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  • 정동진
  • 정동진 등록일(수정) : 2015-10-05 16:37:00
  • [모바일] [기획] 쏟아지는 모바일 RPG, 망해야 시장이 산다!
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불과 몇 년 전만 하더라도 카드 RPG가 대세로 통하던 시절이 있었다. 시간이 흘러 모바일 RPG가 국내 모바일 게임 시장을 지배하고 있다. 

이를 두고 업계 일각에서는 시장의 위기설을 제기한다. 장르의 다양성과 실험 정신이 사라진 지 오래며, 무늬만 신작인 작품이 쏟아지고 있기 때문이다. 

그래서 매출로 게임의 재미가 결정되는 현실이 위기를 자초한다는 의견과 일본 게임 시장의 어두운 면을 부각한 갈라파고스 현상이 지금 국내에서 벌어지고 있다고 경고한다.

11.jpg

해법은 없나?

현재 분위기에서 해법은 극단적으로 흐를 수밖에 없다. 자고로 예전부터 경쟁은 혁신과 창조를 유도했지만, 적어도 국내 게임 시장은 그러하지 못했다. 혁신 대신 답습을 선택했고, 창조 대신에 교과서 콘텐츠로 포장된 카피캣이 난무했다.

여기에 억대 매출, 1위 달성, 사전 등록 50만 돌파라는 각종 미사여구로 시장의 현실과 동떨어진 키워드를 강조, 성공의 지름길로 갈 수 있는 티켓을 판매했다.

각종 세미나와 컨퍼런스는 실패 노하우를 공유하는 것이 아닌 '이렇게 해야 성공한다'는 프랜차이즈 설명회로 전락했다. 우스갯소리로 시장에 대한 진지한 성찰은 세미나가 아닌 삼삼오오 모여앉은 술자리에서 나왔다.

몇몇 게임의 예를 들며, 국내 모바일 게임이 전 세계에서도 통한다고 강조한다. 이면을 살펴보면 성공보다 실패한 게임이 부지기수고 도전과 공략이라는 출사표로 포장했지만, 결과는 철저하게 실패했다.

단적인 예가 for Kakao에서 국민 게임의 칭호를 들었던 게임들이 LINE과 함께 출정했지만, 살아남은 게임은 소수에 불과하다. 그만큼 우물 안 개구리처럼 수준에 불과한 국내 시장을 각종 지표와 통계로 포장하고 있는 셈이다.

12.jpg


위기는 이미 시작!

국내 구글 플레이 스토어의 최고 매출만 살펴본다면 기형적이다. 간혹 보이는 퍼즐과 시뮬레이션을 제외하고, 대부분 RPG가 차트를 점령하고 있다. 

이를 두고 한 마케터는 "전성과 대세도 시간이 흐르면 고인 물이 된다. 더 이상 시장의 발전이 없다면 굳이 국내를 겨냥할 필요가 없다. 우리같은 중소 게임사는 그들만의 리그에서 버틸 수 있는 재간이 없다."고 아쉬움을 토로한다.

반면에 수요가 있으니 공급을 할 수밖에 없다며, 시장의 분위기를 거스를 수 없다는 의견도 많다. 개발사 입장에서 투자받기도 쉽고, 단시간에 매출을 달성하는 것도 어렵지 않다는 장르가 RPG라는 것이 업계의 중론이다.

문제는 유저가 자신들의 게임을 열성적으로 할 것이라는 장담과 확신이 아닌 막연한 기대심리만 존재한다는 사실이다. 자 그렇다면 이들이 자신들의 게임을 어떻게 포장했는지 키워드로 살펴보자.

중독성, 익숙함, 대작, 액션의 진수, 다양한 영웅, 풍부한 콘텐츠, 극강의 타격감, 화려한 그래픽, 전략의 묘미

위에 모아놓은 키워드가 아니더라도 포장하기 위한 미사여구는 많다. 수식어는 다르지만, 목적은 하나다. 유저에게 잘 보이기 위한 무분별한 키워드를 남발했다는 점이다.

속내를 살펴보면 그래픽 효과만 다른 RPG가 줄을 선다. 예전 카피캣을 XX 스타일이라 불렸던 것을 생각하면, 이제는 누가 원조인지 아류인지 알 수가 없을 정도다. 지금 분위기라면 봇물 터지듯이 등장한 모바일 RPG가 망해야 시장이 살아난다. 

우리나라를 대표할 수 있는 RPG가 있기는 있습니까?

