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[정보]탱커, 힐러, 서브유닛들의 체력, 정신, 방어 증가에 대한 고찰   

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  • 등록일 : 2017-05-19 10:12:30
  • 수정일 : 2017-05-19 17:46:45
안녕하세요 제목이 살짝 보고서나 논문 같은 경향이 있으나 재미있게 읽어주시고 판단해 주시면 좋겠습니다.

제가 최근에 탱커나 힐러 또는 링이나 만필리아 같은 서브유닛들한테 능력치 up 어빌리티를 주는데 정신 10%, 방어 10%, 체력 10% 등이 있을 때 뭐가 더 좋을지 궁굼증이 생겼습니다... 뭔가 FFBE에서는 막연히 아는 바로는 정신 방어수치 만큼 받는 데미지를 나눈다고 들었고 체력은 말그대로 체력인데 뭐가 더 좋을까? 또 어디선가 마법몬스터 잡을 때는 체력 올리는 것보다 정신력 올리는게 더 낫다는 말을 들은 것 같기도 하고... 그래서 제가 한 번 계산을 해보았습니다.

수학에 대한 혐오감이 있거나 연구원분이셔서 보고서 비슷한 건 보기도 싫으신 분은 Skip하시길 권장 드립니다.
최근에 gastong11님께서 가하는 데미지에 관한 공식을 올려주셨습니다.

ex) 물리 데미지 계산식

(Unit ATK2 / Enemy DEF) * Physical Killer Effects * Skill Modifier * Level Correction 


하지만 저의 계산에선 물리 데미지던 마법 데미지던 하이브리드던 별로 중요하지 않습니다. 제가 궁굼한건 방어 체력 등등이 미치는 효과이고 적이 가하는 토탈 데미지는 고정적인 값으로 보기 때문에 저 복잡한 식은 다음과 같다고 볼 수 있습니다.
=> (Enemy's Total Damage) / (My Def)
제 글에서 변수는 MY DEF입니다. 그리고 사실 중요한건 탱커가 얼마의 딜을 받느냐도 중요하지만 그 딜을 받으면서 몇 턴을 버티는가가 제일 중요합니다.
따라서 이 버티는 턴 수는 체력을 받은 데미지로 나누는데 그 값이 정수면 그 값 그대로지만 그럴 확률은 매우 적을 것입니다. 그 값이 소수면 가우스 함수(ㅋㅋㅋ)를 씌운 후 그 값에 1을 더해준 것이 버티는 턴의 횟수입니다.
내 기본 체력이 (My  HP)이고 체력 상승 어빌의 총량 x%, 기본 방어력은 (My Def)이고 방어력 상승 어빌의 총량이 y%라고 하면 버티는 턴의 횟수는 다음과 같습니다.

Turn = [(My HP)  *  (1 + x/100) / {(Enemy's Total Damage) / {(My Def) * (1 + y/100)}}] + 1 이고 이것을 간단히 정리하면
=[(My HP) * (My Def) / (Enemy's Total Damage) * (1 + x/100) * (1 + y/100)] + 1 입니다.
이때 (My HP), (My Def), (Enemy's Total Damage)는 변하지 않은 값이므로 상수 처리하면, 결국 내 유닛이 상대방의 딜을 맞으면서 버틸 수 있는 턴의 횟수는 
[k (1 + x/100) * (1 + y/100)] + 1 turn 입니다.

