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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리

[공략] 3차 요정에 대하여 알아봐요~♡   

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  • 등록일 : 2015-07-31 15:50:34
  • 수정일 : 2015-08-14 16:50:41
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안능하제얗?

헝앱 NPC 지숙♡ 입니다요~

점검 시간에 올려드리는 제 3차요정 공~~~략~~~

오늘은 하뉴로 빙의되서 시작합니당!

하우아우~☆


1. 반니크 [화속성]

몸이 매우 뜨거운 그녀(?) 반니크 입니당

※ 주의사항 : 첫 턴에서 반드시 습도를 급상승시키겠습니다 를 사용해 마법 데미지를 상승시키고,

2회 공격인 에어버스트와 전체공격을 쓰는데 모두 마법판정입니다 데수!!

※ 부위파괴 : 스팀B -> 스팀A -> 본체


길리두처럼 부위파괴에 비례해 행동패턴이 변하는데 [발악패턴]

스팀을 하나이상 없애면 본체가 에어블라스트로 아군에게 18000 가량의 큰 데미지를 주기 때문에

스팀이 부서질때쯤 마공 하락 디버프를 걸어주는게 좋습니다요!!

그러므로 우리는   두명이 절실하게 필요할겁니당! 

물리방어가 높은 왼쪽의 A는 온도상승으로 아군 전체의 마법 데미지를 줄이구요.

마법방어가 높은 오른쪽의 B는 기온상승으로 아군 전체의 물리 데미지를 줄이고

 반니크의 마법 데미지를 증가시킵니다요.


그리고 스팀 두개를 다 부숴버리면 몸이 뜨거워졌습니다 를 사용해 마공 버프를 3번씁니다(3배빠르다 나는!)

에어버스트의 데미지가 비약적으로 올라가고 이 상태에서 에어블라스트가 사용되는 날에는

아군 1명이 룰렛 당합니당...

부위 두곳을 합한 HP비율은 전체 HP의 60%가량이므로

빙속성 전체공격은 두번정도까지 써도 여유롭게 올부파가 가능하니

버프걸고 적극적으로 사용해줍시다요~


2. 할더포크 [빙속성]

모든 공격이 마법판정입니당!

    [빵긋]

※부위파괴 : 라이트-> 레프트 -> 본체

신춘 비스켓이나 블치이처럼 우측. 좌측 두개를 방치하면 우측에서 4900,

좌측에서 3300의 전체공격 버블샤워가 날아오는데

그냥 때리기만해선 안되고 해당 샤워기에 박은 대미지가 일정 수치(추정 30000이상)를

넘겨야지만 막을 수 있으니 둘 다 못막겠다 싶으면 위쪽의 라이트부터 우선적으로 공겨~~~억!

반대로 따지면 매턴마다 샤워기에 데미지를 꾸준히 박을 수 있다면

본체의 공격만 조심하면 되므로!!!

물론 본체도 호구는 아니라서 (가장쉬운 3차강적이지만...) 

3턴마다 버블 블래스트로 3턴동안 아군 전체의 공/마공업 관련 버프를 무효화시킵니다요.

그리고 HP가 2줄 반쯤 되거나 부위가 파괴되면 발동하는 발악패턴인

"제거하겠습니다" 로 자신과 남아있는 부위의 마법공격력을 올려버리니까 (석탈해처럼) 

샤워기의 특성과 조합하면 디버프및 마방버프는 처음에는 못 틀어막겠다 싶을땐

샤워기 혹은 제거하겠습니다 발동후부터 사용합시다요

.

참고로 버블 블래스트 턴에 부위가 파괴되었을 경우,

랜덤으로 "물막힘" 이라 뜨며  할더포크 자신에게 마공하락이 걸리는데

지속 턴 관계상 두번째로 쓸라 할때 물막힘이 뜨면 공격 반토막이

풀려서 정상적인 데미지 수치가 출력되므로 주의데스!!

이 랜덤 호구화는 둘째쳐도 첫 3턴째동안 풍속성 딜카로 최대한 무식하게 때려서

샤워기 하나를 골라잡아 부수면 힐과 디버프는 필요최저한으로 해주면

쉽게 잡을 수 있는 편이라 3차 요정중 최하의 난이도를 자랑합니다요~


3. 톰 / 샘 [풍속성]

모든 공격이 물리판정 입니다.

 [빵긋]

※ 부위파괴 : 칼 -> 방패 -> 본체

※ 주의사항 : 모든 공격이 물리인데 주는 데미지 하나하나가 크기 때문에

물리 디버프및 물방업 버프가 턴마다 빠짐없이 걸려야하고 최소 HP가 23K가 필요! 

