
[공략] 「휘황형 마린」공략 Ver. 1.12
- 5.0
- 2
- 등록일 : 2015-12-31 09:13:12
- 수정일 : 2016-01-14 18:22:10
프리텐더
- 조회수 : 9,123

「휘황형 마린」
1. 기본정보
휘황형 마린
- 1월 상반기 한국형 암속성 레이드 보스
- 난이도 : 상급 / 특급 / 초특급
- 출현일정
12월 31일 ~ 1월 14일
12:00~13:00, 18:00~19:00, 23:00~24:00
2-1. 스킬 패턴
스킬 | 효과 | 발동조건 | |
본체 (중앙) [총HP:약120만] |
사라지세요 | 단일 물리13000 + 버프 (계수*1.75) | 3턴(5코스트) 발동 |
이정도는 버티겠지? | 전체 물리13000 + 버프 (계수*0.65) | 상단 파괴시 매 턴 발동 | |
뇌조의 폭풍 분노 | 전체 5만이상의 대미지 | 5턴(7코스트)상단 생존시 발동 | |
물리 방어 상승 | 랜덤 부위 물리 방어 상승 | 매 턴 발동 | |
마법 방어 상승 | 랜덤 부위 마법 방어 상승 | 매 턴 발동 | |
번개검 (좌측) [HP:25만] |
흥! | 체력이 가장 높은 아서에게 단일 마법13000 + 버프 (계수*1.25) |
3턴(5코스트)제외 매 턴 발동 |
자기장 반응 | 전체 부위 물리/마법 공격 버프 2000 | 매 턴 발동 | |
강철 아귀 (우측) [HP:25만] |
흥! | 체력이 가장 높은 아서에게 단일 마법13000 + 버프 (계수*1.25) |
3턴(5코스트)제외 매 턴 발동 |
자기장 반응 | 전체 부위 물리/마법 공격 버프 2000 | 매 턴 발동 | |
썬더 버드 (상단) [HP:25만] |
낙뢰 | 전체 물리13000 + 버프 (계수*0.5) | 매 턴 발동(부위 안 반짝일때) |
폭뢰 | 전체 물리13000 + 버프 (계수*0.75) | 매 턴 발동(부위 반짝일때) |
- 발동 순서는 번개검 > 강철 아귀 > 썬더 버드 > 본체 순
단, 상단이 반짝이는 폭뢰일 경우, 제일 먼저 폭뢰 발동 후, 차례대로
- 썬더 버드 부위 파괴시, 회복카드 봉인
2-2. 코스트별 패턴
턴(코스트) | 본체 | 번개검(좌측) | 강철 아귀(우측) | 썬더 버드(상단) | 비고 |
1턴(3코스트) | 물방/마방 버프 | 단일 마법 16250 전체 공격 버프 |
단일 마법 18750 전체 공격 버프 |
전체 물리 공격 8500 or 9750 |
|
2턴(4코스트) | 물방/마방 버프 | 단일 마법 21250 전체 공격 버프 |
단일 마법 23750 전체 공격 버프 |
전체 물리 공격 10500 or 12750 |
|
3턴(5코스트) | 단일 물리 43750 물방/마방 버프 |
전체 공격 버프 | 전체 공격 버프 | 전체 물리 공격 12500 or 15750 |
도발 |
4턴(6코스트) | 전체 물리 18850 물방/마방 버프 |
단일 마법 31250 전체 공격 버프 |
단일 마법 33750 전체 공격 버프 |
전체 물리 공격 14500 or 18750 |
부위 파괴 마무리 |
이후 반복 |
3-1. 공략 및 플레이 방법 - 기본사항
휘황형 마린의 핵심(함정) 포인트
- 좌우 부위의 마법 공격은 물리디버프의 영향을 받는다(마법디버프의 영향 받지 않음)
버그인지, 의도인지 좌우 부위는 물리디버프의 영향을 받는다.
상단과 본체 역시 물리 공격만 하므로, 디버프는 물리만 잔뜩 챙겨가면 된다.
전체적인 공략방법은 버서커, 엘리자베스I, 초각성 기린처럼 물리디버프를 둘둘 감고 패돌림을 하다,
3턴(5코스트)에 부호의 도발로 사라지세요를 버틴 다음,
4턴(6코스트)에 원기옥으로 마무리, 혹은 5턴(7코스트)에 마무리.
