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    • [리뷰] 약 빨고 만든 게임 치고박고무한.. (151)
    • ■ 개발사 : 피닉스게임즈■ 장르 : 액션 ■ 다운 주소       ▶ 약 빨고 만든 게임 <치고박고 무한상사>  어디에서도 볼 수 없었던 게임이 나타났다. 이 게임을 플레이하다 보면 정말 '약 빨고 만든 게 아닐까?' 하는 의문점이 들 정도로 특이하고 엽기적이다. 우리 일상생활 속 많은 면을 게임 속에 담아낸 <치고박고 무한상사>. 이제부터 자세히 파헤쳐 보자.    ▶ 지나가던 아기도 한 번만 해보면 알 수 있는 조작법. <치고박고 무한상사>는 조작법이 참 간단하다. 화면의 우측면을 누르면 공격, 화면의 좌측면을 누르면 방어. 그리고 스킬 버튼이 조작방법의 전부다. 적 캐릭터가 공격 할 땐 막으면 되지만, 한번 콤보를 맞기 시작하면 방어키를 눌러도 막을 수 없다. 그때 필요한 것은 스킬. 스킬은 적의 콤보 공격 중에도 사용할 수 있어 콤보를 차단하기 좋은 방법. 오토 모드가 있지만, 생각보다 좋은 AI가 아니라 수동으로 하는 것을 추천한다. ▲ 해당 화면을 기준으로 좌측은 방어 우측은 공격! ▶ 감출수 없는 존재감의 캐릭터 <치고박고무한상사>의 캐릭터들은 자신만의 개성이 아주 잘 나타나 있다. 캐릭터의 이미지에 맞는 이름, 외형, 그리고 스킬까지도 세세하게 신경 쓴 것이 티가 난다. 필자는 친구초대 30명 보상인 까똑걸(S랭크)을 육성하고 있는데, 게임상에서 외치는 말들을 보면 "내가 초대하는데 안 오고 배겨?" 라고 외친다. 아주 재미있는 효과가 아닐 수 없다. 또 다른 예를 들자면 전설의 초밥왕 캐릭터는 "한 접시 15000원!" 이라고 외치면서 스킬을 사용한다. 게임 구석구석 재미있는 요소들이 너무나도 많으니 여러 가지 캐릭터를 한 번씩 사용해 보는 것도 커다란 재미가 될 수 있다. ▲ 친구초대 보상인 까똑걸! 무려 S급이다. ▶ 세가지의 모드를 함께 즐기자 <치고박고무한상사>는 세 가지 게임모드를 지원한다. 첫 번째는 스토리 모드. 일반적으로 모든 게임에 적용되는 모드이기에 자세한 설명은 생략하도록 하겠다. 두 번째는 맞짱뜨기 모드. 모드의 이름에서 느껴지듯이 다른 유저와 1:1로 대전을 하는 모드다. 맞짱뜨기 모드에서 승리하면 받을 수 있는 보상은 골드로 통일되어 있는데 상당히 많은 금액을 받을 수 있으니 추천하는 모드다. 세 번째 모드는 무한빌딩 모드. 50층의 빌딩을 한층 한층 적을 격파하며 올라가는 모드다. 층 마다 격파보상이 있으며 가장 높은 50층에 도달 하면 SS랭크의 캐릭터를 얻을 수 있다. 하지만 점점 올라가면 갈수록 적 캐릭터가 상상 이상으로 강해지므로 꾸준히 레벨업을 해야 50층까지 도달이 가능할 것이다. ▲ 세가지 모드를 지원한다. 하지만 iOS는 무한빌딩 모드가 업데이트 전이라는 것이 함정 ▶ 마치며.. 필자는 게임을 플레이하는 동안 웃음이 끊이질 않았다. 각 캐릭터의 모습들, 그리고 사운드가 너무 절묘하게 맞아 떨어졌으며 생각하지 못했던 다양한 스킬들이 한층 재미를 더해줬기 때문이다. 유쾌한 게임을 원한다면, 일상 속의 스트레스를 날리고 싶다면 지금 바로 시작해보자. 게임을 하며 웃고 있는 내 모습을 나도 모르게 알게 될 것이다.
