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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리

[공략] 내가 돌아왔다 쿠훌린!(하지만 호구)   

  • 5.0
  • 1
  • 등록일 : 2016-01-13 01:01:18
  • 수정일 : 2016-01-29 17:35:17
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우오오오오옷 큿큿큿큿큿의 얼스터의 호구 쿠훌린이 돌아왔습니다.
안그래도 호구였던 쿠훌린 카드풀이 좋아진 아서들에게 또 털릴것 같네요...
하지만 그 도 버전업해서 돌아왔다는점
크루진의 피통이 커지고 기본공격력도 업
 게=볼그 같은 경우도 자체 버프량이 증가해서 무시못할 수준이긴 합니다.
하지만 우리 아서들도 그때의 아서가 아니니
다크 키메라에서 받은 스트레스를 빙속 카드로 시원하게 날려버리시면 되겠습니다.


1. 부위 및 데미지

부위명

속성

HP

물리공격력

마법공격력

물리 방어력

마법 방어력

쿠 훌린

150만

8000

8000

20000

20000

크루진

40만

18000

-

25000

25000

게=볼그

50만

-

18000

30000

30000


 행동 부위

행동 패턴

행동 턴

스킬 상세

쿠훌린

물리 공격력 버프

게=볼그가 파괴된 턴

모든 부위의 물리데미지 4000상승

전체 공격력 버프

1, 7 턴

모든 부위의 물리 데미지 5000, 마법데미지 4000상승

물리 단일기

3, 6, 9턴

(단, 게= 볼그 미파괴시)

파티원 1인에게 (8000+ 버프)의 물리데미지

발악 물리 단일기(2~3회 확률)

모든 부위가 파괴된

다음턴 부터 매턴

파티원 1인에게 (8000+버프)*0.75의 물리데미지

크루진

물리 단일기(2~3회 조건)

매턴

파티원 1인에게 (18000+버프)*0.5의 물리데미지

3회공격, 부위 피격시 2회로 공격횟수 감소

게=볼그

마법 공격력 버프

4, 10턴

부위의 마법데미지 9000증가

마법 광역기

2, 4, 5, 7, 8턴

광역 (18000+버프)의 마법 데미지



2. 패턴


턴수

본체

크루진[부위가 남아있는 기준]

게=볼그

1턴(3코)

전체 공격력 버프

물리단일기 2~3회 조건


2턴(4코)


물리단일기 2~3회 조건

마법 광역기

3턴(5코)

물리 단일기

물리단일기 2~3회 조건


4턴(6코)

 

물리단일기 2~3회 조건

마법 광역기+부위 공격력 버프

5턴(7코)


물리단일기 2~3회 조건

마법 광역기

6턴(8코)

전체 공격력 버프

물리단일기 2~3회 조건




 3. 전직업이 공통적으로 알아야 하는점

3-1: 매턴마다 크루진을 때려줘야 한다.
       크루진은 매턴마다 피격당할시 공격횟수가 1회 감소한다. 룰렛을 막기 위해서는 이 공격횟수 1회를 감소시키는 것이 좋다. 단 부호가 우주방어를 시전해서 크루진평타가 극히 약화된다면 때리지않아도 큰문제는 없다. 하지만 때리는 것을 추천

3-2: 룰렛을 돌게 하는 것은 물리 공격
       룰렛을 돌게 하는것은 크루진의 물리 연속공격과 본체의 물리 평타다. 이는 둘다 물리 공격이므로 부호는 물방 버프를 주력으로 덱을 짜도록한다.

3-3: 크루진의 공격계수는 0.5이다. 따라서 디버프 보다는 방어카드가 좋다.
        크루진의 계수가 0.5이기 때문에 물리 디버프에 비해 물방카드의 효율이 2배 좋다. 그렇다고 물리디버프 카드를 챙기지 말라는 뜻은 아니고 가능하면 약산형 엘, 가레스 같은 물리, 마법을 동시에 디버프 하는 카드를 내는것을 추천한다. 광역디버프에 3턴간 유지되는 성야형 산타도 상당히 좋다.

3-4: 물리 디버프는 광역위주로 마법디버프는 단일로 챙겨 게=볼그에 사용하자.
        마법공격을 사용하는 부위는 게=볼그 뿐이니 광역 디버프는 낭비 단일 디버프 위주로 챙겨서 사용하도록하자.

