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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


[공략] 신도형 산타클로스 행동 지침  +50

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  • 등록일 : 2016-03-12 17:03:10
  • 수정일 : 2016-03-17 19:53:06

 

사본 -Screenshot_2016-03-13-16-04-32.png

 


신학기를 맞이하여 교복을 입은 산타클로스입니다. 복장 색상은 산타에 걸맞게 귀티나는 빨간색!
...미래형보다는 이게 백배 나은 듯. 그런데...산타가 들고 있는 아이템들이 범상치 않아 보이는데...!?

이번 강적은 이래저래 골머리를 썩을 것으로 보입니다.
공략에 필요한 행동 중에 속성에 관계없이 3체인 이상 성립 이 존재한다는 것.
산타클로스가 빛 속성인데 단순히 어둠 덱만 가져간다고 생각하신다면 큰 오산입니다. 이번엔 함정이 숨겨져 있었으니...
이런저런 사유로 인하여 공방이 상당히 난해한 강적입니다. 최소 체력 요건은 28K 이상.

 





부위별 명칭 및 행동 패턴

* 부위 체력 게이지는 뾰족한 연필, 강철 가방, 초합금 교과서 순.


산타클로스 본체

- 총 체력 125만 추정.
  속성 계수는 약점 속성 1.4 나머지 속성은 0.4 / 크리티컬 2.0

- 본체의 기본 방어력은 10만. 모든 부위가 파괴될 경우 2턴동안 모든 방어력이 다운됩니다.
  (여기서 말하는 2턴은 다음 적 페이즈까지로 아군측에서는 다음턴까지가 됩니다.)

- 친구들아 방학이 끝났어!!
  매 턴 강력한 마법 광역공격을 가합니다. 기본 21250 마법 피해. 공격 계수 1.25
  그리고 이어서 물리 2연타를 날립니다. 체력 순 기본 8500 물리 피해. 공격 계수 0.5

- 하교 시간이야!
 모든 부위가 파괴되었을 경우 본체에서 발동.
 본체에 모든 공격력 2500 증가 버프를 걸고 체력 순으로 물리 2연타를 날립니다. 기본 8500 물리 피해. 공격 계수 0.5
 친구들아 방학이 끝났어!! 에 이어서 발동합니다.



강철 가방 (상단)

- HP 25만 추정.
- 매 턴 물리 타격을 가합니다. 체력 순 기본 4250 물리 피해. 공격 계수 0.25
- 매 턴 피격 여부를 서치하며, 피격을 받지 않았을 경우 본체와 전 부위의 모든 공격력 1000 증가 버프를 겁니다.
  버프가 발동한 경우 발동한 턴의 강철 가방의 물리 타격의 공격 계수가 0.25에서 0.4로 변경됩니다.
- 매 턴 공격력 디버프 여부를 서치하며, 디버프가 걸려 있을 경우 2턴간 강철 가방의 모든 방어력이 하락합니다.

  (방어력 하락은 매 턴 조건을 채워도 중첩되지 않습니다.)

- 7코스트 적 페이즈에 생존해 있으면 아 지루해! 하면서 전멸기를 날립니다. 기본 85000 물리 피해.



뾰족한 연필 (좌측)

- HP 25만 추정.
- 매 턴 물리 타격을 가합니다. 체력 순 기본 4250 물리 피해. 공격 계수 0.25
- 매 턴 피격 여부를 서치하며, 피격을 받지 않았을 경우 본체와 전 부위의 모든 공격력 1000 증가 버프를 겁니다.

  버프가 발동한 경우 발동한 턴의 뾰족한 연필의 물리 타격의 공격 계수가 0.25에서 0.4로 변경됩니다.

- 매 턴 아군의 방어력 버프의 존재 여부를 서치하며

  아군 중 1명이라도 방어력 버프가 걸려 있는 경우 2턴간 뾰족한 연필의 모든 방어력이 하락합니다.

  (방어력 하락은 매 턴 조건을 채워도 중첩되지 않습니다.)

