
방랑자:챠키
 
- 턴 끝에 정면에 적이 있으면 적 골드 -1, 내 골드 +1

불사조
 
- 죽을 때 전장 전체에 2 대미지를 주고 불사조의 알로 변신한다

독가스함정

- 매턴 적 전체에 1 대미지를 주고 조금씩 부서진다

폭탄

- 다음 턴 끝에 폭발하여 위치한 전장에 7 대미지

무지개

- 매 턴 조금씩 사라진다. 공격 받으면 사라진다. 사라질 때 50%의 확률로 골드+1

마나 도둑

- 영웅을 공격하면 적 마나 -1, 내 마나 +1

검의 정령

- 턴 끝에 아군 포함 가장 체력이 높은 소환수 추가 공격. 그게 자신일 경우 추가 공격 않음

페어리:요르나

- 적 공격 시작에 40%의 확률로 다른 칸으로 이동하며 자연 +1

페어리

- 적 앞이면 적 공격 시작에 20%의 확률로 다른 빈칸으로 이동하며 자연+1

고독한자의 무덤

- 내 전장에 이 무덤 이외에 아무 것도 없다면 어둠 +1

검은 고양이

- 턴 시작에 무덤에 카드가 4장 이상이면 어둠 +1

뱀파이어

- 소환시 정면의 적 체력을 4 흡수하여 체력 4 증가

도둑

- 영웅을 공격하면 적 골드 -1, 내 골드 +1

방랑자:나파르
 
- 매턴 자원의 합계가 많은 전장으로 이동, 매턴 골드 +1

마그마 괴물

- 매턴 적 전장과 자신의 양 옆 칸에 2 대미지

마법 감지 폭탄

- 상대가 주문을 사용하면 적 영웅에게 5 대미지를 주고 사라진다, 매턴 조금씩 부서진다

독수리

- 소환시 가장 체력이 낮은 적에게 5 대미지를 주고 임의의 장소로 이동

초보 도둑

- 40%의 확률로 영웅 공격시 골드+1, 적 골드 -1

드래곤 폭격-서쪽
 
- 선택한 전장에 좌측부터 25 대미지 폭격 칸당 6씩 대미지 감소

드래곤 폭격-동쪽
 
- 선택한 전장에 우측부터 25 대미지 폭격 칸당 6씩 대미지 감소

독가스함정 설치

- 위치한 전장에 지속 대미지를 주는 독가스함정을 설치한다

사냥

- 소환수 하나에 7 대미지 혼자 떨어져 있다면 두 배 적용

만드라고라 수확

- 마나 +2, 무덤에 카드가 3장 이상이면 +3

지진

- 모든 소환수에게 9 대미지, 소환수의 위치가 뒤섞인다

통나무 함정

- 가운데 칸 소환수에게 각각 10 대미지. 아군이 맞았으면 적에게는 두 배 대미지

파이어볼
 
- 소환수 하나에 17 대미지를 주고 양옆, 정면 소환수에 15 대미지

썬더
 
- 소환수 하나에 20 대미지를 주고 반대쪽 전장 전체에 14 대미지

라이트닝

- 소환수 하나에 10 대미지, 반대 전장 임의의 소환수에 8 대미지

복수의 화살

- 선택한 영웅에게 2 대미지, 무덤에 카드가 3장 이상이면 6 대미지

사격 명령
 
- 가장 공격력이 높은 적, 체력이 높은 적 소환수에게 각각 15 대미지

습격

- 소환수 하나에 6 대미지 빈칸 앞에 있다면 두 배 적용

홀리미사일

- 지정한 적에게 4 대미지. 상대가 빛 진영이면 1대미지. 암흑 진영이면 두 배 대미지

드래곤 라이더 폭격
 
- 골드와 빛을 모두 소비하여 합계의 4배로 적 전장에 대미지

동전 던지기

- 적 영웅 2 대미지 혹은 내 소환수에게 2 대미지

버섯폭발

- 모든 버섯이 폭발하여 소속 전장에 5 대미지 그리고 체력 3 이하의 소환수를 버섯으로 변신시킨다

뺨 때리기

- 내 영웅에게 1~4 대미지, 적 영웅에게 2~4 대미지

체인라이트닝

- 소환수 하나에 20 대미지 인접한 소환수에 절반 대미지를 주는 것을 반복하며 넓혀간다

유성낙하

- 선택한 전장에 19 대미지 반대 전장의 가운데 칸들에게 15대미지

응축 폭파

- 방어가 없고 체력이 1인 소환수가 폭파되어 소속 전장에 7 대미지

영혼을 팔다

- 보유 어둠의 3배 만큼 내 영웅에게 대미지 어둠 +3

뒷거래

- 나의 가장 적은 자원을 1 얻고 적의 가장 많은 자원을 1 감소

내분

- 가장 공격력이 높은 적의 공격력 만큼 적 모두에게 대미지를 준다

뒷거래

- 나의 가장 적은 자원을 1 얻고 적의 가장 많은 자원을 1 감소

라이트닝

- 소환수 하나에 9~11 대미지, 반대 전장 임의의 소환수에 8대미지

만드라고라 수확

- 마나 +2, 무덤에 카드가 3장 이상이면 +3

사격 명령
 
- 가장 공격력이 높은 적, 체력이 높은 적 소환수에게 각각 15 대미지

썬더
 
- 소환수 하나에 20 대미지를 주고 반대쪽 전장 전체에 13~15 대미지

암흑의 의식
 
- 내 소환수 하나를 죽이고 비용을 골드로 돌려받는다.

