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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


[공략] 믿고보는 다크 키메라  +50

  • 5.0
  • 2
  • 등록일 : 2016-01-12 04:20:01
  • 수정일 : 2016-01-29 17:35:42
ref_upload.png
설녀.jpg

1. 부위 및 데미지

부위명

부위속성

역속성

HP

물리 공격력

마법 공격력

물리 방어력

마법 방어력

다크 키메라

어둠

230만

4000

4000

0

0

다크 키메라의 팔

어둠

40만 추정

4000

4000

15000

15000

다크 키메라의 우익

어둠 or 빛

빛 or 어둠

38만 추정

-

-

50000

50000

다크 키메라의 좌익

어둠 or 빛

빛 or 어둠

50만 추정

-

-

50000

50000

행동 부위

행동 패턴

행동턴

수치 및 상세

다크 키메라

통상 단일기

2, 4, 5, 8턴을 제외한

 모든턴

파티원 1인에게 (10000+4000+버프량)의 물리데미지

광역기

2, 4, 5, 8턴

(HP 40% 미만시 강격)

광역 (10000+4000+버프량)의 마법데미지

강격 단일기

HP 40% 미만 일경우

2, 4, 5, 8턴

파티원 1인에게 {10000+(4000+버프량)*1.5}의

 마법 데미지

다크 키메라의 팔

통상 단일기

부위에 2만 이상의

 데미지를 받았을 

(1, 2, 6, 8턴)

파티원 1인에게 10000+(4000+버프량)의

 물리 데미지

강격 단일기

부위에 2만 미만의 데미지를 받았을 때(3, 5, 9턴은

 확정적으로 발동

 4, 7, 10턴 제외)

파티원 1인에게 {10000+(4000+버프량)*1.5}의

 마법 데미지

회복 카드 봉인 단일기

4, 7, 10턴 회복량이 가장 높은

 유저 지정 공격

파티원 1인에게

{7500+(4000+버프누적량)*0.75}의 물리데미지

 힐 카드 4장을 5턴간 봉인

1~3코스트 봉인 단일기

(or 1~5코스트 카드봉인

 약 35%확률로 발동)

4, 7, 10턴 hp가 가장큰

 유저 지정 공격

파티원 1인에게

{7500+(4000+버프량)*0.75}의 물리데미지

 1~3코스트 카드 3장을 4턴간 봉인

 (or 1~5코스트 카드 2장을 4턴간 봉인)

단일기 2연타

부위에 2만 이상의 데미지

(HP가 40% 미만일

 경우에만 해당)

파티원 1인에게

 {15000+(4000+버프량)*0.75}의 물리데미지

다크 키메라의 우익 빛 or 어둠 속성 변화

4, 7, 10턴

부위의 속성을 빛or 어둠으로 변화

(50%확률로 발동)

hp 회복

8턴

HP 30만 회복

속성 은폐

패시브(해제후 재사용 없음)

부위의 속성을 가림, 간파스킬에 장막이

 사라지며 다시 은폐되진 않음

다크 키메라의 좌익

빛 or 어둠 속성 변화

4, 10턴(3턴 간격으로

 사용하지만 데미지 버프와 겹치면 사용안함)

부위의 속성을 빛or 어둠으로 변화

(50%확률로 발동)

데미지 버프

3, 5, 7, 9턴

전체 부위의 모든 공격력을 5000증가

속성 은폐 패시브(해제후 재사용 없음)

부위의 속성을 가림, 간파스킬에 장막이

 사라지며 다시 은폐 되진 않음

 

2.패턴양상

턴수

본체

오른팔

좌익

우익

1턴(3코)

물리 단일기

물리 단일기 or

 마법 강격(조건)

-

-

2턴(4코)

마법 광역기

(HP 40% 미만시 단일기)

물리 단일기 or

 마법 강격(조건)

-

-

3턴(5코)

물리 단일기

마법 강격

전체 데미지 버프

-

4턴(6코)

마법 광역기

(HP 40% 미만시 단일기)

회복 봉인 공격

1~3코스트 봉인공격

(or 1~5코스트 봉인공격)