- 7코스트 적 페이즈에 생존해 있으면 아 지루해! 하면서 전멸기를 날립니다. 기본 85000 물리 피해.



초합금 교과서 (우측)

- HP 25만 추정.
- 매 턴 물리 타격을 가합니다. 체력 순 기본 4250 물리 피해. 공격 계수 0.25
- 매 턴 피격 여부를 서치하며, 피격을 받지 않았을 경우 본체와 전 부위의 모든 공격력 1000 증가 버프를 겁니다.
  버프가 발동한 경우 발동한 턴의 초합금 교과서의 물리 타격의 공격 계수가 0.25에서 0.4로 변경됩니다.
- 매 턴 체인 여부를 서치하며, 3체인 이상인 속성이 있을 경우 2턴간 초합금 교과서의 모든 방어력이 하락합니다.

  (방어력 하락은 매 턴 조건을 채워도 중첩되지 않습니다.)

- 7코스트 적 페이즈에 생존해 있으면 아 지루해! 하면서 전멸기를 날립니다. 기본 85000 물리 피해.




공략 수순


- 이번 전투는 산타클로스 본체의 광역 공격이 강력하기 때문에 고체력을 권장하고 있습니다.

  최소 체력은 28K 정도이며 권장 체력은 우아사하 팁에 나와있는 30K.

  30K는 명성덱으로 구축하기에는 다소 까다로운 면이 있으므로 여의치 않다면 명성덱으로 가지 않아도 됩니다.


- 산타클로스 본체의 광역 공격은 강력하지만 반면 본체를 포함해서 전 부위의 물리 공격은 고만고만하거나 약한 수준입니다.
  그런 고로 부호는 마법 광역공격을 저지하는 것보다는 물리 연타의 대미지를 1로 만드는 쪽이 방어하기 수월합니다. 

  그렇다고 마법 공격을 방치하면 높은 공격 계수로 인해 만피에서 훅 가는 수가 있으므로 도적이 이를 마크해야 합니다.


- 초반에는 광역기로 부위들의 공격력 버프를 저지할 필요가 있습니다.
  특히 초특급에서는 공격력 버프를 저지하지 못할 경우 후반 공략에 상당한 지장을 초래하게 됩니다.

  광역기 사용이 어려운 경우 용병과 도적이 잘 상의해서 극복해야 합니다.

  수치상 부위 버프의 허용은 3회 정도로 이 때의 피해량은 본체 광역 25000 / 본체 2연타 10000 / 부위 타격 5000 (8000)


- 뾰족한 연필은 아군에게 걸려있는 방어력 버프 여부에 따라 방어력 디버프가 걸립니다.

  부호의 방어력 버프 외에도 각종 보조 효과로 인한 방어력 버프에도 방어력 디버프의 트리거가 당겨지므로

  생존이 우선시 되는 초특급 난이도 특성 상 웬만한 부호는 첫 턴부터 방어력 버프를 치게 마련이라

  매 턴 신경쓰지 않아도 방어력 하락 조건을 채울 수 있습니다. (그렇다고 6코스트에 벌집 안 치는 부호는 없겠지...)

 
- 강철 가방은 공격력 디버프가 걸려 있어아 방어력 감소 트리거가 발동합니다.
  5코스트나 6코스트에 도적이 꼭 손을 써 놓아야 합니다. 6코스트 적 페이즈에 아무거나 공격력 디버프가 걸려 있는 상태면 OK.

- 초합금 교과서의 방어력을 깎아내기 위해서는 속성에 상관없이 3체인 이상만 성립하면 됩니다.
  공방이 사실상 힘들고 사전 상의가 필요한 것은 이 때문.
  공방인 경우에는 6코스트에 어둠속성 3체인은 반드시 성립시키도록 합시다.

- 7코스트까지 모든 부위를 파괴해야 합니다. 6코스트까지 원기옥 이전에 해야 할 사전 작업은 전부 완료하시기 바랍니다.
  7코스트에 모든 부위의 파괴에 실패할 경우 살아남은 부위에서 전멸기가 나가니 꼭 파괴에 성공해야 합니다.

