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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


[공략] 정월형 도적 아서 - 플레이 지침  +50

  • 5.0
  • 2
  • 등록일 : 2016-02-16 01:26:16
  • 수정일 : 2016-03-02 18:12:34
 
사본 -포맷변환_20160215_235237.jpg



정월형 도적 아서는 본체와 부위 3곳으로 이루어져 있는데 부위가 모두 한과입니다.

그리고 도적 아서의 발악기를 제외한 모든 공격은 모두 한과가 하게 되죠.

사상 최초로 과자에게 얻어맞아 사망하는(!?) 그런 상황이 연출되는 재미있으면서도 어이없는 상대이기도...

부위별 명칭과 기능은 다음과 같습니다.

 

상단 (좌측 상단) - 매작과 - 광속성 - 매 턴, 아군 전원에게 초특급 기준 28000의 물리 피해. (공격 계수 2.0)

좌측 (좌측 하단) - 정과 - 광속성 - 2턴부터 매 턴, 단일 대상 11200 마법 피해. (공격 계수 0.8)

우측 (우측 하단) - 다식 - 광속상 - 2턴부터 매 턴, 단일 대상 11200 마법 피해. (공격 계수 0.8)

 

도적 아서 본체 - 광속성 - 4턴 이후 모든 부위가 파괴되었을 경우 발악기 시전.

발악기는 1회 마법 광역공격 이후 2회 단일대상 물리 연속공격.


* 현재 발악기의 추정 대미지 산정은 대충 이러한 것으로 추정하고 있습니다.

 각 부위 매 턴 생존시 도적 아서의 음식 섭취로 인한 버프 : 도적 아서 본체의 모든 공격력 + 1000 <= (이 버프는 계속 누적됩니다.)

 발악기의 경우 (14000 + (1000 * 음식 섭취 버프 누적수)) 의 광역 마법 공격 (공격 계수 1.0) 과

 0.5 * (14000 + (1000 * 음식 섭취 버프 누적수)) 의 물리 공격 2연타 (공격 계수 0.5)

 광역기의 경우에는 위 공식이 거의 확정입니다.

 

* 각 부위의 HP는 각각 15만씩. 원기옥 수준으로 뻥튀기된 광역을 맞으면 단번에 파괴될 수 있으니 딜량 관리에 주의하세요.

* 부위들은 처음 3턴 동안, 부위가 파괴될 경우 도적 아서가 리필! 리필!!! 을 외쳐대며 부위가 부활합니다.

  부활한 부위는 부활된 턴에는 공격에 참여하지 않으며, 전 부위가 파괴되더라도 부활합니다.

* 부위가 거는 버프는 모두 도적 아서 본체에만 들어갑니다. 부위에는 버프가 적용되지 않습니다.

* 6코스트 이후에는 부위가 부활하지 않으며 전 부위가 파괴되면 발악기 트리거가 작동하니 주의.

* 8코스트에도 도적 아서가 생존할 경우 "아 배불러~!" 하면서 전멸기가 나갑니다. 데드라인은 8코스트.

  (버프 10 중첩 기준 물리 대미지 76000)

* 권장 채력은 28000 이상. 매작과의 노 가드 피해량이 28000인 탓에 이보다 높아야 전술 전개가 용이합니다.

 


현재 공카나 다른 커뮤니티들을 보면 2가지 공략 중에서 어느쪽이 좋다 이야기로 분분한데

주어진 여건에 따라 둘 중 한가지를 선택해서 확실하게 이행하시면 됩니다.

둘 중 어느쪽을 선택하든 간에 클리어는 가능합니다.




1. 매작과를 파괴하는 경우


매작과를 신속하게 격파하여 매작과의 공격을 저지해야 합니다.

매작과의 피해량이 28000으로 막강하기 때문에 매작과의 공격을 2회 이상 허용할 경우 팀 전멸은 확정입니다.

