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  • 장진욱
  • 장진욱 등록일(수정) : 2017-06-13 17:20:09
  • [모바일] 행운이냐, 비극이냐! 운명에 모든 것을 맡긴 용소녀! 덱 소개
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http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?durl=YmNvZGU9...
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이번에 소개하는 덱은 JCG2nd 「Vol.39」에서 멋지게 우승을 따낸 용소녀 덱이다. 새로운 운명을 사용해 극적으로 승부를 내는 통칭 '도박 드래곤' 덱의 레시피를 소개한다.

※. 본 기사는 일본의 공략 웹사이트 GameAI의 자료를 번역하여 작성되었습니다.
출처: http://game-ai.jp/37824/


■ 도박 드래곤의 덱 레시피


12.png



■ 도박 드래곤의 덱 운용 가이드

데키카이요.png


 Point 1. 초반에는 PP 가속을 우선!

초반엔 용의 신탁이나 용기사 아일라를 사용해 PP를 늘리고 후반에 OTK콤보를 미리 준비하자. 
용의 전령은 확정으로 용의 투기를 4비용으로 서치할 수 있는 것이 특징.
대전하는 상대가 어그로 계열 덱인 경우엔 불타는 숨결이나 샐러맨더의 숨결을 사용해 제거하자.


 Point 2. 중반에는 손패를 온존하자

게임 중반에는 OTK콤보를 위해 손패를 되도록 늘려놓자.
용의 투기나 용의 지혜로 손패를 늘릴 수 있고, 미니 고블린 마법사 같은 경우 손패를 소비하지 않고도 필드에 전개할 수 있으니 OTK콤보에 꼭 필요한 날뛰는 용인 소녀를 서치하자.

제거 카드로는 낫을 든 용기사를 채용했다. 각성 상태에서 질주가 부여되어, 리더에 대미지를 주거나 대형 추종자를 처리하는 데에도 유용하다.


 Point 3. 게임 후반엔 원턴킬 콤보 작렬!

게임 후반에는 OTK콤보를 사용하자. 먼저 날뛰는 용인 소녀를 필드에 낸 후, 새로운 운명을 발동시켜 상대방의 손패 숫자만큼 큰 대미지를 낼 수 있다. 

날뛰는 용인 소녀의 손패 숫자당 바뀌는 대미지를 패턴별로 확인해 보자.

① 용소녀가 한 장인 경우
- 최대 대미지: 18
- 필요 비용: 8
- 필요한 운명 연쇄 : 2

새로운 운명을 2연쇄할 필요가 있지만, 어느 정도 체력을 깎은 상태라면 마무리를 낼 수 있어 매우 실용적인 콤보다. 상대방이 라이프 최대치인 20점이라면 한 번에 마무리할 수 없다는 점에 주의하자.


② 용소녀가 두 장인 경우
- 최대 대미지: 20 이상
- 필요 비용: 8
- 필요한 운명 연쇄 : 1

손패 숫자의 두 배만큼 대미지를 입힐 수 있다. 날뛰는 용인 소녀 2장, 손패가 6장 이상인 상태에서 새로운 운명을 사용하고, 2장 째 새로운 운명으로 이을 수 있다면 가능한 OTK 콤보다.
미드레인지, 혹은 컨트롤 계열의 느린 덱을 상대한다면 이 콤보를 사용하는 것이 이상적이다.


③ 용소녀가 세 장인 경우
- 최대 대미지: 20 이상
- 필요 비용: 10
- 필요한 운명 연쇄 : 2

콤보를 시작할 때, 「손패 4장 이상」 상태에서 새로운 운명을 연쇄할 수 있다면 가능하지만, ②의 케이스보다 뽑을 수 있는 카드 숫자가 적은 것이 단점이다. 콤보가 실패해도 큰 대미지를 입힐 수가 있어, 남은 HP를 바람의 군신 그림니르나 비룡기수 에이파낫을 든 용기사로 승부를 내자.


추가) 용소녀 + 운명 x3의 최대 피해량

플레이 도중 빛이 지나는 길을 섞으면, 7+8+8=23점이 최대 피해량이 된다.