- 모든 부위가 파괴되면 다음턴까지 본체의 물리방어력이 내려갑니다. 최대한 극딜을 해주세요.
  처치에 실패했다면 버프를 모아서 방어무시 카드들로 후려치거나 독으로 딜하시면 됩니다.
  단, 본체가 매 턴 공격력 버프를 거는 만큼 길어야 HP 30K 기준 길어야 5턴 정도이니 그 전까지는 처치해야 합니다.






아서별 행동 지침



용병

- 초반에 부위에서 발동하는 공격력 버프를 저지하기 위해서 5코스트까지 광역기 패돌림이 필요합니다.
  저코스트 위주로 2~3장 기용해주시면 효율적으로 저지가 가능합니다.
  여기에서 광역이 필요 없다는 분들하고 의견이 다소 갈리는 부분이 있는데,
  확실한 것은 도적이 7코스트까지 할 일이 엄청 많기 때문에 사전작업을 할 수 있게 배려해줘야 전략 전개가 쉬워집니다.
  패돌림에 유용한 광역 카드로는 정도.
  이와는 별개로 코스트는 높지만 도 좋겠네요.
  물리와 마법검 여부에 따라 적절하게 를 패돌림에 사용하는 것도 좋습니다.

- 같은 3턴 지속형 버프 카드를 활용할 수 있으면 난이도가 많이 쉬워집니다.
  보통 조건제인 경우가 많으므로 파티 멤버 분들과 의견 조율을 해보는 것이 좋습니다.

- 6코스트에는 당연히 공격력 버프.
  물리 용병인 경우에는
  마법검 용병인 경우에는

  이때에는 한번 정도는 버프를 허용해도 상관없습니다.


- 7코스트에 광역기를 쏟아부어 극딜합시다.
  모든 부위를 파괴해야 하기 때문에 추가적인 타격 부위는 멤버들간 조율을 해주세요.
  모든 부위가 파괴되었다면 다음턴까지 본체의 방어력이 낮아지므로 모든 수단을 써서 본체를 두들겨 패도록 합시다.
  물리와 마법검의 표준 콤보라면  /

- 만약 8코스트에 산타클로스의 처치에 실패하였을 경우 방어력을 무시하는 카드를 이용하여 공격할 수 있습니다.
  부호의 스펙에 따라 보통 2~3턴 정도 여유가 있으므로 원기옥 패를 모아서 동시에 들이대도록 합시다.
  방어력을 무시하는 효과가 있는 카드는 다음과 같습니다. 이같은 난감한 상황을 타개하는 데에 필요하니 꼭 기용하세요.
   /

- 덱 짜기가 여의치 않은 경우 오덕깡통 처럼 가 들어간 8대2 하이브리드 덱도 나름 좋습니다.
  ...나름 좋다 뿐이지 추천합니다! 정도는 아니므로 가능하면 한쪽으로 구축하시기를 권장합니다.
 


부호

- 덱 구축은 생각보다 쉽습니다. 물리방어 최우선으로 구축하고 차선책으로 마법방어나 전방어와 도발 카드를 기용하시면 됩니다.
  특히 같은 A급 물리방어 카드 강추. 특히 마부린은 약점속성이라 체인에도 유용합니다.
  물리 공격이 약한 특성을 이용하여 을 자기자신에게 사용하여 1대미지 몰빵을 맞는 전략도 가능합니다.

- 부호가 해야할 일은 산타클로스의 물리공격을 원천 봉쇄하는 것입니다.
  마법 쪽도 가드를 할 수 있으면 더 할 나위 없이 좋겠지만, 물리만 원천 봉쇄를 해줘도 파티원이 사망할 일은 거의 없죠.


- 6코스트에 바람과 어둠속성 카드를 사용할 수 있도록 패관리를 해주세요.

  이 타이밍에는 용병이 버프를 걸기 때문에 사용 가능한 패는 몇 안 됩니다.

