


용병

- 덱 구성은 어둠 속성 광역기를 기반으로 한 극딜 덱을 구축하면 됩니다. 단, 위에 적혀있는 체력 조건은 만족해야 합니다.
  이번에는 물리 카운터를 고려하지 않아도 되니 물 마 양쪽 모두 가능합니다.
  다만 버프 연계는 당연히 마법검 용병쪽이 유리하니 이 쪽을 추천.

- 4코스트까지 극딜로 상단의 왕의 재보를 파괴하거나 치명타를 가해야 합니다.
  남은 체력의 20%에 달하는 피해를 주기 때문에 체력을 최대한 깎아놓아야 생존 가능성이 커집니다.
  이후 짝수 턴에도 마찬가지로 왕의 재보를 파괴해야 하지만, 4코스트는 공략 성패를 가르기 때문에 매우 중요합니다.

- 딜에 여유가 있다면 우측 사슬만 골라잡아 때려주세요. 파괴할 수 있으면 좋습니다.
  파괴에 성공하면 좌우 사슬 간 체력차이가 생겨서 원기옥을 해도 전부파 가능성을 줄일 수 있습니다.

- 7코스트나 8코스트에 타이밍을 잡아 원기옥을 시도하면 됩니다.
  물리나 마법이나 본체에 피해를 입힐 수는 없지만, 이때까지 2줄 정도 깎아놨다면
  원기옥으로 부위 체력을 깎는 것으로도 길가메쉬를 잡을 수가 있습니다.
  이 점을 활용하여 도적과 함께 광역기로 모든 부위를 파괴함과 동시에 길가메쉬를 잡으면 됩니다

- 부위가 모두 파괴되면 발악기로 팀이 전멸합니다.
  원기옥 패가 이래저래 꼬인 상황이면 본체를 쳐서 회피하는 것도 전략입니다.



부호

- 홀수턴 공격에 방어 무시가 있긴 하지만 무시하고 극방덱 구축을 합시다. 방어 효율이 높은 카드들을 대거 투입하면 됩니다.
  비율은 물마 6:4 정도. 도발을 사용하고자 하신다면 1장 정도까지.

- 4코스트에 용병과 도적만으로는 왕의 재보 파괴가 힘드니 공격과 동시에 방어력 버프가 있는 카드가 있다면 그것도 괜찮습니다.

- 짝수턴에 봉인 대책을 세워주세요. 용병과 도적이 카드를 봉인당하면 재보의 자폭 저지에 차질을 빚게 됩니다.
  도발의 경우 4,6코스트에 사용이 가능합니다만,
  모든 부위의 공격력이 4500씩 증가한 6코스트에서의 도발은 방비를 철저하게 해놓지 않으면 감당할 수 없으니 주의하세요.
  보통은 봉인 내성 방어 카드로 대처하시면 됩니다.
  ex) 초특급 4코스트 -> 14000 x 4 = 56000 / 50% 도발 사용시 노 가드 총 피해량 28000
      초특급 6코스트 -> (14000 + 4500) x 4 = 74000 / 50% 도발 사용시 노 가드 총 피해량 37000
      7코스트 이후부터는 도발 사용시 100% 부호가 사망합니다.

- 위 사항만 숙지하신다면 방어 카드로 열심히 방비만 굳혀도 부호는 할 일 다 하는 겁니다.



도적

- 덱 구성은 4코스트에 극딜이 가능하도록 딜과 지원카드 위주로 구성해주세요.
  단 6코스트부터는 노 가드로 버티는 것이 불가능하기 때문에 이때부터는 버프/디버프 혹은 전체 디버프로 대처해야 합니다.
  디버프 비중도 어느정도 두고 편성해 주세요.

- 4코스트까지 용병과 함께 왕의 재보에 극딜합시다. 재보를 파괴해야만 재보의 자폭으로부터 팀이 살아 남을 수 있습니다.
  이 타이밍에는 디버프를 전혀 고려하지 않아도 되니 일단 딜부터.
  만약 이계형 이리야스필 -유년- 이 초기 손패에 있다면 버프를 최대한 바르고 4코스트에 바로 뿌립시다.
  독 대미지로 인하여 총 피해가 누적이 됨과 동시에 6코스트에 재보 파괴가 쉬워집니다.

