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  • 김동욱
  • 김동욱 등록일(수정) : 2019-05-08 14:03:30
  • [모바일] 3D 함선 모에화 ‘어비스 호라이즌’ 사장이 한국 유저에게 전한 말!
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세계 최초의 3D 미소녀 함선 모에화 모바일게임을 표방하는 '어비스 호라이즌'이 지난달 국내팬들에게 공개됐다. 이 게임은 지난해 6월, 미소녀게임의 원조, 일본에서 서비스를 시작해 100만 다운로드를 기록할 정도로 주목받았다. 올해 초에는 홍콩, 마카오, 대만에도 연이어 서비스를 시작했다. 

개발사인 Y.Y.Global Limited(이하 와이와이글로벌)이 한국을 가장 나중에 출시하는 데에는 여러가지 포석이 깔려있는 것으로 보인다. 게다가 국내 유저들만을 위한 '한국 한정 미소녀 함선 캐릭터'도 준비되어 있다. 



기대감이 점점 증폭되고 있는 3D 미소녀 함선 게임 '어비스 호라이즌'의 개발사 와이와이글로벌의 레인(Rain) 대표와 토니(Tony) 부사장에게 이것저것 물어봤다. 

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▲와이와이글로벌의 레인(Rain) 대표


헝그리앱 : 어비스 호라이즌은 기존의 미소녀 함대 게임과 뭔가 달라 보인다. 3D 그래픽으로 묘사한 점도 독특해 보이는데, 이 게임만의 차별화된 포인트를 알려달라.
 
토니 부사장 : 어비스 호라이즌은 기존 미소녀 함대 게임과는 차별화된 시스템 및 포인트들을 많이 가지고 있습니다. 저희는 게임을 개발할 때 스스로 원하고 계획한 내용들이 있었습니다.
그 중에서 대표적인 하나가 'AR시스템'을 탑재해 게임과 현실의 거리감을 줄이는 거였습니다.

저희는 스스로 육성하고 전투를 함께 한 친구이자 연인 혹은 가족 같은 캐릭터를 게임 안에서만 접하는 게 아니라 언제 어디서든 현실에서 만날 수 있도록 시스템을 구축했습니다.

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이 시스템은 앞으로도 계속해서 발전할 수 있도록 노력 중이며 저희가 목표한 계획을 실현할 수 있도록 계속해서 노력할 것입니다.

두 번째는 '3D 전투방식'을 도입했습니다.
대부분 이차원 미소녀게임은 2D 방식의 게임이었으나 저희는 유저들이 게임을 즐길 때 정말로 집중하고 생동감을 느끼게 하고 싶어 3D 방식을 채택했고 앞으로 더욱 더 현실감을 느낄 수 있도록 노력할 것입니다.

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헝그리앱 : 와이와이글로벌이라는 회사 소개를 부탁한다. 

레인 대표 : 우리 회사는 2012년에 설립됐습니다
초창기에는 주로 게임 외주 작업, 영화 제작에 주력하다가 2015년부터 자체적으로 게임 개발에 돌입했습니다.
저희 회사에 주력 팀에는 10년 이상의 게임 개발 경력과 영화 제작 경험이 풍부하고, 특히 이차원 미소녀 게임 방면에 특출난 인재들이 많아 어비스 호라이즌을 개발하게 됐습니다.

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헝그리앱 : 바다를 빼앗긴 인류의 반격을 그린 시나리오가 매우 흥미롭다. 스토리의 원작이 있는 작품인가  

토니 부사장 : 사실 원작 시나리오는 따로 없고 저희가 창조해낸 새로운 스토리입니다. 저희 개발진에는 많은 영화들을 제작한 경험이 있고, 스토리 작가 또한 많이 보유하고 있습니다.
게임 개발에 뛰어들면서 스토리 작가들이 많은 의견을 냈고 그 중에 저희가 가고자 하는 명확한 스토리가 있어 선택하게 됐습니다.

스토리는 사실 게임을 플레이 해 보면 아시겠지만 완결이 난 스토리 형식으로 이루어졌습니다. 하지만 지금의 스토리는 사실 30%밖에 공개하지 않았습니다.

왜냐하면 처음에 맞춰 놓은 스토리가 너무 방대하고 게임 컨텐츠 상 처음에는 스토리의 30%만 사용하기로 결정이 됐고 계속해서 나머지 스토리에 게임 컨텐츠 및 시스템을 준비하고 있습니다.

어비스 호라이즌의 스토리는 그저 게임 스토리가 아닌 새로운 세계의 영화를 감상할 수 있을 만큼 정교하고 방대한 내용을 가지고 있습니다. 앞으로 서두르지 않고 차근차근 이후의 스토리들을 공개할 예정입니다.

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▲와이와이글로벌의 토니(Tony) 부사장


헝그리앱 : 성우나 일러스트 등의 작업에 일본 전문가들이 참여한 것 같다
 
레인 대표 : 물론 한국도 이차원 미소녀 쪽이 매우 발달되어 있지만 개인적으론 이차원 미소녀는 일본에서 유래되었다고 생각하고 있습니다. 이차원 미소녀 방면에서는 일본에서 많이 배울게 많다고 생각합니다. 