그런 고로 용병과 도적은 무슨 수를 써서라도 매작과를 반드시 파괴해야 합니다. 필요하면 부호도 딜을 도와줘야 합니다.

매작과는 4코스트부터 6코스트까지 계속 격파해야만 팀이 살아남을 수 있습니다. 총 3번 격파하셔야 합니다.

(여의치 않은 경우, 5코스트와 6코스트 중 한번 정도는 부호의 우주방어로 넘길 수 있습니다.)

 

원기옥은 5턴째인 7코스트, 6코스트에 딜뻥겸 준비해도 상관은 없습니다만,

부위 체력은 5~6만짜리 광역딜 한방이면 다 날아가버릴 정도로 부위 체력이 낮아 7코스트에 단번에 피니시를 내기는 힘듭니다

그런 고로 용병이 7코스트에 원기옥을 겸한 광역을 날려주고, 도적은 용병을 지원합니다.

7코에 발악기가 날아올 가능성이 적지 않기 때문에 부호는 물리 방어 버프를 곁들인 도발을 필히 걸어줘야 하겠죠?

그 후 8코스트에도 부위가 남았을 경우 광역기를 사용하여 다 처리함과 동시에 본체에 극딜을 가하여 마무리를 지으면 됩니다.


아서별 행동지침은 다음과 같습니다.






용병


- 3코스트에 공격력 버프, 4코스트에 매작과을 파괴할 것. 가 매우 유효하며

  가능하다면 사용도 고려해 볼 수 있습니다.

  암속성 공격 카드가 부족하다면 도적것을 빌려와서라도 매작과를 파괴하시면 됩니다. 

  체력이 28000 이상인 경우 노 가드로 공격을 받고 마조딜 카드를 활용하는 전술도 가능합니다.


- 5,6코스트에도 같은 버프 효과와 동시에 매작과에 타격을 줄 것. (가능하면 매 턴 파괴하셔야 합니다.)

  한번 정도는 파괴에 실패할 수도 있는데 이런 경우에는 부호와 가희에게 부담이 가니 주의합시다.

  보통은 이때쯤 되면 용병이 끝장낼 수 없는 상황이라면 부호가 도발로 커버할 수 있습니다.


- 7코스트에 버프를 시전합니다. 가능한 방법 모두 동원해서 본체에 딜을 하면서 버프를 거시면 됩니다.

  부위가 모두 파괴되면 버프가 걸린 도적 아서가 발악기를 구사하므로 광역기를 사용하거나 부위를 파괴하시면 안 됩니다.


- 8코스트에 나머지 부위를 파괴한 후 마무리. 이 턴이 데드라인이므로 반드시 피니시를 내야 합니다.

  광역기는 1장만 써주시고 나머지는 단일기는 모조리 본체에 극딜하시면 됩니다.

  파괴 전략은 버프가 용이하기 때문에 어렵지 않게 성공할 수 있을 거예요.


도적 진영에 설아가 추가되어 버프를 받기 쉬운 마용이 상당히 유리한 것 빼면 생각보다 별거 없습니다.

4코스트까지가 고비이지 나머지는 버프와의 연계를 통해 해결해 나가시면 됩니다.

도적하고 함께 매작과 파괴에 집중하세요.






부호


- 3코스트에 물리방어 버프. 이 매우 유효하며 없으면 다른 물리방어 카드라도 사용할 것.

  만일 마부린이 없다면 차선책으로 를 쓰도록 합시다. 마부린 다음으로 효능이 좋습니다.

- 4코스트에 매작과 파괴 딜지원.  이 매우 유효.

  용병과 도적만으로는 힘들 가능성이 높으니 지원을 해주는게 좋습니다. 드로는 신경쓰지 않아도 됩니다.

  만약 용병과 도적만으로도 충분히 파괴가 가능하다 판단되는 경우에는 마법방어 버프를 시전하거나 도발로 처리합시다.


- 5코스트와 6코스트는 7코스트를 대비해서 방어 버프를 치면 됩니다. 유사시에는 매작과 파괴에 딜지원 해주시구요.