본체는 "마구찌르기" 로 7200데미지의 공격을 2회 행하며,

"간다!" 로 전체공격, "맡겨줘!" 로 물방버프, "체스트!" 로 한명에게 큰 데미지를 줍니다요~

검은 "칼춤" 으로 4500데미지를 준 뒤 물리공격력을 상승시키고,

방패는 "실드 배시" 로 공격후 물리방어를 상승!!

발악패턴으로 HP가 40% 이하가 되면 "작아도 질 수 없어!" 로 전체의 물리 데미지를 증가시키고

부위가 파괴되면 "사미다레찌르기" 로 3회 공격을 가하기에 후반에 패가 말리면

아군이 3회공격으로 전멸합니다요....

풍속성인지라 용병의 이터널 플레임이 유효하지만 당연히 그냥 쓰면 안되고

발악패턴째로  원기옥쓸 각오로 써줘야 합니닷!

또한 물방업 버프를 거는 방패를 나중에 파괴하게 되는걸 감안하면

모드레드는 물론 같은 시즌에 등장한 반니크와 같은 용병의 마법데미지 카드도

은근히 짭짤한 데미지를 줄 수 있다요~


4. 도모보이 [광속성]

마법 공격이 주력인 요정.

    [빵긋]

※부위파괴 : 본체치다 7코에 날개지정 -> 남은날개 -> 본체


부위인 날개는 공격당하면 신의 질풍으로 반격(마법 데미지)을 걸어오고

그렇지 않으면 전체힐(상급 15000, 초월급 30000)을 사용합니다요~

본체는 기본적으로 샤이닝 애로우로 2연속 공격을 하고,

짝수턴마다 일정확률로 하늘로부터의 전언을 사용,

전체공격 / 1인공격 / 전 부위 마법공격력 버프를 랜덤으로 사용합니다요~

상급에서는 날개의 공격이 4300, 본체의 2연타가 7200 정도의 데미지를 입혀요 (아파양...)

최소 체력은 15000이지만 공방에 가려면 20000은 넘겨야 안정적 입니다요~

당연히 초월급에서는 날개 공격을 포함한 모든 타격이 1만이 넘어가므로

양 날개를 모두 때리게 되면 빠른 전멸의 지름길 (…)

전체공격은 얌전히 봉인하고, 성야형 니무에, 가희 이텔, 터퀸, 도모보이 등으로

마법방어를 끌어올리고 할더포크/버나드/가레스/아스트라트 엘레인으로

마법공격을 깎아 대미지를 최대한 줄여야 합니다요~

 

짝수턴에 높은 확률로 사용하는 하늘로부터의 전언은 단일 깡댐으로

걸릴 경우가 제일 위험한데, 초반 턴에 디버프가 모자랐다면

한 명이 무조건 죽으면서 탈주의 본능이 (…).

차라리 공격이 아예 안오는 마공업이 뜨는게 고마울 정도.

현재 주로 사용되는 전법은 날개를 아예 안 치고 버틴 후

7코스트에 클레어를 던지고 날개 하나씩 극딜해서 부수는 것으로, 알고 하면 그래도 쉽다요~

8코스트째에 전언이 날아올 확률이 높으니 날개를 부순 뒤 디버프를 열심히 걸어야해요~

하지만 공방에 들어가면… 오이데오이데 세이바이!
암튼 상급부터 사람 환장하게 하는 난이도와 낮은 드랍률을 뚫고 고생해서

얻은만큼 카드성능이 어마무시한데, 스탯 보너스 및 스킬로 올라가는

물리/마법방어력수치 어느것하나 빠지지않게 좋습니다요~

 

도적 우아사하나 가희 진휘가 있을 경우 이 버프중에 이졸데를 날개에 써주면

평소 공략처럼 버티고 있다보면 알아서 날개에 큰 대미지를 입힐 수 있다요~

타이밍이 생명이기 때문에 아는 사람들끼리 플레이할때나 통용되고,

공방에서 하면 민폐 그 자체.

그냥 초반 턴에 도적 혼자 가네이다 or 엘렉으로 증폭해서 써줘도 충분히 견적이 나옵니다요~


5. 와일트헌터 [암속성]


  • 파괴순서 : 본체에 약 20만가까이 딜[68]
  • 정확히 5턴(7코스트)째에 마리오네트 1체 파괴 →
  • 나머지 1체와 본체 점사
  • 행동부위+기술명

    효과 비고
    본체-단기공격 단일물리 6400 홀수 턴에 사용
    본체-전군공격 전체물리 6400 짝수 턴에 사용. 전체판정
    마리오네트-대열공격 단일 물리 4800x2 매턴마다 양쪽에서 발동. 부수지 않는한 틀어막기 불가
    발악-전군 돌격이에요! or 표적은 움직이는것 전부! 2턴간 남은 부위에 물공 3500↑, 남은 부위x50000회복 마리오네트 파괴시 발동. 아킬레우스로 지연 불가
    본체-커스 댄스 3턴간 남은 부위에 물공 6000↑, 물리 디버프(수치 불명) 5턴(처음 7코, 이후 12코)마다 사용


    할더포크와 반대로 엄청 강력한 역대급의 상시개방요정.

