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  • 정동진 등록일(수정) : 2015-05-13 09:43:14
  • [모바일] [기획] 인디게임 메이커, 스매싱 더 배틀 1부
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안녕하세요.
현재 1인 개발로 [프로젝트 배틀걸]을 만들고 있는 게임 개발자 한대훈 입니다.

원래는 아티스트로 여러 가지 게임에서 모델링과 컨셉을 작업하다가 전 회사를 퇴사하고, 쉬는 동안에 프로그래밍을 공부하면서 개발을 하고 있습니다.

제가 소개해드릴 게임은 현재 열심히 개발 중인 프로젝트 배틀걸이라는 게임입니다.


프로젝트 배틀걸

프로젝트 배틀걸은 액션 게임을 액션 게임 답게 플레이하는 유저가 훌륭한 플레이를 했을 때 쾌감을 주고 싶은 게임입니다. 

수많은 적의 공격을 피하면서 한 번의 공격에도 수많은 적이 쓰러지는 무쌍류 게임의 재미와 현재 많은 액션 게임들은 RPG와 성장의 요소에 재미를 많이 담고 있다면 배틀걸은 성장의 요소를 줄이고, 유저의 숙련도에 따라서 게임의 결과가 변하는 그런 게임이 되도록 개발 중입니다.

플레이어의 콘트롤만 있다면 단 한 번도 적에게 맞지 않고 클리어가 가능한 그런 액션 게임 말이죠.

11.jpg
▲ 개발 중인 타이틀 화면


장르의 선택, 액션게임을 만들자

액션 게임은 장단점이 명확한 장르라고 생각합니다. 기본적인 때리고 맞고 원초적인 기본 재미를 보장해주는가 하면 베요네타, 데빌 메이 크라이등 정점을 찍은 게임들 덕분에 이미 유저들의 눈높이가 많이 높아진 장르이기도 합니다.

많은 고민을 했지만, 워낙 좋아하는 장르라 장르 자체에 대한 존경심과 자동전투를 벗어나 플레이에 초점을 맞춘 게임에 목말라 했던 분들에게 사랑받을 수 있지 않을까라는 생각 끝에 액션 게임을 만들기로 하였습니다.

하지만 실제로 제작이 들어간 지금은 가끔 "아, 왜 내가 액션 게임을 만들겠다고 했지?"하면서 한탄을 하게도 됩니다.

12.jpg
▲스킬을 시전 중인 배틀걸


게임의 핵심요소들

비쥬얼적인 부분과 플레이적인 부분들의 핵심 요소들은 정하고 제작에 들어갔습니다. 플레이적인 부분은 마치 탄막 슈팅 같은 게임에서 수많은 총알이 날아오는 것을 멋지게 피하면서 공격을 하는 플레이를 생각했고, 비쥬얼적인 부분은 만화같은 느낌, 그리고 약간은 보는 즐거움을 주려고 노력을 해야겠다고 생각을 했습니다.

플레이와 비쥬얼적인 요소를 같이 아우르는 핵심 요소가 바로 안전복 파괴입니다. 안전복이 파괴되면 여러 가지 플레이적으로 페널티가 생기지만 그럼에도비쥬얼적인 즐거움을 줄 수 있을거라 생각합니다.

이 모든 요소들을 설명하기 위한 스토리 모드를 만들기로 했습니다. 왜 배틀걸은 싸워야 하는지, 왜 그녀의 복장은 왜 그런지, 모든 설명은 스토리 모드에서 그 이유를 만들어 두었습니다.

13.jpg
▲ 일정이상 데미지를 입으면 안전복이 파괴된다!

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▲ 부서지는 안전복 
 

Unity3D 엔진으로 개발

엔진 선택에는 큰 고민이 없었습니다. 많이 써보기도 했고 처음부터 출시까지 해봤던 손에 익은 엔진인 Unity3D 엔진을 사용하는 게 당연하다는 느낌으로 선택했습니다.

몇몇 게임에서 아트를 도맡아서 써봤기 때문에 적어도 아트 리소스 관련 문제에 관해서는 자신이 있기도 했고, 스크립팅으로도 훌륭한 게임을 만들 수 있는 데다가 다양한 플랫폼으로 게임을 빌드할 수 있어서 선택을 하게 되었습니다. 그리고 개인 사용자에게는 무료 엔진이라는 장점도 큰 부분이기도 합니다.

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전세계적으로 인기를 끌고 있는 Unity3D 엔진으로 개발


더 많은 이야기를 하고 싶지만 지루하지 않게 본격적인 개발 이야기는 다음 이야기부터 해보도록 하겠습니다.
구 버전이지만 개발 중에 찍었던 영상을 공개합니다.



프로젝트 배틀걸은 6월말, 7월초 발매로 열심히 개발중입니다. 꾸준히 많은 관심 부탁드리겠습니다.

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▲ 세상에 하나뿐인 프로젝트 배틀걸 핸드폰 케이스!

정동진 기자(jdj@monawa.com)



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