  파괴가 어렵다 싶으면 도발로 대응하셔도 무방합니다.


- 만약 7코스트에 용병이 부위를 모두 파괴할 경우 도발을 반드시 사용해야 합니다.

  어둠 속성 방어 카드와 같이 시전하는게 좋습니다.  과 같은 조합이 유효.

  를 사용시 방비를 대충 하시면 발악기 못 버팁니다. 도적 아서 본체에는 부위들이 걸어준 버프가 누적되어 있다는 사실.

 그게 아니라면 4~6코스트때 하던 것처럼 늘상 하던대로 하시면 됩니다.


- 8코스트에는 원기옥에 참여하시거나 체인 지원 하시면 됩니다.


부호의 경우에는 딜 지원용 어둠속성 딜카드 2장과 저코스트 방어 카드, 2장 정도의 40% 이상 도발을 채용하시면 됩니다.

방어 카드는 체인에 용이하게 어둠 속성 방어 카드 위주로 구축하시면 됩니다.

도발이 있으면 부위의 공격을 방어하기가 쉬움은 물론이요 가희의 힐 부담을 덜 수 있으니 일석이조. 40% 이상의 도발이면 OK.


* 파티가 8코스트에 매작과를 제외한 나머지 부위를 파괴하기로 정한 경우

  부호는 4~6코스트 구간을 40% 이상 도발만으로 일관하여 처리할 수 있습니다.

  매작과 파괴가 확정된 경우에는 방어력 버프를 걸어서 다음 턴에 도발을 시전할 준비를 하시면 됩니다.



 


도적


- 3코스트에 공격력 버프, 4코스트에 용병과 매작과 파괴.

  같은 공격력 버프 카드가 패에 안 잡혔다면

  같은 마법 방어력 감소 디버프가 있는 카드를 활용해봅시다.

  2코스트 공격 카드가 있다면 도 고려할 만 할 듯.

  체력이 28000 이상이라면 용병과 마찬가지로 같은 마조딜 카드를 적극 활용합시다.


- 5코스트와 6코스트에도 매작과 파괴.

  특히 5코스트의 경우, 용병이 를 사용하는 경우도 있으므로 확실하게 딜지원을 해주는게 좋습니다.

  직접 딜을 가해서 지원을 할 것인지, 아니면 용병에게 버프를 걸어줄 것인지는 용병의 패를 보고 판단하시면 됩니다.


- 7코스트에서 같은 카드로 용병을 지원합니다. 설아가 있다면 설아도 투입.

  그 후 8코스트에 용병과 같이 마무리.


도적은 공격과 지원 카드로 구축해주세요. 디버프는 안 가져와도 됩니다.

매작과의 공격 계수가 2.0으로 높은 편입니다만,

여기서는 파괴 전략이므로 매작과의 공격을 배제하면 부호가 방어로 일관만 해도 쉽게 막을 수 있습니다.

2코스트 공격 카드 수가 많으면 많을 수록 공격이 보다 용이하니 가능하면 많이 채용하도록 합시다.

합법 딜딸이니 매작과를 신나게 부숴봅시다.





가희


- 3코스트에 회복력 증가나 공격력 버프 어느쪽이든 좋으니 일단 버프 카드를 꺼냅시다. 같은 카드가 매우 유효.


- 4코스트부터 열심히 전체힐을 꺼내듭니다. 가능하면 어둠 속성 전체힐 카드를 활용하는게 좋습니다.

  매작과의 공격을 차단한다 할지라도 나머지 음식들이 1만 가까운 공격력으로 공격을 퍼붓기 때문에 방심은 금물.


- 6코스트부터는 여유가 되면 지원 카드로 용병과 도적을 지원해줍시다. 마법 쪽이 지원 연계가 용이합니다.


- 7코스트에 부호가 도발을 해야하기 때문에 이 타이밍에 반드시 전원 만피를 채워야 합니다.

