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  • 정동진 등록일(수정) : 2015-05-08 11:58:38
  • [모바일] [기획] 인디게임 메이커, 계약소녀 개발일지 4부
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어느덧 4부까지 진행한 계약소녀 개발일지. 이번 4부는 본격적인 계약소녀의 골격을 잡는 기획에 대한 개발자의 고민을 확인할 수 있다. 유저들이 iOS와 안드로이드 버전으로 만났던 계약소녀는 이러한 고민에서 출발했다.

각종 기사를 통해 다뤄지는 모바일 게임의 장밋빛 미래는 현실과 동떨어진 동화 같은 이야기다. 한 번의 고민을 위해 애썼던 개발자가 작성했던 고민의 흔적을 다시 따라가 본다.

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미소녀 디아블로 스테이지 전투 고민

후반 작업을 하느라 최근 블로깅 마저 할 시간이 없었다. 애초에 기획단계에서 하나의 긴 스테이지를 차례로 진행해 나가는 방식을 생각했었다. 흔히 런게임이라 불리는 방식이다. 하지만 실제 시뮬레이팅을 해보니 스테이지에 보스를 두고 단계별로 진행해 나가는 방식이 더 맞지 않을까 고민을 해본다.

주인공이 필드에 나와서 전투를 하고 아이템을 모아 성장한다는 전통적인 방식의 rpg에 무작정 런게임을 대입하는 것이 맞는지 잘 모르겠다. 도전과제를 보스격파에 초점을 두어 다시 생각을 해봐야 겠다.

확실히 rpg 게임에 전투의 재미를 주려면 스킬도 다양해야 하고 캐릭터도 다양해야 한다. 애초에 전투보다는 주인공의 성장에 초점을 두려 했지만, 개발이 진행되면 진행될수록 전통적인 게임성을 고려하게 된다.

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게임 개발 고려 사항 정리

미소녀 디아블로가 거의 완성되어 가고 있다. 스윙점퍼를 개발하고 두 번째 게임을 개발하면서 게임제작 공정에 대해 다시 한 번 정리하고자 한다. 개발 프로세스에 대해 확실한 개념이 정립되어 있다면 새로운 게임 개발을 할 때 제작 일정, 예산 등등이 명확해질 것이다.

영역별로 간단히 언급하고 차근차근 상세히 생각을 적어보겠다.


게임 개발 고려 사항 - 기획

반드시 문서의 상태로 존재해야 한다. 혼자 개발하기 때문에 더더욱 필요하다. 시스템 기획서, UI 기획서, 연출 기획서, 캐릭터 기획서, 배경 기획서, 아이템 기획서, 레벨 기획서 등등 필요한 문서들을 준비해 놓으면 게임 개발은 절반이 완성된 셈이다.

물론 게임 콘텐츠가 너무 간단해서 문서가 필요 없을 수도 있다. 하지만 사람의 기억력은 한계가 있다. 혼자서 여러 분야를 진행하다 보면 모든 영역에 대해 항상 기억이 생생할 수는 없다고 생각한다. 간단한 메모라도 기획의 내용은 반드시 문서로 만들어 지기를 추천한다. 

스윙점퍼를 개발할 때는 별도의 문서 없이 작업을 했다. 워낙 간단한 게임이라서 문서까지 준비해야 할까 생각해 봤다. 하지만 간단한 너무 간단한 콘텐츠의 게임 개발은 가급적 하지 않으려 한다.

필자의 경우는 UI 기획서의 경우 그림파일형태로 Dropbox에 저장하고 언제 어디서나 고민하면서 UI 기획을 머릿속으로 구상한다. 다른 기획서는 모두 txt 형태로 저장한다. emacs의 org mode를 이용한다면 훨씬 미려한 형태로 저장할 수 있다. 마찬가지 언제 어디서나 기획서를 읽고 또 고치고 정리해야 한다. 

미소녀 디아블로를 기획단계에서 확실히 정리하지 못해 상당히 고전하고 있다. 무엇을 만들지에 대한 고민은 항상 하게 마련이지만 시작과 끝이 명확한 기획문서가 정리되는 것이 좋다.  

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3D 그래픽

캐릭터, 배경, 애니메이션을 포함한다. 3ds max, photoshop 등을 다룰 줄 알아야 한다. 게임 등장하는 3D 그래픽 리소스들이 많지 않다면 혼자서 제작을 하는 것도 나쁘지 않다. 하지만 상당히 배워야 할 것들이 많다. 할 수 없다. 혼자서 개발해야 하니까...

하지만 unity 3d를 사용하는 입장에서 asset store 이용을 추천해 본다. 물론 unique한 리소스를 얻을 수는 없지만, 상당히 퀄러티 있는 리소스들이 asset store에 넘쳐난다. unreal 4가 매력적이긴 하지만 market place의 상황이 asset store만큼 흥한다면 당연히 갈아탈 것이다.

스팀만큼 세일도 자주 하므로 기획이 될 때마다 조금씩 구매해 본다. 미소녀 디아블로는 대부분 asset store에서 구입해서 제작하고 있다. 

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게임 개발 고려 사항 - 2D 그래픽

UI, icon(스킬, 아이템), 기타 이미지가 해당한다. ui 이미지는 atlas 형태로 존재한다. atlas는 조그만 그림들이 모여 큰 그림을 이룰 때 그 큰 그림을 일컫는 말이다. 

ngui, 2d toolkit 등 unity를 위한 ui plugin들이 존재하는데 각각 atlas제작하는 방법이 다르다. 최근에는 unity3d에 builtin된 ui toolkit이 있긴 하다. 하지만 아직은 기능이 충분하지 않아서 당분간 사용하지 않는다. 향후에는 unity3d ui를 사용해보고 싶어서 항상 관심을 갖고, release note를 확인해 보고 있다.

앞서 언급한 ngui, 2d toolkit은 asset store에서 상당히 성황리에 판매되고 있다. 어디 그뿐인가 ui atlas, icon역시 다양한 것들이 있다.  

정동진 기자(jdj@monawa.com)



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