3-5: 원기옥은 7코 기준. 최소한 게=볼그를 부파해야 하고 그냥 클리어 해버리는것을 추천.
        첫등장한 쿠훌린은 크루진을 파괴하면 7코 광역을 노디벞으로 맞아도 크게 문제가 없었으나 게=볼그의 딜뻥이 4000이나 높아졌기때문에 7코 노디벞 광역딜이 전턴에 사용한 자체딜뻥만 계산해도 18000+9000 =27000이다. 무려 2만 7천! 게다가 여기에 본체가 사용한 딜뻥까지 추가되니 3만이 넘어간다. 추가타가 없다지만 피통이 확보되지 않으면 광역기 만으로도 비명횡사하는 아서가 있을지도 모른다. 때문에 한부위만 파괴할수 있을것 같다면 게=볼그를 노리도록 하자. 게이볼그만 파괴되고 크루진 미파괴시 들어오는 데미지는 2타기준 27000으로 몰빵 맞아도 생존확률이 높은편. 7코가 원기옥턴이므로 최소한 광역기가 한개 이상은 나올것이라고 예상하기 때문에 2타 기준으로 작성. 공략은 이렇게 썼지만 아마 다들 7코클 할것 같음

3-6: 모든 부위가 파괴되면 사용하는 발악기는 계수 0.75의 물리공격이다.
          부파 이후에는 마방이나 마법디버프가 전혀 쓸모가 없다. 참고하자.

3-7: 쿠훌린은 각부위별로 방어력이 2만~3만에 달한다. 방어무시카드가 있다면 사용해봄직하다.

3-8: 피통은 27000이상을 추천
        광역기가 강력해진 만큼 이전보다 피통확보의 필요성이 늘었다.


4. 직업별 공략

4-1용병

 물리 마법 어느쪽이던 상관없다. 호구를 패잡자. 주의해야 할점은 매턴마다 크루진을 때려줘야 한다는 점. 그외에 크게 고려해야할 사항은 없다.


4-1-1 물리용병

추천 딜뻥카드:납량형 로엔그린
W145215546868140144.jpg

빙속 2코 딜카:



4-1-2 마법용병

 추천 딜뻥 카드:용심청
 빙속 2코 딜카:
 빙속 3코 딜카:
         광역기:


4-2 부호

물방카드 위주로 덱을 짜는 것을 추천 1턴에 던질수 있는 2턴이상 지속 물리방카를 다량 확보하도록 하자. 마방은 크게 필요하지 않으나 딜뻥용으로 히미코 정도는 챙겨보는 것도 좋다. 마방카드는 덱에 2장을 넘지 않는것이 좋다. 물리, 마법 방어를 함께 높혀주는 카드는 덱에 넣으면 좋다. 다만 이런 카드들은 코스트가 4코인 경우가 많으니 패순환에 주의. 히미코는 6코스트나 7코스트에 사용하는 것을 추천한다. 마법에 대한 방비는 도적이 전임하는 것이 좋으니 가능한한 물리 방어카드를 챙기자.

추천 물방카드:머메이드
인어머메이드.jpg


추천 전체방어카드:터쿼이즈
추천 딜뻥카:
추천 수속딜카: (사실 광역기 정도만 넣어도 될듯하다)

4-3 도적

이전 쿠훌린과 운영방식이 같다. 물리디버프는 광역위주로 챙기며 가레스, 엘, 란솔과 같이 광역 전체디버프로 해주면 좋고 마법디버프는 단일기를 챙겨 게=볼그에 사용해 주도록하자. 우아사하 최적 타이밍은 5코스트이지만 물리방어가 부족하다면 포기하고 디버프 카드를 깔아주도록하자. 
추천 딜뻥 카드
추천 빙속 딜카드
추천 디버프카드:갤러해드
W145215546625436144.jpg

캐럴은 광역이긴 하지만 3턴유지에 3코스트로 코스트도 저렴한 편이므로 덱에 넣어봄직하다. 하지만 피통이 작다...

4-4가희

 특이 패턴이 없는 강적이다 힐하고 딜뻥하고 체인걸어 와장창 하면 끝이다.

딜뻥카드:타마모노마에, 납량형 니무에
타마노모마에.jpg
W145215545996195144.jpg

빙속체인: 설녀
W145215547325269144.jpg

5. 클리어 영상


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