좌우측 부위는 체력순차 공격이기에 같은 아서를 점사하지 않는다.(체력과 방벞이 되있다면 룰렛이 전혀 돌지 않는다)
반드시 원기옥전까지, 로벨/감우사/약우사/가레스/엘/성란솔/산타 등의 물리디버프 가능 카드들로 버틸 것.
3턴(5코스트)에는 1만이상의 전체 공격 후, 4만이 넘는 단일 공격을 하므로,
물리방+물리디벞과 도발카드(40%이상)로 버틸 것.
추가, 본체의 "사라지세요"의 딜계수가 1.75로 매우 높기에,
미리 디벞중첩을 잘쌓아두고 우주디벞을 건다면 도발 없이 생존 가능하다.
4턴(6코스트)에 부위 파괴를 못 할 경우, 1만이 넘는 전체 공격 2회, 3만이 넘는 단일 공격 2회를 하므로 반드시 부파 할 것.
원기옥시에는, 원활한 부위 파괴를 위해, 전 턴에 물리방어를 받은 부위에 용병도적이 마법딜을,
마법방어를 받은 부위에 용병부호가 물리딜을 넣어주자.
3-2. 공략 및 플레이방법 - 6코 원기옥 기준 코스트별/직업별
※ 주의사항
- 아래, 행동 양식은 예시일 뿐 100%해야만 하는 행동이 아닙니다.
- 어느정도 초특을 클리어 가능한 일반 유저 기준(뉴비X, 굇수X)으로 하기위해,
드랍 및 이벤트 카드는 모두 포함(명함), 직업별 교환소 가챠카드 2~4장, 교환소에 없는 한정카드 0~1장 정도 포함하였습니다.
(몇몇 필수카드를 "교환소 메달 쓰기 싫어서 없는데 어떡하죠?" 라고 물으시면 제가 곤란합니다)
- 아군 행동에는 일반 유저 기준으로 들고있는 카드와 체인 없는 효과를 기재하였습니다.(체인으로 더 좋은 효과를 볼 수 있습니다)
몇몇 공란은 패순환이나 디벞 등 부가적인 행동이라 기재하지 아니하였습니다.
- 마린 행동에는 마린의 딜 패턴만, 버프와 디버프를 모두 계산한 뒤 실질적으로 들어오는 피해를 기재하였습니다.
- 행동 패턴 및 대체 카드에는 그 턴에 해야하는 행동의 종류와 대체할 수 있는(혹은 더 좋은) 카드를 기재하였습니다.
턴(코스트) | 행동 종류 | 용병 / 썬더 버드 | 부호 / 번개검 | 도적 / 강철 아귀 | 가희 / 본체 |
1턴 (3코스트) |
아군 행동 |
- | 미래형 리틀그레이 2턴간 마방 1646 |
제2형 가레스 전체 디버프 1939 |
회증+도트힐 |
마린 행동 |
전체 물리 8295 | 단일 마법 12180 | 단일 마법14680 | - | |
행동 패턴 및 대체 카드 |
- | 2턴이상 방어 마부린/학기네/듀티 부류넷/티스트 등 |
2턴이상 디버프 약산엘/성란솔/약우사 다마스/괴이페/언실 등 |
회복증가버프/도트힐 학가희/버서커/묘묘 역여왕/성콘/귀무에 등 | |
비고 | 4코스트 사망을 방지하기 위해, 베이스 버프와 디버프를 깔아 두는것이 중요. 마찬가지로 가희는 도트힐을 깔아둔다. 용병의 약우사 / 부호의 디트리히(右)+약우사 / 도적의 다마스(右)+약우사는 디버프량도 훌륭하고 패순환에 매우 좋으나, 1턴에 잡히기 힘들다. | ||||
2턴 (4코스트) |
아군 행동 | 이계형 로벨 물리 디버프 2045 |
화연형 브리센 2턴간 물방 2439 |
특이형 산타 2835 물리 디버프 2835 |
딜버프+도트힐 |
마린 행동 | 전체 물리 5196 | 단일 마법 12726 | 단일 마법 15226 | - | |
행동 패턴 및 대체 카드 |
물리디버프or딜버프 로벨/감우사/약우사 페리/복우사/용우동 등 |
2턴이상 물리방어 산타/엘리자베스 도모보이/론펄 등 |
2턴이상 디버프 가레스/약산엘/성란솔 괴이페 등 |