 도박 드래곤 덱 채용 키 카드 소개



용소녀.png용소녀2.png

내 손에 있는 카드를 버릴 때마다, 버린 카드 1장당 상대방 리더에게 피해 1.


도박 드래곤 덱의 피니시 카드다. 새로운 운명과 사용하여 OTK급 대미지를 낼 수 있다.


에이파.png에이파2.png

이 추종자는 공격당하지 않는다.

출격 강화 7 : 자신에게 +2/+2 및 질주 부여.


3비용으로 사용하면 2/1이며, 상대방의 추종자에게 공격받지 않는 카드다. 강화 7은 질주를 얻고 스테이터스가 상승한다. OTK콤보에서 리더를 완전히 쓰러뜨리지 못한 경우 크게 활약해 준다.


용기사1.png 
용기사2.png

필살

출격 각성 상태라면, 자신에게 질주 부여.


각성 상태에서 질주 효과를 얻는다.
대형 추종자를 처리하는 데 뛰어나고, 바하무트를 처리하면서 용의 투기등으로 손패를 보충할 수 있다.
마찬가지로 OTK 콤보에서 체력을 완전히 깎지 못한 경우 활약한다.



 BO3에서 이 덱을 고른 이유는?

상대방의 미드레인지 네크로에 맞춰 불리한 상황이 적은 덱을 고르고 싶었다.
특히 복수 뱀파이어, 이지스 비숍, 램프드래곤을 상대로 유리한 덱을 고르고 싶어 이 덱을 선택했다.


 도박 드래곤 덱의 특징

날뛰는 용인 소녀와 새로운 운명으로 큰 대미지를 노릴 때, 운명 체인으로 인한 운 요소를 되도록 최소화하기 위해 피해를 줄 수 있는 카드를 다수 채용했다. 이로 인해 운명을 연속으로 뽑지 않아도 승리할 수 있는 경우의 수를 넓혀 컨트롤 덱 상대로 승률을 최대한 올렸다.


 각 키 카드를 채용한 이유는?

용의 지혜
용의지혜.png
이 카드의 용도는 주로 2가지다. 하나는 제거를 남발해 손패가 적어졌을 때 이를 보충해 용소녀+운명에 대비하는 용도다. 
또 하나는 용소녀+운명 콤보에 섞어 피해량을 올리기 위한 용도다.

예를 들면 손패가 9장일 때 용소녀x2 + 용의 지혜 + 새로운 운명으로 16점의 대미지를 낼 수 있다.
이 16점이 다른 피해 카드와 궁합이 좋은데, 예를 들면 바람의 군신 그림니르낫을 든 용기사 (진화 시), 비룡기수 에이파 등의 카드 모두 피해량이 4점이여서 이들과 조합해 사용하면 딱 20점이 된다.

또, 용소녀x2+ 새로운 운명을 사용한 후 용의 지혜가 손패에 오는 경우에도 14점의 피해를 줄 수 있다.
이 또한 비룡기수 에이파(강화) 진화시의 6점과 합치면 20점이 되므로 매우 궁합이 좋다고 볼 수 있다.


어린 백룡
어린백룡.png

각성 상태에서 손패를 줄이지 않고 필드를 구축할 수 있는 우수한 카드다.
PP 부스트를 1회 사용한 상태에서 선공 5턴째에 용의 패기+ 어린 백룡 진화로 필드의 3점 카드를 제거하는 등 불타는 숨결로는 어려운 역할도 잘 소화해낸다.

또한 어린 백룡, 불타는 숨결, 드래곤의 알은 용의 지혜를 사용했을 때 손패에 있는 새로운 운명이 버려지는 위험을 회피하는 데 유용한 카드이기에 일부러 쓰지 않고 손패에 남기기도 한다.

꼭 용소녀를 미니 고블린 마법사에서 가져오고 싶을 때 이 카드를 뽑아버리면 스트레스가 되니 1장만 채용하자.


