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  • 김하연
  • 김하연 등록일(수정) : 2015-04-16 16:36:14
  • [모바일] 한국모바일게임협회, 한중 모바일컨텐츠 컨퍼런스 성료
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한국모바일게임협회가 9일 경기창조경제혁신센터 국제 회의장에서 개최한 '한중 모바일컨텐츠 협력 전략 컨퍼런스'가 열렸다. 모바일 게임 컨셉에 어울리는 스파이럴 캣츠의 고퀄리티 코스프레 이벤트로 시작되어 특색에 맞게 배정된 게임 전문 아나운서진 사회로 성황리에 막을 내렸다.

 

한국 미래창조과학부 김정삼 과장은 환영사를 통해 "모바일 산업은 전세계 이용자가 콘텐츠를 소비하고 있다. 특히 한국과 중국은 2013년부터 '친구(펑요우) 프로젝트'로 새로운 환경 ICT 사업을 공유했다"며 "앞으로 글로벌 진출을 위해 양국 부처, 언론인, 개발자 등이 상호 도움이 되는 협력을 했으면 좋겠다"고 말했다.

 

축사를 한 슈치춘 중국 대사관 경제상무 1등서기관은 한국어로 "양국의 모바일 자원과 기술을 협력하자. 한국 모바일 산업은 중국이 따라가고 있다. 하지만 실질적인 시장은 미미한 수준이다. 앞으로 협력을 할 분야가 많다"며 "한-중 FTA는 모바일 산업에 좋은 영향을 기여할 것 같다"고 말했다.


이번 컨퍼런스에 참여한 중국 대형 게임사는 바이두, 360, 샤오미, 샨다게임즈, 자이언트, Netease, 카이신왕, 4399, 로코조이, CMGE, 추콩, 창유, 토크웹코리아, 쿤룬, 레드아톰, 금약그룹, 인촨시정부, WCA, GTV 등 약 20여개의 중국 현지 게임관련 대형 업체로 한국의 다양하고 수준 높은 게임들을 발굴하고 중국 서비스의 가능성을 판단하기 위해 대거 참가했다.

 

이번 컨퍼런스에서는 한중 FTA를 통해 한중 양국 게임사업과 지적재산권에 미칠 영향에 대한 소개와 한국 게임업체들의 최대 관심사인 투자유치 방안 및 이번에 참가하는 중국의 대형 게임사들과의 효과적인 협력 방안에 대해 논의되었으며 본 행사에 참여하는 중국의 금약그룹, 인촨시정부, WCA, GTV등은 한국의 수준 높은 온라인, 웹게임, 모바일게임의 중국 내 국제 게임 콘테스트 'WCA'의 정식 종목으로의 가능성을 확인하고, 기타 한국 게임들과의 새로운 국제 행사 개최를 모색하기 위해 본 행사에 참가했다.




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