엘고르의 위스키 12년

- 아군 영웅 5대미지, 임의의 아군 소환수 5대미지, 그 외의 아군 소환수 체력 3증가, 공격력 2 증가

체인라이트닝

- 소환수 하나에 14~20 대미지, 인접한 소환수에 4씩 대미지를 줄이며 반복해서 넓혀간다

통나무 함정

- 가운데 칸 소환수에게 각각 10 대미지. 아군이 맞았으면 적에게는 두 배 대미지

노화

- 모든 소환수의 최대 체력을 1 감소시키고 0 이하는 사라지게 한다

도플갱어 트라우마
 
- 같은 이름을 가진 소환수가 둘 이상 전장에 있으면 모두 파괴한다

드래곤 폭격-서쪽
 
- 선택한 전장에 좌측부터 25 대미지 폭격 칸당 6씩 대미지 감소

드래곤 폭격-동쪽
 
- 선택한 전장에 우측부터 25 대미지 폭격 칸당 6씩 대미지 감소

복수의 화살

- 선택한 영웅에게 2 대미지, 무덤에 카드가 3장 이상이면 6 대미지

응축 폭파

- 방어가 없고 체력이 1인 소환수가 폭파되어 소속 전장에 7 대미지

죽음의 구름

- 모든 소환수 체력 -4, 그러나 체력이 0이 되지는 않는다

지진

- 모든 소환수에게 9 대미지 소환수의 위치가 뒤섞인다

홀리미사일

- 지정한 적에게 4 대미지. 상대가 빛 진영이면 1대미지. 암흑 진영이면 두 배 대미지

버섯폭발

- 모든 버섯이 폭발하여 소속 전장에 5 대미지 그리고 체력 3 이하의 소환수를 버섯으로 변신시킨다

습격

- 소환수 하나에 6 대미지, 빈칸 앞에 있다면 두 배 적용

제르나의 독화살

- 상대 영웅 체력 4 감소, 상대 영웅 자원 중 하나가 9 이상이면 두 배 적용, 자기 자신에게 3 대미지

폭탄 투척

- 위치한 전장에 7 대미지를 주는 폭탄을 던진다.

거울 전투

- 적 소환수 모두 각자에게 자신의 공격력 만큼 대미지

내분

- 가장 공격력이 높은 적의 공격력 만큼 적 모두에게 대미지를 준다

드래곤 라이더 폭격
 
- 골드와 빛을 모두 소비하여 합계의 4배로 적 전장에 대미지

뺨 때리기

- 내 영웅에게 1~4 대미지, 적 영웅에게 2~4 대미지

사냥

- 소환수 하나에 7 대미지 혼자 떨어져 있다면 두 배 적용

엘고르의 위스키 12년

- 아군 영웅 5대미지, 임의의 아군 소환수 5대미지, 그 외의 아군 소환수 체력 3증가, 공격력 2 증가

거울 전투

- 적 소환수 모두 각자에게 자신의 공격력 만큼 대미지

악마의 양손

- 적 전장의 좌우 양 끝 칸에 있는 소환수를 죽이고 내 영웅에게 2대미지

암흑의 의식
 
- 내 소환수 하나를 죽이고 비용을 어둠로 돌려받는다.

제르나의 독화살

- 상대 영웅 체력 4 감소, 상대 영웅 자원 중 하나가 9 이상이면 두 배 적용, 자기 자신에게 3 대미지

파이어볼
 
- 소환수 하나에 18 대미지를 주고 양 옆, 정면 소환수에 15 대미지

검의 정령

- 턴 끝에 아군 포함 가장 체력이 높은 소환수 추가 공격. 그게 자신일 경우 추가 공격 않음

도둑

- 영웅을 공격하면 적 골드 -1, 내 골드 +1

마나 도둑

- 영웅을 공격하면 적 마나 -1, 내 마나 +1

카디르의 교역마차

- 매 턴마다 반대쪽 전장으로 이동하면서 골드 +2

해머 전사

- 공격 직후 상대방의 남은 방어만큼 방어무시 대미지를 준다

검은 고양이

- 턴 시작에 무덤에 카드가 4장 이상이면 어둠 +1

고독한자의 무덤

- 내 전장에 이 무덤 이외에 아무 것도 없다면 어둠 +1

매의 환영
 
- 정면의 적이 없으면 가장 체력이 높은 적 공격

페어리

- 적 앞이면 적 공격 시작에 50%의 확률로 다른 빈칸으로 이동하며 자연 +1

페어리:요르나

- 적 앞이면 적 공격 시작에 75%의 확률로 다른 빈칸으로 이동하며 자연 +1

방랑자:챠키
 
- 턴 끝에 정면에 적이 있으면 적 골드 -1, 내 골드 +1

불사조
 
- 죽을 때 전장 전체에 2 대미지를 주고 불사조의 알로 변신한다
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