  발악기에 광역기가 섞여 있기 때문에 부호만 힐했다가는 낭패 보기 딱 좋습니다.



4코스트만 지나면 여유가 많이 생겨날 겁니다.

여유가 생기면 방어 버프를 걸거나 8코스트까지 효과가 지속이 되게끔 용병과 도적을 적극적으로 지원해주시면 됩니다.

용병과 도적이 매작과를 열심히 파괴해야 하기 때문에 체인 지원을 꾸준히 해야 한다는 것에만 신경 쓰시면 되겠네요.

단, 원기옥때 딜지원 하신다고 가져오는 일은 없길 바랍니다. 사용하시려면 초반 매작과 딜지원에 사용하세요.

부위 체력이 낮아서 용병이나 도적이 광역카드를 1장씩만 들고와도 이미 오버딜입니다.










2. 매작과를 디버프로 억누르는 경우


이쪽 전술은 디버프로 일관해서 버티는 전략입니다. 7코까지 매작과를 포함하여 모든 공격을 다 받아내는 거죠.

매작과의 공격은 막강하기 때문에 디버프로 받아내려면 부호와 도적이 필사적으로 방어를 해야 합니다.

경우에 따라서는 가희가 방어지원을 해야 할 수도 있습니다.


이 전략의 특징은 안정성에 있는데, 이 안정성도 가희가 상당한 스펙을 가지고 있어야만 가능합니다.

왜냐하면 4코스트에 어둠 속성 힐카드 1장만 가지고서는 공격을 막아낼 수가 없기 때문에 2코스트 힐카드 2장을 소비해야 합니다.

그런데 이게 평범한 힐카드로는 가희가 매작과의 공격을 버틸 수가 없다는게 문제죠. 가희가 상당히 고통스럽게 됩니다.

따라서 부호와 도적은 철저한 방어를 통해 가희의 힐 부족을 어떻게든 메꿔서 버텨야 합니다.


4코스트만 버티면 5코스트부터는 두장씩 내는게 수월해지니 버티는데 어려움은 없을 겁니다.

다만 철저하게 방어해야 한다는 사실은 여전하기 때문에 버프 타이밍은 7코스트에서나 가능합니다.

7코스트까지 딜 하지 않고 버팀으로써 광역딜량을 끌어 올리는 거죠.


이 전략의 아서별 지침은 다음과 같습니다.




용병


- 전반적으로 전략은 매작과 파괴 전략과 큰 차이는 없습니다. 다만 4코스트에 무조건 파괴할 필요가 없기 때문에

  느긋하게 매작과에 간만 보면서 플레이 하는 것도 가능하죠. 따라서 이 전략은 물리 용병도 가능합니다.

  물리 용병의 경우, 같은 카드가 있다면 1장 정도는 기용하는 것도 괜찮습니다.

  매작과의 공격계수가 2.0이라 물리 디버프를 걸어준다면 부호와 도적에게 힘이 됩니다.


- 매작과 파괴 타이밍은 5코스트와 6코스트. 6코스트 이후에는 가능한한 빨리 파괴하도록 합시다.

  파괴하지 않고 버텨서 8코스트에 광역기 피해 증가를 노리는것도 가능하지만,

  도적과 가희가 버프각을 잡지 못할 수 있으니 가능한한 빨리 파괴해줘야 합니다.


- 7코스트까지 버프와 패돌림을 하시고 8코에 원기옥을 시전하면 됩니다.

  광역 카드는 도적이 광역 카드를 꺼내지 않을 경우 2장, 그게 아니면 1장이면 됩니다.

  단일 공격 카드는 가능하면 중앙을 노려서 부위에 딜을 최소화 시켜주세요. 어차피 많아야 광역 2방이면 부위들 다 쓸립니다.


이쪽 전략은 물리 / 마법 용병 어느쪽이든 다 가능합니다.

용병은 그냥 매작과 견제하면서 패돌리고 7코스트나 8코스트에 원기옥을 날립니다. 그걸로 끝.

