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  • 김경태
  • 김경태 등록일(수정) : 2015-05-21 10:32:39
  • [PC] [인터뷰] 실무형 개발자 양성 청강대 게임콘텐츠스쿨, 게임개발의 모든 것 배운다!
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▲ 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨 정종필 교수

기획과 프로그래밍, QA과정을 거쳐 그림, 음악 등 시청각적인 요소들이 모여 종합 예술의 결정체인 게임으로 만들어지는 과정을 가르치고 또 배우는 게임학과, 1999년 게임학과를 신설해 게임개발에 관한 교육을 지속/발전시켜오고 있는 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨을 직접 찾아 게임개발 교육에 관한 이야기를 들어봤다.

 철저한 실무형 교육과정, 창작에만 집중 할 수 있는 환경

한 시간 넘게 차를 달려 찾아간 청강문화산업대, 몸에 좋을 듯한 피톤치드가 느껴지는 녹음이 우거진 산 속에 오롯이 자리잡고 있었다. 게임콘텐츠스쿨 건물 앞에서 정종필 교수와 만나 반갑게 인사를 나눈 후 교수실로 이동해 인터뷰를 진행했다.

첫 질문으로 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨의 교육과정에 대한 간략한 소개를 부탁하자, 정종필 교수는 "게임콘텐츠스쿨은 1학년 전공기초를 익힌 후 2학년 부터는 팀 단위로 철저한 실무형 교육을 진행해 현업에 바로 투입 가능한 인재를 양성하고 있다. 현재 총 14개 팀이 졸업작품(게임)을 개발하며 경합을 벌이고 있는데 매년 지스타에서 전시회를 개최한다. 올해 16번째 졸업작품 전시회를 앞두고 있다"고 말했다.   

이어 "게임콘텐츠스쿨의 14개 팀은 건물 4층에 모두 모여있는데 왠만한 중견 게임 개발사 규모다. 다만 일반 개발사와 다른 점이라면 수익성보다는 창작에 모든 역량을 집중하고 다양한 시도와 도전을 통해 개개인의 능력을 끌어 올리는데 목적이 있다"고 설명했다.

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 팀 프로젝트 단위로 협동과 경쟁을 거치며 스스로 배운다

팀 단위 실무형 교육과정에 대해 좀 더 자세히 알려 달라고 하자, 정종필 교수는 2학년 전공 과정은 실제 게임업계의 주요 직군인 게임기획, 프로그래머, 그래픽, QA 전공으로 나뉘는데 개인의 역량에 따라 복수 전공도 가능하다. 프로젝트에 맞춰 학생들 스스로 팀을 만들고 졸업작품(게임)을 개발하면서 실무에 가까운 경험을 함으로써 좀 더 실질적인 교육효과를 기대 할 수 있다"고 말했다.

이어 "각 팀에는 전담 지도교수가 한 명씩 배정되어 프로젝트 진행 전반에 관한 관리/감독은 물론 각 팀원간 커뮤니케이션을 돕는 역할을 한다. 또 정기적인 발표를 통해 다른 팀의 개발 진행 상황을 파악 할 수 있도록 함으로써 학생들 스스로 협동과 경쟁을 통해 더 발전적인 방향으로 나갈 수 있도록 가이드 하고 있다"고 설명했다.

명확한 목표(지스타 출품)를 향한 팀원들간의 긴밀한 협력, 다른 팀들과 적당한 수준의 경쟁까지 실제 국내 중견 게임 개발사를 학교 안에 옮겨 놓은 듯한 실무형 교육을 하고 있는 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨, 진정한 의미의 '자율학습'을 이곳에서 확인 할 수 있었다.

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 빠르게 만들고 수정 할 수 있는 유니티엔진, 교육에 최적

교육에 유니티 엔진을 주로 활용하는 특별한 이유가 있는지 묻자, 정종필 교수는 "실무형 교육을 위해 게임 개발사에서 가장 많이 사용되고 있는 범용 엔진인 유니티 엔진을 사용하고 있다"고 설명했다.

이어 "스스로 다양한 시도와 실패를 경험해봐야만 진짜 지식을 습득 할 수 있다고 보는데, 유니티 엔진은 만들어낸 콘텐츠를 게임에 적용해 바로 확인하고 잘못 된 부분이 발견되면 빠르게 수정해 볼 수 있기 때문에 교육에 가장 적합하다"고 말했다.

수익성이 아닌 순수한 재미를 추구한 작품(게임)을 만들고 있는 학생들의 뜨거운 열정이 가득한 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨, 한국 게임산업의 미래를 책임질 젊은 인재들과 이들을 교육하고 있는 교수진들을 보며 게임한국의 미래를 살짝 엿볼 수 있었다.

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김경태 기자(kkt@monawa.com)



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