    본체는 홀수 턴에 단기공격, 짝수 턴에 전체판정의 전군돌격을 번갈아가면서,

    양쪽의 마리오네트는 매 턴마다 4800데미지의 2회공격인 대열공격과 연속공격을 사용하는데,

    할더포크나 블랙치아리이터의 클로처럼 공격하는걸로 틀어막는다거나

    신춘비스크라처럼 공격 횟수를 줄이는 것 자체가 불가능하기 때문에

    처음부터 5회공격이 날아오고, 재수없게 3점사 이상 당하면 즉사의 위험이 있는데다

    발악패턴후의 전체공격까지 생각하면 HP가 못해도 22000은 되어야 합니다요.

    <상시개방 상급이 이렇습니다. 여러분!>



    따라서 초반 2턴부터 고비인지라 언실리코트, 디트리히, 산타. 로벨을 총동원해서

    물리 디버프를 본체를 우선시하여 각 부위별로 골고루 걸어주고

    부호는 로디네와 부호 니무에, 도모보이 등으로 방어후

    부위를 하나하나 파괴하면 되는데… 여기에는 플레이어의 심리를 노린 교묘한 트릭이 존재합니다요!!

     

    마리오네트가 파괴될때마다

    자신과 남은 마리오네트에게

    공버프 2회와 체력 5만 회복을 걸고,

    더 절묘하게도 부파가 되었을 부근인 5턴째에 커스 댄스로

    공버프 2회에 더불어 아군의 물리공격력을 줄여버립니다요!!


    게다가 마리오네트의 부위 HP가 생각외로 적어서(약 120000HP)

    초기에 부파 성공시키면 사실상 부파로 준 데미지만큼의 HP가 회복되는데다

    5턴째에서 올부파가 나기 쉬운데 이게 딱 도모보이나 로디네 효과가

    끊기는 타이밍인지라 딜량이 모잘라면 다음 턴의 전체공격으로

    아군이 전멸할수도 있다요....

     

    다행인건 커스 댄스가 할더포크처럼 걸려있는 지속형 버프째로

    작살내진 않고 그 턴에선 본체가 전혀 공격하지 않는다는것!! 

    5턴째에서 커스 댄스가 걸리는 턴이 되기 전에 양쪽 부위를 다 파괴하는것도

    나쁘지 않지만, 이 역시 딜량이 모잘라면 3중으로 중첩된 버프에 의해 제대로 말린다요!



    잔다르크가 다시금 대활약하는 레이드인데, 같은 타이밍에 부위 둘을 파괴해도

    2체분의 버프가 동시에 걸려서 6턴째의 2중 버프에 의한

    전군돌격에 아군이 전멸당할 위험이 있지만,

    보통 커스댄스가 나오는 턴인 5턴째에 와장창에 성공하면

    그 턴을 무사히 넘길 수 있고, 여기서 클레어 버프 상태였다면

    운이 좋을 경우 후속 공격으로 끝내버릴 수 있다요~



    굳이 잔다르크가 없더라도 디버프와 버프 타이밍을 잘 맞춰주면

    어느정도는 할만하지만 공방에서는 이를 기대하기 어려운데다

    설령 초반에 디버프 쫘라락 성공해서 레이저쇼를 만들어도

    발악패턴에서 말리는 경우가 허다하여 원성을 사고있으며,

    오죽하면 중급 이하에서 명함먹고 튀거나 명성팟으로 작업하는게

    효율적이라 할 정도. 의외로 공방보다 솔로플레이 쪽이

    어설프게 공방도는것보다 여유롭게 깰 수도 있는데,


    고정팟 인원들의 최소 필요 HP가 충족되어있고 플레이어측에서

    디버프를 쓸 수 있어야 하고 부호가 플레이어건 NPC건

    로디네와 도모보이를 갖고있어야 하는 세가지의 전제조건이 필요하지만

    NPC의 AI가 자기세력 약점속성 카드를 갖고있을 경우 고확률로 부위보다

    본체부터 무작정 때리고 보는 경향이 역으로 유리하게 작용해서

    본체 20만딜후 부파가 공방보다 더 쉬워집니다요~


    헑헑.... 3차요정은 아직 국섭에 안나와서

    위키 정리해둔거 끄적끄적 했네요

    일단 서버 열리면 위키대로 해보고

    공략 수정본 올리겠습니다 (_._)



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