비룡기수 에이파
에이파.png

최강의 직접 공격 카드.
이 카드는 강화로 소환해 진화시키면 6/5라는 굉장한 스탯을 자랑한다. 이 5 체력이 특히 매우 위협적인데, 예를 들어 드래곤에서 이 카드를 잡으려 하면 강화로 샐러맨더의 숨결 정도밖에 방법이 없다. 
이 때 6PP를 사용하게 하면 실질적으로 한 턴을 넘기도록 강제시키는 것과 마찬가지여서, 이 쪽의 페이스에 말려들게 할 수 있다.

또한, 이 카드를 처리할 수 없는 상황이 자주 나타난다. 예를 들어 수호를 세워 상황을 모면하려는 상대라면, 다음 턴에 수호를 낫을 든 용기사로 돌파한 뒤 다시 리더를 공격해 에이파 1장으로 12점을 벌어낼 수 있다.

남은 8점은 손패가 7장인 상태에서 용소녀x2 + 운명 등으로 메꿀 수 있으니 운 요소를 최소화할 수 있다.

또한, 다른 리더를 상대할 때도

-네크로: 좀비 파티 x2 혹은 좀비파티 + 미미 정도로밖에 제거할 수 없어 필드에 계속 살아있는 경우가 많다.
-뱀파이어: 악마의 탐식 1장만 가지고는 제거 불가능.
-비숍: 신마재판소 or 테미스의 심판 or 어둠의 잔 다르크 + 칠흑빛 법전

와 같은 제거 수단밖에 없기에, 이쪽이 원활하게 PP 부스트를 마치면 이 카드를 내는 것만으로 승부가 갈리는 경우도 많다.


 멀리건 팁

기본적으로 PP 부스트 카드가 없으면 아무것도 못 하는 덱이니 PP 카드를 전력으로 서치하자.
특히 용의 전령은 4PP로 용의 패기를 사용할 수 있게 해 주니 반드시 킵하자. 전령을 킵한 경우엔 용의 패기는 멀리건을 해도 무방하다.
또, 뱀파이어를 상대하는 경우 한 번 새로운 운명을 사용하면 쉽게 10점을 깎을 수 있는 경우가 많으니 새로운 운명도 킵하자.


 운용법 팁

- 되도록 운 요소를 줄여 마무리를 할 것.
- 또 운명을 사용한 후 상황별 피해량을 파악할 것.

주로 많이 사용하는 조합은 다음과 같다.

· 용소녀x3 + 운명 (15점)
· 용소녀x2 + 운명 → 운명 (OTK)
· 용소녀x2 + 지혜 → 운명 (16점)
· 용소녀x2 + 운명 → 지혜or 낫 (14점)
· 용소녀 + 운명 → 용소녀 + 운명 (17점)
· 용소녀 + 3운명 (18점)

이 중 밑의 2개는 대부분의 경우 빛이 지나는 길을 섞으면 대미지 증가로 이어지는 경우가 많다는 걸 기억해 두자. (예를 들어 밑에서 두 번째라면 초기에 손패에 빛이 지나는 길이 있는 경우 19점)

피해량을 파악해 두고 운명을 사용할 때까지 피해량에 맞춰 상대방의 체력을 조정해 두는 것이 중요하다.

또, 도무지 상황을 뒤집기 어려운 상황에 빠진 경우 패기나 지혜를 사용해 손패를 보충하면서, 과감하게 다음 턴에 일발역전을 노리는 것이 중요하다.


ROB 메타에서는 도박 드래곤은 운빨 덱이나 장난감이라는 이야기도 많았지만, 현 메타에는 드래곤의 알이나 바람의 군신 그림니르 등의 카드가 등장하고 템포 위치 등 일찍 강력한 필드를 구축하는 덱이 줄어 꽤 실용적인 덱이 되었다.
실제로 플레이해 보면 덱을 전부 사용해 승리하는 게임에서 상쾌함을 느낄 수 있으니 꼭 한 번 플레이해 보는 것을 추천한다.

얍얍.png


번역/ 장진욱 (jjw2@monawa.com)



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