결론)
 가장 중요한 것은 저희가 딜을 생각할 때와 버티는 것을 생각할 때 다르다는 것입니다. 일반적으로 하이브리드 딜을 올릴 때 공격력 마력을 동시에 올리는 것보단 하나만 집중적으로 올리는 것이 더 강합니다.(뭐 사실 이것도 정확한 계산을 해봐야 정확하게 나오겠지만...) 그러나 버티는 턴을 보면 체력 상승 어빌%와 방어 상승 어빌%의 곱과 비례핟는 것입니다.
쉽게 예를 들면 유닛에게 어빌리티 장착 칸이 4개가 있고 여러분께 체력 상상 10%와 방어 상승 10%가 4개씩 있다고 합시다. 딜을 계산할 때처럼 생각하면 한가지 종류만 4개 장착 할 것이고 그 경우 버티는 턴은 1.4배가 됩니다. 그러나 체력 상승을 3개 방어 상승을 1개 장착했을 경우 1.43배가 됩니다! 그 뿐만 아니라 체력 상승 2개, 방어 상승 2개를 넣을 경우 1.44배가 됩니다!!!!!!! 즉, 어빌을 같은 종류로만 여러 개 박는 것보단 골고루 박는게 탱커가 버티는 횟수를 증가시켜줍니다. 0.04배 차이뿐이라고 생각하실수도 있지만 이것이 탱커고 힐을 받으면서 버틴다고 생각하시면 어마어마한 차이가 생깁니다. 더군다나 1턴 차이가 아까운 저희 같은 허약체들은 더더욱 크죠...

대신 한계가 많습니다. 상대가 마법 공격과 물리 공격을 둘 다 한다면 체력만 올리는 것이 더 좋을 수도 있습니다. 왜냐하면 방어를 올려도 마법 공격을 못 막으니깐요... 뭐 하이브리드딜도 마찬가지입니다. 하지만 좀 더 생각해보면 상대가 마력이 더 크다면 정신력과 체력을 골고루 올리고 공격력이 더 크다면 방어력과 체력을 골고루 올리는 것이 최선일 것이라고 생각됩니다. 또 힐러같은 경우는 힐량도 생각해야되서 정신력을 올리는게 더 중요하다고 판단되실 수도 있습니다. 하지만 아무리 힐러라도 버텨야 힐을 넣으니...ㅋ(장비템에 체력 수치가 잔뜩 붙어있으시다면야...)

이러한 세세한 팁은 생존턴수를 0.04배(이건 실제로 여러분이 가진 어빌의 %에 따라 달라집니다 가장 최하인 10%짜리 4개만 장착시 극대화 효율일 뿐...)정도밖에 증가시키지 않습니다. 하지만 이러한 세세한 팁 여러개를 갖고 조합해서 최상의 조합을 가져가신다면 강림이든 시련이든 크게 어렵지 않을 것 같습니다. 아직 글판은 그정도는 아니지만 일판 같은 경우는 매우 어려운 강림이 많이 나왔다고 하던데 여러분께 도움이 되었으면 좋겠습니다. 
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    Level 28 gastong11   신고 2017-05-19 wow... 갠적으로 이런글 너무 좋습니다.. 공감버튼 꾸~욱~!
    수포자였기 땜시ㅋㅋ 계산식까지 전부 다 이해하는데 시간은 좀 걸렸지만...ㅋㅋㅋ
    여러가지를 생각하게 해줬던 좋은 글이네요..

    보통 공격입장에서 계산식을 주로 활용해왔지,
    수비입장에서는 계산식을 생각해본적이 별로 없었는데..
    덕분에 많은 도움이 되었습니다!!

    작성해주시느라 고생많으셨네용... ㅠ_ㅜ
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  • 닉네임
    Level 01 랜디각성좀제발   신고 2017-05-19 ㅎㅎ 김사합니당 저도 뭐 이런걸 하는게 즐거운(?) 사람이긴 하지만 답글 달아주시니 감사하네요♡
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  • 닉네임
    Level 01 치즈루너왤케비싸니   신고 2017-05-19 아 이래서 체력*방어 / 체력*정신 을 언급하시는거로군요

    잘 읽었습니다



    p.s. 혐호->혐오  인 것만 고쳐주시면~!  ( ㅇ  _《 )
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    Level 01 랜디각성좀제발   신고 2017-05-19 ㅋㅋㅋ 그러네요 감사합니당
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