그런 이유로 저희는 일본의 유명한 일러스트 작가들, 성우들과 함께 계속해서 작업해왔고 앞으로도 우호적인 관계를 유지할 생각입니다.(우에사카 스미레,사쿠라 아야네,하야미 사오리,카쿠마 아이,오구라 유이,타네다 리사,오지와 아리,아마미야 소라,쿠와하라 유우키 등)

당연히 한국의 유명한 일러스트 작가와 성우들과도 함께 작업을 하고 있으며 앞으로도 그럴 예정입니다. 


헝그리앱 : 일러스트 등이 꽤 섹시해 보인다. 18금 등급의 게임인가

토니 부사장 : 어비스 호라이즌의 컨텐츠는 사실 18금 등급 게임이라고 보기에는 거리가 좀 멉니다. 사실 섹시함이라는 게 제 생각에는 사회적으로 부적절한 단어가 아니라고 생각합니다.
섹시함은 하나의 아름다움이자 인류 문명의 진화를 보여주는 것이라고 생각하고 있고, 하나의 문화라고 생각합니다.

하지만 저희는 한국의 법률적 규정을 준수하고 어떠한 일이 있더라도 법의 테두리 안에서 게임을 서비스할 것입니다. 

어비스 호라이즌은 게임의 특징을 살리기 위해 일러스트에 섹시함을 강조하긴 했습니다. 하지만 게임의 방식부터 스토리, 컨텐츠, 이해도, 조작법, 이벤트 등 모든 방면에서 남녀노소가 모두 즐길 수 있는 게임입니다.





헝그리앱 : 일본에서 어비스 호라이즌 반응은 어땠나

레인 대표 : 2018년 6월 28일에 일본에서 정식 서비스를 시작했습니다. 게임을 접한 유저들은 좋은 평가를 남겨 주었고 서비스 첫 날부터 20만명의 유저들이 저희 게임을 선택하고 흥미롭게 즐겼습니다. 
일본 서비스는 현재까지도 계속 잘 운영하고 있으며 모든 방면의 서비스를 더욱 향상시키기 위해 계속해서 노력하고 있습니다. 


헝그리앱 : 한국 게이머들은 '어딘가에서 한번이라도 본 적이 있는' 익숙함을 중요시한다. 어비스 호라이즌은 아직은 알려지지 않아서 생소한 편인데 한국 마케팅 계획이나 지속적으로 유저들을 게임에 머무르게할 수 있는 계획이 있나


토니 부사장 : 사실 저희는 한국에서의 서비스는 처음입니다.
과거부터 한국은 게임 개발이나 유저들의 게임 실력이 가장 높은 나라라는 것을 알고 있었습니다. 그래서 저희는 사실 한국 서비스를 매우 긴장하고 있습니다. 게임 선진국에 저희 게임을 출시하는 게 한편으로는 기쁘기도 하지만, 다른 한편으로는 떨리는 것도 사실입니다.

하지만 저희는 저희 게임에 대한 자신감을 가지고 있으며 회사 직원들 또한 대부분 젊고 추진력 있는 사람들입니다. 저희는 단거리 육상선수가 아닌 장거리 아니 마라톤 선수처럼 꾸준히 끝까지 달리고 싶습니다.

그래서 한국 서비스를 준비할 때 많은 회사들과 미팅을 하고 컨설팅을 받았습니다. 또한 회사에 많은 한국 직원들이 근무하고 있으며 외국 직원들 또한 한국 시장에 경험이 풍부한 스탭입니다.

물론 한국 유저들은 게임에 대한 습득 능력, 이해력, 응용력이 매우 높지만 한국 유저들에게 지루함을 드리지 않고 꾸준히 게임에 집중할 수 있도록, 매우 많은 내용을 수정하고 보완했습니다. 

앞으로도 계속해서 한국 유저들이 원하는 게임으로 성장할 수 있도록 건의사항이나 충고를 잘 수렴해서, 저희 스스로도 한국 시장을 더욱 잘 알 수 있도록 많은 이벤트들을 펼칠 계획입니다.


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헝그리앱 : 어비스 호라이즌을 기대하고 있는 헝그리앱 독자들에게 한마디 부탁한다

레인 대표 : 안녕하세요. 어비스 호라이즌의 개발사 Y.Y.GLOBAL(와이와이글로벌)입니다. 먼저 한국 헝그리앱 애독자분들에게 인사드리겠습니다.

앞에서 말씀드렸듯이 저희 게임이 곧 정식 서비스를 시작합니다. 저희는 사실 매번 목표가 있었습니다. 항상 그 목표들을 이루기 위해 노력하고 보완해 왔습니다.

이번 저희 목표는 한국 분들에게 “Y.Y.GLOBAL”하면 “게임을 잘 만드는 회사”가 아닌 “시장에 대한 이해도와 유저들이 원하는 게 무엇인지 잘 인지하고 운영을 한결같이 잘 하는 회사”라는 이미지를 각인 시킬 수 있도록 열심히 하겠습니다.


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김동욱 기자 (kim4g@monawa.com) 

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