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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


[공략] 제 5덕급 깡통로봇 공략 (패턴/계수 완료)  +50

  • 5.0
  • 9
  • 등록일 : 2015-12-02 05:23:57
  • 수정일 : 2016-02-15 11:36:09

제 5덕급 깡통로봇

11.png

1. 기본정보
 제 5덕급 깡통 로봇
 - 한국형 레이드 보스
 - 난이도 : 상급/특급/초특급
 - 출현 일짜 및 시간대
 11월 30일(월) ~ 12월 18일(금) 15일까지에서 18일까지로 기간 연장
 12:00 ~ 12:59 / 18:00 ~ 18:59 / 23:00 ~ 23:59
 - 역속성시, 1.3배수 대미지
 - 물리/마법방어력 3000

2-1. 스킬 및 패턴
(물리계수 0.15 / 마법계수 0.2)
   스킬  효과  추가 격발 효과  스킬 발동 조건
 본체  특수 전체 물리  70000+물리버프 대미지  -  랜덤(반짝)
 일반 단일 마법  70000+마법버프 대미지  물리딜 2만이상 타격시,
 대미지 27000 감소(1턴제외)
 통상
 단일 버프  특정 부위 2턴간
 마법 30000 증가 버프
 -  통상
 캐넌  일반 단일 마법  70000+마법버프 대미지  물리딜 2만이상 타격,
 대미지 27000 감소
(1턴제외)
 통상
 특수 단일 마법  40000+마법버프 대미지  마법딜 1만이상 타격,
 대미지 30000 감소
 랜덤(반짝)
 전체 버프  전체 부위
 물리/마법 10000 증가 버프
 -  통상
 매직 핸드  일반 단일 마법  70000+마법버프 대미지  물리딜 2만이상 타격,
 대미지 27000 감소
(1턴제외)
 통상
 특수 단일 마법  40000+마법버프 대미지  마법딜 1만이상 타격,
 대미지 30000 감소
 랜덤(반짝)
위 패턴을 보시고는 조금 의아하실겁니다. 초특급이 아니라 초초초초초초특급 능력치를 가지고 왔나 싶으실텐데요.
실제 공략시에는 대미지가 저렇게 들어오지않습니다.
그 이유는 모든 부위는 물리딜 0.15 / 마법딜 0.2 의 계수를 가지고 있습니다.
깡통로봇의 딜 계수 자체가 저렇게 낮기때문에, 70000의 대미지도 14000정도로, 10000의 버프도 2000,1500정도로 들어갑니다.
그럼 수치가 너무 커 보기 불편하실 수도 있으니, 이쁘게 고쳐봅시다.



2-2. 스킬 및 패턴
(계수 수정 버전, 아군의 디버프는 여전히 계수적용)
   스킬  효과  추가 격발 효과  스킬 발동 조건
 본체  특수 전체 물리  10500+물리버프 대미지  -  랜덤(반짝)
 일반 단일 마법  14000+마법버프 대미지  물리딜 2만이상 타격,
 대미지 5400 감소
(1턴제외)
 통상
 단일 버프  특정 부위 2턴간
 마법 6000 증가 버프
 -  통상
 캐넌  일반 단일 마법  14000+마법버프 대미지  물리딜 2만이상 타격,
 대미지 5400 감소
(1턴제외)
 통상
 특수 단일 마법  8000+마법버프 대미지  마법딜 1만이상 타격,
 대미지 6000 감소
 랜덤(반짝)
 전체 버프  전체 부위
 물리 1500 증가 버프
 마법 2000 증가 버프
 -  통상
 매직 핸드  일반 단일 마법  14000+마법버프 대미지  물리딜 2만이상 타격,
 대미지 5400 감소
(1턴제외)
 통상
 특수 단일 마법  8000+마법버프 대미지  마법딜 1만이상 타격,
 대미지 6000 감소
 랜덤(반짝)
이렇게 계수를 적용하고나면, 레이드타임에 보시던 그 대미지입니다.
단, 이렇게 계수빨로 수치를 줄인만큼
아군의 디버프기들도 0.15배 / 0.2배 만큼 매우 간지럽게 들어갑니다.

3-1. 공략 및 플레이 방법 - 기본 사항
위 패턴처럼, 깡통로봇은 한턴한턴 들어오는 딜량이 랜덤성향이 매우 강합니다.
전부위가 통상공격으로 쉽게 넘어가는 턴이 있는 반면, 전부위가 반짝반짝 스킬발동으로 지옥의 경우도 있습니다.
매턴 공격이 들어오는 경우는 최소의 경우, 단일3타에서 최대, 전체광역기+단일5타까지 들어옵니다.
디버프 자체는 0.15-0.2계수로 거의 무용지물이니 파티원 모두 디버프는 들고오지 말도록 합시다.
또한, 각 스킬별 발동순서는 위 스킬패턴순서와 같지만, 어느 부위가 먼저 발동할지는 랜덤이므로 조심하도록 하자.
(예를 들어, 본체와 캐넌이 먼저 발동하여, 버프를 매직 핸드에게 몰아준다면 그 딜량은 어마어마하다.)

