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[공략] 시즌별 요정/강적 공략 모음

[정보] 괴리진화 카드 정보 정리

[공략] 가희형 춘향 행동 지침   

  • 5.0
  • 1
  • 등록일 : 2016-06-02 16:17:50
  • 수정일 : 2016-06-16 09:58:10

사본 -Screenshot_2016-06-01-12-51-52.png


한국형 강적 No.27 - 가희형 춘향


1주년 기념으로 춘향이가 아이돌로 데뷔했습니다!
설화 상으로는 소극적이었어야 했으나, 원형부터 적극적인 성격으로 만들어져서 아이돌로 나서도 스스럼없이 라이브를 하는 모양입니다.
그런데...왜 노래를 부르면 쟁반이 떨어지고(쟁반 노래방!?) 스피커에서는 강력한 음파가 나와 아서들이 확 쓸려나가는 거죠!?
아서들 입장에서는...여간 위험한 라이브가 아닌 모양입니다. 대체 누가 저 음향 장비를 무기화 시켰을까요? (...)
어쨌든 간에 아서들이 나가떨어지기 전에 저 시한폭탄 라이브를 막아야 합니다!

이번 전투는 4.1 패치가 반영된 첫 한국형 3D 전투로 코스트 밸런싱 조정의 영향으로 전투 포지션에 약간 변화가 생겼습니다.
시한폭탄 라이브를 막기 위해서 마이크와 스피커를 파괴해야 하는데, 시한폭탄 작동 시기가 3턴으로 상당히 빠릅니다.
게다가 체력 수치도 생각보다는 높은 편에 속하기 때문에 저코스트 연계로는 파괴하기가 난해합니다.
그래서 이번 전투에서는 코스트 밸런싱으로 파괴 병기로 변한 3코스트 이상의 광역공격 카드들이 많이 활약하게 됩니다.
특히 5코스트 바람 속성인 도적의 는 버프를 받으면 파괴 병기로 변신하기 때문에 이번 전투의 키 카드 0순위.
그래서 이번에는 가희의 지원을 받은 도적이 광역으로 쾅 터뜨리고
용병이 이에 보조를 맞춰서 꼭 파괴해야 할 부위에 딜 보조를 넣는 식의 플레이를 하게 됩니다.

각자 키 카드를 보유하고 있다면 5코스트에 끝날 정도로 간단한 전투입니다.


공략에 앞서서...개인적으로 이번 시즌 전개는 예상되었던 바였습니다. 5월 말에 성검제가 있어야 했는데 없었으니까요.
예상대로 성검제는 1주년 감사제를 겸하여 실시되었고 그 주인공으로 춘향이가 채택되었습니다.
확밀때도 감사제 모델로 춘향이가 나왔는데 괴밀에서도 여전히(...) 춘향이가 나왔네요.
다른 점이 있다면 이번에는 꾸엠님 대신 Kissai / DINO / cocorip / fratholm / Cherrypin 이렇게 5분이 일러에 참여해 주신 것과,
8종의 바리에이션과 강적 대사 및 테마송을 모두 소화해 주신 이용신 성우님께 감사의 이야기를 전합니다.





부위별 명칭, 기본 정보 및 패턴

* 부위 체력바는 아이돌 스피커 A / 아이돌 마이크 / 아이돌 스피커 B 순
* 본체와 모든 부위는 얼음 속성.
* 공격 계수 보정은 약점 속성 2.0 / 중립 속성 1.0 / 약화 속성 0.5 / 크리티컬 1.5 / 체인당 +0.2
* 패턴 및 수치 정보는 초특급을 기준으로 합니다.



우아사하의 조언

- 상급 : 춘향이는 물리와 마법 공격을 골고루 사용하는 것 같습니다. (권장 체력 15K)
- 특급 : 2턴까지 언데드 상태이상을 조심하세요! (권장 체력 25K)
- 초특급 : 정해진 턴에 부위를 파괴하지 않으면 강력한 공격을 합니다! (권장 체력 29K)



춘향 본체

- 총 체력 200만 추정.
  물리 방어력 3만 / 마법 방어력 3만

- 랄랄랄랄라~♬ 어때? 완벽하지? (화살비 공격 / 1턴)
첫 턴에만 발동하는 패턴입니다.
아군 전원에게 18500 마법 피해. 공격 계수 0.5

- 언데드 공격
첫 턴에만 발동하는 패턴입니다.
아군 전원에게 언데드 효과. 2턴간 지속됩니다.

