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[공략] 「암타형 모드레드」공략  Ver. 1.01   

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  • 등록일 : 2016-01-09 06:00:41
  • 수정일 : 2016-01-27 18:16:59
「암타형 모드레드」

모드.png


0. 들어가기에 앞서
암타형 모드레드는, 현재까진 다양한 공략법이 공존하고 있습니다.
큰 틀을 2가지로 나누자면 "6코에 모든 부위를 파괴하느냐 마느냐",
세부내용에선 전공기로 사용한 전체부위타격, 디버프를 사용한 딜깎, 딜을 이용한 타격 등이 있습니다.
본 공략에서는 큰 틀 2가지를 따로 개괄적으로만, 세부내용은 디버프와 딜의 밸런스형으로 공략 서술하였습니다.
개괄적인 공략이 아닌, 세부적인 공략은 "마린"때처럼 추후에 추가 공략으로 서술할 예정입니다.
또한 어느 공략이 낫고 옳고 그른게 아닌, 서로 장단점이 있는 공략들로 이해해주시면 감사하겠습니다.


1. 기본정보
암타형 모드레드
- 1월 상/하반기 한국형 화속성 레이드 보스
- 난이도 : 상급 / 특급 / 초특급
- 출현일정
  1월 9일 ~ 1월 22일
  00:00~1:00, 10:00~11:00, 18:00~19:00



2-1. 스킬 패턴

   스킬  효과  발동조건
 본체
 [중앙]
 본체 모든 방어력 하락  본체 마법 방어 다운(감소 후 0)
 
/ 물리 방어 다운(감소 후 5만)
 4턴(6코)모든 부위 파괴시,
 4턴(6코)부터 매 턴 발동
or
 4턴(6코)스스로 부위 파괴시,
 5턴(7코)부터 매 턴 발동
 넘치는 살의  아군 전체 독 효과
 (턴 시작시, 13000 고정 독 피해)
 네놈들도 어둠에 휩싸여라!  아군 전체 언데드 효과
 (모든 치유효과가 피해로)
 마검 클라렌트여!  전체 마법 12000 (계수*0.834)
 =기본 대미지 10008
 마장갑
 [상단]
 시역인자의 폭주  체력이 가장 높은 아서에게
 단일 마법 13000 (계수*2.08)
 =기본 대미지 27040
 매 턴 발동
 시역인자의 연쇄반응  체력이 가장 높은 아서에게
 단일 마법 13000 (계수*1.25)
 =기본 대미지 16250
 매 턴 발동(부위 타격시 캔슬)
 시역인자동화  본체 10만 회복  4턴(6코)부위 생존시 발동
 인자가 어둠속으로 사라졌다  스스로 부위 파괴  4턴(6코)부위 생존시 발동
 어둠의 인자
 [좌측]
마장갑(상단)과 동일 패턴
 마검 클라렌트
 [우측]
마장갑(상단)과 동일 패턴

- 발동 순서는 마장갑 > 어둠의 인자 > 마검 클라렌트 > 본체 순



3-0. 공략 및 플레이 방법 - 공통 공략 핵심 포인트

세 부위들은 마법디버프가 아닌, 물리디버프의 영향을 받는다.
"휘황형 마린"과 마찬가지로 부위들은 마법디버프가 아닌 물리디버프의 영향을 받습니다.
도적은 기본, 타직업도 패돌림카드는 마법디버프가 아닌 물리디버프를 준비하자.
(본체는 마법디버프의 영향을 그대로 받습니다)

세 부위들은 체력순차적 공격을 한다.
깡통로봇 등과 마찬가지로 부위들은 아서를 체력순으로 공격하기에,
한 턴에 총 6회의 공격중에 1회만 캔슬할 수 있다면, 아서들 모두 골고루 피해를 입고 모두 살아남을 수 있다.
(ex) A아서-시역인자의 폭주 / B아서-시역인자의 폭주 / C아서-시역인자의 연쇄반응*2 / D아서-시역인자의 폭주)
, 1회의 캔슬을 우측 마검 클라렌트 타격으로 할 경우,
폭주-연쇄-폭주-연쇄-폭주 순으로 스킬이 와, 룰렛이 돌게 되므로 주의하자.
반드시, 1회캔슬은 상단이나 좌측을 타격하여 캔슬하도록 하자.
또한, 용병이 캔슬1회를 시켜준다면, 룰렛은 돌지 않으니 도적은 디버프를 우선적으로 사용
(룰렛은 돌지않는다 파티원 전체의 피통에 따라 다죽거나 다살거나이니, 디버프가 최고)
손패에 디버프가 없다면 다른 부위 캔슬과 부위 파괴전 미리 딜을 빼두자.

최소피통우아사하의 조언보다 조금 더 높게.
우아사하의 팁왠일로꿀팁을주셨나을 보게되면 초특급은 체력 2.8만을 추천하고있다.
아무런 준비가 되어있지 않을때 시역인자의 폭주 27040을 맞고 살수 있는 체력임과 동시에,
독의 고정 피해 2번(13000*2)을 버틸 수 있는 체력이다.
하지만 독과 함께 오는 마검 클라렌트가 어느 정도 선의 방어가 될지 모르기에,
조금 더 높게 체력은 2.8~3만 가량으로 맞춰가자.

물용보다는 단연 마용.
현재 버그인지 의도인지 모르나,
모드레드가 본체 모든 방어력 하락을 사용하더라도, 물리방어력은 5만대를 유지한다.
게다가, 도적이 합법딜딸 딜을 꽤 많이 하는 보스이니만큼 신춘형 우아사하의 효과도 같이 받을 수 있도록,
물용보다는 단연 마용으로 플레이 하자.