3턴이상 딜버프or힐 아쳐/진휘/우렁/쟁기서 괴고트/버서커 등 | |
비고 | 생존을 위해 물리 디버프와 물리방어를 깔아둔다. 2턴이상의 물방과 디버프를 깔아야 다음턴 도발 부호도 안전. 1턴과 2턴에 파티원들이 충분한 버프와 디버프를 했다면 힐을 하지않아도 모두 생존가능하기에, 가희는 힐을 하는 대신, 6코스트 원기옥의 발판으로 3턴이상 지속 버프를 깔아둔다. 단, 무리하게 딜뻥하다가 파티원을 죽이면 무용지물. 방벞이 부족하다면 힐을 하자. 힐뻥과 딜뻥을 모두 하는 괴고트와 도트힐용 버서커(약우사, 약산엘 등으로 체인까지)가 매우 좋다. 방어버프+디버프+도트힐량까지 모두 충분하다면, 용병은 용페리/복우사 등의 3턴딜뻥기를 쓰면된다. 체력 4순위자의 최소체력 = 8295+5196+15226-도트힐량 = 28717-도트힐량 = 약 2.5~2.8만 | ||||
3턴 (5코스트) |
아군 행동 | 축구형 리틀그레이 +이계형 토오사카 린 2턴간 딜버프 |
순백형 퍼시발 도발 40%컷 |
초각성 기린 감사형 우아사하 물리 디버프 4513 |
부호의 생존힐 +힐버프+딜버프 |
마린 행동 | 전체 물리 13681 부호 물리 8208 |
- | - | 부호 물리 17071 | |
행동 패턴 및 대체 카드 |
2턴이상 딜버프 레바테인/학기네 등등 |
도발 각종 도발기들 + 1코스트 약우사 |
딜버프+물리디버프 도우동/쟁시발/확모드 로벨/괴이페/다마스 역스카/도샤비 등 |
부호 생존힐+딜버프 마가린/괴고트/묘묘 순비슷/로빈훗 등 | |
비고 | 아군 행동의 예시는 물용이지만, 마용도 마찬가지로 맞는 딜뻥을 해둔다. 부호의 도발기에 약우사까지 더해준다면 금상첨화. 도발기가 안 잡혔다면, 먼저 카드없어요를 외치고 방벞을 준비하자. 도적은 딜뻥과 디벞이 동시에 되는 초기린+a가 베스트, 가희는 부호의 생존힐을 넣으며, 도트힐과 힐뻥이 잘되었다면, 3코딜뻥+2코힐로 버티는것도 가능. 물론 힐과 딜을 동시에 해주는 마가린이 베스트지만 한정품이다. | ||||
4턴 (6코스트) |
아군 행동 | 원기옥 | 원기옥+방어 | 원기옥+디버프 | 딜버프+힐 |
마린 행동 | 생존시 전체 물리 | 생존시 단일 마법 | 생존시 단일 마법 | 상단파괴시 전체물리 | |
행동 패턴 및 대체 카드 |
전체딜+마방딜+디벞 용이버/레프라혼 등 방어무시 딜 학테르/확리틀 |
전체딜+마방딜+방어 부온즈/겐레이몬인 복스카/길가메시 등 |
전체딜+물방딜+디벞 가웨인/도쿠라 도소랑 등 |
딜버프+생존베이스힐 또는 딜버프+전체딜 아쳐/진휘/우렁 +2코힐or칼디스 확니무+칼디스 괴고트+가샤비 등 | |
비고 | 좌우 부파를 노리면서 딜을 하자, 상단은 7코에 마무리해도 된다. 물리방어와 마법방어가 어디 걸렸는지 주시하고, 여차하면 본체로 단일딜을 꼬라박고 부파를 1~2개 포기하더라도 킬하는것이 안전. 용병의 학테르,확리틀 같은 방어무시 딜카드도 매우 용이하다. 본인의 파티의 딜량과 방어부위 확인으로 몇개가 어디가 부파될지 확인하고, 생존용 힐과 방디벞을 치는것도 현명하다. |
3-3. 공략 및 플레이방법 - 재미로 보는 유희왕 패턴
※ 주의사항
- 모든 카드를 다 가진, 뽑는 족족 갓드로우인 유희왕 패턴.
상대적 박탈감을 느낄수도 있으므로, 조심하자.
- 체력은 가희3만 > 부호2.9만 > 도적2.8만 > 용병2.7만 기준, 용병/부호/도적의 스탯 딜증과 가희의 스탯 힐증은 3000 기준.