    • [리뷰] 재밌는데 조작감이 아쉽다, 싸워.. (116)
    •  게임명  싸워싸워아레나 for Kakao  장르  캐주얼 액션 RPG  개발  NiteWorker  서비스  NeoWis  지원OS  안드로이드, iOS <싸워싸워아레나>는 이순신, 나폴레옹, 아서왕 등 역사 속의 영웅들이 주인공이 되어 대난투를 벌이는 캐주얼 액션 RPG다. AOS와 RPG 두 장르의 결합을 가장 큰 특징으로 내세우며, 섬멸전·포탑전·스테이지 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하고 있다. 과연 이 게임은 얼마나 재미있을지 필자가 한 번 플레이해봤다. ◈ 겉보기는 AOS, 알맹이는 액션 RPG?  <싸워싸워아레나>의 첫인상은 AOS 게임에 가깝다. 캐릭터를 비스듬히 내려다보는 카메라 시점은 둘째 치더라도 대칭 구조인 맵과 여러 갈래로 갈라지는 공격로, 공격로를 따라 자동으로 이동해 전투를 벌이는 병사, 맵 곳곳에 자리 잡은 중립 몬스터 등 AOS의 정석이라고도 할 수 있는 요소들이 곳곳에 산재해있다. 그러나 막상 게임을 플레이해보면 생각과는 다르다는 느낌을 받게 된다. <싸워싸워아레나>의 겉모습은 AOS 게임이지만, 플레이 방식은 오히려 <영웅서기>같은 액션 RPG에 가깝다. 가상 조이스틱을 이용해 캐릭터를 움직이고, 액션 아이콘을 터치해서 공격과 스킬을 사용해 전투를 진행한다. 얼핏 보기엔 AOS같지만, 플레이 방식은 액션 RPG에 더 가깝다. ◈ 다양한 게임 모드, 입맛대로 골라 즐긴다?  본격적인 플레이에 앞서 전투에 참여할 세 명의 영웅을 선택해야 한다. 가장 먼저 선택한 영웅은 유저가 직접 조작하며, 나머지 두 영웅은 자동으로 전투를 진행한다. 친구의 영웅을 데려갈 수도 있지만, 자신이 직접 조작하는 것은 불가능하다. 게임 모드는 크게 스테이지, 섬멸전, 포탑전 세 종류로 나뉜다. 스테이지 모드는 일종의 싱글 플레이다. 앞으로 나가며 등장하는 적을 섬멸하고 마지막에 등장하는 보스를 처치하면 스테이지가 종료된다. 플레이 방식은 액션 게임에 가깝다. 액션 게임 같은 느낌을 주는 스테이지 모드, 몰려오는 적을 해치우고 보스를 무찔러라. 섬멸전과 포탑전에서는 다른 유저와 대전을 벌인다. 일종의 PvP 콘텐츠인 셈이다. 그러나 너무 부담가질 필요는 없다. 상대 영웅의 조작은 유저가 아닌 AI가 담당하기 때문이다. AOS 게임으로 비유하자면 일종의 봇(Bot)전이라고 할 수 있다. 섬멸전은 상대 유닛을 일정 수 이상 처치하면 승리하는 게임 모드다. 전투는 3:3으로 진행되며, 사망한 유닛은 일정 시간 후 부활해서 다시 전투에 참여한다. 한판 한판이 빠르게 끝나므로 휴식시간에 잠깐 플레이하기에 적당하다. 포탑전은 상대의 본진을 파괴하면 승리하는 게임 모드다. 상대 포탑을 공격하기 위해서는 공격로에 있는 포탑을 모두 제거해야 한다. 포탑전에서는 3명의 영웅 이외에도 일정 시간마다 AI 병사가 나타나 전투에 참여한다. 맵 곳곳에 배치된 중립 몬스터를 처치하면 전투에 도움을 주는 버프를 획득할 수도 있다. 즉, 포탑전은 가장 AOS에 가까운 게임 모드라 할 수 있다. 한판 한판이 빨리 끝나서 잠깐 즐기기 좋은 섬멸전. AOS 처럼 플레이하는 포탑전, 플레이 타임은 섬멸전보다 길다.  ◈ 이 게임, 보상 참 후하다  <싸워싸워아레나>는 보상이 후하다. 우선 24시간마다 영웅 뽑기 티켓을 한 장씩 지급한다. 전투를 완료할때마다 얻는 티켓 조각을 30개 모아도 뽑기 티켓을 얻을 수 있다. 꼬박꼬박 플레이만 하더라도 뽑기에 대한 부담감이 대폭 완화되는 셈이다. 