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  • 정동진 등록일(수정) : 2015-04-17 12:45:56
  • [모바일] [기획] 인디게임 메이커, 계약소녀 개발일지 1부
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지난 겨울부터 진행한 인디 게임 리턴즈를 시작한 지 5개월이 지났습니다. 그동안 다양한 장르와 유료와 무료, 회사의 규모와 상관없이 최대한 많은 게임을 소개하고자 노력했습니다. 이에 따라 연재 횟수도 늘리며, 전담 인력도 전진 배치해서 헝그리앱에 인디 유닛도 공격적으로 활동하고 있습니다.

그래서 인디게임 리턴즈와 다른 '인디게임 메이커'라는 또 다른 기획을 선보이고자 합니다. 이번 기획은 출시되지 않은 인디 게임을 대상으로 개발 일지를 공개, 인디 게임 개발자의 고민을 엿볼 수 있는 흔적을 볼 기회라고 생각합니다.

우리가 익히 알고 있는 메이저 게임업체의 미공개 신작이 아니라서 실망할 수도 있습니다. 그러나 알려지지 않은 게임과 개발사를 소개하고, 이들의 노력을 세상에 선보이는 것은 헝그리앱 인디 유닛의 책무입니다. 

인디게임 메이커의 첫 게임으로 soundsfromyourhead팀이 개발 중인 계약소녀부터 시작합니다. 분명 미완성의 게임이라 많이 부족할 수 있으므로 여러분의 많은 도움과 조언, 충고가 필요합니다.

뼈 있는 충고와 아낌없는 성원이 인디게임의 큰 힘이 됩니다!


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미소녀 디아블로 스샷

지금까지 작업한 것에 대한 스크린 샷을 올려본다. 부끄럽다. character와 map을 손수 제작하려 하였으나 쉽지 않아서 포기했다. 대부분의 리소스는 asset store에서 구입했다. 하지만 tweak은 얼마든지 해보려한다. 유한상태머신과 길찾기를 구현하였고 내가 가고 싶은 장소로 이동까지 된다. 카메라 역시 캐릭터를 멋지게 따라다니고 있다. 

미소녀 디아블로에 대한 시나리오를 다시 정리해본다. 주인공은 미소녀이다. 연약하지만 섹시하다. 현실에서 엄청난 생활고에 시달리고 빛에 독촉당해 죽음까지 내몰리는 처지에 이른다. 소녀가 이런 상황에 내몰리게 된 것은 특별한 이유가 있다. 하지만 이것에 대한 기원은 나중에 밝혀진다.

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시나리오 다시 고찰

어디선가 깊은 울림의 낯선 목소리가 들려온다. "소녀여 깨어나라..." 그는 다름 아닌 연옥의 지배자 루시퍼이다. 이미 수만 년 전에 천상계를 정복하려 군대를 모아 전쟁을 수행하였으나 실패하고, 지금은 연옥을 다스리고 있다. 연옥은 루시퍼와 함께 온갖 악마들로 넘쳐난다. 능력이 훌륭한 고위급 악마들은 커다란 금광과 은행을 가지고 있었다. 이들은 금융사업을 통해 하급 악마들과 인간들에게 돈을 벌어드리고 있었다.
 
루시퍼는 재미난 제안을 한다. 일정의 돈을 빌려줄테니 이것을 이자까지 갚으면 원금과 함께 현생에서 부활시켜준다는 것이다. 소녀는 수락하고 열심히 연옥에서 일을 한다. 주로 금광을 찾아다니며 탄광 일을 하지만 매일 매일 고단한 일은 현실 생활보다도 더욱 힘들다.
 
소녀는 연옥에서 생활하던 중 자신에게 비범한 능력이 있다는 것을 조금씩 깨닫는다. 그리고 그 능력을 이용해서 돈을 더 빨리 모을 방법을 연구한다. 이 방법이 주로 게임의 내용이 될 것이다. 그리고 루시퍼가 제안한 금액을 모두 모아 게임의 골에 이르면 루시퍼와 다시 대면하게 된다. 

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금 쏟아지기

열심히 개발 중이다. 게임의 방향성에 대해 계속 혼돈이 생긴다. 무조건 라이트한 게임으로 제작하려 의도하였으나 아트컨셉에서 오는 어두움은 뭔가 매치가 잘 안되는 느낌이다. 적들을 등장시키고 금화를 쏟아지게 했다. 금화를 획득하면 주인공은 골드가 늘어나야 한다. 이때 쏟아지는 것이 금화가 아닌 경우도 있다.
 
이 부분이 고민이다. 아이템을 획득하면 미니게임을 등장시킬까 한다. 게임의 컨셉이 빚을 갚기 위해 던전을 탐험하는 것이니 돈을 금방 뻥 튀기 할 수 있는 유혹장치가 존재해야 한다. 이 유혹장치가 게임의 재미 중 하나가 되어야 한다. 물론 주인공을 레벨업 시키면 발생하는 상태변화 역시 중요한 키 포인트이다. 최대한 악마의 유혹을 반영하려 한다.

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ms dos 게임 모음 

요즘은 미소녀 디아블로 게임을 제작하느라 블로그를 잘 하지 못했다. 대부분의 작업은 완성 하였지만 컨텐츠가 너무 부족하다는 판단에 다시 기획을 보강하고 있다. 그러던중 고전 게임을 즐겨 하던차에 좋은 곳을 발견했다. 바로 이곳이다. 

90년대 히트작들도 많이 눈에 띈다. 브라우저에서 간단히 즐 길 수 있어서 좋은 것 같다. 페르시아 왕자가 가장 눈에 띄었다. 당시에 이 정도의 애니메이션은 분명히 히트였다. 대부분의 게임이 사운드가 조악하게 들리긴 하지만 새로운 게임을 제작하는데 많은 자양분이 될 수 있을 것 같다.

현재 제작 중인 게임은 도박의 요소를 최대한 추가하려고 한다. 고스톱의 고와 스톱은 모든 게임이 기본적으로 가지고 있는 매력적인 요소가 아닐까 한다. 예를 들어 던전을 한번 클리어하면 보상금액이 쌓이고 스톱하면 전부 받고 고하면 두배로 보상금액을 늘리는 것이다. 다음 던전에서 역시 반복. 어떨까....

정동진 기자(jdj@monawa.com)



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