아군 체력은 마린 행동 후, 감소된 체력. 뒤 +수치는 다음턴 회복될 도트힐 수치.
턴(코스트) | 행동 종류 | 용병 / 썬더 버드 | 부호 / 번개검 | 도적 / 강철 아귀 | 가희 / 본체 |
1턴 (3코스트) |
아군 행동 |
약우사(3ch) +감우사(2ch) 2턴 540 + 1턴 2065 |
지원형 티스트(2ch) 2턴간 마방 2898 |
약산형 엘(3ch) 전체 디버프 1979 |
학가희+버서커(3ch) 회증1250*2 +도트힐 8166 |
마린 행동 |
전체 물리 6312 | 단일 마법 7622 | 단일 마법 10122 | - | |
아군 체력 | 20688/27000 +8166 |
12566/29000 +8166 | 21688/28000 +8166 | 16066/30000 +8166 | |
2턴 (4코스트) |
아군 행동 | 아장형 어우동 3턴간 딜버프 14514 |
신장형 론펄 2턴간 전방 2878 |
성탄형 란솔(2ch) 약산형 우아사하 전체 디버프 1959 |
우렁각시(2ch) 3턴간 딜버프 9593 |
마린 행동 | 전체 물리 6138 | 단일 마법 9251 | 단일 마법 11751 | - | |
아군 체력 | 9111/27000 +8166 | 14594/29000 +8166 |
12611/28000 +8166 | 18094/30000 +8166 | |
3턴 (5코스트) |
아군 행동 | 레바테인(4ch) +메달 린(4ch) 2턴간 딜버프 20997 |
특이형 제 6 천마왕 도발 50%컷 |
어우동(4ch) +감사형 우아사하 물리 디버프 4513 |
클레어(4ch) 3턴간 딜버프 12024 |
마린 행동 | 전체 물리 13618 부호 물리 6809 |
- | - | 부호 물리 14133 | |
아군 체력 | 3659/27000 | 1818/29000 | 7159/28000 | 12642/30000 | |
4턴 (6코스트) |
아군 행동 | 학기네(2ch) 9969 +세이버(4ch) |
성올웬(2ch) 9665 +겐레이몬인(4ch) |
역스카(2ch) 7277 +멸염형 사쿠라(4ch) |
괴고트(4ch) 3688 +가샤비 4044 |
아군 딜량 | 세이버 182688 | 겐레인몬인 103039 | 사쿠라 124586 | - | |
총 딜량 | 630752 | 312156 | 398344 | - |
뭐야 이거? 힐안해도 다 때려잡네...
어우동 정확한 마공 증가량을 찾기가 귀찮아서, 그냥 1만으로 계산해버려습니다.
만들다보니, 3턴에 부호가 1코스트나 낭비해버렸네요. 당연히 약산형 우아사하를 썼어야햇는데.. 귀찮으므로 수정하진 않겠습니다.
여러분 과금하고 갓드로우하세요. 가희가 2,3,4턴 딜뽕만 넣어도 모두 생존하고 클리어하는 기적이 이루어집니다.
이렇게 보니까 되게 쉬워 보이네요는 개뿔! 너프가 시급하다...
유희왕 카드+드로우급이니, 그저 재미로만 봐주세요.
4. 드랍 카드 및 진화
진화용 ★5 (UR) 휘황형 마린
명성작용 ★4 (SR) 휘황형 마린
장마 메달, 커다란 메달
치아리 3종 및 레전드 키라리

▲진화 후, ★6(MR) 휘황형 마린

조금이라도, 명작 시간을 단축하려면, 진화재료를 빼고 남은 ★5 (UR) 휘황형 마린을 베이스 소재에 강화, 명성 올린 후 진화 할 것.
(★6(MR)은 ★4(SR)로 명성작이 가능하며, ★5(UR)은 ★5(UR)끼리만 명성작이 가능하다)
5-1. 잡설 및 팁
아이덴티티님에게 뒷통수 맞은 기분입니다.
마법공격이 물리디버프 영향을 받다뇨..
그런건 우하사하 팁에서라도 알려주시던가..
우하사하 팁에선 뭐? 반짝이면 강력한 공격?
꼴랑 계수 차이가 0.5, 0.75로 0.25차이 나는데 고작 그런걸 우아 팁이라고..
게다가 0.75짜리는 버프전에 선어택, 0.5짜리는 버프 다된후에 어택이라 별 차이도 안나요..
아 진짜 우아사하 팁은 쓰잘데기라곤 하나도 없어..
