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  • 신상호
  • 신상호 등록일(수정) : 2017-04-26 09:29:47
  • [모바일] [섀도우버스] 마스터즈 4강 진출덱! 데스노트! 네프티스 네크로맨서
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4월 25일(월) 섀도우버스 마스터즈 오픈 시즌1 8강에서 최근 메타에서는 잘 사용되지 않는 이색적인 덱을 볼 수 있었다. 오늘소개하는 덱은 마스터즈 오픈 4강 진출자 박창엽 선수의 네프티스 네크로맨서 덱으로 신규 마법진 사신의 수첩을 채용한 컨트롤덱이다. 과연 현재 마스터 랭크에서는 네프티스 네크로맨서가 통할까? 그래서 직접 돌려봤다! 
 
■ 덱 개요 및 레시피

 
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■ 수첩 네프네크 운영법 가이드

네프티스 네크로맨서는 추종자의 유언 효과를 활용한 덱으로 상대적으로 저렴한 비용으로 높은 비용의 추종자를 소환하고 필드를 장악한다. 빠르게 소환되는 고비용 추종자로 상대방의 진화 포인트 사용을 강요하고 자신의 진화 포인트를 아끼는 운영을 할 수 있다는 점이 특징이다.

상대방 추종자를 정리와 함께 네프티스를 소환해 단번에 필드을 장악하는 기존의 운영 방식과는 달리 신규 마법진 카드인 사신의 수첩을 활용해 4턴부터 8턴까지 쉴 새 없이 리치를 소환할 수 있다. 사신의 수첩 카드가 중반 타이밍의 핵심 카드인 만큼 사신의 수첩을 서치해 올 수 있는 우리엘을 채용하고 상대방 출격 효과를 봉인할 수 있는 방랑시인 엘타를 채용한 점도 이색적이다.


Point1. 중반 운영의 핵심

● 사신의 수첩


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카운트 다운2 
내 턴의 종료에 내 덱에서  「내 PP 최대치」 보다 비용이 적은 네크로맨서 클래스의 추종자 카드 1장을 무작위로 선팩해 소환하고 
그 추종자를 파괴한다.


턴 종료에 내 PP 최대치보다 비용이 적은 네크로맨서 추종자 카드를 소환하는데 일반적인 네프티스 네크로맨서와 마찬가지로 덱 구성에 따라 어느 정도 소환하고자 하는 추종자를 컨트롤할 수 있다. 


사신의 수첩의 효과를 극대화하기 위해 저비용 중립 추종자를 채용하고 3~4비용 추종자에 유언 효과로 리치를 소환할 수 있도록 구성되어 있다. 8턴 이전에 사신의 수첩을 사용하면 최대 2턴 동안 두 장의 4/4 리치 카드를 소환해 필드를 장악할 수 있다.



Point2. 네프티스 소환 전에 잠시! 

● 네프티스

 
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출격 내 덱에서 네프티스 이외의 각각 비용이 다른 추종자를 무작위로 1장씩 선택해 내 전장이 가득 찰 때까지 전장에 소환하고 소환한 추종자를 모두 파괴한다.

덱에 사용되는 추종자의 비용이 2, 3, 4, 7, 8로 사신의 수첩을 사용한 이후라면 3비용 추종자나 4비용 추종자를 덱에서 모두 사용했을 확률이 높아진다. 어느 정도는 소환되는 추종자를 컨트롤 할 수 있으나 만약 필드가 전부 비어있는 상황이 아니면 모르데카이나 명계의 전사 카무라가 나오지 않는 경우가 있음을 염두에 두고 플레이하도록 하자.


Point3. 역전의 한수 

● 명계의 전사 카무라

 
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수호
유언
 공격력이 가장 높은 상대방 추종자 중 하나를 무작위로 선택해 파괴한다. 파괴한 추종자의 공격력만큼 내 리더의 체력을 회복.

네프티스 네크로맨서를 상대하면서 성가신 카드를 꼽으라면 대부분 모르데카이와 카무라를 꼽을 것이다. 카무라는 기본 수호에 유언 효과로 상대방 추종자를 제거와 동시에 체력까지 회복할 수 있는 강력한 카드다. 신들의 카드 업데이트 후 네크로맨서의 가장 강력한 카드라 불리는 핵터를 상대로 효과적인 수비를 할 수 있다. 그뿐만 아니라 비숍과 번개 광선을 사용하는 드래곤을 제외한 어떤 상대로도 맹활약하는 네크로맨서의 완소 추종자다.


● 방랑시인 엘타

 
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진화시 서로의 리더에게 「출격 능력을 발동시킬 수 없다」를 부여.
이 추종자가 전장을 벗어날 때, 이 능력은 사라진다.

초반에 손패에 잡히면 2/2 추종자로 사용할 수도 있지만 중, 후반에 소환해 진화할 경우 매우 독특한 상황을 만들어 주는 추종자다. 상대방의 핵심 카드 소환을 방해할 수 있어 진화 포인트에 여유가 있다면 엘타에 진화 포인트를 투자하도록 하자. 단, 엘타가 필드에 있을 시 자신의 추종자도 출격 효과를 발동할 수 없으니 네프티스를 소환할 때는 주의가 필요하다.


■ 수첩 네프티스 네크로맨서 장점/단점

장점
4턴 사신의 수첩을 사용하면, 다음턴까지 리치를 확정으로 소환해 강제로 상대방 진화 포인트 사용을 유도하고 이후 유리하게 게임을 운영할 수 있다. 사신의 수첩 이후 자연스럽게 7턴 카무라, 8턴 네프티스를 소환할 수 있다.   

단점
소멸에 취약해 드래곤의 10PP 번개광선에 당하면 복구가 힘들다. 5턴안에 사신의 수첩이 손패에 잡히지 않으면 운영이 힘들어 진다. 


■ 멀리건은?

손패에 사신의 수첩이 잡힌다면 선공, 후공 모두 유지하자. 상대방 추종자를 제거하는 주문은 1장 이상 유지할 필요는 없다. 유언 효과를 가진 추종자는 무조건 멀리건 하자.


■ 플레이 영상




신상호(ssh@monawa.com)




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