- 5코스트부터는 디버프를 슬슬 발라주세요. 6코스트에는 본체에서 버프가 들어가기 때문에 노 가드로는 버틸 수가 없습니다.
  6코스트쯤 되면 지원 카드도 사용이 가능하기 때문에 용병이 재보를 파괴하는 것 정도는 아무것도 아닐 겁니다.

- 7~8코스트에 용병이 원기옥을 시전할 경우 같이 를 사용하거나 체력이 제일 많은 부위에 딜을 합시다.
  초특급 난이도에서는 3줄 정도라면 광역 2방에 무리없이 킬을 따 낼 수 있습니다.
  도전급은 좀 더 힘을 주어야 부위가 파괴되니 광역기를 꼭 써주는게 좋습니다.

- 부위가 모두 파괴되면 발악기로 팀이 전멸합니다.
  원기옥 패가 이래저래 꼬인 상황이면 본체를 쳐서 회피하는 것도 전략입니다.



가희

- 4코스트 이상 지원 카드는 1장, 3코스트 이하 지원 카드가 2장 정도, 나머지는 힐 카드로 돌려야 합니다.
  이번에는 짝수턴 마다 최대 2명의 손패가 봉인되는 만큼 봉인해제 카드가 필요합니다.
  대신에 같이 봉인해제 겸 힐증 효과가 있는 카드로 대체하는 것도 하나의 방법.
  왜냐하면 1코스트 회복량 버프 카드들은 가희 진영에서 사용시 지원 카드로 분류되기 때문에
  짝수턴에 봉인당할 가능성이 있기 때문입니다.

- 어둠 속성 전체힐 카드는 선택폭이 넓으니 최대의 효과를 발휘할 수 있도록 구성해봅시다.
  1코스트 회복량 버프 카드의 사용이 어려우니 여기에서 버프와 지속힐, 방어력 버프 효과를 메꾸어야 합니다.
  어둠 속성에서는 방어력 버프 계통 카드가 많은 편입니다.

- 3코스트에서는 당연히 가 최상의 패.
  용병과 도적이 공격적으로 나가야 하는 만큼 만능 버프 카드가 효과가 좋습니다.
  또한 이들은 가희의 회복량 버프 효과도 있어서 4코스트에 피해를 메꾸기가 쉬워지죠.

- 초특급은 4코스트에 파티 전원에게 14K 정도 힐을 돌리면 됩니다. 그 후로는 더 많은 양의 힐이 가능하면 좋구요.
  왜 14K냐 하면 3코스트에 노 가드로 보통 3명이 체력순으로 14K 피해를 받고 그중 1명이 한방을 더 맞아서 28K 피해를 받습니다.
  여기서 14K 힐을 하면 2번 맞은 멤버는 체력순 공격을 받지 않으며 28K 이상이 남은 멤버 셋이서 사슬의 4연타를 받아냅니다.
  그렇게 함으로 인에 4코스트에 사망각이 나오지 않게 할 수 있죠.
  5코스트부터는 체인만 맞으면 무난하게 최대치까지 힐이 가능할 겁니다.

- 짝수턴마다 봉인 공격이 오는데, 공격을 받은 다음 턴에 바로 봉인을 풀어줘야 합니다. 우선 순위는 용병 - 도적 - 부호 순.
  용병이 손패를 봉인당하여 패가 말리게 되면 6코스트 재보 파괴에 있어서 정말 답이 없어지므로 최우선 봉인해제 대상이고
  그 다음이 서브딜러인 도적의 손패가 됩니다.
  부호는 3장이 봉인당한다 해도 나머지 2장이 방어카드가 나올 가능성이 높아서 당장은 봉인을 풀어주지 않아도 됩니다.
  최선책은 봉인 공격을 가희가 받는 것이 베스트.
  제가 추천하는 봉인 해제 카드는 봉인 해제와 동시에 회복량 버프 효과가 있는

- 6,7,8코스트 구간에 원기옥이 나가므로 용병의 공격 타이밍에 맞추어서 각종 지원을 해줍시다.
  어둠 속성에는 와 스피어가 있으니 그렇게 큰 고민을 하지 않아도 무난하게 지원이 가능합니다.
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