매작과 파괴 전략과는 달리 파괴 압박에 시달리지 않기 때문에 용병 덱 운용이 쉽습니다.

5코스트와 6코스트만 파괴해주면 되기에 생각보다 널널한 편이죠.




부호


- 전방어나 도발 카드의 비중을 늘려야 합니다. 단순 물리나 마법방어만 쳐서는 4코스트 넘기기가 상당히 힘들어요.

  3코스트는 물리방어 카드를, 4코스트에는 전체방어나 도발을 사용하여 피해를 줄여야 합니다.

  7코스트에 부위 파괴를 하지 않기 때문에 도발을 사용하시려면 이쪽이 더 낫습니다.


- 5~7코스트에도 꾸준히 방어 버프를 걸어서 아군을 지켜야 합니다.

  매작과 파괴 전략 때와 별반 차이는 없기 때문에 부호 입장에서는 부담이 거의 없을 겁니다.


- 8코스트는 중앙에 단일딜이나 체인을 맞춰주기만 해도 됩니다.

  용병과 도적이 완전히 준비하고 마무리를 지을 것이기 때문에 굳이 부호가 딜에 나설 필요가 없죠.


강력한 공격력을 빗장수비로 억누른다 생각하시면 되는데 4코스트를 어떻게 넘길 것인가는 도적 손에 달려 있으니

부호는 도적이 무슨 패를 낼 것인지를 주목하고 있어야 합니다.

이쪽은 억누르는 전략이기 때문에 4코스트에 도발을 깔아주는게 좋습니다. 없을 경우 전방어 카드를 활용하는것도 방법.

매작과의 공격계수가 2.0이라 디버프가 잘 먹힙니다. 를 적극 활용합시다.

도발 1장은 남겨두었다가 6코스트와 7코스트 중 한 타이밍에 시전해주세요. 두 턴 모두 시전되면 도적이 좋아라 할 겁니다.


스펙이 좋은 부호는 하나의 덱 구성으로 양쪽 전술에 모두 대응이 가능한 덱을 짤 수 있으니 머리를 한번 굴려보는 것도 좋을 듯.


* 파티가 8코스트에 매작과를 제외한 나머지 부위를 파괴하기로 정한 경우

  부호는 4~6코스트 구간을 40% 이상 도발만으로 일관하여 처리할 수 있습니다.

  매작과 파괴가 확정된 경우에는 방어력 버프를 걸어서 다음 턴에 도발을 시전할 준비를 하시면 됩니다.




도적


- 3,4코스트에 철저하게 매작과를 견제합니다. 매작과를 철저하게 견제해야만 부호가 방어 카드를 통해 팀원을 구할 수 있습니다.

  만약 이 상황에서 공격 카드가 나오면 부호가 매작과 파괴 전략을 쓰는구나로 인식하고 딜지원 나오니 절대 금물.

  가지고 있는 물리버프를 십분 활용하여 막아야 합니다.


- 5,6코스트는 디버프 철저히 깔아주세요. 제대로 된 버프각은 7코스트 뿐입니다.

  여전히 매작과의 공격은 강력합니다. 조금이라도 방심했다가는 다른 과자들이 몰빵할 경우 아서 하나가 훅 가버리니 주의.

  철저하게 디버프를 해서 6~7코스트에 버프각을 만들어야 합니다.


- 6코스트, 7코스트 구간에 부호가 도발을 시전한다면 이때다 하고 버프를 꺼내주세요.

  디버프에 소홀한 상태가 아니라면 부호가 40% 깡도발로 혼자 마공 2연타 다 막는건 아무것도 아닙니다.


- 8코스트에 용병하고 같이 마무리를 합니다. 단일 공격 카드는 본체에다 박아서 광역딜이 딜을 제대로 뽑을 수 있게 해줍시다.


이 전략에서 취직이 제일 어려운 직종인데 전략상 확실한 선택을 요구하는 직책입니다.