- 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! (쟁반 공격 / 2턴)
언데드 상태인 2턴에서만 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 4625 물리 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.125

----------------------------------------------------------------------------

- 랄~랄~랄~랄~라~♬ 자~ 렛~츠 고!
3,4턴에 발동하는 광역 공격입니다. 3턴에는 마법, 4턴에는 물리 판정을 갖습니다.
3턴 - 아군 전원에게 27750 마법 피해. 공격 계수 0.75
4턴 - 아군 전원에게 31450 물리 피해. 공격 계수 0.85

- 아이돌 스피커 음파 강타 (3턴,4턴)
3,4턴 구간에서 특정 부위가 존재할 경우에 발동하는 즉사기입니다. 랜덤 타겟.
3턴 - 아이돌 마이크의 존재 여부를 서치합니다.
4턴 - 아이돌 스피커 A의 존재 여부를 서치합니다. (아이돌 마이크의 존재 여부와는 무관합니다.)
아군 1명을 대상으로 92500 물리 피해. 공격 계수 2.5

- 랄랄랄랄라~♬ 어때? 완벽하지? (화살비 공격 / 3턴, 4턴)
3,4턴 구간에서 즉사기 공격을 봉쇄할 경우에 발동합니다. 각 턴마다 다음 부위의 존재 여부를 서치하여 파괴된 상태이면 발동합니다.
3턴 - 아이돌 마이크의 존재 여부를 서치합니다.
4턴 - 아이돌 스피커 A의 존재 여부를 서치합니다. (아이돌 마이크의 존재 여부와는 무관합니다.)
아군 전원에게 9250 마법 피해. 공격 계수 0.25

- 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! (쟁반 공격 / 3턴 이후)
3턴 이후에 특정 타이밍에 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 12250 물리 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.35

- 이제부터야! (키스 공격 / 3턴 이후)
3턴 이후에 특정 타이밍에 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 12250 마법 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.35



아이돌 마이크 (상단)

- 체력 30만 추정.
  물리 방어력 3만 / 마법 방어력 3만

- 이 부위는 3턴 적 페이즈에 생존해 있으면 본체의 즉사기인 아이돌 스피커 음파 강타의 발동 트리거가 됩니다.

- 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! (쟁반 공격 / 1턴)
언데드 상태인 1턴에서만 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 9250 물리 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.25

- 이제부터야! (키스 공격 / 2턴)
언데드 상태인 2턴에서만 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 4625 마법 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.125



아이돌 스피커 A (좌측)

- 총 체력 60만 추정.
  물리 방어력 15000 / 마법 방어력 15000

- 이 부위는 4턴 적 페이즈에 생존해 있으면 본체의 즉사기인 아이돌 스피커 음파 강타의 발동 트리거가 됩니다.

- 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! (쟁반 공격 / 2턴)
언데드 상태인 1턴에서만 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 4625 물리 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.125

- 이제부터야! (키스 공격 / 1턴)
언데드 상태인 2턴에서만 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 9250 마법 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.25

----------------------------------------------------------------------------

- 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! (쟁반 공격 / 3턴)
3턴에 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 12250 물리 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.35



아이돌 스피커 B (우측)

- 총 체력 50만 추정.
  물리 방어력 15000 / 마법 방어력 15000

- 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! (쟁반 공격 / 1턴)
언데드 상태인 1턴에서만 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 9250 물리 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.25

- 이제부터야! (키스 공격 / 2턴)
언데드 상태인 2턴에서만 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 4625 마법 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.125

----------------------------------------------------------------------------

- 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! (쟁반 공격 / 3턴 이후)
3턴에 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 12250 물리 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.35

- 이제부터야! (키스 공격 / 3턴 이후)
3턴에 발동하는 패턴입니다. 체력순 타겟.
체력이 가장 높은 아서를 타겟으로 단일 12250 마법 피해를 입힙니다. 공격 계수 0.35



패턴 정리

* 이번 강적은 쟁반 공격과 키스 공격의 공격자 파악이 어렵기 때문에 따로 정리해 두었습니다.
  공격자가 공격을 이어 하면 화살표로, 공격자가 달라지면 슬래시(/) 로 끊어두었습니다.