뽑기 티켓과는 별개로 전투 보상 상자에서는 캐시 아이템인 강화석이 심심찮게 나온다. 대전을 15회 진행하면 영웅 각성이나 뽑기 등에 사용하는 사파이어도 지급된다. 심지어는 다른 유저의 공격을 15회 방어하기만 해도 크리스탈을 얻는다. 제대로 육성된 영웅만 있다면, 게임을 플레이하지 않고도 크리스탈을 얻을 수 있는 셈이다. 이처럼 보상이 후하다는 점은, 유저들의 반복 플레이를 효과적으로 유도하는 장치로 작용한다. 상대적으로 콘텐츠 고갈이 빠른 모바일 게임에서는 반복 플레이에 대한 동기 여부가 게임의 수명을 결정짓는다고 봐도 과언이 아니다. 그 점에서 보자면 <싸워싸워아레나>는 일단 합격점을 줄 만하다. 게임 플레이 보상은 후한 편, 반복 플레이 의욕이 팍팍 솟구친다. ◈ 반복 플레이의 발목을 잡는 버추얼 조이스틱 그래서 이 게임을 반복해서 플레이할거냐고 묻는다면 필자는 "지금은 아니다"라고 대답할 것이다. 그 이유는 다름 아닌 버추얼 조이스틱 때문이다. 버추얼 조이스틱은 터치로는 구현이 어려운 복잡한 조작을 가능하게 해주지만, 안타깝게도 조작성은 그리 좋은 편이 아니다. 두세 판 정도라면 모를까, 뽑기 티켓을 얻자고 연달아 30판을 플레이하기에는 버추얼 조이스틱에서 오는 피로와 스트레스가 너무도 크다. 필자가 볼 때 <싸워싸워아레나>는 버추얼 조이스틱을 쓸 정도로 복잡한 조작이 필요한 게임은 아니다. 따라서 터치 방식을 채택했더라도 게임 진행 방식은 지금과 큰 차이가 나지 않을 것으로 생각한다. 오히려 조작에서 오는 피로가 대폭 감소해 반복 플레이에 대한 부담이 줄어드는 긍정적인 효과가 더 크지 않았을까 하는 생각도 든다. 시스템은 반복 플레이를 위한 준비를 마치고 기다리고 있는데, 정작 조작 방식에서 반복 플레이에 대한 부담이 가중된다는 점은 참으로 미묘한 상황이다. '나는 적에게 다가가고 싶은데, 내 몸은 포탑을 껴안고 있네.' ◈ 반복 플레이 의욕을 높여준다는 점은 긍정적 <싸워싸워아레나>는 새로운 게임은 아니다. 그러나 인기 있는 두 장르를 적절히 접목시키는 것으로 나름의 변화를 시도했고, 무엇보다 다양한 보상으로 반복 플레이의 의욕을 높여준다는 점에 대해서는 긍정적으로 평가하고 싶다. 버추얼 조이스틱을 불편하게 여기는 것이 필자뿐인지는 모르겠지만, 조작 문제가 개선된다면 필자 또한 이 게임을 깊이 있게 즐기게 될 것 같다. <싸워싸워아레나>의 건투를 기대한다. [싸워싸워아레나 for Kakao 게시판 바로가기]
    • [리뷰] 유기농 웰빙 러닝 게임. 달달한.. (106)
    • 게임명 : 달달한러쉬 장르 : 러닝 액션 개발사 : 래빈나인 서비스사 : 모모 지원OS : 안드로이드 / iOS 래빈나인에서 개발하고 모모에서 서비스하는 <달달한러쉬 for kakao>가 4월 22일 정식 출시됐다. <달달한러쉬>는 게임 이름에서 알 수 있듯이 귀엽고 달콤한 캐릭터들이 등장하는 러닝 액션 게임으로 풀3D 그래픽이 특징이다. 하지만 3D 그래픽만으로는 어필하기 힘들 정도로 러닝 장르는 포화 상태다. 수많은 러닝 게임들 속에서 <달달한러쉬>가 들고 준비한 무기가 무엇일까? 지금부터 알아보겠다. ■ <달달한러쉬>는 어떤 게임? <달달한러쉬>는 러닝(달리기)장르에 공격이라는 액션 요소를 가미한 러닝 액션 게임이다. 장애물은 점프 액션으로 피하고 앞을 가로막는 몬스터들은 칼질로 물리칠 수 있다. 이때 적 몬스터들을 물리치면 게임에 도움이 되는 각종 아이템을 얻을 수 있다. 이 재료 아이템을 이용해 무기를 만들 수 있다는 점이 <달달한러쉬>만의 독특한 특징이다. 이처럼 돈으로 아이템을 구입해야 하는 다른 게임들과 달리 제작이라는 요소를 넣어 차별화를 꾀했다. 