  물리 용병은 버프 종류가 많아서 각양각색이지만 불과 바람속성 위주로 나올 가능성이 높고

  마법검 용병인 경우에는 으로 한정되니 체인을 맞추기 쉬울 겁니다.

  패가 말려도 연필에 타격할 모르가즈는 반드시 남길 것이기 때문에 어둠속성 3체인이 매우 유효.

 
- 여력이 된다면 로 7코스트 원기옥에 참여하시거나 초반에 패가 말린 용병을 도와주기를 권장합니다.

  아무리 용병이 버프를 저지하기 위한 광역패를 준비한다 해도 패가 말리면 답이 없습니다.

  4,5코스트에 용병이 패를 내지 못할 경우 지원해주세요.

  용병과 도적이 7코스트에 전부위를 파괴하기가 은근히 빡센 설정인지라 지원이 가능하면 전략 성공률이 올라갑니다.
  단,원기옥에 참여하기에 앞서서 물리방어 방비가 최우선이기 때문에 방비가 허술하다면 체인 지원만 하시면 됩니다.

  방비가 허술함으로 인해 본체의 추가 패턴에 아군이 사망하는 경우가 부지기수예요.


- 7코스트에 물리 방비를 강화하는 쪽으로 간다면 도발과 으로 받아내는 전략도 유용합니다.

  물리를 봉쇄하는데 발악기가 뭐가 두려우랴...하는 마음가짐으로 받아내면 됩니다.

  그 후에는 방어력 버프 중첩으로 버텨도 문제가 없는데, 7코스트는 방어력이 취약한 원기옥이니까요.


 


도적

- 디버프, 독딜, 공격력 버프, 원기옥 4가지의 멀티태스킹을 동시에 소화해내야 하기 때문에 이번 강적 극한 직업입니다.
  그래서 도적의 덱 구성이 아주 신랄할 정도로 난해합니다...-_-;;;

- 디버프의 경우에는 (순백형 클레어)같은 전체 디버프나
  본체 디버프 용도인 정도가 쓰입니다. 순수 디버프는 2코스트 이하를 추천.

  강철 가방의 방어력 디버프 트리거는 물마 여부를 안 따니 마공 디버프를 가방에 사용하셔도 무관합니다.

  순수 물리 디버프는 물리공격의 계수가 0.5 이하이기 때문에 디버프 효과가 떨어집니다. 가 아닌 이상 기용은 자제를.

  그리고 6코스트에 반드시 강철 가방에 디버프를 걸어줘야 합니다. 따라서 패관리가 매우 중요합니다.

  이거 못하면 강철 가방의 방어력이 안 내려가서 원기옥 자체가 성립이 안 되기 때문에 도적이 트롤소리 들어도 할 말 없는 거예요.

- 공격력 버프 쪽은 중 1장 정도일 듯. 가능하면 6코스트에도 사용이 가능한 설아 쪽이 좋습니다.

  (복우사의 경우에는 6코스트가 아닌 7코스트에 꺼내는 쪽을 추천.)

  신춘형 우아사하의 경우에는 5코스트 아니면 시전각이 노답 수준으로 안 나오니 가희의 지원에 의존할 수밖에요.

  6코스트에 우아사하를 서포트 할 수 있는 디버프 카드는 정도.


- 독딜 쪽은 옵션. 있으면 좋고 없어도 그만이긴 합니다.
  다만 8코스트 마무리에 실패했을 경우에는 본체의 10만 방어력을 뚫기 위해서는 뭐라도 해야 하기 때문에 독딜이 필요한 것.
  만약에 여력이 되면 를 기용하시면 됩니다.

  특히 팀원이 마법검 용병이라면 의 방어무시 효과를 발휘하기 위해서는

  8코스트에 마무리에 실패하는 난감한 상황을 맞이했을 때 본체에 독이 걸려 있어야 한다는 점 참고하시기 바랍니다.

  참고로 다음 시즌인 페이트 2차 콜라보에서 나오는 (이리야스필 - 어린이(도적))은
  2코스트에 독딜, 방어무시, 광역 3가지가 다 되는 카드인 만큼 손에 넣었다면 필히 덱에 넣는 것을 추천합니다.