1턴 : 본체 -> 아이돌 마이크 -> 아이돌 스피커 A -> 아이돌 스피커 B 순
랄랄랄랄라~♬ 어때? 완벽하지? -> 언데드 공격 /
아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! / 이제부터야! / 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다!

2턴 : 본체 -> 아이돌 마이크 -> 아이돌 스피커 A -> 아이돌 스피커 B 순
아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! /
이제부터야! / 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! / 이제부터야!

3턴 : 본체 -> 아이돌 스피커 B -> 아이돌 스피커 A 순. (아이돌 마이크는 반드시 파괴되어야 합니다.)
랄~랄~랄~랄~라~♬ 자~ 렛~츠 고! -> 아이돌 스피커 음파 강타 (랄랄랄랄라~♬ 어때? 완벽하지?) /
아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! / 이제부터야!

4턴 : 본체 -> 아이돌 스피커 B 순. (아이돌 스피커 A는 반드시 파괴되어야 합니다.)
랄~랄~랄~랄~라~♬ 자~ 렛~츠 고! -> 아이돌 스피커 음파 강타 (랄랄랄랄라~♬ 어때? 완벽하지?) /
아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다!

5턴 : 본체 -> 아이돌 스피커 B 순.
아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! -> 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! -> 이제부터야! -> 이제부터야! /
이제부터야!

6턴 : 본체 -> 아이돌 스피커 B 순.
아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! -> 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다! ->
이제부터야! -> 이제부터야! -> 랄랄랄랄라~♬ 어때? 완벽하지? / 아서님만을 위한 라이브를 열겠습니다!





공략 수순

- 사실 공략 쓰는 입장에서는 패턴을 하나하나 해부해야 하기 때문에 더럽게 복잡합니다만
  실제 플레이는 고코스트 밸런싱이 이렇게 무섭구나(...) 를 시연하기 위한 스테이지 정도입니다.
  권장 체력은 28K 정도입니다만 27K 언저리도 클리어가 가능할 정도로 생각보다 난이도는 그렇게 높지 않습니다.

- 이번 공략의 핵심은 크게 2가지가 됩니다.
  첫번째는 언데드 구간인 2턴째를 넘기는 것과 두번째는 3턴째를 넘기는 것.
  언데드 구간인 2턴에는 어떠한 경우에라도 힐 효과가 발생하면 그대로 대미지 효과로 변하게 됩니다.
  그리고 3턴째에는 무지막지한 공격력을 지닌 광역 공격과 동시에 부위에서 강화된 단일 공격을 해오죠.
  이 구간을 잘 넘길 수 있으면 대체적으로 무난하다 못해 쉽다...고 느낄 겁니다.

- 핵심 구간마다 공통 사항이 있는데, 모두 부호의 방어능력이 높은 수준으로 요구된다는 것입니다.
  양쪽 방어력이 모두 필요합니다만 특히 마법 방어는 진짜 높은 수준이어야 합니다.
  마법 방어력이 제대로 중첩되지 않았다면 5코스트에 즉사기를 차단해도 본체에서 나가는 광역기에 전멸당하게 될 겁니다.

- 가희는 2턴까지는 용병과 도적에게 마공 버프를 거는 데에 집중해야 합니다. 특히 개인 마공 버프는 도적에게요.
  춘향이를 때려잡을 병기를 가지고 있는 아서는 를 가지고 있는 도적입니다. 용병이 아니예요.
  고코스트 밸런싱으로 날아오르는 고코스트 광역 카드에게 버프를 검으로 그 위력을 눈여겨두시는 것이 좋습니다.
  3턴부터는 언데드가 풀리기 때문에 2턴에 미리 1턴 힐증+재생 카드를 걸어두면 힐이 쉬워집니다.