공격할때 제자리에서 칼질 하는게 단점아닌 단점.. 재료를 모아 무기를 제조, 강화 시킬 수 있다 ■ 풀 3D 그래픽으로 구현된 귀여운 캐릭터 불과 몇 달 전까지만 해도 3D 그래픽의 게임을 보기 힘들었으나 최근에는 심심찮게 구경할 수 있다. <달달한러쉬>도 그 중 하나다. 3D 게임은 그래픽이 어색하고 사양이 무겁지 않을까 걱정도 되지만 이 부분에서 <달달한러쉬>는 합격점을 주고 싶다. 동물 캐릭터들은 어색하지 않게 표현했고 오히려 귀엽고 아기자기함을 잘 살린 편이다. 최적화도 마찬가지다. 장시간 플레이해본 건 아니지만, 발열 문제도 딱히 두드러지지 않아 생각 날 때마다 종종 플레이하기엔 무리가 없어 보인다. 캐릭터의 강화에 따라 외형도 변한다 게임 시작 시 등장하는 귀여운 만화가 인상적이다 ■ 성장하는 재미가 있는 러닝 게임. <달달한러쉬>는 흔히 캐쥬얼 게임이라고 불리는 러닝 장르이지만 다양한 파고들기 요소로 즐길거리를 제공하고 있다. 달리기 도중 획득할 수 있는 각종 유기농(?) 채소들을 모아 무기를 제작할 수 있음은 물론 발아를 통해 펫 개념의 정령을 데리고 다닐 수 있다.  후반으로 갈수록 칼질 한 방에 죽지 않는 강력한 맷집의 몬스터가 등장하게 되는데 이때 무기 제조와 업그레이드가 도움된다. 또한 펫은 플레이어와 함께 보조 공격을 해주거나 다양한 보조 효과를 부여해주며, 종류도 많아 수집 욕구를 자극한다. 귀여운(?) 펫의 수집도 <달달한러쉬>의 또 다른 재미다 피버 게이지를 모두 채우면 피버가 발동!! ■ 하지만 아쉬운 점도... 귀여운 동물 캐릭터가 나온다는 점과 3D 그래픽이 어색하지 않게 잘 소화된 부분은 좋았지만 아쉬운 점도 많았다. 몬스터에게 칼을 휘두를 때의 타점과 타격 판정의 미묘해 헛방을 치는 경우가 잦았다. 게다가 달리기를 오래 할수록 난이도가 어려워지는데 적의 체력이 급격히 높아져 강화하지 않고는 진행이 힘들어졌다. 러닝 게임인 만큼 조작으로 극복할 수 있을 것이라 생각했지만 오히려 캐릭터 강화와 아이템의 성능에 기록이 크게 좌지우지되는 상황이 아쉬움으로 남았다. 아쉬운 점은 많았지만, 적극적인 유저 의견 수용과 업데이트로 개선해나간다면 보다 많은 유저들의 사랑을 받을 수 있지 않을까? 앞으로 <달달한러쉬>의 선전을 기대해본다. 게임이 어려운건지 내가 못하는건지... 아니면 판정이..? ㅠㅠ
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    • 듀얼하드코어 SNRPG 튠오브갓, 그랜드 오픈!
    • 4월 14일 블랙데이가 끝나고 솔로들이 분노한시점 4월 15일 튠 오브 갓이 오픈을 했습니다. 우선 현재 운영하고 있는 웹게임 신곡온라인을 그대로 모바일로 가져온 게임인듯합니다.  제가 직접 가져온 신곡온라인 로딩이 느려 슬라임 열심히 잡앗어요.  ㅋㅋ;; 튠오브갓을 해본 유저는 알겠지만 신곡에서 캐릭터 퍼왔는데 매우 아니 완전 똑같습니다. 이렇게 사진만 보듯이  길드시스템, 파티사냥, 대전, 던전, 농장, 건물키우기(?)등 많은 시스템이 있구  튠 오브 갓은 이벤트 및 보상이 매우 푸짐하기 때문에 무과금으로도 첫날 높은 순위권에 올랐고 커뮤니티 시스템이 활발해 사람들과 채팅하며 시간보내기도 좋습니다. 아직 완벽히는 모르지만 겉모습을 봤는데 매우 만족스럽고 짧고 굵게 했던 게임과 달리 오래 할 듯 싶은 게임이였습니다. 현재 오픈이벤트중인 사이트 주소 http://me2.do/FSW78tMp PS / 첫리뷰였구 모자라두 그냥 한번 들러봐주셔서 감사합니다. 1서버 사랑길드 ♡http://hungryapp.kr/uf3s
    • 진화형 어드벤처 RPG 포켓나이츠, 공식 출시!