- 7코스트 원기옥 때에는 를 포함하여 가용 가능한 모든 화력을 쏟아부읍시다.
  8코스트에는 다소 힘이 빠지더라도 7코스트가 더 중요하니까요.
  추가적으로 사용하는 카드가 단일 공격인 경우 용병하고 상의하에 타겟을 정하도록 합시다.
  다소 가혹한 조건에서의 원기옥인지라 딜로스 하나가 정말 치명적입니다.



가희

- 어둠 속성을 기반으로 다양한 힐 카드를 기용해야 합니다.
  첫 턴부터 빡세게 대미지가 들어오기 때문에 회복량과 지속 힐에도 게을리 하면 안 됩니다.
  매 턴 만피를 채운다는 생각으로 임해주세요.


- 연필은 아군의 방어력 버프 여부에 따라 방어력이 하락합니다.

  같이 보조 효과로 방어력 증가 버프가 발동해도 트리거가 당겨지니 참고하세요.


- 6코스트에 바람과 어둠속성 카드를 사용할 수 있도록 패관리를 해주세요.

  이 타이밍에는 용병이 버프를 걸기 때문에 사용 가능한 패는 몇 안 됩니다.

  물리 용병은 버프 종류가 많아서 각양각색이지만 불과 바람속성 위주로 나올 가능성이 높고

  마법검 용병인 경우에는 으로 한정되니 체인을 맞추기 쉬울 겁니다.

  패가 말려도 연필에 타격할 모르가즈는 반드시 남길 것이기 때문에 어둠속성 3체인이 매우 유효.

  여력이 된다면 이 시기에 의 활용이 가능할 지도.
 
- 7코스트에 스피어를 써서 3/2/2나 3/3 조합 혹은 버프를 기반으로 한 4/3, 5/2 조합으로 멤버들을 지원해야 합니다.
  무엇보다 도적이 버프를 걸어서 도와줘야 하지만 사전작업 거리가 워낙 많아 버프를 걸지 못하는 경우도 많아서
  용병과 도적이 단숨에 파괴하기에는 어려움이 있는 체력 수준이기 때문에 버프와 동시에 체인 지원은 필수.

  상황 판단에 따라 의 투입이 상당히 득을 볼 수 있으므로 가능하다면 투입해주세요.

 

- 8코스트에 용병과 도적이 마무리에 실패했다면 버프 카드는 킵해뒀다가 용병과 도적 간 사인에 맞춰서 구사해주세요.
  짧으면 3턴, 길어야 5턴이기 때문에 기회는 한 번 뿐입니다.


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    Level 01 레이율99   신고 2016-03-13 공방 용병입ㄴ다! 용페리를 넣어보려고 해봤는데..속성이 안맞아서 딜이 잘 안들어가서 쓰기가 애매하지...않나요...??5코에 쓰기에는 돚,부의 부담이 클것같고 글타고 6코에 쓰기에는 딜뻥량이 7000정도니...ㄷㄷㄷ심지어 8코에 패 다 돌았는데 용페리뜨면...딜이...ㄷㄷ
    혹시 어떻게 써야하나요...ㅠㅠㅠ 전 걍 용페리빼고 모드넣었거든요...모드도 안넣으니 피통이 안되서ㅠ
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    Level 01 WinterCane   신고 2016-03-13 대놓고 쓰는게 아니라 합의하에 쓰는 겁니다.
    용병이 해당 패를 꺼내들었으면 부호나 도적이 광역으로 손을 써 줘야죠.
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    Level 01 레이율99   신고 2016-03-13 아아아 그렇군요ㅎ
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    Level 01 물없는생수병   신고 2016-03-13 3체인 이상 성립이 뭔뜻인가요?
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    Level 01 WinterCane   신고 2016-03-15 둘 이상의 아서가 동일한 속성의 카드를 내는 것을 체인이라 합니다.
    3체인이면 4명중 3명이 동일한 속성의 카드를 내는 거죠.
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