- 이번 강적의 패턴은 전반적으로 공격 계수가 낮아 도적 입장에서 깡 디버프는 크게 의미가 없습니다.
  그래도 5코스트에 본체에서 발동하는 마법 광역 공격은 노 가드로는 절대 받아낼 수 없으므로 이를 저격한다 생각하시고
  5코스트에 최대 중첩이 되도록 본체에 디버프를 걸면 됩니다.
  순수 디버프 대신에 디버프 효과에 공격력 증가 버프나 타겟팅 효과가 있는 카드를 활용합시다.
  3턴부터는 화력이 27750에 달하는 렛츠고 광역 공격과 쟁반 공격과 키스 공격이 화력이 올라간 상태로 발동합니다.
 
- 패턴은 복잡성 최고 수준으로 번지르르한데 공략은 별거 없습니다.
  용도가는 버프를 중첩시켜서 5코스트와 6코스트에 원기옥 꽝꽝! 그리고 부호는 우주방어를 치면 됩니다.
  가희는 원기옥 타이밍인 5코스트가 되면 바로 아군 전원을 완전회복 시켜서 강력한 광역기를 받아낼 수 있게 하면 됩니다.

- 초특급은 데드라인이 6코스트인데, 그 이유는 렛츠고 광역공격이 물리 판정입니다.
  5코스트 렛츠고 광역공격이 마법 공격이기 때문에 우주마방을 통해 넘길 수 있습니다만,
  이로 인해 대부분의 카드를 마법공격 방비에 할당하게 되어 사실상 물리공격 방비에 할당할 카드가 거의 없는 상태가 됩니다.
  그런 상태에사 27750에 달하는 피해를 받아내는 것은 거의 불가능에 가깝죠,
  그래서 6코스트에는 사실상 다음 턴이 없으므로 원기옥을 날려서 반드시 춘향이를 쓰러뜨려야만 합니다.
  (이런 연유로 특급 이하에서는 가능할지 몰라도 초특급 난이도에서는 광역 없이 클리어는 사실상 불가능합니다.)




아서별 행동 지침


용병

- 물리 마법검 양쪽 중에서 자신이 있는 쪽으로 덱을 구성하시면 됩니다만, 이번 전투에서는 마법검 용병이 좋습니다.
  바람 속성 덱은 마법검 용병 쪽이 광역기 사용이 용이하기 때문.
  vs  인 상황인데 여러분은 뭘 고르시겠습니까?
  물론 초인도인 미쿠가 없더라도 공략이 가능하므로 마용 분들 기죽을 필요 하나 없습니다.

- 이번 전투에서는 용병이 도적을 거들어주는 형태로 전투를 풀어나가야 합니다.
  위에서 제시한 광역기 카드에 아무리 공격력 버프를 걸어도 도적의 에 조금만 신경쓰고 가희가 도적에게 지원해주고 비교하면
  좋은 컨디션일 때 론펄이나 초인도인 미쿠가 6만이 나온다면 콜그레반스는 8만에 육박하는 화력이 나올 겁니다.
  ..이렇기 때문에 이번 전투에서는 딜딸로 도적을 눌러보겠다는 생각은 버리는게 좋습니다.
 꼭 파괴해야 할 부위도 있으니 광역딜은 도적에게 맡기고 도적을 거들어준다 생각하고 전투에 임합시다.
 뭐 어쩌겠습니까...5코스트 카드의 밸런싱 배율은 그 정도로 무서운 것을...

- 용병이 해야 할 일은 5코스트까지 상단의 아이돌 마이크를 파괴할 수 있도록 밑작업을 한 후에 6코스트에 원기옥을 하는 것입니다.
  밑작업 방법은 각양각색. 4코스트에 2코스트 단일딜 카드 연타를 해도 좋고
  3코스트에 15914 버프를 걸고 4코스트에 를 사용해서 미리 딜해도 됩니다.
  혹은 5코스트에 아이돌 마이크를 파괴하면서 버프를 걸고 6코스트에 다같이 와장창 하는 것도 좋겠죠.
  카드 풀 상황에 맞게 입맛대로 전술을 구사하시면 됩니다.

- 아이돌 스피커 A의 부위 체력이 다른 부위 대비 높은 편입니다.
  단일딜 연타로 전투를 풀어나가고자 할 때에는 이 부위에 딜을 할당해주시면 원기옥 때 시원하게 모든 부위를 파괴할 수 있을 겁니다.



부호

- 물리 : 마법 비중은 3:7 정도로 가닥을 잡으면 되는데, 방어 연계를 통한 우주마방이 필히 요구됩니다.
  따라서 높은 수준의 방어 카드풀이 필요합니다. 3378 마법방어 카드도 요구하게 될 겁니다.