정동진 기자(jdj@monawa.com)



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    카울리 Level 18   신고 2015-10-05 그런 게임이 통하는 이유는 유저가 다양한 장르와 더 수준높은 게임을 원하지 않기 때문에..
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    하은서포터 Level 01   신고 2015-10-05

    ㅅㅂ ㅋㅋㅋ 프사 보소 ㅋㅋㅋㅋ 아이고야 ㅋㅋㅋㅋ
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    관서농 Level 08   신고 2015-10-05 사실 유저가 원하지도  좋아하지 않는 게임이 지금 모바일 rpg요rpg가  rpg다운  게임이 없네요  솔직히  모바일 게임할때 생각나는게 피쳐폰  이노티아 연대기2게임보다  한참 게임이 떨어지는것 같아요
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    카울리 Level 18   신고 2015-10-06 원하지도 않는 게임들 사람들이 왜 함 매출 몇백억 몇천억씩 올려주면서 그냥 우리나라사람 입맛 수준에 맞춰서 나올뿐 이건 모바일게임뿐만 아니라 현 국산게임은 다 똑같음 그냥 한국수준에 맞는 게임이 나오고 거기에 길들여지고 그냥 하는거임
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    관서농 Level 08   신고 2015-10-06 우리나라 입맛이 아니라 그냥 사리사욕이  정답이지요 이런 현 모바일 게임은 게임이 아니라 노가다 입니다 스토리도 바보같고요
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    소미 Level 01   신고 2015-10-05 이거 넷마블까는거 맞죠?? 동감!!
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    관서농 Level 08   신고 2015-10-06 한국게임회사 전체적으로  말하는 거에요
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    커피나라 Level 32   신고 2015-10-05 보고가요
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    관서농 Level 08   신고 2015-10-05 여러분  아타리 쇼크처럼  크게 한방먹어봐야   모바일 게임이 살아요저질게임은  망해야 합니다  지금 나오는  모바일  rpg게임이  rpg게임  같은가요  노가다  게임이지요 그냥  유저가 이런  게임들 등돌려야  합니다  아니면 이런 게임  계속 유지될겁니다 그리고  마지막말  망해야  살아난다  명언이네요
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    Godot Level 01   신고 2015-10-05 마지막 질문에는 없다라는 답을 하겠습니다.
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    z히켄z Level 01   신고 2015-10-05 대표하는 RPG라.. 딱히 생각이 나지 않네요
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    하은서포터 Level 01   신고 2015-10-05 모바일 게임은 진짜 없음.. 그래도 리니지는 한국을 대표할만한 겜이라고 할수 있지 않을까요?
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  • 닉네임
    관서농 Level 08   신고 2015-10-06 솔직히 리니지는  현질게임이지  대표는 아니라고 생각해요
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  • 닉네임
    스넵드래곤 Level 01   신고 2015-10-05 맞는말... 맨날 말만 대작게임 이라고 하지 실상은 똑같은 게임에
    일러만다른 양산형에다가 억지로 노가다를 집어넣어서
    게임을하는건지 일을하는건지 모르고 노가다도 유저가
    선택할수있도록 하면 되지만 라이트유저들은 그런
    억지스런 노가다로 인해 게임응 접게만들고
    뽑기와 강화가 심함 또한 지금 모바일게임시장이 포화
    상태라서 시장도 점점 줄어들거고 개발자들이 돈을
    벌어야되지만 돈독이 심하게올라 게임질을 떨어트림
    초기의 스마트폰이 나올때 피쳐폰시절의
    게임들을 퀄리티 있게 즐길수있겠구나 싶었지만
    그것고 잠시고 f2p가 난무...
    정말 의식을 바꾸고 재밋는게임을 만들고 유저들이
    돈을 쓰게 만들면 개발자더 좋고 유저들도 재밋게 즐길수
    있도록 하면 좋겠음
    1
  • 닉네임
    관서농 Level 08   신고 2015-10-06 게임 회사도 문제지만  현 방식으로 만든건  유저들도  잘못했지요  이건  정말  서로  변해야 할것 같아요
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    청기와고양이 Level 49   신고 2015-10-05 이미 포화상태라 새로운요소 개발하기도 벅찬것 이해하지만...
    이제는 아류작이나 칼부림하는 알피지는 그만 좀 나왔으면...;;; 획기적인 새로운게 필요할때긴하죠.
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    ◈풍운아 Level 01   신고 2015-10-05 보고 가요~
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    민트맛초콜릿 Level 44   신고 2015-10-05 보고갈게요
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    끼토산야끼토 Level 18   신고 2015-10-05 좋은 기사네요
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    갓착맨 Level 32  +10 신고 2015-10-06 좋은글입니다
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    Anabel Level 44  +10 신고 2015-10-06 ㅂㄱㄱㅇ
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