3-2. 공략 및 플레이 방법 - 용병
마법용병보다는 물리용병을 추천.
2-3코스트 암흑속성 물리딜과 딜뻥기들 준비.
매턴 2만 이상의 물리딜을 각 부위에 넣어, 5400의 딜감소효과를 얻어낸다.
룰렛방지를 위해, 가장 높은 대미지를 주는 부위부터 공격하여 딜감소효과로 대미지를 깎아내린다.
위를 토대로한 딜 우선순위 부위는 전 턴에, 본체의 6000버프효과를 받은 부위를 우선적으로 공격하며,
위 부위에 이미 1장을 냈다면 2장째의 카드부터는
그 한턴 내에 딜이 높아질 가능성이 높은 매직핸드 > 캐넌 > 본체 순으로 우선을 정하며,
만약 딜버프를 꾸준히주는 캐넌을 우선 부파하기로 했다면 캐넌부터 공격해도 무방하다.
또한, 원기옥용으로 준비해둔 암흑전체딜기의 경우, 아군의 부호가 마방을 부실하게 냈거나, 도적이 스킬부위에 마딜이 없거나,
후반 부위의 버프중첩이 높은경우 그냥 2만이상 대미지의 암흑전체딜로 넣어도 약 5400의 마방효과를 얻어낼수있으므로 좋다.
합의된 고정팟이거나, 공략이 안정된이후에는 하이브리드용병 또한 나쁘지않을 것같습니다.
부호의 물리딜지원과 도적의 마법딜 지원, 그리고 안겹치는 부위 물마 모두 공략 가능하니..

3-3. 공략 및 플레이 방법 - 부호
전체 방어기저코스트 암흑딜기(드라카 등), 암흑전체딜기를 준비.
괴미코, 부류넷, 부소랑, 복우아 등등의 전체 마법방어기로 매턴 최소 3타이상의 딜을 막아줘야한다.
멸기네 등의 전체 물리방어기 또한 1~2장이상 챙겨가는 것 또한 좋다.
전부위가 반짝이지 않고 본체+1부위이하로 반짝일 경우, 물리방어기 또한 마법방어기에 버금가며,
쓰이지 않았더라도, 6코 광역에 대비 마법방어+물리방어 2장으로 안전하게 넘기기가 가능하다.
(생각나는 대로 적다보니 다 가챠다)
또한, 드로우로 용병과 도적의 딜카소모, 핸드수급을 계속 해줘야한다.
거기에 저코스트 암흑딜기는 5코이상때 마법방어+저코딜기 조합으로,
용병이 수습하지 못하는 부위를 같이 물리딜로 타격, 5400의 딜감소효과를 얻어내면 좋다.
(하지만 전체마방카2장이 더 안정적이다)
또한 와일드헌트의 경우, 2코 전체딜기로 모든 부위를 타격, 5400의 딜감소효과를 모두 따낼수있으므로 좋다.

3-4. 공략 및 플레이 방법 - 도적
암흑속성 딜카드들로 구성.
디버프 카드는 적의 계수가 너무 낮아, 거의 무용지물이므로 잠시 넣어두도록 하자.(삼신기! 가방에! 들어가신다!)
반짝반짝 스킬발동을 준비하는 부위들에 1~1.5만이상의 마법딜을 넣어
그 부위의 첫타를 제외한, 반짝 스킬발동의 추가 2타 대미지를 6000감소시킨다.
단, 본체의 단일 마법 공격이나 전체 물리 공격은 딜감소가 되지않으므로,
본체보다 반짝이는 팔을 우선적으로 딜, 또한 부위들이 스킬 미시전시, 본체 아닌 선부파할 부위나 핸드 등에 딜을 넣자.
딜 우선순위는 스킬발동 매직 핸드 > 스킬발동 캐넌 > (먼저 부파할 부위) > 매직 핸드 > 캐넌 순이다.
(하지만 대부분의 파티들은 선부파부위에 보통 버프사용하는 캐넌을 고를거 같다)
원기옥이 아니더라도, 양쪽의 반짝이는 팔들을 내가 이번턴에 모두 처리할 수 없다면(3코,4코 등),
전체딜기(베르뷰 등)를 무조건 써주도록하자, 룰렛을 최대한 피하는 길이다.

