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  • 정동진
  • 정동진 등록일(수정) : 2015-05-04 11:43:14
  • [모바일] [기획] 인디게임 메이커, 계약소녀 개발일지 3부
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주 1회로 연재 중인 계약소녀 개발일지에 좋은 소식이 전해졌다. 개발일지의 주인공인 계약소녀가 실제제로 출시된 것. 원래 계획은 출시 전까지 연재하는 것이었지만, 인디게임 메이커의 취지에 따라 개발일지는 계속 연재될 예정이다.

개발자가 느꼈던 고민의 흔적도 따라가며, 게임을 해본다면 색다른 느낌이 되지 않을까 생각해보며 3부를 시작한다.

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unity 3d ui 그리고 ngui

미소녀 디아블로를 열심히 개발 중이다. unity3d 4.6으로 업데이트되면서 unity ui 라는 것이 등장했다. 연구를 해보고 아직은 도입하지 않기로 했다. 

ngui 에 비해서 아직 기본적인 기능만 존재한다. 물론 UI를 단순화해서 표현한다면 문제가 없을 것 같기는 하다. 시간이 좀 지나봐야 알 수 있을 것 같다. 아직은 ngui를 사용하자.

상점을 구현하면서 scroll list 에 대해 몇 가지 발견한 사실을 적는다. UIScrollView와 함께 attach된 UIPanel의 Advanced Options 중 Static이 있다. 이것이 check 되어 있으면 리스트의 버튼을 눌렀을 때 크기를 변경하는 것들이 되지 않는다. Static이면 Rendering이 자주 안되는 것 같다. uncheck이 해놓으니 굉장히 잘 된다.

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보상 고민

보상을 고민해 봤다. 보상은 모두 2가지 방법으로 지급된다. 첫째는 적을 제압하면 주울 수 있는 아이템이 떨어진다. 아이템의 종류는 현재 보석, 골드, 하트, 폭탄, 별이다. 두 번째는 스테이지 하나를 점령하면 골드가 지급된다. 

이때 골드가 2가지 방법으로 지급되는데 서로 성격이 다르다. 던전에 입장하면 계속해서 스테이지를 점령해 나간다. 스테이지는 점점 난이도가 오르면서 점령시 얻을 수 있는 골드 보상도 올라간다. 

만약 스테이지를 클리어하면 유저는 다음 스테이지를 입장할 건지 아니면 그만하고 로비로 돌아갈지를 선택하게 된다. 로비로 돌아간다고 하면 현재까지 획득한 골드를 모두 획득 할 수 있고 다음 스테이지에 입장하면 현재 까지 획득한 골드에 보너스 골드가 더해진다. 고스톱 게임과 같은 원리이다.

만약 스테이지를 실패해서 죽으면 보석을 이용해서 부활하거나 획득한 보상의 10%만 지급한다. 아예 보상을 주지 않을까도 고민했지만 그렇다면 retention이 좋지 않을 것 같다. 일단 이렇게 시뮬레이팅 해본다.



금융 시스템 도입 고찰

이런 기능이 있다면 어떨까... 은행이 메인 메뉴에 있는 거다. 은행에 들어가서 대출을 받을 수 있다. 5,000골드를 대출받으면 매일 매일 몇 퍼센트의 이자를 지급하는 거다. 대출 한도는 레벨이 오를 때마다 늘어나는 방식이다. 

하지만 전투를 통한 골드 획득보다 대출을 이용한 골드 획득이 더 이익이 있으면 안 된다. 

게임의 종료 조건은 두 가지로 정했다. 스테이지를 돌고 돌아 루시퍼를 해치우거나 최초에 루시퍼가 약속한 계약금을 갚는 것이다. 계약금은 연옥에서 살려 주는 조건으로 생겨난 주인공의 빚이다. 

대출의 개념이 도입된 게임을 연구해봐야겠다.

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스토리 구현

스토리를 도입하기로 했다. 아무래도 prologue와 epilogue는 확실히 해두고 싶기 때문이다. ngui를 사용하기 때문에 버튼형 말풍선을 이용해서 구현할 예정이다.

주인공과 루시퍼를 두고 view를 잘 잡아야겠다. 3D로 만들려고 시도해 보니 너무 현실적인 뷰가 나와서 예쁘지 않다. 현실적이지 않은 뷰를 만들려면 어떻게 해야 할지 고민이다. 루시퍼는 크고 위협적이고 주인공은 구석에서 쓰러져 있어야 하는데 생각보다 쉽지 않다.

season 3을 완결로 결정했다. season 1은 연옥에 가게 된 주인공이 계약을 파기하기 위한 내용으로 엮을 것이다. season 2와 season 3은 좀더 구체적인 방향이 정해지면 공개하겠다. 

정동진 기자(jdj@monawa.com)



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