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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리


[공략] 인페르노 초특급 공략 끝판왕(완성)  +50

  • 5.0
  • 6
  • 등록일 : 2015-11-17 02:27:46
  • 수정일 : 2015-12-15 17:22:29
안녕하세요. 흙토입니다.

언제나 그러하였듯이 한극혐 강적 공략을 작성해가지고 왔습니다. (패스하고 안한것도 좀 있지만)
아직 팔 관련 계수라던가 데미지가 확실치 못하여 적지 못했습니다.
양해 및 제보 부탁드리겠습니다.

속성은 이름에서 추측되었던 것처럼 본체 부위 모두 화속성이며, 빙속성 카드를 들고 가야 합니다.
(모두가 기대를 가지고 듀얼속성일지도 모른다 뭐다 했지만 결론은 김치드래곤)

업데이트 항목
ver 1.1 : 등 부위 방어하락 디버프 패턴 수정 및 강조
ver 1.2 : 왼팔 부위 강격의 발동 수정, 공략 방식의 변경(6코 양념 7코 원기옥 방식), 
          본체 물리 데미지 버프 추가, 표에서 등 부위 비고 란 방어력 하락 방식 수정, 공략 재편성에 따른 직업군 공략 등 자잘한 변경
ver 1.3 : 발악패턴 추가 / 자잘한 공략 추가 및 글귀 변경
ver 완성 : 팔 데미지 및 계수 확인 및 추가 / 물리 데미지 증가 버프 조건 확인 / 발악패턴 확인으로 인한 공략의 자잘한 변경 / 오타 수정
           팔 데미지 계수 재확인 및 픽스

다음은 턴별 행동 및 부위 상세 설명입니다.
 부위 명  행동유형 효과 비고
인페르노(김치 드래곤)본체
(HP : 100만 가량)
 단일 마공 10500 +(6000x등 버프횟수)  
 전체 마공 [10500+(6000x등 버프횟수)]
x 1.5 계수
3턴부터 3턴 간격으로 사용
(5코, 8코 식) 
 물리 데미지 버프 버프량 확인되지 않음 전 부위 파괴 시/
해당 턴에는 공격을 하지 않음
발악패턴
전부위 부파 시 발동
단일 마공/단일 물공 1회씩 브레스가 나오는 턴의 경우
브레스 포함 3회 공격 
 인페르노의 등
(HP : 20만 가량)
(방어력 5~8만? 가량 추정)
 마법 데미지 버프 마법 데미지 6천 증가 영구지속 / 중첩됨
 물리 방어력 다운 물리 방어 다운 / 2턴 지속 물리 공격으로 1턴에
2 이상의 대미지 시 발동
 마법 방어력 다운 마법 방어 다운 / 2턴 지속 마법 공격으로 1턴에
2 이상 대미지 시 발동
인페르노의 왼팔
(35만 가량)
강화 단일 타격  7000 x 1.8 계수 랜덤 발동(발동 시 부위가 빛남)
단일 타격 7000 x 1 계수 랜덤 발동

거추장스럽지만 버프 및 디버프를 복수적으로 챙겨야 되는 부담감 때문에 왼팔을 먼저 파괴합니다.

계수 덕에 조금이라도 디버프가 들어가면 팔의 데미지는 거의 무시되지만, 아무 조치도 하지 않으면 무시할 수 없는 데미지가 나옵니다. 

등 부위는 HP가 적은 대신 방어력이 무식할 정도로 높습니다.

전 부위를 파괴할 경우 물리 공격력 증가 버프가 걸려서 물리공격 평타 데미지가 강해집니다. 수치는 클리어되어서 확인을 못했습니다.

디버프(가레스라던가 엘 등의 복수 디버프 or 2코스트 저코 디버프)는 버프보다 다양성이 높기에 본체 및 팔에 마구 날려줍니다.
버프는 주로 마방 위주, 물방은 약간의 코어카드(2코라던가 한정가챠 등) 만 챙겨가도록 합니다.