    • 안녕하세요 진화형 어드벤쳐 RPG 포켓나이츠입니다. 저희 포켓나이츠가 티스토어에 이어 드디어 구글플레이에도 입성했습니다!! 런칭 기념 다양한 이벤트를 진행중이니 많은 관심과 사랑 부탁드립니다!! 다운로드는 구글플레이 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.D9.hero.zqgame.kr.andriodgp 티스토어 : http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?t_top=DP000501&dpCatNo=DP01004&insDpCatNo=DP01004&insProdId=0000651037&prodGrdCd=PD004401&stPrePageNm=DP25002&stActionPositionNm=06&stDisplayOrder=1&stKeywordCallId=W14042416421205b7198 에서 받으실수 있습니다!! 런칭 기념으로 구글리뷰이벤트등 다양한 이벤트와 경품을 제공하고 있습니다!! 감사합니다!
    • 무적의 용병단! 드디어 진짜 RPG가 나왔다!
    • 크레이브몹에서 헌터캣 이후 오랜 공백을 깨고 신작 게임 진짜 전략 RPG “무적의 용병단” 을 출시 하였다.   진짜 전략 RPG 표방하고 있는 만큼 전략,전술을 차별성으로 강조하고 있다. 과연 RPG 의 홍수 속에서 전략,전술의 차별성이 어떤 것이 있는지 이제부터 확인 해보자. 기본적인 용병 캠프의 모습이다. 자신의 용병단에 소속되어 있는 용병들을 확인 할 수 있습니다.   그럼 바로 이게임이 그토록 강조하는 전략,전술 부분을 보도록 하겠습니다. 이런 전술 설정 창에서 체스판 같은 곳에 각 클래스 별로 자신의 용병을 전략,전술에 맞춰 배치하게 됩니다. 진형 역시 중요한데, 이순신 장군의 학익진, 좌우 일자 배열,수직 직선 배열, 마법사 보호 배열 등 다양하게 자신만의 진형을 만들 수 있습니다. 또한 용병 별로 전투 성향을 조절이 가능합니다.   전술 설정 창에서 개개인 용병 별로 위와 같이 성향을 조절이 가능합니다. 방어형 중립형 공격형성향이 있다. 가령 암살자로 공격형으로 선택 해두고 암살을 지정하면 적진으로 뛰어 들어가서 죽더라도 적의 마법사나 힐러를 빠르게 암살한다. 위에서 설명한 공격 우선 순위 부분인데 주요적이란 마법,치료사 > 궁수,저격수 > 암살자 >나머지 직업 이런 순위로 주요적 구분이 된다. 가까운 적일 경우 무조건 가까운 적을(방어형으로 사용이 가능하다) 주요적일 경우 근처에 있는 적들 중 주요적 우선순위로 공격한다. 암살의 경우 아주 매력적인데(개인적으로) 적진으로 뛰어 들어가 마법사,치료사부터 공격한다. 대신 살아 돌아오긴 쉽지 않다.. 12가지의 속성에 따른 상성 밸런스가 다른 여타 게임과 달리 데미지에 크게 영향을 주기 때문에 각기 속성별로 덱을 맞추는 재미가  또 하나의 매력포인트 입니다. 강이라고 써있는 것은 해당 무기 클래스에 강하다는 뜻. 마법속성에 약은 해당 속성에 약하다는 것이다.   격투가 5성  킹 리자드맨 전투 중 캐릭터를 확대한 모습. 그럼 이상 무적의 용병단 리뷰였습니다~! 재미있게 즐겨 주세요~! 구글 플레이 링크는 https://play.google.com/store/apps/details?id=net.cravemob.gundo  http://hungryapp.kr/oxye
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