- 3턴 이내에 지속 턴수가 +1 되는 2878 방어 카드가 두어장 필요합니다. 가능한한 첫 턴에 잡을 수 있도록 해주기 위함이죠.
  물마 여부는 상관없습니다. 어느쪽이든 간에 잡히면 됩니다.
   같은 애들 말이죠. 4일에 나오는 묘이형 뽑기에서 나오는 묘이형 쿤도 좋습니다. (네코미미!!)

- 3,4코스트는 꼭 체인을 맞춰줄 필요는 없습니다만 5코스트와 6코스트는 반드시 체인을 맞춰줘야 합니다.
  원기옥 타이밍에 체인은 꼭 이어줄 수 있도록 방어 전개와 동시에 패관리를 해줄 필요가 있습니다.

- 부호의 역할 수행 여부는 5코스트에서 결정이 납니다.
  5코스트 렛츠고 광역공격과 후숙타로 날아오는 쟁반과 키스 공격까지 무사히 막았다면 부호 플레이는 거의 성공한 겁니다.
  만약 렛츠고 광역공격을 버티지 못했다면 부호는 사실상 어렵다 봐야겠죠.
  ...보통은 5코스트의 렛츠고 마법 광역 공격은 도적이 디버프로 도와줄 테니 너무 부담갖지는 않아도 됩니다.



도적

- 이번 전투 메인 딜을 수행햘 아서입니다. 광역기인 중 2장 이상 필요합니다.
  특히 콜그레반스가 존재한다면 가희가 최우선으로 도적을 지원할 것입니다.

- 카드 구성은 광역공격 : 개체공격 : 마공 디버프 : 저코스트 버프 로 해서  2:1:5:2 정도로 구성해주시면 됩니다.

- 개체 마법공격 디버프 계통은 도적에게 있어서 상당히 난해한 부분일 것입니다. 대부분이 뽑기 카드거든요.
  특히 3턴 지속 쪽은 모두 뽑기 내지는 한정 카드입니다.
  다음 시즌에 드랍으로 현란형 부호 아서가 나오...긴 하지만 의미가 없죠...ㅠㅠ
  가능한한 본체에 걸 개체 마공 디버프를 할당해줍시다. 2코스트 카드가 많을 수록 좋습니다.

- 이번 강적은 모든 패턴의 공격계수가 1보다 낮습니다. 따라서 은 효과가 없습니다. 부위는 계수가 더 낮아요.
  그나마 계수가 높은 것이 5코스트에 본체에서 나가는 렛츠고 마법 광역.
  이 렛츠고 광역을 막을 수 있게 마법공격 디버프를 모두 중첩해 주는 것이 포인트입니다.
  계수가 1보다 낮은 특성상 순수 디버프 계통은 비효율적. 그러므로 부가 효과가 있는 디버프를 활용하는 것이 좋습니다.
   같은 애들...말이죠.
  디버프는 5코스트를 노려서 중첩시키면 클리어가 쉬워집니다.
 
- 원기옥 타이밍인 5코스트와 6코스트는 고코스트 광역기를 꽝꽝 터뜨리면 됩니다.
  특히 5코스트에 를 사용하면 절대적인 화력을 보여주니 패에 잡혔다면 꼭 내주도록 합시다.
  6코스트에는 에 버프를 걸어서 2차로 꽝 해주시면 됩니다.



가희

- 가희의 덱 구성은 플레이 스타일에 따라 차이가 있으므로 어떤 비중으로 구성하라...라는 이야기는 못 하겠네요.
  하지만 힐 효과가 없어야 하는 4코스트 때문에 초반에는 지원 일관으로 대처해야만 합니다.
  보통은 힐 : 지원 비중 5:5나 4:6 정도를 많이 사용합니다.

- 언데드 상태인 아군 페이즈는 4코스트입니다. 따라서 이 타이밍에 힐 효과가 발생하지 않도록
  힐 카드와 재생 카드의 사용에 주의해야 합니다.
  언데드 상태인 경우에는 힐 효과를 받을 경우 모두 방어무시 대미지로 변하게 됩니다.
  (단, 회복량이 잔여 HP량을 초과할 경우 무조건 1이 남게 되며 이로 인해 사망하지는 않습니다.)
  3코스트에 즉시 힐을 사용하거나, 4코스트에 힐증 + 재생 카드를 사용하는 것은 언데드 효과 지속시간 밖이므로 괜찮습니다.

