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  • 하준영
  • 하준영 등록일(수정) : 2017-12-21 17:46:52
  • [PC] [리뷰] 피파 온라인 4, 도약 위한 환골탈태의 ‘놀라운 결과물’
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넥슨이 지난 11월 초 미디어 쇼케이스를 통해 야심차게 공개한 피파 온라인 4가 지난 14일부터 20일까지 약 6일간에 걸친 CBT를 마쳤다.

피파 온라인 4는 기존 피파 온라인 3을 개발했던 스피어헤드가 개발을 맡았으며, 피파 17의 게임 엔진 ‘프로스트바이트’를 활용해 개발 중이다. 넥슨은 공식 유튜브 계정 등을 통해 피파 온라인 4에 적용되는 선수들의 그래픽이나 각종 모션 등을 공개하기도 했다.

이번 리뷰는 1차 CBT를 기준으로 작성됐으며, 기존 시리즈를 즐겨본 기자의 경험을 토대로 소감과 특징을 소개한다.

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▲공중에서 본 산티아고 베르나베우(사진 위) / 경기를 준비하는 호날두(사진 아래)

피파 온라인 4의 가장 큰 특징은 교체된 엔진이라 할 수 있다. 이 때문에 기존 엔진이 사용된 피파 온라인 3에 비해 선수들의 ‘페이스 온’ 묘사나 경기장의 관중들, 선수들의 반응이 더욱 자연스러운 모습이었다.

또 기존 피파 온라인 3에 있었던 ‘능력치 인플레이션’도 대부분 완화돼 과거의 비정상적으로 빨랐던 공격 템포가 완화됐고, 훨씬 실제 축구에 가까워졌다. 경기 오프닝 연출은 피파 17을 참조해 게임 시작 전 영상을 본다는 느낌보다 축구 중계를 보고 있다는 느낌이 강했다.

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▲팀 전술 이외에도 선수 개개인의 움직임을 지정할 수 있다

이번 시리즈에 새로 추가된 요소는 전술 설정이다. 기존과 같이 선수의 상세 포지션을 정해주는 것 이외에도 선수 개인의 공격 상황시 움직임이나 수비시의 움직임, 찬스를 만들기 위한 포지셔닝 등을 세세하게 설정할 수 있다. 기존 시리즈에 존재하던 ‘참여도 시스템’과 ‘팀 전술 시스템’도 준비되어 기존 시리즈의 팬이라면 쉽게 적응할 수 있을 것으로 보인다.

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▲선수 강화 시스템의 모습

선수 강화 시스템은 전작에 비해 접근성이 높아졌다. 동일 선수가 아니라도 강화 재료로 투입할 수 있고, 투입하는 양에 따라 강화 확률이 달라진다. 일정 강화 등급 이상이 되면 기존 보유한 특성 외에 새로운 특성을 장착할 수 있어 자신의 플레이스타일에 맞는 육성이 가능하다.

이렇듯 게임플레이 전반에 있어서는 기존 시리즈에 비해 큰 폭의 향상이 있었다. 다만 플레이 경험에 있어 불편한 부분도 존재했다.

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▲메인 화면에는 선수들의 개인기 영상만이 준비되어 있다

먼저 훈련장 등 체험 및 조작을 테스트하는데 적합한 공간이 존재하지 않았다는 점이 불편했다. 기자는 피파 온라인 시리즈를 플레이하면서 듀얼쇼크 4를 사용했는데, 윈도우와의 호환성 문제로 인식은 정상적이나 게임 내에서 입력 오류가 일어나는 경우가 있었다. 이를 미리 파악할 만한 훈련장 등의 공간이 없어 게임에 들어가기 전에는 이를 알 방법이 없었고, 허탈한 패배를 당하기도 했다. 조작이 다른 게임보다 더욱 큰 역할을 하는 스포츠 게임이기에 이는 더욱 크게 다가왔다.

UI(유저 인터페이스)에 대한 불편함도 있었다. 이전 시리즈에서 하단 중심의 UI를 사용했던 터라 구단 관리 메뉴가 상단으로 옮겨간 것에 적응하기가 쉽지만은 않았다. 친선 경기 메뉴에서 나가는 아이콘 또한 위에 있어 메인 메뉴로 나가려다 다시 매칭을 잡게 되는 경우도 있었다.

이제 첫 발을 뗀 넥슨의 피파 온라인 4. 발전한 부분도 있고 아쉬운 부분도 많았지만, 첫 술에 배부를 수는 없기에 다음 CBT에서 어떤 모습을 보여줄 지 궁금해진다.

하준영 기자(hjy@monawa.com)

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