그리고 약우사 2턴이란거 꼬집어주신 verity님께 감사드립니다.. 덕분에 계산이 잘 맞아떨어진..
아무래도 공방은 공략따위 생각지 않고 강적쓰는 스킬만 보고 오시는 분들로 인해, 헬게이트 오픈이 예상됩니다.
도적님 아, 강적이 마법딜 쓴다고 마법디버프 가져오지마요! 물리디버프 가져오시라고요!
부호님 5코에 도발써주시면 안되요? 저희는 그거 마즈면 중는뎅 ㅠ
등이 예상됩니다.
지금 일반적인 부호라면, 도발카드가 저번 시즌 메달뽑기 퍼시발 밖에 없을텐데,
3코스트 2+1 / 4코스트 3+1 or 2+2 패돌림을 하더라도,
총 9장밖에 보질 못하므로, 10장째의 퍼시발을 드로우 받지못해 5코스트 도발을 못 쓸 수도 있더라..
5-2. 추가사항
밤을 샌 것도 있고, 생각외로 패턴 파악하고나니 쉬운 레이드 강적이라 직업별 특성은 기재하지 않았습니다.
(진짜 버서커, 엘리자베스, 초각기린 등 버프디버프질하다 원기옥 때려박는 강적에 도발 턴 하나 추가한 것 뿐..)
직업별 특성은 차후에 각 직업별로 클리어하면서, 차근이 추가하도록 하겠습니다만, 너무 쉽잖아 패턴자체는...
점차적으로 추가할 사항은 추가하겠습니다.
여타 틀린 부분 지적 및 정보, 제보 받습니다.
고화질 마린 사진 받습니다. 밤11시 한탐뿐이었어서 스샷도 제대로 못찍었네요.
Ver. 1.01 출현일정 오타 12월 31일 ~ 12월 14일 12월 31일 ~ 1월 14일로 수정 (티제님 감사합니다)
Ver. 1.02 부위별 HP 추가
Ver. 1.03 서민부호의 도발카드집기 잡설 팁 추가
Ver. 1.04 본체의 1.75계수 이용 디벞중첩으로 5코스트 생존 추가
Ver. 1.05 본체의 발악기 추가 / 스킬 발동 조건 수정
Ver. 1.10 6코 원기옥 기준 코스트별/직업별 공략 추가 / 재미로 보는 유희왕 패턴 추가
Ver. 1.11 학기네 -> 학가희 오류 수정 (딸기구름님 감사합니다)
Ver. 1.12 2턴(4코스트) 생존 최소 체력 추가
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WinterCane 신고 2015-12-31 이거...솔직히 말해서
5코 대비하려고 패돌림 할 여력 같은거 부호에게는 없습니다.
그런 상황에서 5코 도발은 운빨 강적을 만들었구나 라는 생각 뿐인...
무슨 케로틴 초특이 연습상대도 아니고... -
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프리텐더 신고 2016-01-01 3. 6코 좌우중 1부파 / 7코 원기옥
6코 원기옥 공략과 거의 비슷합니다
애시당초 마린 자체가 매턴 랜덤 부위 방어증가를 걸기에,
미리 전턴부터 한쪽 부위를 노리자라는건 말이안되고 그 코스트에 개별부파를 하는것이 옳습니다.
허나 6코에 1부파시, 전턴에 쌓아온 방벞이 제대로 되지않은경우 남은 좌우부위로 인한 룰렛이 돌고,
어차피 6코에 1부파를 하려면 5코에 방디벞과 더불어 딜뻥을 미리 하기에,
차라리 원기옥이 낫다싶어 6코 원기옥 공략을 제시한 것 뿐입니다.
덧으로, 마용의 레프라혼은 도적의 가웨인(가챠라니..)과 더불어 가희의 마딜뻥을 받기 쉽고,
물용의 세이버(가챠라니...)는 부호의 전체딜과 더불어 가희의 물딜뻥을 받기쉽습니다. -
WinterCane 신고 2016-01-01 6코에서 룰렛을 피하는 가장 쉬운 방법은...
아무리 봐도 물리방어에 올인해서 낙뢰 피해를 줄이는거 뿐인 듯.
도발로 버티려고 해도 좌우의 공격이 위협적인지라 제육천마왕이라도 목숨을 건 도박...
덤으로 마린의 방어력 버프는 시전마다 방어력이 10만씩 증가합니다. 지속 2턴.

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