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  • 장정우
  • 장정우 등록일(수정) : 2016-08-26 16:05:06
  • [모바일] [인터뷰] 사쿠라 대전: 전설의 시작, 원작을 반영해 더욱 진화하는 사쿠라 대전!
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▲ 스노우 파이프의 채승훈 팀장, 최우영 PD, 심일보 팀장, 박제인 실장(왼쪽부터)

스노우파이프의 사쿠라 대전: 전설의 시작(이하 사쿠라 대전)은 1996년부터 시작된 사쿠라 대전 시리즈 IP를 기반으로 개발된 RPG이다. 다양한 메카와 캐릭터를 수집하고, 전투에 배치해 전략적진 전투를 펼칠 수 있는 것이 특징이다. 또 원작 스토리를 기반으로 전 세계 다양한 국가를 배경으로 게임을 플레이할 수 있다.

오는 29일 원스토어에 이어 구글 플레이 스토어(이하 플레이 스토어) 버전을 출시 예정인 사쿠라 대전에 대해 알아보기 위해 스노우파이프의 최우영 PD, 채승훈 팀장, 심일보 팀장, 박제인 실장을 만나 이야기를 나눴다. 

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어떻게 사쿠라 대전 IP를 이용한 게임을 개발하게 됐나요?
처음 스노우파이프가 설립될 때 아는 지인이 사쿠라 대전의 원작사와 인연이 있었던 것이 계기가 됐다. 유명 IP 게임을 개발하기 때문에 유저를 모으거나 마케팅 비용을 줄일 수 있다는 강점도 있어 선택한 이유도 있다. 이 밖에도 피구왕 통키와 같은 일본 IP 확보에도 신경을 쓰고 있다.

플레이 스토어 버전 출시에 시간이 걸린 이유가 있나요?
스노우파이프의 첫 게임이기 때문에 준비 기간이 필요했다. 또 원작이 있는 게임일 뿐만 아니라 서비스 경험이 많지 않은 개발사이기 때문에 바로 정식 론칭은 부담스러웠다. 어느정도 서비스가 안정화되고 기반이 다져졌을 때 플레이 스토어 버전을 출시하자고 결정해 시간이 걸렸다.

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카페를 통한 유저와의 소통이 활발한 것 같습니다.
카페에서 유저들이 의견을 주면 최대한 빠르게 지원 하고 있다. 유저와의 소통은 스노우파이프에서 중요하게 여기는 전략 중에 하나이다. 이와 관련해 유저들에게 사쿠라 대전에 대한 거부감 줄이는 역할도 포함된다. 사쿠라라고 하면 일부 유저들이 반일 감정을 일으킬 수 있기 때문에 조심스러운 접근이 필요하다.

이러한 맥락으로 최근 광복절에는 사쿠라 대전이 제국주의를 비판하는 성격의 게임이라는 내용의 게시글을 통해 유저들과 소통했다. 또 예전부터 사쿠라 대전을 플레이해 온 20대에서 40대 유저들이 많기 때문에 좋은 매너뿐만 아니라 같은 연령대로서 공감대가 형성되는 것 같다.

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두 스토어 버전을 통합 할 계획이 있다고 들었습니다.
1차적으로는 통합 전 두 개의 서버가 약간의 시간차를 두고 같이 운영 될 예정이다. 곧바로 서버 통합이 진행되면 신규 유저들이 기존 유저들을 따라오지 못할 가능성이 높다고 판단 했기 때문이다. 앞으로 최대한 많은 유저들이 공감할 수 있는 통합 운영을 모색 할 예정이다.

사쿠라 대전 원작도 직접 플레이 하시나요?
과거에는 전투 시스템이나 게임의 기반을 마련하는 작업을 했다. 이후 다시 게임을 플레이하면서 사쿠라 대전의 향수를 불러 일으킬 수 있는 콘텐츠를 준비하고 있다. 전투가 아닌 연애 시뮬레이션의 요소나 기존 원작을 모바일에서 스토리나 캐릭터들을 이해할 수 있도록 개발 방향성을 논의하고 있다. 이는 아트나 기획 모든 분야에서 사쿠라 대전 원작을 반영하도록 노력할 것이다.

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앞으로 추가될 콘테츠나 다른 계획은?
현재 순차적으로 히로인 19명과 주인공 2명을 서비스 중인데 하반기에는 매점, 사무실과 같은 스탭들이 카드로 나올 예정이다. 특히 카스미가 원스토어 버전부터 추가될 계획이다. 또 작년부터 iOS 버전도 개발하고 있었지만 안드로이드 버전에 집중해서 출시하지 못했다. 내부적으로는 iOS 버전은 9월 말 출시 예정이다.

구글 플레이 스토어 버전 출시를 앞둔 소감은?
더 많은 유저들을 만날 수 있어서 기쁘다. 패키지 게임이 아니기 때문에 유저들의 피드백이 중요하다. 많은 피드백을 받아 그만큼 서비스를 발전시킬 수 있었으면 좋겠다. 사쿠라 대전은 정식 넘버링 시리즈는 아니지만 또 다른 사쿠라 대전 게임으로 봐주셨으면 좋겠다. 또 원작사와 협의를 통해서 오리지널 메카나 캐릭터를 만들 수 있도록 노력하겠다.

장정우 기자(jjw@monawa.com)



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