
방랑자:챠키
 
- 턴 끝에 정면에 적이 있으면 적 골드 -1, 내 골드 +1

고블린 오거 조련사

- 죽을 때 골드가 3 이상이면 임의 위치에 오거 소환

무지개

- 매 턴 조금씩 사라진다. 공격 받으면 사라진다. 사라질 때 50%의 확률로 골드+1

마나 도둑

- 영웅을 공격하면 적 마나 -1, 내 마나 +1

페어리:요르나

- 적 공격 시작에 40%의 확률로 다른 칸으로 이동하며 자연 +1

페어리

- 적 앞이면 적 공격 시작에 20%의 확률로 다른 빈칸으로 이동하며 자연+1

고독한자의 무덤

- 내 전장에 이 무덤 이외에 아무 것도 없다면 어둠 +1

검은 고양이

- 턴 시작에 무덤에 카드가 4장 이상이면 어둠 +1

도둑

- 영웅을 공격하면 적 골드 -1, 내 골드 +1

방랑자:나파르
 
- 매턴 자원의 합계가 많은 전장으로 이동, 매턴 골드 +1

마술상자

- 파괴되면 1/4의 확률로 숨겨진 소환수가 등장한다

마술사:쥬르
 
- 소환될 때 핸드의 소환수 하나를 마술상자에 넣어 소환한다

거울유령
 
- 소환될 때 가짜 거울 유령을 1개 소환한다. 진짜가 파괴되면 모든 가짜도 파괴 된다

초보 도둑

- 40%의 확률로 영웅 공격시 골드+1, 적 골드 -1

만드라고라 수확

- 마나 +2, 무덤에 카드가 3장 이상이면 +3

영혼을 팔다

- 보유 어둠의 3배 만큼 내 영웅에게 대미지 어둠 +3

뒷거래

- 나의 가장 적은 자원을 1 얻고 적의 가장 많은 자원을 1 감소

뒷거래

- 나의 가장 적은 자원을 1 얻고 적의 가장 많은 자원을 1 감소

만드라고라 수확

- 마나 +2, 무덤에 카드가 3장 이상이면 +3

암흑의 의식
 
- 내 소환수 하나를 죽이고 비용을 골드로 돌려받는다.

대역병
 
- 모든 소환수를 파괴하고 같은 공격력을 가진 체력 3의 망자를 소환한다

유체이탈

- 지정한 적 소환수의 공격력을 0으로 만들고 반대쪽에 체력 4의 유령을 소환한다.

대역병
 
- 모든 소환수를 파괴하고 같은 공격력을 가진 체력 3의 망자를 소환한다

암흑의 의식
 
- 내 소환수 하나를 죽이고 비용을 어둠로 돌려받는다.

유체이탈

- 지정한 적 소환수의 공격력을 0으로 만들고 반대쪽에 체력 4의 유령을 소환한다.

죽음의 숫자

- 지정한 소환수와 동일한 생명력을 가진 소환수를 모두 죽인다

도둑

- 영웅을 공격하면 적 골드 -1, 내 골드 +1

마나 도둑

- 영웅을 공격하면 적 마나 -1, 내 마나 +1

카디르의 교역마차

- 매 턴마다 반대쪽 전장으로 이동하면서 골드 +2

검은 고양이

- 턴 시작에 무덤에 카드가 4장 이상이면 어둠 +1

고독한자의 무덤

- 내 전장에 이 무덤 이외에 아무 것도 없다면 어둠 +1

고블린 오거 조련사
 
- 죽을 때 자연이 3 이상이면 임의 위치에 오거 소환

페어리

- 적 앞이면 적 공격 시작에 50%의 확률로 다른 빈칸으로 이동하며 자연 +1

페어리:요르나

- 적 앞이면 적 공격 시작에 75%의 확률로 다른 빈칸으로 이동하며 자연 +1

방랑자:챠키
 
- 턴 끝에 정면에 적이 있으면 적 골드 -1, 내 골드 +1
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