속성 변화

속성 변화

5턴(7코)

마법 광역기

(HP 40% 미만시 단일기)

마법 강격

전체 데미지 버프

-

6턴(8코)

물리 단일기

물리 단일기 or

 마법 강격(조건)

-

-

7턴(9코)

물리 단일기

회복 봉인 공격

1~3코스트 봉인공격

(or 1~5코스트 봉인공격)

전체 데미지 버프

속성변화

8턴(10코)

마법 광역기

(HP 40% 미만시 단일기)

물리 단일기 or

 마법 강격(조건)

-

HP회복


기본적인 정보는 위와 같은데요..... 정말 복잡한 패턴을 가진 강적입니다.... 그냥 복잡하고 끝나면 다행인데
복잡한데다 하나하나가 위협적이고 클리어 타임을 늘어지게하는 극악의 발암강적입니다....

더러운 피통, 더러운 방어력, 더러운 딜, 더러운 봉인, 더러운 듀얼 변화 속성..... 한마디로 더럽습니다.....

메달작을 쿠훌린으로 하고 이놈을 버릴까 하는 생각이 들정도로 더러워요..... 한극혐 급의 공방 발암을 예상해 봅니다.

그래도 일단 공략은 써야겠죠....

3. 전 직업별 공통적으로 알아야 하는점


3-1. 이번 강적은 듀얼속성. 무려 두 부위가 묘묘처럼 속성이 변화한다. 게다가 방어력은 5만....
 이번 강적은 7코클이 매우 힘든 강적이다 7코 원기옥 타이밍에 날개부위가 모두 어둠속성이 아니라면 7코클은 불가능하다고 볼수있다.
 최소한 8코클을 봐야 하며 원기옥 이후 딜뻥이 부족하면 마린 정도 까지는 아니지만 딜때려 박기가 힘들다.
 레위가 없어 속성간파까지 안된상태라면.... 아 상상만 해도 발암....

3-2 좌우 날개부위는 무속성이 아니라 속성이 감춰진 것
   날개는 어둠, 빛중 랜덤으로 시작해서 4턴째부터 3턴 간격 50% 확률로 속성변환 한다. 그런데 이게 가려져 있기 때문에 속성변환을 파악하기 위해선 직접 때려볼수밖에 없다는 문제가 있다. 다만 다음시즌 가챠 카드중 레위카드를 도적이 가지고 있다면 부위를 가리고있던 가리개가 제거된다. 이후로는 속성이 은폐되지 않으니 적어도 속성파악에는 문제가 없어진다.

3-3 레위가 있고 없고 차이로 클리어 타이밍이 눈에띄게 늘어진다.
   레위로 속성을 간파하면 변화즉시 속성이 파악되기 떄문에 빠른 대처가 가능하지만 그렇지 않다면 암속이나 빛속으로 직접 때려보지 않는 이상 해당 부위의 속성을 파악할 방도가 없기 때문에 클리어 타임이 늘어질수 밖에 없다...

3-4 다크 키메라지만 암속 광역을 챙겨볼 필요성은 있다.
  암속을 대표하는 다크라는 접두사를 가진 강적이지만 방어력이 높은 두부위가 광, 암으로 속성변화 하는 강적인 만큼 암속 광역 카드를 챙겨갈 필요성이 있다. 

3-5 용병은 마용을 추천
  마용을 추천 하는 이유는 간단하다. 물용같은 경우는 빛속 광역기가 한정가챠인것도 있고 암속 딜카를 챙기기 위해서 빛속 딜카를 포기할수 없지만 마용같은 경우는 암속 딜뻥카가 모드레드와 역모르 게다가 빛속 딜뻥카 심청이까지 추가되서 이를 모두 가지고 있다면 마용갓이 될수 있다. 게다가 다음 시즌 추가되는 광속 광역기 누에까지 뽑아낼수 있다면.... 말문이 막힐지경

3-6 부호는 6코에 꼭도발을 하자
  부호가 6코에 도발을 하지 않을 경우 룰렛이 도는것은 당연하거니와 살아 남더라도 가희의 힐카드가 최대 4장 봉인되기 때문에 다음턴에 힐량부족으로 전멸할 가능성이 매우 높다. 최악의 경우를 상정해 2장의 도발카드를 넣어두면 좋고 가장 추천하는 도발 카드는 다음시즌 추가되는 납량형 가희아서. 이 도발 카드는 도발 광속체인 봉인 100%면역의 꿀카드이니 먹으면 덱에 꼭넣어 가도록 하자.