합법 딜딸인 매작과 파괴 때와는 달리 이쪽은 디버프로 둘둘 말아서 매작과를 압박해야 하는데

이 두 스타일은 극명하게 다릅니다. 절대 어중간하게 덱을 구성하지 않도록 주의하세요. 어중간한 덱으로는 4코스트 절대 못 넘습니다.

가지고 있는 디버프 카드를 총 동원해서 매작과를 견제하세요.그것만이 팀이 살 길입니다.

디버프 비중이 높아지기 때문에 원기옥을 위한 버프 타이밍을 놓칠 가능성이 높으니 부호의 도발을 적극 활용합시다.

원기옥 패가 부족할 가능성이 농후합니다. 이 전략을 사용할 때에는 공격 카드 관리를 잘 하도록 합시다.




가희


- 4코스트에 광역힐 카드 2장으로 아군 전원의 체력을 가능한한 풀로 채워야 합니다.

  어둠속성 4체인 만으로는 풀회복 가능성은 희박합니다. 회복력 버프를 적극 활용하세요.


- 5코스트 이후 안정이 되면 그때 버프를 시전합니다.

  4코스트만 넘었다면 그 이후는 전적으로 무난할 겁니다. 지속힐을 활용하면 버프각 잡기도 쉬워요.


- 7~8코스트에는 원기옥 체인 꼭 줍시다.



가희는 4코스트를 어떻게 넘길까가 과제입니다.

그런데 보통 덱 스펙으로는  같은 낮은 체력보정량 때문에 28000이 안 나올 거예요.

그 때문에 일반적으로 서민 가희들은 매작과에 죽어나기 쉽습니다.

어둠속성 2코스트 광역힐은 달랑 하나 뿐이라 같은 카드 아니면 체력 확보가 어렵습니다.

체력 확보 문제로 인해서 질보다는 양으로 승부를 해야 하며 가능한한 많은 2코스트 전체힐 카드가 필요합니다.

4코스트에 얼마만큼 힐이 가능한가에 따라 파티의 생존여부가 갈리며,

4코스트를 어떻게든 넘기는데 성공했다면 5코스트 부터는 3코스트 카드를 사용하는데 어려움이 없기 때문에 쉽게 풀립니다.

부호와 도적도 5코스트부터는 매작과 압박을 강하게 할 수 있기 때문에 힐에 여유가 생기므로 버프 넣기도 쉬워지구요.


 전투를 가희로 소화하신 적이 있는 분이라면 그렇게 어렵지는 않을 겁니다.

공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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    Level 01 얼티밋치아리  +1 신고 2016-02-16 오늘 업뎃되서 공략들을 안읽는지..
    원기옥까지 매작과를 단 한대도 칠 생각을 안하는사람이 많더군요 ㅡㅅㅡ..

    원기옥 날리기에 본체피가 많이남았다면 한부위 남기고 본체딜만 하다 때되면 잡는것도 가능할려나요?
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  • 닉네임
    Level 01 닉넴할게없어  +1 신고 2016-02-16 처음 보급된 공략이 도적디벞 부호도발이라서 그럼....
    상단부파공략이랑 섞여서 공방헬될것같네요
    아예 덱짜는것부터가 달라서
    8코에 전멸기 "아 배불러"때문에 7코클 강제입니다.
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ수정ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    무슨정신으로 8코전멸기라 해놓고 7코클이라고 했는지 몰겠지만
    8코클입니다.
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    Level 01 xmasoo  +1 신고 2016-02-16 8코에 전멸기니 8코클 강제에요
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    Level 01 WinterCane   신고 2016-02-16 7코와 8코 2턴에 걸쳐서 원기옥을 해야 합니다.
    부위 체력이 낮아서 설이처럼 시원한 피니시는 안 나올 거예요.
    어지간해서는 전멸기 볼 일은 없을 겁니다.
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    Level 01 xmasoo   신고 2016-02-16 역시 매턴 상단 부파가 나을듯 싶어요
    도발 디벞하다가는 8코전에 클리어를 할 각이 안나옴
    가희도 2.8만 광역 처리하느라 버프도 못주고
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  • 닉네임
    Level 01 WinterCane   신고 2016-02-16 아직 안 적었는데 도적은 극딜입니다.
    간단한 덱 가이드가 첨부될 예정입니다.
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    Level 01 얼티밋치아리   신고 2016-02-16 그럼 간단하게 입밀아 해보면 3코 넘기고 4~6코 매작과파괴 7코 본체딜 8코 원기옥으로 끝내는게 가장 위험부담없이 간단하려나요?
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  • 닉네임
    Level 01 WinterCane   신고 2016-02-16 용도는 6코까지 매작과에 극딜 하셔야 합니다.
    3,4코 / 5코 / 6코 이렇게 3번 매작과를 파괴한다 생각하시면 됩니다.