8코까지 등을 부파시키지 못한다면 브레스의 데미지가 장난이 아니기 때문에 
최소한 8코 이내로 등 부위 부파를 하지 못하면 전멸에 해당하는 브레스 데미지를 받게 됩니다. 그게 아니더라도 6코에는 버프가 들어가기 때문에 5코의 브레스와는 데미지의 수준이 다릅니다. (8코 등 부파만 된 기준의 노 버프 및 디버프 브레스 데미지 = 42750)
그러므로 8코 이내 클리어에 강제성을 띄우고 있는 강적입니다.

시작부터 부지런히 팔을 타격해주면 5코 정도 쯤에 한줄 가량, 딜이 좋은 경우 한 줄 미만으로 남게 됩니다.
팔에 데미지를 너무 많이 주지 않는 것이 포인트인데 팔에 데미지를 너무 많이 누적시키게 되면 원기옥을 오래 버티지 못하고 그만큼 본체의 딜링이 적게 들어가서 이후 패가 꼬이거나 딜이 제대로 나오지 못할 경우 8코 이상을 넘기게 됩니다.

이후 재빠르게 저코 카드 두장(1데미지 2회) 혹은 6코에 펌핑이 된 수속성 카드로 약간의 데미지만이라도(2 이상) 주게 되면 해당 유형의 데미지 감소가 걸리게 됩니다.
팔이 부파되기 전에도 방어력 다운은 언제든지 가능합니다.
인페르노의 턴이 시작될 때 방어력 하락이 걸리게 되므로 
방어력 하락을 거는 턴에 집중포화를 하지 말고 그 다음 턴에 집중포화를 하도록 합니다.

본체의 체력이 부파가 되어도 남는 편이기 때문에 5코까지만 팔을 딜링하고 팔 부위 체력이 남아있는 상태에서 6코에 등 부위를 연타하여 방어력 하락 후 딜을 펌핑해서 등 부위와 팔 부위, 원기옥 와장창 데미지로 본체에 딜을 누적시켜서 타격해야 7코 혹은 늦게라도 8코까지는 클리어가 가능하다는 공식이 성립됩니다.

다음은 각 클래스별 역할입니다.

용병 : 데미지 펌핑과 딜을 적절하게 배합한 딜. 모든 것을 잊고 그냥 (정대만이 3점슛만 하는 것처럼)딜만하면 됩니다.
     단, 5코까지만 팔을 치되 극딜하지 않고 6코에 데미지 펌핑을 하면서 등에 2이상의 데
     미지를 누적시켜야 합니다. 가웨인이면 1장으로 됩니다.(그리고 마방 하락 발동)

부호 : 원기옥용 펌핑카드 + 데미지 카드 및 마법방어력 버프 위주의 방어 덱 구성
       가능하다면 6코때 용병의 물리 딜누적에 도움이 될 수 있으면 하도록 합니다.(용병이 물리 1장밖에 못낸다거나 하는 경우)

도적 : 원기옥용 펌핑카드 + 데미지 카드 및 물리공격 및 마법공격 디버프카드 
       여유가 남을 시 6코에 등에 2 데미지를 누적시켜서 원기옥에 합류하도록 합니다.
     ("여유가 남을 때"입니다. 그것이 아니라면 디버프에 주력) 
     기네비어가 있을 경우 1장으로 발동됩니다.
       공방인데 딜부호라던가 딜부호라던가

가희 : (가능한 한) 수속 체인 힐카드 + 데미지 펌핑카드(파티 상태에 따라 5~6코)
       키안티 같은 한정 딜링 카드가 있다면 6코에 도적의 등에 대한 딜링의 부담을 줄여줄 수 있습니다. (혹은 엘라인이라던지...)


덧, 학도형 가희 아서 더럽게 안주네요........아니 당신은 누구요!? 액토즈의....읍읍, 뭐야? 보이스가 한국어가 아니고 신춘가희를 갖다 
    썼다구??


더 이상 추가될 만한 공략은 없을 듯 합니다. 사실 물리 데미지 증가가 된다고 해서 엄청나게 물리 평타가 쎄지는 것도 아니고, 전 부위 부파가 되면 버프를 하면서 한 턴을 꼴랑 날려먹기에 막판 딜을 몰아치면 보통 잡게 됩니다.

막판 물리 데미지 계수 때문에 완성하는데 시간이 좀 걸렸네요


읽어주셔서 감사합니다.






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