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  • 정동진
  • 정동진 등록일(수정) : 2017-01-24 17:44:23
  • [모바일] [리뷰] 요괴, 너와 함께한 모든 시간이 눈부셨다
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지난 17일에 출시한 플로피 게임즈의 모바일 RPG 요괴(Yokai Saga). 넷마블게임즈의 2017년 라인업 중 하나로 태국부터 선행 출시한 독특한 이력을 가진 게임이다. 이름에서 알 수 있는 것처럼 동서양의 전설과 신화, 민담에서 등장하는 요괴나 유령의 존재를 무서움 대신 귀여움으로 재포장, 팀플레이 RPG로 변신시켰다. 

출시한 이후 꾸준히 플레이한 결과 세븐나이츠의 성공 DNA를 고스란히 이어받은 티를 숨기지 않았다는 점도 여느 RPG와 다르다. 시스템의 호칭이나 콘텐츠를 요괴의 매력으로 흡수, 게임의 첫인상이나 플레이 패턴이 유사하여 세븐나이츠의 데자뷰와 마주한다.

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게임의 기본적인 스펙은 다음과 같다. 하나의 파티는 3명의 사냥꾼과 3마리의 요괴로 구성하며, 이들은 힘-민첩-지능으로 특성을 달리한다. 여기에 등장하는 캐릭터와 요괴의 등급은 1~6성으로 설정되어 있으며, 승급과 초월을 통해 한계에 도전하는 식이다.

특이한 점이 있다면 빙의 시스템이 존재, 캐릭터와 요괴의 궁합이 전투의 변수로 작용한다는 사실이다. 그저 뽑고 모아서 도감을 채우는 수집 RPG에서 캐릭터와 요괴의 조합을 중요시하며, 일종의 진형 스킬이라 볼 수 있는 공명 시스템 덕분에 상대적으로 취약한 팀의 전투력을 보정한다.

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이러한 플레이 스타일은 결과보다 과정에 집중할 수밖에 없는 구조다. 일명 드림팀을 구성하는 과정에서 유저는 선택의 갈림길에 선다. 예를 들면, 처음부터 좋은 등급의 캐릭터를 영입하지 못했다면 훗날을 기약하고, 흔한 양민 팀으로 게임 플레이를 이어갈 수밖에 없다.

이는 개발사가 유저들을 향해 덫을 놓은 것으로 진입 장벽을 상대적으로 높게 설정, 극심한 콘텐츠의 소모를 막아내는 방책이다. 요괴는 팀을 구성할 때 캐릭터와 요괴의 등급, 스킬 조합, 승급과 초월 여부, 6개의 아이템 파츠, 아이템의 강화 단계 등 고려할 요소가 많다.

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튜토리얼이 끝난 다음에 실전에 투입하더라도 유저의 플레이 스타일과 상관없이 족쇄를 묶는다. 일반적인 스테이지 공략에 실패하면 조합을 바꾸거나 아이템을 강화하고, 친구의 요괴를 유심히 지켜보는 것으로 실패 노하우를 체득하는 구조다.

단적으로 스테이지에 입장할 때 캐릭터와 요괴는 스테이지 난이도에 따라 쉬움과 어려움이 제각각 정해진다. 시쳇말로 확실한 에이스를 캐릭터 3명과 요괴 3마리로 구성, 1군부터 집중적으로 육성한다. 이와 함께 또 다른 에이스를 만들기 위한 2군을 육성하고, 정점에 도달하면 또 다른 후보군을 육성하는 구조를 취한다.

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이러한 패턴은 과정이 힘들지만, 일정 수준에 도달했을 때 게임의 체감 난이도가 확연히 달라진다. 문제는 이러한 과정에서 무과금 전사가 살아남기 힘든 구조라는 사실이다.

레벨업과 아이템 파밍을 명목으로 연속 전투를 반복, 자신이 원하는 팀컬러가 나올 때까지 지루한 과정을 반복할 수밖에 없다. 더욱 플레이 시간에 비례해서 공명 스킬은 최고점에 도달할 것이고, 나머지는 캐릭터와 요괴 그리고 아이템의 성능이다.

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게임 초반 체감하지 못했던 세 가지 요소는 중반으로 갈수록 요괴의 장점이자 단점으로 작용할 수밖에 없다. 세븐나이츠가 캐릭터와 아이템의 구성으로 재미의 강도가 달라졌다면, 요괴는 이름 그대로 요괴를 승부수로 던졌다.

여기에 캐릭터 훈련으로 캐릭터와 요괴의 역할을 파괴, 서로의 자리를 넘나들며 플레이를 이어가는 방법까지 적용하여 화려함 이면에 감춰진 견고한 콘텐츠를 배치한 것도 잊지 않았다. 단 요괴는 무과금으로 버틸 수 있는 수준이 아닌 살아남을 수 없는 게임이라는 것만 기억하면 된다.

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세븐나이츠가 호랑이 새끼를 키워낼 줄이야, 세븐나이츠가 요괴를 곱게 봐줄 이유가 없어졌다.

정동진 기자(jdj@monawa.com)

 
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 이름 : 요괴(Yokai Saga)
 개발 : 플로피 게임즈
 장르 : RPG
 과금 : 무료 / 인앱 결제
 지원 : 안드로이드 / iOS
 비고 : 명부가 왔어

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