    원기옥의 경우에는 어차피 부위들 체력이 낮아서 7코에 한번 찔러보는게 좋을 듯.
    용병이 파괴에 실패한다 해도 다음 턴에 도적이 광역으로 파괴해 줄테니 너무 연연해하지 않으셔도 됩니다.

    그냥 단순하게 말하면 7코는 발악기 한방 맞는다 생각 하시면 됩니다.
    버프 잘 받은 광역 한방이면 부위들이 모두 아작 나는 터라...
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  • 닉네임
    Level 01 얼티밋치아리   신고 2016-02-16 잘못하다 발악기에 맞아 죽는경우도 생길수 있기때문에.. 1부위 남기고 치는것도 괜찮을거같아요.. 1부위남았을땐 간지럽지도 않던데.. ㅠㅠ
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    Level 29 섹시한신사  +1 신고 2016-02-16 디법하고 8코 클해도 충분한뎁....... 안정적이고..... 음냐.. 이건 지인용 공략정도되겠네요
    공방에서 부호.... 글쎄요..... 크하.. ㅋㅋ
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  • 닉네임
    Level 01 WinterCane   신고 2016-02-16 디법 안해본 건 아닌데 하려면 작정하고 억눌러야  합니다.
    대충 누르면 4코에 힐이 못 따라가서 사망각 나오는 경우가 다수겠죠.
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  • 닉네임
    Level 29 섹시한신사   신고 2016-02-16 공방가서 딜로 밀여 붙여보세용.... ㅋㅋㅋㅋ 개그각나옴
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  • 닉네임
    Level 29 섹시한신사   신고 2016-02-16 시원시원하게 할려면 딜로 깨주는게 맞는데 매번 앵간하면
    공방에서 10판정도 해보시면 그중 8판은 디법해야지 안정적으로 7,8코까지 잘갑니당.. 공략아시는분들이랑해도
    딜로밀어붙이면 7코안에 컷당해요 못넘어가고
    지인들이랑 하면 다들 가챠카드도 들고있고 카페분들 헝앱분들이라 괜찮겠지만
    아무리 생각해도 디법공략이 좀더 안정적이고 낫겠네요 정착이 좀 되면
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    Level 01 프룻  +1 신고 2016-02-16 저도 도적이 부위 디벞깔고 하면, 매턴 꼬리를 부파할 정도로 힘들진 않더라구요.
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    Level 01 WinterCane   신고 2016-02-16 도적이 힘든게 아니고 부호와 가희가 힘듭니다.
    4코에는 방버프와 힐이 구멍인지라...두 스펙을 높게 요구해요.
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    Level 29 섹시한신사   신고 2016-02-16 그나마 그래도 보편적으로도 깰수있는 공략이 좀더 낫다고생각해요 ㅜㅜ 윈터님 공략도 좋지만 이건..... ㅎㅎ 가챠카드랑 의존도가
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    Level 01 프룻   신고 2016-02-16 제...제가 부호입니다 ;ㅂ;
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