3-5. 공략 및 플레이 방법 - 가희
힐카드와 적절한 버프기로 구성.
힐카는 단일힐보다 광역힐카로, 매턴 파티전원 만피를 채운다는 생각으로 힐을 하고,
최대한 힐버프중첩 도트힐로 피를 메꾸어가며 가능하다면, 딜버프기를 내자.(만피가 되지않을거같다면 그냥 힐을 하자)
체인을 줄수 있는 암흑속성 카드를 준비해가는 것이 좋다.(이계여왕 등)

4. 드랍 리스트
W144861275200183140.png
▲ 불 속성 ★5 (UR) 희우형 나이팅게일 [도적]
명성작용 ★4 (SR) 나이팅게일
무사 메달, 커다란 메달
치아리 3종 및 레전드 키라리

5. 최악의 첫 턴 및 기타 잡설 등
파티원들의 피통이 최소한 2.7이상은 되주면 좋고, 3.0초과는 되야 안전하게 룰렛을 피한다.(그냥 몹 자체가 참..)
초창기 시즌의 실키를 생각하고 러시안 룰렛을 즐기며 게임하던 그때로 돌아간다면 멘탈은 지킬 수 있을 것이다.

첫 1턴 최악의 상황, 전 부위가 반짝거릴때, 깡통로봇이 뽑을 수 있는 최대의 딜량

 캐넌 단일 14000 -> 캐넌2타 단일 8000 -> 캐넌 전체 버프 2000/1500 -> 본체 전체 12000 -> 본체 단일 16000
 -> 본체 단일 버프 6000(타겟:매직 핸드) -> 매직 핸드 단일 22000 -> 매직 핸드2타 단일 16000

 캐넌 단일 14000 / 2타 8000
 본체 전체 12000 / 단일 16000
 핸드 단일 22000 / 단일 16000

으로, 총딜량은 124000이며 파티원 전체의 피통이 같다고 가정할 시, 각 파티원 개별로 받는 피해는,

 1번 파티원 14000+12000=26000
 2번 파티원 8000+12000+16000=36000
 3번 파티원 12000+16000=28000
 4번 파티원 12000+22000=34000
 (피통이 같을시, 딜받는 순서는 1번부터 차례대로)

피통이 딱 26000이라면 첫턴에 모두 죽는다. 피통이 3.6이라도 죽는다.(물론 딜,버프 아무것도 안할리는 없겠지만)
용부도가 손에 전체딜기를 가지고 있다면 쉽게 빠져나갈 구멍이 생기겠지만,
단일딜기로 이 상황을 타파한다면,

 용병 - 본체에 물리딜 2만이상(물리딜감소가 더이상 없다)
 용병 - 핸드에 물리딜(물리딜을 할시, 그 부위가 선발동한다는 제보에 따라)
 부호 - 전체 마방기 4000
 도적 - 매직 핸드에 마법딜 1~1.5만이상
 가희 - /춤 (일반적으로 괴고트나 힐뻥을)

 매직 핸드 단일 14000 -> 매직 핸드2타 단일 8000 -> 본체 전체 10500 -> 본체 단일 14000
 -> 본체 단일 버프 6000(타겟:캐넌) -> 캐넌 단일 20000 -> 캐넌2타 단일 8000 -> 캐넌 전체 버프 2000/1500

으로, 총딜량은 106000이며 파티원 전체의 피통이 같다고 가정할 시, 각 파티원 개별로 받는 피해는,

 1번 파티원 14000+10500=24500
 2번 파티원 8000+10500+8000=26500
 3번 파티원 10500+14000=24500
 4번 파티원 10500+20000=30500
 (피통이 같을시, 딜받는 순서는 1번부터 차례대로)

2.5이상이라면 모두 생존 가능하다. (으앙 쥬금)
그만큼 흉악한 난이도다.

번외로, 대체 어떤 이유에서 이렇게 계수를 낮춘건지 모르겠고(디버프를 못쓰게하려면 다른 방안도 있었을것이다)
전체 물리+마법 증가 버프가 동일한 량을 올려주는량과 비교하자면 동일한 1만을 올려주니 계수는 거의 확실하고.
엿먹은 디버프를 엿먹이고 버프에 추가타에 딜량이 서로 달라
유저들 또한 정확한 수치를 알아내지 못해 오히려 혼란만 가중된 듯하다..
또, 마법딜을 가했을때 뜨는 물리 데미지 감소 멘트는 대체 무엇일까.. 마법딜 감소가 아닌 물리딜감소 어떤 의도로 넣었는지...
말그대로 괴랄하다.


덧, 궁극기 트리거에 대한 제보 받습니다.
덧2, 1턴 물리피해로 인한 부위의 대미지감소에 대한 제보 받습니다.






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