회복를 우선으로, 늘 방어를 우선으로!
(단 8코(부파시7코)에 힐과 도트힐이 터진다면 빠른 전멸)
가희는 지속적으로 파티원들에게 피해가 오는만큼 늘 매턴 만피를 채운다는 마음가짐으로 힐을 하자.
부호는 늘 매턴 꾸준히 마법방어를 쳐 대미지감소를 하고, 도적 또한 물리디버프로 대미지를 감소시키자.
하지만, 힐에 심취한 나머지 도트힐이 7코이상까지 번지게 되거나, 을 하게된다면,
언데드효과로 파티원들이 공대장님 빠른 전멸요 죽을 수도 있으니 조심하자.



3-1. 공략 및 플레이 방법 - 6코스트 부위 남기기
 - 코스트별 행동패턴

턴(코스트) 본체 마장갑(상단) 인자(좌측) 마검(우측) 비고
1턴(3코스트) - 체력이 가장 높은 아서에게 단일 마법 13000 (계수*2.08)
=기본 대미지 27040
체력이 가장 높은 아서에게 단일 마법 13000 (계수*1.25)
=기본 대미지 16250 (타격시 캔슬)

2턴(4코스트) -
3턴(5코스트) - 작은 딜뻥
4턴(6코스트) - 2부위 파괴
본체 10만 회복
남은 1부위 스스로 부위 파괴
2부위 파괴
5턴(7코스트) 본체 방어 다운
독/언데드 효과
전체마법12000(*0.834)
=기본 대미지 10008
- 극딜 준비 딜뻥
6턴(8코스트) 본체 파괴
혹은 9코 마무리
-  본체 극딜 마무리
혹은 9코 마무리
- 6코스트까지 용병은 부위 추가타 캔슬, 부호는 마방, 도적은 디버프or캔슬, 가희는 힐
- 6코스트, 부위 파괴 및 부위 자살, 힐과 다음턴 마검 클라렌스 대비 2턴이상 지속기 유지
- 7코스트, 가희 파티 만피 채우기, 용병 도적 딜뻥, 부호 마검대비 방어
- 8코스트, 본체 극딜, 마무리 각이 안나올 경우 대비 부호 마방
- 9코스트, 마무리


3-2. 공략 및 플레이 방법 - 6코스트 전체부파
 - 코스트별 행동패턴

턴(코스트) 본체 마장갑(상단) 인자(좌측) 마검(우측) 비고
1턴(3코스트) - 체력이 가장 높은 아서에게 단일 마법 13000 (계수*2.08)
=기본 대미지 27040
체력이 가장 높은 아서에게 단일 마법 13000 (계수*1.25)
=기본 대미지 16250 (타격시 캔슬)

2턴(4코스트) -
3턴(5코스트) - 작은 딜뻥
4턴(6코스트) 본체 방어 다운
독/언데드 효과
전체마법12000(*0.834)
=기본 대미지 10008
전체 부위 파괴 전공기 부위 파괴
5턴(7코스트) 전체마법12000(*0.834)
=기본 대미지 10008
- 극딜 준비 딜뻥+딜
6턴(8코스트) 본체 파괴 -  본체 극딜 마무리
- 6코스트까지 용병은 부위 추가타 캔슬, 부호는 마방, 도적은 디버프or캔슬, 가희는 힐
- 6코스트, 모든 부위 파괴, 힐과 마검 클라렌스 대비 방어
- 7코스트, 용병 도적 딜뻥 및 딜, 부호 마검대비 방어
- 8코스트, 본체 극딜, 마무리


4. 드랍 카드 및 진화
진화용 ★5 (UR) 암타형 모드레드
명성작용 ★4 (SR) 암타형 모드레드
메달, 치아리 3종 및 레전드 키라리
모드6성.png
▲진화 후, ★6(MR) 암타형 모드레드
모드재료.png
조금이라도, 명작 시간을 단축하려면, 진화재료를 빼고 남은 ★5 (UR) 암타형 모드레드를 베이스 소재에 강화, 명성 올린 후 진화 할 것.
(★6(MR)은 4(SR)로 명성작이 가능하며, 5(UR)은 5(UR)끼리만 명성작이 가능하다)
휘황형 마린 멘트 복붙아님니다


5-1. 잡설 및 팁
오늘도 새벽이 밝아오네요.
공캎과 헝앱에 많은 분들이 좋은 공략을 올려주셔서 그냥 그만둘까 라고 생각하다가,
이왕 시작한김에 마무리까지 하다보니 어느새 새벽이 되었습니다.
그나저나 저번 마린때는 잡설에서 우아팁 쓸모없다고 열심히 까댔는데, 100% 달라진 면모를 보여주네요. 착해착해.

6코에 부위를 모두 파괴하든 남기든 둘다 괜찮은 공략이라 봅니다만,
결국은 다수가 편한쪽으로 결국 선택하겠지요.
도적의 경우 디버프와 딜 어느쪽을 더 넣어야하나라고 묻는다면, 밸런스있게..라고밖에 대답을 못하겠네요.
디버프가 많아질 경우, 가희의 힐부담이 훨씬 덜어질테고 피통은 안전하겠지요.
하지만 원기옥 및 본체 극딜 타이밍에 딜이 부족할지도 모릅니다.
딜이 많아질 경우, 용병과 함께 3캔슬로 1명을 만피유지시킬 수도 있고, 부파와 극딜타이밍에 딜을 잘 뽑겠지만,
가희는 색칠놀이하다 크레용 집어던질지도 모릅니다.하지만 현실부호가 출동한다면어떨까?


5-2. 추가사항
점차적으로 추가할 사항은 추가하겠습니다.
여타 틀린 부분 지적 및 정보, 제보 받습니다.

Ver. 1.01 공략순 정리, 코스트별 간략 역할 추가.
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
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