3-7 가희는 7코에 부호의 봉인을 해제해주자.
  부호가 납량형 가희 아서를 던진게 아닌이상 부호의 손패는 잇츠 봉인월드일 것이다. 조금이라도 안정적이고 빠른 클리어를 바란다면 부디 부호의 봉인을 풀어주기 바란다. 제발 좀... 봉해좀 챙기자.... 하지만 공방은 봉해고 뭐고 발암이겠지....

3-8 키메라의 팔에 2만딜을 넣으면 마법 강격이 물리 통상기로 너프된다. 일반적인 공략은 그냥 강격을 발동시킨다.
   강격의 계수가 1.5이기 때문에 강격이 발동하게 두고 마법디버프를 사용하는 것이 보다 안전할수 있다. 3, 4코스트에 강격이 발동하게 두고 첫턴에 레위를 던지면 속성 간파는 물론이고 2턴 마법딜을 깎아 안전을 도모할수 있다. 광역 디버프의 경우도 물리보다는 마법이 여러턴 누적하기에 안정적이기 때문에 3, 4코스트에 일부러 강격을 발동시키는게 일반적인 공략. 딜에 따라 패턴이 변화하는 경우는 8코 이후인데 7코까지 이 부위를 파괴하지 못했다면 클리어각이 나올리가 없기 때문에 실질적으로 패턴을 조절할수 있는건 3,4 코스트 뿐이다.

3-9 원기옥은 7코를 기본으로 한다. 무슨일이 있어도 팔은 부파하도록 하자.
 최소한 팔을 부파하지 않으면 누군가 삭제된다. 팔이 부파가 안되면 탈주해도 상관없을 수준.... 그러니 꼭 부파하자.... 팔을 파괴하고 난 뒤에는 클리어는 보장된다고 생각해도 좋다. 다만 빠르게 클리어가 가능할지는 미지수.

3-10 광역 디버프는 마법위주로 물리디버프는 단일기로 챙겨서 본체에 써주자.(단 3,4코스트에 강격을 발동시켰을 경우)
  3,4 코스트에 강격이 발동하게 놔뒀다고 한다면 팔이 파괴될때까지 물리공격을 하는턴은 6코스트 딱한턴이다. 이 공격은 생각보다 딜이 약하고 디버프 계수도 낮기 때문에 부호의 도발기와 버프로 버티고 도적은 본체의 광역딜을 디버프로 줄여주는 편이 효율상 좋다.

3-11 레위는 어느부위에 사용하든 전부위의 속성을 간파한다. 절대로 날개에 사용하지 말자.
  이건뭐 부가설명 할게 없다. 날개에만 쓰지 말자.

3-12 방어력 무시 카드를 챙기자.
  방어력이 5만이 넘는 강적인 만큼 방어력을 무시할수 있는 카드를 사용할 경우 클리어 속도가 조금이라도 빨라 질수 있다.

3-13 암속딜카를 약간 챙기자.
 몇장 이 적절하다고는 적질 못하겠다. 너무 많이 넣을경우 7코 팔부파가 힘들고 너무 적으면 또 날개가 빛속으로 변했을때 클리어가 답없이 느려진다....



어으 알아야 할거 참많네.......


 4.직업별 공략
M14429333642312462.jpg

4-1 용병
 마용이 유리하다. 물용으로 못하는 것은 아니나 암속 딜카 확보가 보다 쉬운 마용으로 플레이 하는 것을 추천한다.
 어둠속성 딜카드는 직접 플레이 해보고 갯수를 정하는게 좋을듯 하다.
 변수가 너무나 많은 강적이므로 최적 패턴은 생략하겠다.

