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  • 장정우
  • 장정우 등록일(수정) : 2016-12-07 10:57:09
  • [모바일] [인터뷰] 매드니스: 정신이상, 인간의 어두운 면을 게임에 담다
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▲ 비라비 스튜디오의 김신영 개발자(좌), 장누리 아트 디자이너(중앙), 문지현 기획자(우)

비라비 스튜디오의 매드니스: 정신이상, 광기(이하 매드니스)는 다양한 힌트를 모아 연구실에서 발생한 살인사건의 범인을 찾는 퍼즐 게임이다. 각 힌트마다 등장인물인 A, B, C와 관련이 돼 있으며, 유저가 찾는 힌트에 따라 범인이 변경되는 것이 특징이다. 이 밖에도 범인이 밝혀질수록 범인의 얼굴이 조금씩 드러나는 시스템을 게임 내 구현했다.

매드니스의 개발 아이디어와 그 과정을 알아보기 위해 비라비 스튜디오의 김신영 개발자, 문지현 기획자, 장누리 아트 디자이너를 만나 이야기를 나눴다. 



매드니스의 아이디어는 어떻게 떠올렸나요?
매드니스는 투표를 통해서 관객이 범인을 지목하는 연극인 쉐어매드니스로부터 영감을 얻었다. 게임에도 범인이 정해진 것이 아니라 증거물을 수집을 통해 범인이 변하게 되는 게임을 기획했다. 인물마다 열등감이 존재할뿐만 아니라 사이코패스, 무통, 결벽증이 극대화된 캐릭터들이 뭉친 곳에서 사건이 일어나는 환경을 만들었다. 이를 통해 인간의 어두운 면을 게임에서 보여주고 싶었다. 

한 공간에서만 사건이 발생하는 콘셉트는 어떻게 탄생했나요?
사실 초기 기획에서는 스케일이 컸다. 각 인물들이 학교에서 만나고 자라면서 크고 작은 사건을 겪고 마지막에서는 살인사건이 일어나는 구조를 가지고 있었다. 그러나 7월 사무실을 얻고, 부산 인디 커넥트 페스티벌(이하 BIC)를 준비하기에는 시간이 부족했다. 때문에 하나의 사건으로 만족해야 했다.

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범인의 얼굴이 점차 드러나는 시스템을 도입한 이유는?
처음에는 인물들의 사진이 앞모습을 보여주기로 했다. A, B, C의 사진은 개발자 3명의 사진을 사용해 해결했지만 J역할을 맡아 주기로 했던 개발자의 친구는 앞모습 노출을 꺼려했다. 어차피 J는 초반에 죽게 될 인물이기 때문에 얼굴을 노출하지 않기를 결정하고, 대신 범인이 될 수 있는 인물들이 점차 고개를 돌리는 것이 신선한 아이디어라고 생각해 채택했다. 

개발 중 힘들었던 점이 있나요?
게임을 개발하면서 개발자들 간에 재미가 없다고 느꼈던 적이 있다. 살인사건을 다루고, 어두운 분위기와 아트를 계속 제작하다 보니 우리의 게임이 재미있다는 확신이 없었다. 때문에 BIC 직전에 우리가 힐링할 수 있는 게임으로 변경하면 좋겠다는 이야기가 나오기도 했다. 다행이 BIC에서 많은 관람객들이 게임을 재미있게 플레이하는 모습을 보고 위안이 됐다.

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개발자가 직접 힌트를 주는 메뉴는 어떻게 추가하게 됐나요?
처음 게임이 출시되었을 때 힌트가 부족해 생소해 하거나 자신과 맞지 않는다고 생각하는 유저가 많았다. 어떻게 유저들에게 도움이 될 수 있을까 고민한 결과 개발자 힌트 기능을 추가하게 됐다. 말 그대로 개발자가 블로그를 통해 실시간으로 직접 힌트를 주는 시스템으로 최대한 빠르게 유저의 질문에 답했다. 다만 사람이기 때문에 24시간 대응이 여의치 않아 쉽지 않은 작업이었다. 

직접 개발자가 코멘트를 단다는 것이 힘들고 어려운 일이었지만 일방적인 커뮤니케이션이 아니라 사람과 사람으로 대화하는 것이기 때문에 많은 것을 얻을 수 있는 기회이기도 했다. 다만 앞으로 글로벌 서비스를 진행한다면 개발자 힌트 시스템은 현실적으로 불가능하기 때문에 개선해야할 부분이다. 

매드니스가 좀 더 확장된 버전으로 나올 수 있을까요?
개발 과정에서 많은 아이디어가 있었다. 만일 매드니스가 유저에게 좋은 반응을 얻는다면 완성도를 높여 PC 버전을 노려볼 수 있을 것 같다. 그러나 아직 게임이 어렵고 진입장벽이 높아 매드니스와 같은 시스템을 검증이 필요하다. 비라비 스튜디오가 계속 유지되고 성장한다면 나중에 매드니스를 새롭게 만들 수도 있다. 

장정우 기자(jjw@monawa.com)



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