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  • 장정우 등록일(수정) : 2015-11-23 16:59:21
  • [모바일] [인터뷰] 에이지 오브 엠파이어:월드 도미네이션, 모바일로 부활한 RTS의 추억
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▲ Klab의 모리타 히데카츠 전무 이사

Klab의 에이지 오브 엠파이어 :  월드 도미네이션(Age of Empires : World Domination, 이하 에이지 오브 엠파이어 모바일)은 도시를 건설하고 자신만의 군대를 결성해 다른 지역을 정복하는 시뮬레이션 게임이다. 게임은 자원과 문명을 발달 시키는 도시 모드와 상대의 진영을 파괴하는 배틀 모드로 구분되며, 유저의 선택에 따라 플레이할 수 있는 특징을 가지고 있다.

에이지 오브 엠파이어 모바일에 대해 자세히 알아보고자 Klab의 모리타 히데카츠 전무 이사와 이야기를 나눴다.

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어떻게 에이지 오브 엠파이어 IP를 이용해 모바일 게임을 개발하게 됐나요?
전설적인 RTS인 에이지 오브 엠파이어를 모바일 게임으로 만들하면 재미있겠다고 생각하다가, 마이크로소프트사와의 인연으로 라이선스를 획득하게 됐다. 이 이후 본격적으로 에이지 오브 엠파이어 모바일을 개발하게 됐다.

모바일 버전에서 원작을 어떻게 구현해냈나요?
RTS인 원작을 그대로 스마트 폰으로 구현하면, 어려운 조작 때문에 유저들에게 불편함을 줄 것이라 생각했다. 이를 방지하고자 건물을 짓고, 자원을 모아 전투를 준비하는 도시 모드와 원작의 실시간 대전을 간소화한 배틀 모드로 나눴다. 배틀 모드는 실시간으로 부대를 조종하고 건물을 지어 적을 쓰러뜨릴 수 있고, 도시 모드는 시대에 따른 문명 육성과 함께 원작의 세계관을 감상할 수 있다.

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에이지 오브 엠파이어 모바일만의 특징은 무엇인가요?
영웅이 하나의 부대를 통솔하는 영웅 시스템이 특징 중 하나이다. 영웅은 세계의 저명한 인물들로 구성돼 있고, 국가 별로 다양한 영웅이 존재한다. 영웅만이 가지는 스킬도 존재해 배틀 모드에서 전략적으로 활용할 수 있다.

이 뿐만 아니라 영웅마다 시너지 효과를 내는 병력이 있다. 이를 활용한 병력 배치도 전략 중 하나로 작용한다. 또한 한국 유저들을 위해 출시 이후 한국 영웅인 이순신을 업데이트 할 예정이며 나아가 한국 문명도 추가할 계획이다.


전략 시뮬레이션을 모바일로 구현하는데 어려움이 있었을 것으로 보입니다.
배틀 모드의 조작 부분에서 고생을 많이 했다. 실시간으로 전투를 진행하는 게임 방식을 스트레스 없이 조작할 수 있도록 많은 고민을 했다. 그 결과 터치만으로 병력의 이동과 건물 건축을 할 수 있도록 조작 시스템을 구성했다. 또한 초보 유저를 위해 오토 시스템으로 배틀 모드를 플레이 할 수도 있다.


유명 원작을 이용해 게임을 개발하면서 부담은 없었나요?
에이지 오브 엠파이어를 처음 접하는 유저뿐만 아니라 원작 팬들도 좋아할 수 있는 게임을 개발해야 하는 것에 부담을 많이 느꼈다. 이와 함께 원작의 방대한 세계를 모바일로 구현해야 하는 이슈도 넘어야 하는 허들 중 하나였다. 다방면으로 고민한 결과 원작을 재현하는 것이 아니라 새로운 에이지 오브 엠파이어를 개발한다는 마음으로 모바일 버전을 개발했다. 

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게임을 개발하면서 어려웠던 점은 무엇인가요?
그래픽이나 게임의 콘텐츠를 타협하지 않은 상태로 게임을 개발하면 통신 부하, 용량의 문제, 구동 모바일 기기의 한정 등의 문제가 발생한다. 이 모든 문제를 해소하고, 좋은 게임을 개발하기 위해 프로토 타입을 만들고, 검증하는 단계를 수 없이 반복 해야 했다.


에이지 오브 엠파이어 모바일을 글로벌로 출시하는 계기가 있나요?
원작이 전 세계에서 인기 있는 타이틀 이라는 점에서 글로벌 시장을 공략했다. 이 목표는 에이지 오브 엠파이어 모바일 개발 초기부터 정한 것이다. 글로벌 시장 중 한국도 포함되며 2015년 안에 만나볼 수 있을 것이다.


에이지 오브 엠파이어 모바일을 기다리는 유저들에게 한 마디만 해주세요.
다른 모바일 전략 게임과 다른 전술의 깊이과 조작성을 에이지 오브 엠파이어 모바일에서 느낄 수 있을 것이다. 모든 유저들을 만족 시킬 수 있는 게임으로 개발하고 있다. 조금만 기다려 준다면 곧 찾아가도록 하겠다.

장정우 기자(jjw@monawa.com)





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