4-1-1 물리용병

딜뻥카드납량형 로엔그린
W145215546868140144.jpg

빛속 딜카드라피스
둠속성 딜카드 



4-1-2 마법용병


 딜뻥 카드:용심청
빛속 딜카드누에
납랑형_누에.jpg

암속 딜카드 어으 머케 많아......

W144481204499934144.png

4-2 부호

방어 방어 방어 방어 도발 6코스트에 무조건 도발을 시전한다. 도발 못쓰면 공멸각이다. 가희가 힐을 못해서 파티가 펑! 그러니까 6코에는 꼭 도발카드를 내자. 방어 카드는 마법위주로 챙기고 물리방카도 저코 카드로 몇장 챙기자. 안전한 도발을 위해서는 도발카드를 두장 넣는것도 좋고 한장 뿐이라면 저코 카드로 빠른 패순환을 해서 6코에 확정적으로 잡는 덱을 구성하도록하자. 다음시즌에 납량형 가희아서를 뽑아낼수만 있다면 갓부호 취급을 받을수도 있다. 뽑으면 기뻐 날뛰면 되겠다. 7코스트에는 반드시 팔을 부파해야 하므로 7코 원기옥에 참가할 딜카를 약간 챙기는 것도 좋다.

추천 방어카드: 머메이드, 카라스텐구
인어머메이드.jpg
5카라스텐구_괴리.jpg

추천 도발카드:루비, 납량형 가희아서
W145215546358866144.jpg



W144481323988905144.png
4-3 도적

광역디버프는 마법위주로 물리 디버프는 단일로 챙겨서 본체에 사용해 주는편이 좋다. 엘, 가레스, 로엔그린 같은 카드 들은 있다면 필히 챙기도록하자 특히 괴리스루나는 디버프 피통 암속딜 뭐하나 빠지는게 없으니 들고 있다면 꼭덱에 넣도록하자.
 다음시즌 가챠에 등장하는 레위 카드를 먹으면 나도 편해지고 파티원도 편해진다. 티켓이 많다면 레위를 노리고 뽑아보는 것도 나쁘진않다. 좀 아깝긴 하지만...
 우아사하는 5코까지 디버프를 누적해두고 6코에 던지는 편이 안정적이다. 5코에 웬만하면 던지지 않도록한다. 지금까지의 경험으로 5코 우아사하가 얼마나 룰렛을 돌게 하는 지는 다들 숙지하고 있을 거라고 본다.

추천 디버프카드납량형 갤러헤드
W145215546625436144.jpg

추천 딜뻥카드납량형 로엔그린
추천 딜카드

강추!!!!!!!!!! 간파카드!!!!!!!!!!!!!! 레위!!!!!!!!!!!!!!!!
W145215548134329144.jpg



W144481417240430144.png


4-4가희

일상적인 운영을 하시면 됩니다. 힐쭉 하다가 6코에 부호가 도발로 봉인을 모두 먹어주면 7코에 봉인해제 해주는 정도 말고는
특이사항이 딱히 없습니다. 카드는 체인을 위해 암속 빛속을 적절히 섞어가는것이 좋고 방어가 높은 강적이므로 딜뻥카가 많으면 좋지만 그렇다고 힐카를 포기할순 없기 때문에 힐과 함게 딜뻥을 해주는 카드들을 다수 사용하면 보다 좋을 겁니다. 



딜뻥카드:
암속체인:
빛속 체인타마모노마에, 납량형 니무에,가심청
W145215545996195144.jpg
타마노모마에.jpg


봉인해제 괴드레드
5제1형모드레드.jpg




5.클리어 영상

5-1겁나 운빨이 좋았는데도 8코클





5-2 대체적으로 공방은 잘풀리면 이정도일것 같다.




 14일날 일본여행을 가서 수정은 힘듭니다. 잘못된 점이 있다면 리플에 꼭 써주세요. 다른 분들에게 도움이 될수 있게요 ㅋ

 저는 17일날 귀국해서 다음시즌 4일을 날려먹을 예정.... ㅂㄷㅂㄷ
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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