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  • 김경태
  • 김경태 등록일(수정) : 2015-03-25 09:40:32
  • [모바일] [인터뷰] 칼질은 지겹다, 이젠 마법 쏘는 RPG 마법왕국! 슈팅액션, RPG를 품다!
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마법왕국001.jpg
▲ 유티플러스 이준형 기획 팀장 

유티플러스에서 개발하고 바른손E&A에서 서비스하는 '마법왕국 for Kakao(이하 마법왕국)'이 지난 3월 24일 출시되어 유저들 사이에서 인기를 모으고 있는 가운데, 개발사인 유티플러스를 찾아 '마법왕국'은 어떤 게임이며 향후 어떤 서비스를 준비 중인지 이야기를 들어봤다.

 매직슈팅 RPG 마법왕국, 피하고 쏘는 재미에 육성 추가요!

헝그리앱에서 거의 2시간 거리인 분당 정자역 인근에 위치한 유티플러스 사무실, 파티션이라곤 찾아 볼 수 없는 뻥 뚫린 넓은 공간이 이색적인 유티플러스 사무실 한 켠의 회의실에서 유티플러스 이준형 기획팀장을 만났다. 반갑게 인사를 나눈 후 게임 시연을 겸한 인터뷰를 진행 할 수 있었다.

첫 질문으로 게임에 관한 간략한 소개와 특징을 알려달라고 하자, 이준형 팀장은 "'마법왕국'은 번개, 얼음, 암흑, 화염 4개 마법을 사용하는 귀여운 마법사들을 조작해 다수의 적과 보스를 섬멸하는 슈팅액션 RPG이다"라고 소개했다.

이어 "전투는 맵 주변에서 몰려드는 다수의 조무래기 몹들과 맵 중앙에서 나타나는 중간보스, 보스의 포위공격을 피하면서 섬멸하는 방식으로 전투 중에만 올릴 수 있고 전투를 마치면 리셋되는 전투 레벨과 계정 레벨이 별도로 존재한다. 각각의 캐릭터는 스킨과 장비 세팅으로 자유롭게 육성 할 수 있다"고 말했다.

번개.jpg

화염.jpg

 자동 전투가 있지만 강력한 물욕 센서로 수동조작은 필수!

캐릭터 이동과 슈팅 방향을 두개의 버추어 패드로 조작하는 것이 핵심 재미인데 자동이 있는지 묻자, 이준형 팀장은 "스마트폰게임을 즐기는 유저의 플레이 특성상 자동전투는 빠질 수 없다. '마법왕국'에도 반복적인 전투를 쉽게 하는 자동전투가 있지만 아이템 습득이 최우선인 물욕센서를 탑재해 낮은 난이도가 아니라면 완벽한 스테이지 클리어는 장담 할 수 없도록 했다"고 답했다.

이어 "자동전투라도 완전 자동은 아니다. 전투 중 설정된 친구 캐릭터 소환은 수동으로 조작해야 하는데 이런 친구 소환은 후반으로 갈수록 공격을 보조한다기 보다는 적들의 시선을 유도함으로써 재정비 할 수 있는 얼마간의 시간을 버는 효과로 승패에 큰 영향을 끼치게 된다"고 설명했다.

자동전투는 있지만 반복적인 아이템 파밍을 돕는 요소일 뿐 캐릭터를 조작해 피하고 쏘는 재미를 핵심적인 가치로 삼는 마법왕국, 실제 자동전투는 싱글플레이에서만 가능하며 멀티(콜라보)플레이와 생존서바이벌에서는 사용 할 수 없다.

콜라보플레이.jpg

장비가방.jpg

 친구와 2명이서 함께 즐기는 매직슈팅 RPG, 협동과 경쟁!

멀티플레이를 왜 콜라보라고 명명했는지 묻자, 이준형 팀장은 "큰 의미를 담은 것은 아니다. 2명이 협동으로 플레이 하기 때문인데 실제 2명 이상이 되면 화면이 너무 복잡해지는데다 적 수도 너무 많아져 구현하기 어렵다"고 말했다.

이어 "콜라보에서 4종류 마법 중 어느 마법을 선택하는지와 캐릭터의 육성 수준, 개인의 조작 능력이 게임의 승패에 직접적으로 작용한다. 싱글에서 장비를 갖추고 조작 능력을 키운 뒤 진짜 재미는 멀티에서 느낄 수 있다"고 설명했다.

하나의 스테이지를 클리어 하는데 길어도 10분을 넘기지 않는 절묘한 레벨 디자인, 멀티플레이 도중 접속이 종료되는 경우 AI로 자동전환 되는 시스템, 출시 후 이른 기간 내 좋은 아이템 보상을 획득 할 수 있는 보물섬 모드 추가 등 서비스/운영적인 부분에서도 많은 신경을 기울인 '마법왕국'은 스마트폰에 가장 최적화 된 슈팅액션 RPG임에 분명했다.

타이틀.jpg

김경태 기자(kkt@monawa.com)



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