- 언데드 타이밍에 가용 가능한 버프 카드를 쥐어짜내 봅시다. 이 타이밍에는 힐에 신경쓰지 않아도 됩니다.
  오히려 힐을 했다간 해가 되는 만큼 이 타이밍에는 부호와 도적에게 모든걸 맡기는 수밖에요.

- 절대적인 화력을 가진 메인 딜러인 도적이 마법 공격입니다. 이번에는 용병이 물리를 하든 마법검을 하든 마법지원이 좋습니다.
  의 유무를 확인하고 만약 손패에 있다면 우선적으로 도적을 지원하셔야 합니다.
  4.1 패치로 인해 고코스트 카드는 지원 효과도 배수가 적용되기 때문에 버프량이 대폭 증가합니다.

- 5코스트 원기옥 타이밍에는 힐에 집중하셔야 합니다. 강력한 마법공격인 렛츠고 광역이 오기 때문.
  화력이 27750에 달하므로 모든 파티원의 체력을 풀로 채워주셔야 합니다. 조합은 보통 1+2+2를 사용합니다.

- 간혹 능력이 안 되어서 5코스트 클리어 전술을 노리고 힐을 아예 들고 오지 않는 가희분들이 있는데,
  도적이 패가 말리면 5코스트 피니시가 절대 안 나옵니다. 그럼에도 힐 카드를 내지 않는 것은 트롤이나 다를 바 없습니다.
  도적이 4코스트에 패 내는걸 봐서 패가 말렸다 싶으면 5코스트에는 반드시 힐을 하셔야 합니다.
  (5코스트 전술에는 분명 힐이 필요 없긴 합니다만., 자기가 편하자고 참여한 파티 분들의 시간을 날려먹는 것은 큰 결례라는 거...)

- 6코스트는 사실상 데드라인. 힐은 포기하시고 체인과 버프에 집중합시다. 어차피 부호와 도적은 이를 막아낼 재간이 없어요.
  초특급 난이도에서는 물리 판정의 27750 피해 렛츠고 광역이 들이닥치기 때문에 풀피를 채워도 사실상 전멸 확정입니다.
  (특급 이하 난이도에서는 렛츠고 광역의 화력이 반감되므로 맞더라도 죽지는 않습니다.)









이번 공략을 저 스스로 평가하자면...
5코스트라서 쓰잘데 없었던 가 미쳐 날뛰고 있습니다. (...)
미친듯이 강조한거 같은 느낌이네요.
명성보상에서도 간혹 춘향이가 나온다니까 가능하면 명성파티로 플레이 하시는 것을 권장합니다.
공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다!
5.0

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6건 l 1/1 페이지
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    Level 01 lunatictears   신고 2016-06-03 계수 0.255로 오타 난 곳이 있습니다.(본체를 제외한 부위들 1턴째 공격 부분)
    2턴째 공격들은 계수가 반으로 또 줄어들어 0.125로 보입니다. 깡으로 맞았을때 4625가 닳습니다.(37000×0.125=4625)
    0
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    Level 01 WinterCane   신고 2016-06-03 계수는 소수점 이하 2자리까지만 사용합니다.
    그 이하는 사용하지 않아요.

    신도 산타때도 0.375 처리 되어야 할 부분이 0.4로 처리되었죠.
    0
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    Level 01 lunatictears   신고 2016-06-03 2체인 약산형 우아사하(520) 같이 계산해서 8로 나누어 떨어지는 수치는 0.125가 그대로 적용되더라고요. 4625가 4560으로 정확히 떨어집니다.
    0
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    Level 01 WinterCane   신고 2016-06-03 한번 알아볼께요. 어차피 보완작업 해야해서...
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    Level 01 lunatictears   신고 2016-06-03 즉사기는 본체에서 날라오나보네요? 인게임 화면이 페이크 모션 취하네;;
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    Level 29 섹시한신사   신고 2016-06-05 연구소장님 노고에 감사합니다.
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